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Projets Projets de développement amateur sur Nintendo DS

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Vieux 19/04/2006, 22h50  
birslip
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Dernière modification par Dr.Vince ; 07/08/2008 à 16h16.
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Vieux 20/04/2006, 20h00  
calimero
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Date d'inscription: 20/11/2005
Localisation: Alsace, hop les Bredele...
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Un grand merci pour ces petits jeux bien addictifs.

De plus, l'idée de pouvoir rentrer ses highscores sur le site dédié http://noplace.pizz.biz/ est plus que sympathique...

Je me suis fait avoir par la fonction de sauvegarde du mot de passe sous FireFox.
Alors, j'ai changé de pseudo pour pouvoir rentrer mon code...

Donc, un bon conseil si vous voulez éviter de passer pour un boulet aux yeux de tous (chose que je viens de faire ), ne pas sauvegarder le mot de passe fourni automatiquement par le site.

PS: dans les highscores, calimero et calimer00 ne font qu'un en fait.
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Et zou, à l'école les zouzous...
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Vieux 20/04/2006, 20h32  
Japi
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 14/12/2005
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J'ai un bug sur le site.
Je suis enregistré en temps que membre, j'ai le premier score sur le lvl2.
Si je rentre un meilleur score que celui dejà entré, il est pas pris en compte, ça marque bien le temps que j'ai fait et tout dans la phrase masi pas de mise à jour du classement général.

C'est fait expres?

Parce que...enfin voilà :-)
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Vieux 20/04/2006, 20h50  
Yus
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Date d'inscription: 10/11/2005
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Avant on pouvait rentrer plusieurs scores et on se retrouvait plusieurs fois dans le classement (cf. moi pour le level 1, shaun au level 8, etc.), depuis il a du mettre en place une vérification, pas finie à priori vu qu'elle a l'air de ne vérifier que la présence du pseudo dans le classement sans vérifier si le nouveau score est meilleur que l'ancien pour le mettre à jour. M'enfin il a pas du avoir le temps de le faire. Go Go bibi !
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Vieux 20/04/2006, 21h05  
birslip
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Date d'inscription: 10/11/2005
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Bizarre j'ai pas touché à cette partie depuis hier soir peut être le changement de varchar en float dans mysql j'en sais rien
Je regarderais ça! Calimero, désolé encore un truc à améliorer
Sinon vous pouvez télécharger une *nouvelle* version depuis ce matin, avec le niveau shmup un peu retravaillé, le bg défilait dans le mauvais sens et puis c'est plus dur, j'ai ajouté des boulettes vertes . Sinon j'ai ajouté la prio des BG ainsi que des couleurs pour plus de contraste sur les textes.
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Vieux 20/04/2006, 21h33  
Japi
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depuis ce matin tu dis? ma version date de ce midi, donc j'ai la derniere
elle est encore trop simple

il faut que tu acceleres beaucoup les bleus
un peu les roses et qu'elles soient directionnelles vers le joueur
les vertes, laisse, ça va.
là, ça devrait ptet devenir un peu plus marrant :-)
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Vieux 20/04/2006, 22h00  
Lestat
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Ca a de la tronche dommage que je ne puisse pas encore tester :'(
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Vieux 20/04/2006, 22h03  
beniouse
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Il est vraiment très bien conçu !!

Néanmoins est-ce normal que le dernier ne marche pas ?



Bravo
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Vieux 20/04/2006, 22h18  
calimero
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Localisation: Alsace, hop les Bredele...
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Par défaut Angles morts dans certains "Levels"

Je ne voudrais pas jeter de pavé dans la mare, mais j'ai l'impression qu'il y a des angles morts dans certains "Levels"...
Comprenez par là, qu'il n'y a qu'à "poser" son sprite à l'endroit voulu et aller prendre un café voir quelques uns et reprendre tranquillement plus tard là où l'on s'est arrêté.

En fait, je l'ai vérifié.

C'est tellement flagrant que malgré tout certains petits malins seraient tentés de faire exploser les scores...

Qu'en penses-tu birslip ?
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Vieux 20/04/2006, 22h35  
birslip
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Je pense que c'est vrai. Je connais certains angles morts et je pense les corriger. Biensûr je ne les connais probablement pas tous, donc si vous pouviez me les signaler ça serait sympa
Beniouse, le dernier niveau marche très bien, c'est le seul qui se control avec les flèche, à la manière de micromachine, ça peut être surprenant mais ça rend pas mal!
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Vieux 21/04/2006, 00h44  
Riton
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Eh bé tout simplement génial, super beau et puis les jeux sont bien sympa
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Vieux 21/04/2006, 01h50  
N64Francois
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J'ai enfin pu tester sur DS, c'est vrai que c'est beaucoup plus facile que sur Emu.
J'adore les différents effets visuels que tu as fait.
Ton jeu est super beau
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Mes Projets GBA, NDS et PSP : http://n64francois.free.fr
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Vieux 21/04/2006, 04h15  
M@T
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moi je test sur DS en fin de semaine (je suis suposé recevoir mon M3 ce vendredi ) sa a l'air vraiment trop cool comme jeux
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Vieux 21/04/2006, 10h42  
Alekmaul
Codeur Archéologue
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Blois (France)
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Une question birslip, dans les parties avec scrolling sur les 2 écrans, comment gères tu le passage des sprites d'un écran à un autre. Il me semble qu'il y a un certain décalage non ?
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Mon site http://www.portabledev.com
L'émulation sur GBA, c'est ->ICI ! et sur DS, c'est ->ICI!
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Vieux 21/04/2006, 10h54  
birslip
Membre confirmé
 
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Pour le passage d'un écran à l'autre, les coordonné de(s) mon sprite sont prises comme si les deux écrans n'en était qu'un. Je m'explique avec un bout de code:

Code PHP:

#define SPACE 64


if(fleche.y-SPACE >= 192 && fleche.<= 192) { //Si le sprite est "entre" les deux écrans 
    
PA_SetSpriteXY(0,10,fleche.x,flechey-192-SPACE);
    
PA_SetSpriteXY(1,10,fleche.x,fleche.y);
} else if(
fleche[c].<= 192) { //Si le sprite est sur l'écran du haut
    
PA_SetSpriteXY(1,10,fleche.x,fleche.y);
} else { 
//Si le sprite est sur l'écran du bas
    
PA_SetSpriteXY(0,10,fleche.x,fleche.y-192-SPACE);

SPACE j'ai mis 64 car c'est plus ou moins ça, peut être que c'est autre chose sur dslite
Ca c'est le code pour le niveau avec jesus et le niveau avec le chat pour le niveau shmup je ne suis pas sûr de faire comme ça... (eh oui le code du shmup est un peu vétuste... un des premiers niveau que j'ai retravaillé).
Sur ému ça fait peut être un peu bizarre, mais sans ça c'est sur DS que ça troublé
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Vieux 21/04/2006, 10h58  
Alekmaul
Codeur Archéologue
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Blois (France)
Messages: 660
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OK donc, il y a un moment, lorsque le sprite est dans "SPACE" où on ne le voit pas sur les écrans, d'où l'effet de transition entre écran. OK, j'ai compris.
Je fais cela de façon différente sur MarcaDS, en doublant l'inter écran sur les 2 écrans en fait (comme dans Pac n Roll), je posterais une version avec cette modification sous peu.
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Vieux 21/04/2006, 13h49  
DiGGeR2
Membre
 
Date d'inscription: 23/11/2005
Localisation: Suisse
Messages: 14
Par défaut Angle mort

Salut,

commer certaines personnes l'ont déjà signalé il y a des angles morts. Par exemple, au niveau avec le chien et les bonhommes de neige si tu te planque en haut à gauche, à moitié en dehors de l'écran au niveau horizontal, tu peux faire péter le score... aille...

Pas facile de gérer ce genre de problèmes... comment vas-tu faire... changer la clés des records ? si kelk1 pète honnêtement avec une ancienne version, il va être pris en compte ou pas... pas facile comme problème...

Autre remarque, cela serait chouette de visualiser à combien équivaut le Password du record, histoire de savoir si cela vaut la peine ou non d'aller l'inscrire sur le site...

En tout cas super bravo pour ton jeu qui est très chouette au niveau du design et de la jouabilité...

a+

DiGGeR2
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NDS-NGC-N64-SNS-NES-GB*
DC-SAT-GEN-GG-MS-NOM
XBOX-PSOne, j'en passe et des meilleures
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Vieux 21/04/2006, 21h54  
beniouse
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 06/01/2006
Messages: 84
Par défaut

Citation:
Envoyé par birslip
Je pense que c'est vrai. Je connais certains angles morts et je pense les corriger. Biensûr je ne les connais probablement pas tous, donc si vous pouviez me les signaler ça serait sympa
Beniouse, le dernier niveau marche très bien, c'est le seul qui se control avec les flèche, à la manière de micromachine, ça peut être surprenant mais ça rend pas mal!
ok ! lol'
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Vieux 22/04/2006, 03h11  
Jul13oSSx
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 04/04/2006
Localisation: Morangis (91)
Messages: 985
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Bon comme on me l'a conseillé, je viens faire un tour du coté des projets pour faire ta connaissance birslip , vu que je t'ai souhaité ton anniv sans te connaitre
J'ai téléchargé la rom, je vais tester ça demain (là il se fait tard, je vais aller dodo) et je donnerai mes impressions ; y aura surement l'arrivée de quelques records aussi (j'aime beaucoup les jeux de réflexes )
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Vieux 22/04/2006, 04h12  
mastertop101
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 14/11/2005
Messages: 346
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Citation:
Envoyé par birslip
Je pense que c'est vrai. Je connais certains angles morts et je pense les corriger
Pourquoi ne pas faire de petites variations d'angles aléatoirement? ( ça corrigerait ni'mporte quel angle mort, non ?)
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Vieux 22/04/2006, 16h25  
Jul13oSSx
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 04/04/2006
Localisation: Morangis (91)
Messages: 985
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J'ai testé, ces petits jeux sont génials , c'est du beau travail !
Les graphismes sont également tres beau

Mais comme japi l'a dit, je pense que certains jeux manquent de difficulté, notamment celui du vaisseau. Jouer pendant 10min voir plus sur un jeu basé sur le reflexe, ca me parait un peu long

j'ai trouvé deux angles morts :
- level 5 avec l'avion, tu peux sortir et rester en dehors du rectangle d'ou rebondissent les morceaux de papier..
- level 6 décors ddr, si tu mets Jésus dans le coin en bas à gauche, il évite tout..

PS : @Treize, je suis sur le forum depuis seulement 15/20 jours environ, je ne peux pas connaître tout le monde :O. Je viens de visiter la partie [DEV] Projets Ds, je vais maintenant faire des recherches sur les projets qui ont été faits dans le passé et je vais apprendre à connaitre les développeurs de projets de PA
On ne peut pas connaître tout d'un forum, le jour de son arrivée ..

EDIT :
Citation:
Envoyé par DiGGeR2
commer certaines personnes l'ont déjà signalé il y a des angles morts. Par exemple, au niveau avec le chien et les bonhommes de neige si tu te planque en haut à gauche, à moitié en dehors de l'écran au niveau horizontal, tu peux faire péter le score... aille...
je viens de tester, y a meme pas besoin de sortir de l'écran, tu te mets en haut à gauche en restant sur la piste de glasse et les bonhommes de neige et pinguins en glacon passent à travers le chien.

Dernière modification par Jul13oSSx ; 22/04/2006 à 16h34.
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Vieux 22/04/2006, 18h02  
Sekkyumu
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 15/02/2006
Localisation: France
Messages: 428
Par défaut

Citation:
Envoyé par birslip
Oui les graphismes sont vraiment jolis mais ils ne sont pas de moi, et oui je ne mentionne pas la personne qui m'a aidé (et qui m'a vachement aidé!), c'est voulu (non pas par moi hein ) mais par la personne qui les a fait. Voilà c'est tout
Bah moi je dirai que c'est Ge[ENCORE PLUS CENSURE PAR MOI MEME POUR LA PEINE ]e qui est le graphiste anonyme dans cette histoire . Pourquoi je dis ça ? Parce que j'ai toujours adoré son style dans tous les projets GBA / DS auquel il a participé et je trouve qu'il ressemble justement au sien .



En tout cas, je teste dès que je peux !!! .

Dernière modification par Sekkyumu ; 22/04/2006 à 21h50.
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Vieux 23/04/2006, 06h10  
benm
 
Messages: n/a
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voici le blog du graphiste.

http://papattes.over-blog.com/categorie-375161.html

il a bossé sur plusieurs autres projet DS, un artiste hors pair

ps : le blog s'affiche mieux sous firefox
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Vieux 23/04/2006, 10h46  
Jon eBegood
Membre
 
Date d'inscription: 26/02/2006
Localisation: Neupont City@be
Messages: 49
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WWWAAAHHHHH...

C'est bô, c'est fun, c'est kan que tu trouve un éditeur???
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah

CODE AMI:
MK: 339369-254173
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Vieux 23/04/2006, 12h21  
greeeg
Créateur de Playeradvance
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 397
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Sur le site officile jarrive pas a telecharger la rom... probleme de site ?
__________________
Code ami 3ds : 0645-5843-2493
greeeg est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 23/04/2006, 18h18  
Jul13oSSx
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 04/04/2006
Localisation: Morangis (91)
Messages: 985
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- level 10 : les hélico ne peuvent pas accéder tout en haut, ce qui fait encore un angle mort
Jul13oSSx est déconnecté   Réponse avec citation
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