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[DEV] Divers Tout ce qui ne rentre pas dans les autres sections et qui a un lien avec les projets, la programmation, les graphismes etc... |
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#1 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 13/08/2006
Messages: 476
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![]() Bonjour à tous,
je commence à apprendre la programmation en C sur le site du zér0, et je voudrais programmer sur GBA (la DS me dit aussi, je viens de l'acheter). Seulement j'ai un petit problème de motivation ![]() Merci. |
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#2 |
Bitchy Little Girl...
Date d'inscription: 29/10/2005
Messages: 3 199
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![]() Si tu n'as pas de motivation : oublie tout de suite
__________________
>> On garde :: On améliore :: On kill << |
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#3 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 16/08/2006
Localisation: ...
Messages: 578
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![]() C'est clair que si t'as pas envie de programmer, ça sert à rien ...
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#4 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 13/08/2006
Messages: 476
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![]() J'ai envie de programmé, mais le problème c'est que quand je veux faire un convertisseur minutes->heure+minute en utilisant des pointeurs en mode DOS, ça ne marche déjà pas
![]() Enfin bon, du courage et je m'y remet demain. |
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#5 | |
Membre confirmé
Date d'inscription: 12/01/2006
Localisation: Terre
Messages: 434
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#6 | |
Modérateur saisonnier
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![]() Citation:
Quand on apprends a conduire, est-ce que tu crois qu'on commence par un 38 tonnes ? Non ? Alors pourquoi commencer a faire compliqué quand on peut faire simple...
__________________
. Mes homebrews GBA : 1942 - Ghost'n Goblins ![]() ![]() Mes autres passions, les flippers : Restauration d'un High Speed (Williams - 1985) |
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#7 | |
Membre confirmé
Date d'inscription: 12/01/2006
Localisation: Terre
Messages: 434
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#8 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 162
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![]() +1 Arcadia.. Programmer sur DS n'est en soi pas plus difficile que programmer sur PC surtout avec les outils qui existent maintenant PALib etc, maintenant à toi de voir, si tu ne connais rien en C il faut d'abord que tu passe par l'apprentissage du C, c'est parfois long, chiant, dur mais c'est obligatoire/necessaire. Par contre si l'apprentissage du C te gene vraiment trop, oublie la programation sur DS.... Coder un jeu te demandera du temps, de la patience, de la perseverance (tu verra les soirée debug....) mais au final tu sera content du résultat (et on l'espère nous aussi
![]() En tout cas si tu décide de continuer bon courage pour la suite et n'hésite pas à demander des conseil que ce soit en C ou plus précisemment plus tard pour la prog GBA/DS.
__________________
Mon petit Schmup 3D sur DS |
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#9 | |
Modérateur saisonnier
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![]() Citation:
![]() Mais quand je parle de difficulté, je fais reference aux pointeurs, surtout pour un débutant ! C'est peut etre bien de les aborder le plus vite possible, histoire de prendre des bonnes habitudes, mais c'est vrai que c'est pas très motivant au départ ![]() Je ne devrais peut-être pas dire ça Dreamkey, mais chaques fois que j'ai mis le nez dedans, j'ai perdu ma motivation. J'ai toujours su les éviter ces fichus pointeurs (même si pour les puristes du codage, je fais donc compliqué quand on peut faire simple !). M'enfin faudrait peut-être que je mette les nez dedans sérieusement un jour ![]()
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. Mes homebrews GBA : 1942 - Ghost'n Goblins ![]() ![]() Mes autres passions, les flippers : Restauration d'un High Speed (Williams - 1985) |
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#10 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 12/01/2006
Localisation: Terre
Messages: 434
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![]() Sur le site du zéro les pointeurs sont assez bien expliquer, mais je me rend compte que je ne les utilise quasiment pas, je programme de façon assez intuitive en faite je me dit je vais faire sa et j'essaye de le faire avec ce que je sais.
Dernière modification par Samote ; 07/01/2007 à 21h14. |
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#11 |
Modérateur saisonnier
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![]() On programme donc un peu de la même façon
![]() Dreamkey , voila de la motivation si tu en veux : Apprends les rudiments de la programmation, les bases incoutournables (boucles, conditions, fonctions...) et ensuite, tu verras que tu peux faire un peut tout. Tous les chemins ménent a Rome, et il existe plusieurs possibilités pour faire un programme particulier. C'est un peu pour cela que je faisant reference au 38 tonnes un peu plus haut : Contente-toi de rouler en 2CV, tu verras, même si elle est lente et petite, elle passe partout !
__________________
. Mes homebrews GBA : 1942 - Ghost'n Goblins ![]() ![]() Mes autres passions, les flippers : Restauration d'un High Speed (Williams - 1985) Dernière modification par Arcadia ; 07/01/2007 à 21h29. |
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#12 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 16/05/2006
Localisation: Chiraquie
Messages: 383
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![]() Fais comme moi : aime ça et un jour t'y arriveras (moi j'ai la flemme
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Codes amis : -Métroïd : 3093 1701 6113 ![]() -42 jeux :4553 5855 1730 -Star Fox : 225 285 186 800 Et oui, je reviendrai sur PA !!! Bohahahahahahahahahaha !!!! |
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#13 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 162
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![]() Mais les pointeurs c'est bien aussi
![]() Nan ecoutes les, commence par les bases et ne perd pas de temps (pour l'instant) a essayer d'apprendre des notions plus complexes. Avec les boucles, fonctions, conditions on peut déja faire beaucoup de choses (pas tout ou alors pas simplement) et pour des jeux simples (mais sympas) ou compliqués (mais toujours sympas) c'est amplement suffisant.
__________________
Mon petit Schmup 3D sur DS |
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#14 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 12/01/2006
Localisation: Terre
Messages: 434
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![]() Trouve une idée de projet simple et réalise la. C'est plus agréable de coder du concret.
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#15 | |
Membre confirmé
Date d'inscription: 13/08/2006
Messages: 476
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![]() En fait mon idée de projet c'est de faire un tétris vertical.
@ Samote Citation:
En tout cas merci pour vos réponses ![]() |
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#16 | |
Graphiste / Modérateur
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#17 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 15/11/2006
Messages: 93
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![]() Pour en avoir codé 1, un tetris est pas si simple a coder comme premier projet. Columns c'est plus simple a la limite
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#18 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 13/08/2006
Messages: 476
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![]() @ Ass-Itch :
en fait il faudrait tenir sa GBA ou sa DS à la vertical, si on appuie sur le bouton gauche, cela descendra la pièce par exemple. |
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#19 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: ...
Messages: 1 464
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![]() Pour débuter, mieux vaut Pong que Tetris ouais...
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"S'il n'y a pas de solutions c'est qu'il n'y a pas de problème ..." < mon devblog > ... < ![]() ![]() |
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#20 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 23/05/2006
Localisation: Hassis s/ Machaiz
Messages: 149
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![]() Si tu n'y connais rien en programmation, des jeux comme tic-tac-toe ou bataille navale sont assez simple à mettre en oeuvre.
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Oui j'aime les avatars faits par un enfant de 5 ans, et alors ? |
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#21 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 13/08/2006
Messages: 476
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![]() Et un flipper, c'est dur à faire ?
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#22 |
Membre confirmé
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![]() Dans le sens où un jeu de flipper fait appel à un minimum de physique pour la balle (si on veut quelquechose d'un tantinet réaliste), oui, tu vas te prendre la tête.
Comme l'on dit les autres avant moi cherche plus simple: pong, columns, morpion, solitaire, démineur, toussa toussa...sinon tu vas te prendre la tête et ta motive va se barrer en courant ![]()
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"Attack me if you dare, I will crush you!"
Portage de Squares 2 sur DS |
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#23 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 353
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![]() Oui pour faire un flipper faut avoir de bonnes bases déjà, car il faut mettre en oeuvre des collisions (et pas les plus simples!) et aussi la physique de la balle et j'en passe sûrement
![]() Pour commencer un pong c'est vraiment le plus simple, un space invader ça peut être sympa aussi ![]()
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Mon super blog! |
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#24 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 16/08/2006
Localisation: ...
Messages: 578
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![]() Un démineur, c'est pas mal pour commencer ! T'en fais un tout simple, puis tu le fais évoluer.
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#25 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 13/08/2006
Messages: 476
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![]() Ok y'a plus qu'à...
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