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Projets Projets de développement amateur sur Nintendo DS

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Inside The Machine
Inside The Machine
16/07/2008
Présentation
Dans Inside The Machine, vous dirigez un petit animal (un genre de croisement entre un lapin et un chat...) qui va se retrouver coincé dans le corps d'un gros monstre. Votre but sera de tout faire pour en ressortir sain et sauf avec comme seule arme votre griffe et votre intelligence.
Au niveau du gameplay c'est très simple, on peut attaquer au Corps à Corps, lancer des bouls de feu, courrir et sauter. Vous aussi pouvez faire un combo de 5 coups en appuyant assez rapidement sur le bouton d'attaque. Il y aura certainement d'autres actions mais pour le moment tout ceci n'est pas encore fixé. Bien évidement, pour se diriger il vous suffit de presser les différentes touches multi directionnelles.

Galerie d'images

Comment jouer ?
B pour sauter, A pour attaquer, Y pour courrir et X pour lancer des boules de feu et les touches directionnelles pour se déplacer

Historique
18/08/08 : Version "Finale"
16/07/08 : Version Alpha

Autres Informations
Finale : La version finale du jeu contiens les 4 niveaux du jeu (boss, musiques, etc...)
Le jeu sera certainement amené à évoluer dans le futur, mais pas pour le moment
Alpha : Cette version alpha comprends le premier niveau du jeu et le premier boss. La difficulté n'est pas très corsée car c'est un niveau qui est là en guise de "tutoriel". Les touches sont simples, elle vous seront expliquées dans le jeu. Ce premier niveau vous montre ce que gère le moteur : maps et collisions, particules, ennemis, eau, etc...
Il me reste encore différentes choses a ajouter pour rendre cette démo plus belle comme par exemple un moteur d'eau plus poussé, mais bon, ce sera pour la prochaine fois, et avec des niveaux en plus !
Amusez-vous bien !
Auteur

Téléchargements

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Vieux 16/07/2008, 12h58  
Wapata
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 27/03/2006
Localisation: Proche de Toulouse
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Pourquoi y a t il des nuages et de l'herbe dans le corps du gros monstre ?
(sinon après de fait, ça al'air pas mal)
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Vieux 16/07/2008, 13h16  
morukutsu
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Date d'inscription: 20/03/2007
Localisation: Dijon
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C'est parce qu'on est encore en dehors du gros monstre
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Vieux 16/07/2008, 13h23  
archipel
Kikoolol
 
Date d'inscription: 22/01/2007
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ralalah, fallait lire le message de fin wapata

C'est pas mal, j'attend la suite maintenant

Spoiler
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DevBlog qui a aboutit à Aanaa
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Vieux 16/07/2008, 13h41  
morukutsu
Membre
 
Date d'inscription: 20/03/2007
Localisation: Dijon
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Tu as compris la référence avec le titre du jeu
Spoiler
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Vieux 16/07/2008, 14h57  
Yodajr
Administrateur
 
Date d'inscription: 09/11/2005
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Excellent, j'aime beaucoup
Le paralax dans le BG rend vraiment bien
Par contre le saut est bizarre, précis mais bizarre (l'animation par exemple, c'est chelou de sauter à 90° comme ça )

Bon courage pour la suite, c'est très prometteur
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Vieux 16/07/2008, 18h13  
morukutsu
Membre
 
Date d'inscription: 20/03/2007
Localisation: Dijon
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Merci
Pour le saut, on m'a déjà fait la remarque, je vais essayer de créer une nouvelle animation.
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Vieux 16/07/2008, 18h26  
benjamin310395
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Date d'inscription: 05/03/2008
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Très joli projet !
Dommage que je n'arrive pas a battre le monstre ...
__________________

Un lapin vous fait faire des mini-jeux !

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Et un tutoriel pour faire une connection DS<>DS ici
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Vieux 16/07/2008, 18h41  
greeeg
Créateur de Playeradvance
 
Date d'inscription: 10/11/2005
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C'est prometteur ca !!!
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Code ami 3ds : 0645-5843-2493
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Vieux 17/07/2008, 19h53  
archipel
Kikoolol
 
Date d'inscription: 22/01/2007
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Ah, oui, j'ai oublié de préciser, quand on bourrine A, le gars il fait des micro-sauts, c'est tout moche
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Vieux 01/08/2008, 14h13  
Bobby Sixkilla
Maître Chinpoko-extra-mon
 
Date d'inscription: 10/11/2005
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C'est toi qui a fait les graphismes? C'est très joli!
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"Un pour l'argent, deux pour le spectacle et trois pour le cailloux" un putain d'énergumène
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Vieux 18/08/2008, 21h13  
morukutsu
Membre
 
Date d'inscription: 20/03/2007
Localisation: Dijon
Messages: 36
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Tout les graphismes sont faits par mes soins (désolé pour le temps de réponse).
J'ai édité le premier message avec la nouvelle version du jey
PS : Merci Archipel !
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Vieux 18/08/2008, 22h16  
Bobby Sixkilla
Maître Chinpoko-extra-mon
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Palaiseau (Rive sud)
Messages: 6 465
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Excuse moi, je n'ai pas eu le temps de faire une news (je m'en vais corrigé mon esclave de la news, "hijo del sol", qui se révèle être une feignasse! )
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Vieux 26/08/2008, 14h23  
Bobby Sixkilla
Maître Chinpoko-extra-mon
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Palaiseau (Rive sud)
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Enfin testé. Les graphismes sont vraiment jolis! Dommage que les sauts soient étranges (la trajectoire et le fait que les tirs du boss stoppent les sauts), qu'un seul écran soit utilisé et qu'il n'y ait pas de sfx. Bon courage pour la suite, ton jeu a beaucoup de potentiel.
__________________
"Un pour l'argent, deux pour le spectacle et trois pour le cailloux" un putain d'énergumène
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Vieux 26/08/2008, 19h40  
Cortes48
Modérateur
 
Date d'inscription: 28/02/2007
Localisation: Grenoble
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Les graphisme sont super
Mais pas la jouabilité, il faux que tu revoie ça
Changes les sauts et essaye de modifié la façons dont le hero tape sur les rebot, c'est parfois inprécis
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Vieux 27/08/2008, 11h26  
benjamin310395
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 05/03/2008
Localisation: Chez moi ...
Messages: 277
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Il faudrait qu'on voit le nombre de vies qu'a le boss.
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Un lapin vous fait faire des mini-jeux !

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benjamin310395 est déconnecté   Réponse avec citation
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