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無ibrary Official 無ibrary forum (English / Fran蓷is)

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Vieux 21/08/2008, 13h39   #1
Risike
Membre
 
Date d'inscription: 18/09/2007
Messages: 26
Par d嶨aut Sauvegarde des 嶰rans ?

Bonjour,

Est-il possible de faire des sauvegardes des 2 嶰rans dans un UL_IMAGE (ou m瘱e un autre structure si il faut) pour pouvoir les r徼tiliser plus tard ?

Si oui, comment ?
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Vieux 22/08/2008, 16h36   #2
Michoko
Membre
 
Date d'inscription: 17/11/2007
Messages: 29
Par d嶨aut

Bonjour,

Je suis 嶲alement int廨ess par cette question. Car ma connaissance, quand on modifie le contenu partiel d'un 嶰ran on est oblig de tout redessiner, n'est-ce pas ?

Par exemple, si on a un background complexe compos de nombreux objets, et qu'on n'a qu'un seul sprite qui se d廧lace l'嶰ran, on est oblig de redessiner tous les objets du background ? En stockant le background une bonne fois pour toutes dans un UL_IMAGE on pourrait grandement optimiser le rendu je pense.

Donc d廥ol Risike, je ne r廧onds pas ta question, mais je suis de tout coeur avec toi !
Michoko est d嶰onnect   R廧onse avec citation
Vieux 25/08/2008, 14h14   #3
Risike
Membre
 
Date d'inscription: 18/09/2007
Messages: 26
Par d嶨aut

Voil c'est exactement 蓷 le probl鋗e et le gros d嶨aut de la 無ibrary mon avis. D鋊 qu'on veut dessiner une fen皻re de dialogue par exemple on doit redessiner TOUT ce qu'il y a derri鋨e (et souvent avec la baisse de FPS qui va bien)...

EDIT : a mon avis le seul qui pourrait r廧ondre c'est Mr brunni ! Mais il n'a plus trop l'air de passer dans cette cat嶲orie du forum...

Derni鋨e modification par Risike ; 26/08/2008 08h50.
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Vieux 03/09/2008, 13h02   #4
Brunni
Super Mod廨ateur
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Un pays avec beaucoup de banques
Messages: 3 225
Par d嶨aut

Ce n'est pas pr憝u dans la lib, mais c'est possible en utilisant la capture. C'est assez barbare comme truc, il faudra bien r廥erver une banque rien que pour 蓷, et en mode dual screen je ne sais m瘱e pas si c'est envisageable... :/
Je vais noter 蓷, et je verrai 憝entuellement pour l'inclure dans une nouvelle version, mais je ne garantis rien, parce que si ce n'est pas assez flexible, je ne le ferai pas.
Pour des exemples d'utilisation de capture => google, ou alors le code source de 無ib (qui utilise la capture pour le mode 2 嶰rans). Mots cl廥: ulSetRegCapture, REG_CAPTURE.
Brunni est d嶰onnect   R廧onse avec citation
Vieux 04/09/2008, 15h25   #5
Arialia
Elite
 
Date d'inscription: 10/04/2006
Localisation: Pays de la moutarde
Messages: 901
Par d嶨aut

Par contre il n'y aurait pas la possibilit de sauvegarder la "scene" en calllist par hasard ? Il me semble avoir lu 蓷 quelque part mais avec tous les truc "OpenGL" que j'ai lu je me trompe peut-皻re de plateforme
__________________
Mon blog de dev - - Mon tutoriel sur la libfat -- DSPhoto
Un bon programmeur est fain嶧nt : il d彋este refaire la m瘱e chose, il fait donc des fonctions
Il est impossible de tout savoir
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Arialia est d嶰onnect   R廧onse avec citation
Vieux 04/09/2008, 16h02   #6
Risike
Membre
 
Date d'inscription: 18/09/2007
Messages: 26
Par d嶨aut

Sinon j'ai pens un truc (蓷 m'arrive des fois) :

On pourrait bliter une image dans une autre.
Dans la structure UL_IMAGE on a le "tableau" de pixels.

Serait-il envisageable que je d憝eloppe une fonction qui blit une partie de ce tableau d'une image dans une autre ? Y'aura-t-il pas de probl鋗es de palettes (car je ne sais pas du tout comment elles sont g廨嶪s dans la 無ibrary).
Risike est d嶰onnect   R廧onse avec citation
Vieux 11/09/2008, 15h52   #7
Risike
Membre
 
Date d'inscription: 18/09/2007
Messages: 26
Par d嶨aut

donc ?
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