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Vieux 11/10/2007, 20h12   #26
Bobby Sixkilla
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Merci de ne parler ici que de la compo et dans son règlement.

Pour débattre du pourquoi cette compo et pas une compo de dev classique, ça se passe là-bas : http://playeradvance.org/forum/showthread.php?t=13843
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Vieux 11/10/2007, 21h35   #27
Alx
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super idee, bravo les gars.
par contre moi je risque pas d'y participer.
les gouts et les couleurs, c pas mon truc ;-)
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Vieux 11/10/2007, 21h37   #28
M@cZér0
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Petite question, c'est de toi les graphismes de Puzzle Maniak?
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Vieux 12/10/2007, 11h41   #29
Reppa
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Perso je mettrais bien une réservation sur :

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Vieux 12/10/2007, 11h42   #30
omg
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Hé hé! En plus Brunni a corrigé le bug majeure dans la derniere version de son emu DS!

Trop fort le Brunni!
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Vieux 12/10/2007, 11h49   #31
Reppa
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D'ailleurs y'a pas un bug avec la récréation de tiles. J'ai l'impression que les couleurs 1 et 0 sont inversé, en tout cas en testant sur ému on dirait que c'était inversé.

Autres questions peut on coloriser plusieurs jeux ?
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Vieux 12/10/2007, 11h51   #32
omg
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Oui, autant que tu veux, mais par contre pas possible de gagner plusieurs lots (pour que tout le monde en profite)
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Vieux 12/10/2007, 11h57   #33
Reppa
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Ca pas de soucis c'est pour avoir le maximum de chance de mon coté, bon à midi j'attaque l'interface graphique pour la colorisation
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Vieux 12/10/2007, 19h57   #34
Riolehh
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Perso je mettrais bien une réservation sur :

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Rahhh !

J'avais dit que j'avais l'idée de colorier ce jeu le soir ou le réglement avait été annoncé, et j'ai une preuve !



Bon, sinon, on peut faire chacun nos couleurs Reppa ?
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Vieux 12/10/2007, 20h12   #35
omg
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Oui on ne vous en voudra pas si il y a plusieurs versions, mais le mieux ça reste qu'il y ai des jeux différents
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Vieux 13/10/2007, 08h56   #36
vvedge
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Envoyé par Reppa Voir le message
D'ailleurs y'a pas un bug avec la récréation de tiles. J'ai l'impression que les couleurs 1 et 0 sont inversé, en tout cas en testant sur ému on dirait que c'était inversé.

Autres questions peut on coloriser plusieurs jeux ?
J'ai l'impression que ça dépend du jeu : avec les mêmes commandes dans le pal.ini, je n'obtiens pas les mêmes résultats pour Tetris et Metroid 2... (les 2 testés sous vba)

J'ai écrit un mail à Brunni vers minuit. Y'a plus qu'à attendre sa réponse
En attendant, on peut toujours bosser, au pire il faudra intervertir les chiffres si on redéfini des tiles dans le pal.ini mais au moins elles seront déjà identifiées.

PS : je sais qu'il existe une version DX de tetris, c'est juste pour me faire la main (en plus vu mon temps libre, je pense pas pouvoir m'attaquer à plus gros !). Quand à Metroid, j'ai repris l'exemple fourni pour tester cette histoire d'inversion...

Dernière modification par vvedge ; 13/10/2007 à 09h02.
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Vieux 13/10/2007, 13h17   #37
Brunni
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C'est normal. En fait sur GB il y a un système de "palette". En gros tu dis à quoi chaque nuance (blanc, gris clair, gris foncé, noir) correspond. C'est souvent utilisé pour les fades ou pour les effets de nuit.
Par exemple lorsque l'écran noircit, on dit que le blanc devient gris clair, que le gris clair devient gris foncé, que le gris foncé devient noir et que le noir reste noir. On a ainsi un écran plus foncé d'un ton. C'est pour ça que suivant le mode de palette actuel les valeurs ne signifient pas la même chose
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Vieux 13/10/2007, 22h48   #38
Gorth_le_Barbare
Membre confirmé
 
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Salut, je vais peut etre me laisser tenter pour participer.

J'ai déjà un peu regardé comment ça marchais et j'ai remarqué un truc bizzare avec le jeu Teenage Mutant Hero Turtles III : Radical Rescue.
Si je met le code pour l'initialisation des palettes dans le .ini, ça me fait n'importe quoi...
Je n'ai même pas le message "new vram..."


Pourtant j'ai testé un autre jeu avec le même fichier, et le nom de fichier approprié, et ça fonctionnait normalement.
Est il possible que ça ne fonctionne pas sur tous les jeux ?
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Saute par dessus l'mur si t'es capable !
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Vieux 15/10/2007, 01h48   #39
Lord Deimos
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Citation:
Envoyé par Gorth_le_Barbare Voir le message
Je n'ai même pas le message "new vram..."

[...]

Pourtant j'ai testé un autre jeu avec le même fichier, et le nom de fichier approprié, et ça fonctionnait normalement.
Est il possible que ça ne fonctionne pas sur tous les jeux ?
C'est exactement le même problème que moi... J'ai eu ce problème aussi avec Zelda, et je n'ai pas testé d'autres jeux.
Serait-ce possible que le jeu Batman (ainsi que Zelda) soit (soient) impossible à colorier comme le jeu Mystic Quest Legend?

(je crois qu'on ne poste pas au bon endroit, désolé par avance.)
__________________
Japan Expo 2010. IWH* !!!

*
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Vieux 15/10/2007, 02h01   #40
Bobby Sixkilla
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Pas de problème a priori pour Batman (le 1er en tout cas... de toute façon, c'est le meilleur! )
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Vieux 15/10/2007, 02h09   #41
Lord Deimos
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Dans ce cas, j'attends d'avoir une autre version de VBA et je m'y remet (si j'ai pas d'autres problèmes particuliers!)
Merci . (Oui, le premier du nom est encore mon préféré à l'heure actuelle )
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*
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Vieux 24/12/2007, 12h06   #42
Riolehh
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Petit déterrage , il arrive quand ce fameux sondage pour voter ? ( j'aime bien ces smileys tiens )
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Vieux 24/12/2007, 12h07   #43
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Riolehh, il y a seulement 24h dans une journée...
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Vieux 24/12/2007, 13h21   #44
archipel
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Tu vas voter pour le tient ?
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Dernière modification par archipel ; 24/12/2007 à 13h24.
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Vieux 24/12/2007, 13h34   #45
Riolehh
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chut, un vote ça reste secret
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