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Projets Projets de développement amateur sur PlayStation Portable

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Archipong
Archipong
20/09/2007
Présentation
on, il serait téméraire, pour mon premier projet, de prétendre que j'ai révolutionné le jeu vidéo... car en fait, non, pas trop !

Donc, il s'agit tout simplement d'un Pong, tout ce qu'il y a de plus classique. La balle rebondit bêtement contre les bords de l'écran, et les raquettes doivent empêcher la balle de sortir de l'écran (qui de toute façon ne sortira pas, vu qu'elle rebondira contre les parois de l'écran à gauche et à droite ! ).

On peut jouer à deux (en fait, il FAUT jouer à deux, étant donné qu'il n'y a pas d'intelligence ou d'inintelligence artificielle : il faut contrôler les deux raquettes) la vie est trop injuste.

Galerie d'images






Comment jouer ?
Avec la croix directionnelle, haut et bas permettent de monter et descendre la raquette de gauche ; avec les boutons de la console, Triangle et Croix permettent de monter et descendre la raquette de gauche.
En mode "double raquette", même touches : simplement, avec haut/triangle, on fera descendre la raquette, et bas/crois, on la fera monter.

Historique
28.09.2007 : version 0.5
Mise à jour qui rend le jeu (enfin) intéressant... même lorsqu'on joue seul !

* ajout d'une intelligence artificielle. Cela permet d'avoir trois niveaux de difficulté. Le niveau "facile" est... très facile (mais j'ai une nièce de 4 ans qui va être contente de gagner ). Pour le niveau difficile, par contre, c'est plus chaud.
* Ajout d'un mode de jeu : le score. En face de vous, une raquette qui renvoit tout. Le but ? Tenir le plus d'échanges possible !
* Nouveau menu, plus ergonomique (heureusement !) que l'ancien.

27.09.2007 : version 0.4
Il s'agit d'une mise à jour sinon majeure, du moins importante !

* ajout d'un beau menu.
* ajout de deux musiques (c'est moi qui joue au piano derrière )
* ajout d'un nouveau mode de jeu : double raquette, où l'on dirige... deux raquettes
* nouveau fond d'écran (mais vous commencez à avoir l'habitude) ; et sprites des raquettes tirées d'un jeu culte.
* ajout d'un logo
* beaucoup d'optimisations, de code changé sans résultat visible à l'écran ; que c'est ingrat !

23.09.2007 : version 0.3

* on ne peut plus changer la taille de la balle, ce qui faisait planter l'application. Donc c'est mi grave.
* ajout d'une pause (en appuyant simplement sur Start)
* meilleure gestion des collisions : maintenant, il ne devrait plus y avoir l'ombre d'un problème !
* ajustement automatique de la taille des raquettes. Lorsque la diférence de score augmente, la taille de la raquette du joueur en train de perdre s'allonge... ce qui lui donne plus de chance de gagner !
* ajout du joli spash screen OSlib
* une image de chez moi comme arrière-plan !

21.09.2007 : version 0.2 Amélioration du code, ajouts de pas mal d'éléments.
* score opérationnel
* accélération progressive de la balle
* correction de bugs (ça fait bizarre quand je le dis pas pour quelqu'un d'autre ; je ne me rendais pas compte à quel point relire et améliorer un code, fut-ce simple, pouvait être éprouvant ! )
* amélioration de la gestion des collisions : c'est plus précis désormais, et ça s'adapte à toutes les tailles de sprite (tant pour les raquettes que pour la balle)... mais en fait, j'ai encore des problèmes avec la raquette de gauche !
* rotation de la balle : un petit effet rigolo qui m'a obligé de revoir tous les tests de collision !
* possibilité de déformer la balle (avec le stick analogique). Attention, ça a tendance à faire planter le jeu ! ça ne change rien à la manière dont on joue ; donc, je pense que je vais le virer à terme ; mais en attendant, je trouve ça rigolo
* nouveaux graphismes ; et surtout, introduction de l'innénarable


20.09.2007 : version 0.1 Mise en place du principe de base : deux raquettes, une balle, un fond d'écran ; et des rebonds opérationnels.

Autres Informations
Comme je l'ai déjà, il s'agit là de mon tout premier projet. J'étais, il y a trois jours, un noob complet en code. Autant vous dire que je ne suis pas peu fier de voir trois sprites s'animer et d'y être arrivé tout seul. Car ces trois sprites, ce sont les miens, crées avec amour sous Paint. Pinaise, ça y est : j'aime les pixels...
(quant au fond d'écran, oui ! C'est chez moi ! )

Et voilà. Je m'emballe, et j'allais passer sous silence un détail essentiel. En fait, j'ai quasiment rien codé ; ou plus exactement, si je l'ai fait, c'est grâce à la patience et au talent pédagogique incroyable de YodaJr. Pinaise, Yoda, je te remercie vraiment du fond du coeur de m'avoir guidé comme ça ; sans toi, j'aurai lâché l'affaire au premier point-virgule oublié. Merci, mon ami.

Sinon, vous vous en serez douté, ce n'est pas un projet méga excitant. Pour l'instant.
Car mon but, c'est de continuer à apprendre, et d'enrichir continuellement ce projet (archipong : peut-on faire nom plus débile ? archilolo peut-être... ).

Améliorations prévues :
* Un système de skin (fond d'écran, balle et raquettes) ?
* Des rebonds un peu moins "angle droit" (si j'y arrive)
* Des sons faits maison
* Des modes de jeu originaux (ambition démesurée mais vivace : faire à Pong ce que Nervous Brickdown est au casse brique... )

Remerciements :
à Yodajr, pour m'avoir aussi bien guidé.
à Brunni, pour sa fabuleuse librairie. OSLib et la PSP, c'est le bien.
à Playeradvance de manière générale, pour m'avoir donné envie d'apprendre à faire autre chose avec nos machines qu'à jouer aux tipiaks.

Remarque
Je tenais par terminer cette présentation par une remarque : pinaise, c'est agréable de coder !!! Alors qu'il y a trois jours, je ne savais pas aligner deux lignes de code (je sais, je me répète), là j'ai réussi un petit miracle à mes yeux : l'autonomie vidéoludique.
Faire un truc de A à Z a un côté grisant - et j'invite TOUS les noobs en prog, ceux qui lisent Playeradvance régulièrement et qui n'osent pas s'y mettre (comme moi il y a quelques jours) à s'essayer à la programmation, et à tenter de faire un petit jeu. Il y a des tutos, et ils sont très très bien faits.
Bien sûr, je suis encore un noob quasi complet ; bien sûr, j'utilise une librairie. Mais il ne s'agit là que d'une initiation ; et la satisfaction de voir bouger trois sprites, SES sprites, je peux vous garantir que c'est presque émouvant.

[/manifeste du pixel]

Comme le projet est en arrê (sûrement définitif), je propose les sources. Elles valent ce qu'elles valent ; mais j'ai essayé de commenter. Attention : c'est vraiment des procédés de débutant.
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Vieux 20/09/2007, 09h38  
Ass-Itch
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Yeaaaah mon lolo Félicitation pour ce premier projet, aussi modeste soit-il. Quel panard l'autarcie vidéoludique, hu ?

J'ai une idée de nouveau projet pour toi : une appli PSP destinée à la ménagère geek que nous sommes tous de temps à autre, qui permettrait de créer, gérer et visualiser facilement ses fiches-recettes : Archiparmentier...
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Vieux 20/09/2007, 17h46  
archilolo
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Citation:
Envoyé par Ass-Itch Voir le message
Quel panard l'autarcie vidéoludique, hu ?

Tu parles ! C'est étonnant l'émotion que procure le fait de voir ses petits sprites bouger...

Pire : on finit par oublier les heures de frustration préalables !

Citation:
Envoyé par Ass-Itch Voir le message
J'ai une idée de nouveau projet pour toi : une appli PSP destinée à la ménagère geek que nous sommes tous de temps à autre, qui permettrait de créer, gérer et visualiser facilement ses fiches-recettes : Archiparmentier...
C'est pas gentil de se moquer de ton pseudo ! (même si j'ai tendu la perche au moineau )

Sinon, là, j'ai un bug, mais je comprends pas pourquoi.

lorsque la balle est derrière la raquette (donc qu'elle a passé les coordonées de la raquette) mais qu'elle se trouve au même niveau (axe des Y) que la raquette, elle rebondit même si elle n'atteint pas le mur. Pourquoi ?

Je ne mets que le code susceptible d'intéresser (enfin je crois)
Code:
     
	        // pour que la balle avance toute seule
	
		balle->x += vballe_x;
		balle->y += vballe_y;

		// rebond de la balle contre les parois
		if (balle->y> 240 ) vballe_y =- 2;
		if (balle->y< 0 ) vballe_y =+ 2;
		if (balle->x> 448 ) vballe_x =- 2;
		if (balle->x< 0 ) vballe_x =+ 2;
		
		// rebond de la balle contre les raquettes de devant
		if (balle->x > raquette2->x-balle->sizeX && balle->y > raquette2->y && balle->y < raquette2->y+raquette2->sizeY) vballe_x =- 3;
		if (balle->x < raquette1->x+raquette1->sizeX && balle->y > raquette1->y && balle->y < raquette1->y+raquette1->sizeY) vballe_x =+ 3;

		
        //deplace verticalement les sprites des raquettes
        if (osl_keys->held.down) raquette1->y += 2;
        if (osl_keys->held.up) raquette1->y -= 2;
		

		if (osl_keys->held.cross) raquette2->y += 2;
        if (osl_keys->held.triangle) raquette2->y -= 2;
		
		
		//empêche le déplacement hors de l'écran
		if (raquette1->y > 210) raquette1->y = 210;
		if (raquette1->y < 0) raquette1->y = 0;
		if (raquette2->y > 210) raquette2->y = 210;
		if (raquette2->y < 0) raquette2->y = 0;
Enfin, j'ai planifié quelques améliorations... mais n'étant pas encore autonome en code, ça n'avance pas aussi vite que je le voudrais !
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Vieux 20/09/2007, 17h58  
Tembargo
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Très content que tu t'y mettes toi aussi ! Bonne continuation !
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Vieux 20/09/2007, 18h19  
Dr.Vince
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félicitation Archilolo !!!!
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Vieux 20/09/2007, 18h29  
Bap65
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Eh ben, ça à été rapide, un vrai précoce toi
Bravo, t'as vu, ça fait de l'effet de créer un ptit jeu soi-même hein ?
Bien qu'il soit le plus pourave du monde, on le recommence encore et encore, rien que pour voir de ses petits yeux ébahis 2 sprites bouger, et un background.

Félicitation, continue comme ça.
Au fait, il t'a servit finallement le site du zéro ?
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Vieux 20/09/2007, 19h40  
heaveN.
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Félicitation !
Très bon premier projet
Bonne continuation pour la suite
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Vieux 20/09/2007, 19h46  
Brunni
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Bravo, félicitations archilolo On voyait dans tes posts que ça fait un moment que ça te titillait, et bien maintenant c'est fait
C'est vrai que ça fait son effet de voir ses sprites bouger et de jouer à un truc fait soi même, pour une fois
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Vieux 20/09/2007, 20h09  
heaveN.
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C'est newsed !
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Vieux 21/09/2007, 01h19  
Yodajr
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Bah de rien archi, ça fait plaisir
C'était la moindre chose à faire, avec tout le proxélétisme que j'ai fait pour le dev PSP
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Vieux 21/09/2007, 01h32  
DJP
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Citation:
Envoyé par Yodajr Voir le message
Bah de rien archi, ça fait plaisir
C'était la moindre chose à faire, avec tout le proxélétisme que j'ai fait pour le dev PSP
Je dirais plutot proxénétisme mais ça ne tiens qu'a moi ;p
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>> On garde :: On améliore :: On kill <<
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Vieux 21/09/2007, 02h46  
archilolo
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Merci beaucoup à vous pour vos compliments (ou pas DJP) ; ça fait plaisir, c'est très flatteur même de voir de grands codeurs débarquer dans ce topic - c'est très gentil à vous. (même si je sais que vous venez moins pour mon super homebrew que pour ma personne ! )

En tout cas, on pourra dire que c'est un bonheur d'apprendre dans ces conditions : une console puissante ; un écran superbe ; une librairie rêvée ; des tutos clairs (quoi que parfois trompeurs pour ceux qui comprennent que dalle au C ) ; un forum adoré ; un maître disponible et adorable... Non vraiment, je n'aurai pas pu rêver mieux pour m'initier à ce monde.

Bon, j'en profite pour annoncer que, après une bonne partie de la nuit à plancher avec mon maître sur mon code, je vais bientôt être en mesure de vous proposer une nouvelle bêta !

Au programme, système de score ; correction de bugs de collisions ; nouveaux graphismes ; et accélération progressive de la balle ! Le jeu cesse d'être plat et ennuyeux et demande désormais d'anticiper !


Un petit screen (je vais retoucher quelques trucs je pense ; donc ça vaut ce que ça vaut ! )


PS : merci heaveN. pour la news // d'ailleurs, j'aurai peut-être besoin de tes services de graphiste prochainement !
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Vieux 21/09/2007, 07h34  
Dr.Vince
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merde t'aurait pu prendre pour faire la balle
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Vieux 21/09/2007, 07h46  
Bap65
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+1

(Pardon, je sais que c'est môche de mettre un +1 dans un forum )
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Vieux 21/09/2007, 12h37  
archilolo
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Oh putain !

C'est notre ami bave qui va être content d'une si riche idée !
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Vieux 21/09/2007, 12h37  
bave
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Citation:
Envoyé par archilolo Voir le message
Oh putain !

C'est notre ami bave qui va être content d'une si riche idée !
Tu parles !
__________________
, c'est moi. Je suis même pas "élite" que j'ai déjà mon avatar ! (hé hé hé)
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Vieux 21/09/2007, 13h40  
archilolo
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Bon, là, je fais un peu mumuse avec les fonctions de zoom/rotation ; c'est super marrant ; mais du coup je dois revoir tous mes tests de collision ! (pour idée, tout a été fait avec le centre du sprite de la balle par défaut en haut à gauche ; avec le centrage du sprite au milieu pour la rotation, je dois tout reprendre ! )

Du coup, je balance pas la version fignolée hier jusqu'à pas tôt dans la nuit (avec ) ; mais j'essayerai de faire quelque chose de propre pour ce soir !

Et promis, j'essayerai d'inclure en guise de balle ! ;D
...
[petits essais entre temps]
...
Petit remontée de topic pour vous dire que ce soir, je proposerai la nouvelle alpha d'archipong !

Au menu
* score opérationnel
* accélération progressive de la balle
* correction de bugs (ça fait bizarre quand je le dis pas pour quelqu'un d'autre ; je ne me rendais pas compte à quel point relire et améliorer un code, fut-ce simple, pouvait être éprouvant ! )
* amélioration de la gestion des collisions : c'est plus précis désormais, et ça s'adapte à toutes les tailles de sprite (tant pour les raquettes que pour la balle)
* rotation de la balle : un petit effet rigolo qui m'a obligé de revoir tous les tests de collision !
* possibilité de déformer la balle (avec le stick analogique). Attention, ça a tendance à faire planter le jeu ! ça ne change rien à la manière dont on joue ; donc, je pense que je vais le virer à terme ; mais en attendant, je trouve ça rigolo
* nouveaux graphismes ; et surtout, introduction de l'innénarable




Dernière modification par archilolo ; 21/09/2007 à 23h03.
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Vieux 21/09/2007, 23h15  
archilolo
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Voilà : mise à jour de la nouvelle version ; et passage en alpha2 !

Encore mille mercis à Yodajr, sans qui tout ça aurait quasi impossible.
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Vieux 21/09/2007, 23h42  
M@cZér0
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Archi prometteur!
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Vieux 22/09/2007, 00h16  
jujurackham
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Qu'une chose à dire :
__________________
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Vieux 22/09/2007, 07h54  
Bodom-Child
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Félicitations archi, content de voir qu'il y en a encore qui osent se lancer dans le homebrew sans connaitre la prog au préalable

Et en plus, pour un débutant, c'est vraiment impressionnant (c'est pas ce qu'il y a de plus simple pour débuter un pong).

__________________
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Enjoy !
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Vieux 22/09/2007, 12h01  
archilolo
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Oh merci Bodom (et à l'occasion, merci Juju et M@czéro) ; c'est bien gentil de ta part.

Comme je l'ai déjà dit, une grosse part du mérite revient à Yodajr pour sa patience et sa gentillesse (franchement, Yoda : ); et à la librairie de Brunni qui permet de concrétiser ses rêves asez aisément.

Mais bon ! Maintenant, faut que j'avance encore un peu !

Prochaine étape, je vais essayer d'ajuster la difficulté automatiquement : genre, lorsqu'il y a plus de 5 points d'écart, la taille de la raquette de celui qui mène diminue ; ajout de sons voire de musiques ; page d'accueil...

Y'a encore du boulot !

En tout cas, merci pour vos encouragements ; mine de rien, c'est ça aussi qui permet de garder la motivation.
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Vieux 23/09/2007, 21h57  
archilolo
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Après plusieurs heures de code, de réorganisation de code, de plantages bien ordonnés, d'arrachage de cheveux en règle, de tests et de désespoirs (et surtout d'aide de la part de mon ami Yodajr), je suis au regret de vous annoncer que la version 0.3 d'archipong est disponible !


Version 0.3

Les nouveautés :
* on ne peut plus changer la taille de la balle, ce qui faisait planter l'application. Donc c'est mi grave.
* ajout d'une pause (en appuyant simplement sur Start)
* meilleure gestion des collisions : maintenant, il ne devrait plus y avoir l'ombre d'un problème !
* ajustement automatique de la taille des raquettes. Lorsque la diférence de score augmente, la taille de la raquette du joueur en train de perdre s'allonge... ce qui lui donne plus de chance de gagner !
* ajout du joli spash screen OSlib
* une image de chez moi comme arrière-plan !

A venir (dans un avenir plus moins proche)
* un menu pour régler des options (skins ; modes de jeu : balle lumière ; triple raquette ; balle smash... autant de noms étranges qui vous parleront quand j'expliquerai le principe et que j'aurai programmé lesdits modes de jeu !)
* des sons et musiques
* une intelligence artificielle ?

Bref, du lourd. Peut-être trop pour moi ?
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Vieux 23/09/2007, 22h25  
Bobby Sixkilla
Maître Chinpoko-extra-mon
 
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Envoyé par Tembargo Voir le message
Très content que tu t'y mettes toi aussi ! Bonne continuation !
Et toi, c'est quand que tu t'y met?

Bien joué Lolo.
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"Un pour l'argent, deux pour le spectacle et trois pour le cailloux" un putain d'énergumène
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Vieux 24/09/2007, 07h07  
archilolo
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Envoyé par Bobby Sixkilla Voir le message

Bien joué Lolo.
Merci mon Bobby.

Et toi quand est-ce que tu t'y mets ?
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