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Projets Projets de développement amateur sur PlayStation Portable

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Vieux 12/06/2006, 15h59   #1
N64Francois
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Par défaut Projet Keeper

Projet Keeper
Attrapez les Tous !
FINI

Projet Keeper v1.1 (05/10/09)


Tous les Téléchargements :

Zooo Keeper (version 1.1) (05/10/09)
Bejeweled Keeper (version 1.1) (05/10/09)
Xmas Keeper (version 1.1) (05/10/09)
SouthPark Keeper (version 1.1) (05/10/09)
Pokemon Keeper (version 1.1) (05/10/09)
Pack Keeper comprenant les 5 Homebrews (version 1.1) (05/10/09)

Vidéo n°1 du 12/06/06 (Skin Pokémon)


Présentation :

Je vous présente mon second projet sur PSP.
Cette fois-ci, j'ai voulu franchir un cap : m'attaquer Ã* un jeu commercial que j'adore (un de mes jeux préférés sur DS).
Ce jeu est en fait un clone de Zoo Keeper / Zooo (sortis sur GBA, DS et PS2).
La grande différence est qu'il faut capturer des Pokémon, des persos de South Park, des items, etc...
Les gfx sont des images trouvées sur le net que j'ai modifiées afin de pouvoir les intègrer dans le jeu.
Ce projet est réalisé avec la OSLib de Brunni

Actuellement, le Projet "Keeper" est composé de 5 Homebrews : Zooo Keeper, Bejeweled Keeper, Xmas Keeper, SouthPark Keeper et Pokémon Keeper


Galerie d'images :


Zooo Keeper :





Bejeweled Keeper :




Xmas Keeper :




SouthPark Keeper :




Pokemon Keeper :





Historique :

05/10/2009
- Le projet se transforme en 5 Homebrews totalement indépendants : Zooo Keeper, Bejeweled Keeper, Xmas Keeper, SouthPark Keeper et Pokémon Keeper
- Chacun des Homebrews a sa propre ambiance (il y en a pour tous les goûts).
- Personnalisation de chaque EBOOT : Icone, Fond d'écran, Musique
- Ajout d'une barre de Chargement
- Menus retravaillés
- Ajout d'une rubrique "Comment jouer"
- Code source optimisé
- Corrections de plusieurs bugs et erreurs

19/03/2007
- Améliorations apportées au gameplay
- Ajout de nouveaux sons
- 3 modes de jeu sont disponibles : Normal, Capture et Time Attack

15/11/2006
- Ajout de 3 musiques pour le Skin Xmas Keeper
- Gestion du temps opérationnelle (quand vous perdez, votre score se réinitialise et vous revenez au 1er niveau)
- Légère modification de scoring et du gameplay
- Mise en ligne d'une 4ème démo qui intègre le skin "Xmas" et toutes les dernières mises Ã* jour

12/11/2006
- Ajout d'un nouveau skin pour les fêtes de noël : Xmas Keeper
- Possibilité de mettre le jeu en pause en appuyant sur "Start"
- Mode Normal : gestion des niveaux et des quotas
- Legères modifications/améliorations apportées au gameplay

06/11/2006
- Ajout d'un nouveau skin : South Park Keeper
- Ajout de 3 nouvelles musiques pour South Park Keeper
- Ajout d'une nouvelle demo (Skin South Park)

21/06/2006
- Gestion du score
- Gestion du temps
- Ajout des sons et musiques (3 musiques de 5 min) pour skin Pokémon Keeper
- Détection des "mouvement impossibles" (quand il n'est plus possible de faire de lignes de pokémon)

12/06/2006
:: Le développement du jeu est assez avancé :
- Le "moteur" du jeu est quasi terminé (voir video)
- Les sons/musiques sont prêts (il ne me reste plus qu'Ã* les intégrer au jeu)
:: Ce qu'il me reste Ã* faire :
- Gérer les points/scores/temps
- Gérer les 5 modes de jeu (pour le skin Pokémon Keeper):
* Normal : capturer le nombre de Pokémon indiqué pour passer au niveau suivant
* Capture 100 : capturer 100 pokémon le plus vite possible
* Capture 500 : capturer 500 pokémon le plus vite possible
* Time Attack 3 min : faire un maximum de points en 3 min
* Time Attack 10 min : faire un maximum de points en 10 min
- Gérer les "High Scores"


Comment jouer :

:: Pour ceux qui ne connaissent pas le principe du jeu, il faut aligner au moins 3 objets identiques (verticalement ou horizontalement) pour les capturer.
__________________

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Dernière modification par N64Francois ; 05/10/2009 à 17h32.
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Vieux 12/06/2006, 16h08   #2
Bap65
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Arf, c'est encore du jolis ce que tu nous fait !
L'habillage du jeu est bôôôôôô !! pas encore de version test ?
Bonne continuation ! Et continue le Dev sur PSP ! C'est super !
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Vieux 12/06/2006, 16h09   #3
omg
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WOOooooo j'hallucine! Bonne continuation!
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Vieux 12/06/2006, 16h11   #4
Tembargo
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très beau tu assures comme d'habitudeeeeeeuhh
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Vieux 12/06/2006, 16h13   #5
Bobby Sixkilla
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François, je t'aime!!!!
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Vieux 12/06/2006, 16h14   #6
N64Francois
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Je compte mettre en ligne que la version finale.
Cependant, si certains ont envie de tester le jeu et de détecter d'éventuels bugs, je peux leur envoyer une version WIP
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Vieux 12/06/2006, 16h24   #7
Alekmaul
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Citation:
Envoyé par N64Francois
je m'étonne qu'il n'y est pas de projets PSP réalisés avec cette Lib, car elle est très simple Ã* utiliser et on peut faire beaucoup de choses avec !
Si on pouvait tester sur un émulateur sans être obligé d'avoir une PSP, je pense qu'il y aurait plus de projets ...
Regarder sur GBA (et presque DS , on peut travailler sans la console, sur PSP, je ne penses pas non ?
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Mon site http://www.portabledev.com
L'émulation sur GBA, c'est ->ICI ! et sur DS, c'est ->ICI!
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Vieux 12/06/2006, 16h24   #8
kudo
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Whoo ca m'a l'air bien sympa

Sinon effectivement l'anglais ne semble pas être ton fort
Citation:
Get the higther score
Get the highest score.

Citation:
Capture the set number
Ne me semble pas être très anglais.

Et puis sortir un jeu en anglais c'est bien pour la diffusion mais c'est aux autres de s'adapter. Le français est une si belle langue.
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Vieux 12/06/2006, 16h28   #9
Tembargo
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Citation:
Envoyé par Alekmaul
Si on pouvait tester sur un émulateur sans être obligé d'avoir une PSP, je pense qu'il y aurait plus de projets ...
Regarder sur GBA (et presque DS , on peut travailler sans la console, sur PSP, je ne penses pas non ?
Brunni avait développé une sorte d'émulateur nan ? ça marche pas ?
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Vieux 12/06/2006, 16h42   #10
N64Francois
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Citation:
Envoyé par kudo
Get the highest score.
En effet, je viens de voir la vilaine faute, je vais corriger ça...

Pour ce qui est de "Capture the set number", c'est une expression que j'ai pris dans Zoo Keeper

Citation:
Envoyé par Tembargo
Brunni avait développé une sorte d'émulateur nan ? ça marche pas ?
En effet, Brunni a sorti une version PC qui fonctionne chez tout le monde sauf chez moi. J'arrive Ã* compiler sans problème , mais quand je lance l'exe, il ne se passe rien (fenêtre vide).

Ce soir je mettrai peut être en ligne une version PC WIP afin que vous puissiez tester.
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Dernière modification par N64Francois ; 12/06/2006 à 16h45.
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Vieux 12/06/2006, 16h49   #11
Alekmaul
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CQFD donc, sans PSP 1.5, pas de salut pour développer pour cette console ...
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Vieux 12/06/2006, 16h54   #12
N64Francois
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Citation:
Envoyé par Alekmaul
CQFD donc, sans PSP 1.5, pas de salut pour développer pour cette console ...
J'ai une PSP 2.5 (je dois être le seul du Forum) acheté il y a peu de temps
Je lance les homebrews grâce Ã* GTA.

Pour info, les homebrews développés avec la OSLib fonctionnent sur toutes les PSP (de la 1.0 Ã* 2.6), ce qui est un plus car une multitude d'homebrews PSP ne fonctionnent que sur 1.5
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Dernière modification par N64Francois ; 12/06/2006 à 17h05.
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Vieux 12/06/2006, 17h16   #13
Flocoon
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ARggg moi qui croyais avoir droit Ã* un nouveau Dungeon Keeper mais avec des pokemons :'(. En tout cas il est très joli ce jeu ! Beau boulot Francois
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Vieux 12/06/2006, 23h19   #14
N64Francois
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Je viens de mettre en ligne une version demo pour PC (pas besoin de PSP pour tester) :
http://n64francois.free.fr/pk1.zip

Direction : déplacement le pointeur
Croix + Direction : inverser 2 pokémons
Start : changer de tableau
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Vieux 12/06/2006, 23h33   #15
Tembargo
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Citation:
Envoyé par N64Francois
Croix + Direction : inverser 2 pokémons
C'est quoi la croix sur pc ? (X n'a pas lair de fonctionner)
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Vieux 12/06/2006, 23h33   #16
LaBoule
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Ouah c'est beau. C'est ca qui est bien avec tes différents projets, les graphismes sont soignés. Si le jeu est fini (ou très bien avancé) dici fin juin il ets fort probables qu'il m'accompagne en vacances
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Vieux 12/06/2006, 23h48   #17
N64Francois
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Citation:
Envoyé par Tembargo
C'est quoi la croix sur pc ? (X n'a pas lair de fonctionner)
Je ne peux pas te dire, les versions PC ne fonctionnent pas sur mes PC.

Sur le topic de Wario Mastermind, Yodajr avait posté ça :
Je ne me souviens plus bien, mais c'est normalement les touches fléchées pour le pad, le pavé numérique pour les boutons et QSDZ pour l'analogique.

Citation:
Envoyé par LaBoule
Ouah c'est beau. C'est ca qui est bien avec tes différents projets, les graphismes sont soignés. Si le jeu est fini (ou très bien avancé) dici fin juin il ets fort probables qu'il m'accompagne en vacances
Je ne pense pas que j'aurai terminé pour fin juin, il reste encore pas mal de choses Ã* faire...
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Vieux 12/06/2006, 23h52   #18
Tembargo
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Alors je trouve pas la touche croix
Sinon c'est très beau lol
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Vieux 12/06/2006, 23h58   #19
N64Francois
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Un petit indice qui pourrait t'aider Ã* trouver :
Quand on reste appuyé sur la croix, le pointeur devient rouge
As-tu essayé les touches du pavé numérique ?
__________________

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Vieux 13/06/2006, 00h09   #20
Tembargo
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Citation:
Envoyé par N64Francois
Un petit indice qui pourrait t'aider Ã* trouver :
Quand on reste appuyé sur la croix, le pointeur devient rouge
As-tu essayé les touches du pavé numérique ?
J'ai un ordi portable .
Bon je test le pointeur rouge.
EDIT: ça ne fonctionne pas, je suppose que la solutuion est sur le pavé numérique arf
__________________


Dernière modification par Tembargo ; 13/06/2006 à 00h11.
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Vieux 13/06/2006, 00h11   #21
The Wise
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C'est '2' du pavé numérique pour 'croix'

Mais quand j'essaye d'inverser deux pièces (croix + direction) ça plante
__________________
The Wise est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 13/06/2006, 00h19   #22
N64Francois
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Citation:
Envoyé par The Wise
C'est '2' du pavé numérique pour 'croix'

Mais quand j'essaye d'inverser deux pièces (croix + direction) ça plante
Pas de chance

Voici une version PSP :
http://n64francois.free.fr/pk2.zip

(si l'icone de Wario Mastermind s'affiche, c'est normal, je n'ai pas encore intégré la nouvelle icone au projet)
__________________

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Vieux 13/06/2006, 00h22   #23
The Wise
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Messages: 217
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Citation:
Envoyé par N64Francois
Voici une version PSP :
http://n64francois.free.fr/pk2.zip
Merci !

Nickel, il manque plus que la PSP

En tout cas ton jeu Ã* l'air très sympa, comme la plupart de tes prods
__________________
The Wise est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 13/06/2006, 00h46   #24
Yodajr
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Messages: 3 750
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Testé, fonctionne nickel, comme d'hab toujours super léché

Manque la partie sonore, mais le gameplay est déja lÃ*
(ca sera dur par contre, surtout avec un temps limité )

A noter que comme The Wise, l'ému plante quand on fait tourner 2 pokemons, tu peux citer la partie du code qui s'execute lors d'un croix+direction ?
Yodajr est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 13/06/2006, 00h51   #25
N64Francois
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Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Rouen (76)
Messages: 433
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Je t'envoie le fichier "main.c" du projet en MP
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