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Vieux 19/03/2013, 16h33   #1
n.gaudin
Membre
 
Date d'inscription: 18/03/2013
Messages: 6
Par défaut [Recrutement] Jeu vidéo mobile amateur à but lucratif recherche Game / Level designer

Bonjour à toutes et à tous,

Je me présente : Nicolas Gaudin, 21 ans, passionné depuis toujours par le développement de projets multimédia et fondateur de l'équipe de développement Pixel Perfect.
Voici, brièvement, sa composition et l’objet de son premier projet.


Qu'est ce que Pixel Perfect Team ?
Pixel Perfect Team est un projet amateur visant à rassembler et faire collaborer, sur le long terme, plusieurs passionnés du développement multimédia voulant entreprendre et acquérir de l'expérience à travers différents projets à but lucratif.
Avec des compétences maîtrisées et complémentaires, l'équipe formée doit être en mesure de répondre à l'ensemble des besoins nécessaires au bon développement de chaque projet.
Malgré de véritables contraintes budgétaires, d'effectif et de temps, l'équipe a pour objectif de se rapprocher au maximum des méthodes de travail et de compétences d'une structure professionnelle, afin d’acquérir une solide et réelle expérience, et ainsi envisager sereinement la création d'une vraie startup.


L'équipe actuelle
Nous formons actuellement une petite équipe complémentaire de deux personnes. Notre objectif commun est de développer au maximum nos compétences respectives, les mutualiser et ainsi faire jaillir des projets porteurs qui garantiront l’avenir de notre groupe.
Voici les membres de l’équipe, leurs compétences et leur rôle au sein de celle-ci :
1. Dorin Grigore, 23 ans, professionnel dans le développement web et programmeur C++ amateur.
  • analyse la faisabilité technique des projets;
  • programme l'ensemble du premier projet en se basant sur un cahier des charges.
2. Nicolas Gaudin, 21 ans, autodidacte, graphiste et développeur web amateur.
  • analyse la faisabilité des projets en fonction des compétences du groupe, du marché et de ses concurrents;
  • établit un cahier des charges complet;
  • dirige l'ensemble de l'équipe
  • avec son expérience dans le développement mobile, intervient, notamment, à temps plein, comme graphiste et designer d'interface sur le premier projet Faya.

Faya, notre premier projet
Faya est un jeu vidéo de plates-formes pour mobile et tablette en 2D de type « Action / Réflexion ».
Le but principal du joueur est, à partir du point A, de contrôler et diriger son personnage jusqu’au point B, avec les différents gameplays proposés et les différents objectifs imposés.


Synopsis
Il fait bon vivre dans ce monde paisible et pacifique, temple de la nature, où vit le peuple des Lumps. Cet univers, où l'harmonie et le respect font partie du quotidien, est malheureusement la cible de malfaiteurs. En effet, Glutton, une vilaine fripouille, vient de s’accaparer, par magie, l'unique et rare plaisir de ce monde, la fabrique de friandises adorée de tous. Depuis, Glutton règne en seigneur sur ce trésor et s’empiffre, à longueur de journées, des sucreries chères au peuple des Lumps. Afin de garder son butin, Glutton menace de détruire, quiconque tente de le reprendre. Mais ce n’est pas sans compter sur les Lumps, pourtant très calmes de nature, qui, raffolant de toutes ces gourmandises, décident de faire justice eux-même et déloger Glutton de l’antre de la sucrerie !


En quoi est-il différent des autres jeux vidéo mobiles ?
Le jeu se différencie par :
  • son univers rêveur, axé sur la nature et les sucreries.
  • ses graphismes, colorés et joyeux, complétés de quelques touches humoristiques.
  • son gameplay, étudié pour le mobile, dynamique et addictif.

Art design


Illustrations du rendu attendu pour ce projet





L'objectif
L’objectif premier est de terminer le développement du jeu le plus rapidement possible (quelques mois en fonction de la disponibilité de chacun).
Avec son modèle économique mis en place, le deuxième objectif sera de publier le jeu et de suivre son évolution afin d'atteindre un nombre de téléchargements et un montant de recette défini.


État actuel du développement
Le jeu est actuellement en phase d'alpha test.
C'est une version jouable avec des graphismes basiques, ou le gameplay principal est mis en place. Il sera encore modifié et peaufiné afin qu’il puisse nous servir de base solide pour la suite du développement. De plus, le game design est lui aussi pratiquement terminé et s'ajustera en fonction du résultat et des retours obtenus des versions Alpha.


Images de la version Alpha en cours de développement



Techniquement
Ce projet est développé en C++ via le moteur de jeu 2D cocos2d-x, spécialement conçu pour le développement mobile et qui permet aussi d'exporter sur tablette et ordinateur.


Nous recrutons
Notre petite équipe recherche rapidement un développeur C++ adhérant aux idées du projet et souhaitant s'intégrer rapidement.
Cette personne doit avoir un minimum d'expérience dans le développement et maîtriser le C++.
Idéalement, elle doit avoir de l’expérience dans les moteurs de jeux, dans le développement mobile, posséder un Mac et un iPhone et habiter la région parisienne (pas obligatoire mais un plus).
Fiable, motivée, forte de propositions et d’idées, cette personne doit avoir un minimum de temps libre pour se consacrer grandement au projet. Elle travaillera avec notre programmeur qui la guidera tout au long de son intégration.


Vous êtes intéressé(e) par notre projet ?
Vous voulez intégrer notre équipe ?

Pour plus de précisions, n’hésitez pas à me contacter à l'adresse suivante : n.gaudin@yahoo.fr

Dernière modification par n.gaudin ; 03/03/2014 à 22h29.
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Vieux 20/03/2013, 22h12   #2
Bobby Sixkilla
Maître Chinpoko-extra-mon
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Palaiseau (Rive sud)
Messages: 6 465
Voir les codes amis Nintendo DS
Par défaut

Comment elle est sérieuse ton annonce!

Vous développez que pour iPhone et iPad ou vous voulez sortir le jeu sur Android aussi?

Pourquoi vouloir se faire absolument de la thune?
__________________
"Un pour l'argent, deux pour le spectacle et trois pour le cailloux" un putain d'énergumène
Bobby Sixkilla est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 21/03/2013, 15h25   #3
n.gaudin
Membre
 
Date d'inscription: 18/03/2013
Messages: 6
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En effet, l'annonce est sérieuse car elle reflète le projet mis en place.

Notre moteur de jeu nous permet facilement d’exporter notre projet vers différentes plateformes tels qu'iOS, Android, Windows phone, blackberry, Linux etc. Notre jeu est donc développé pour s’adapter à tous types d'écrans (Hormis les écrans de télévisions), afin d'être le plus largement distribué à travers les différentes plateformes proposées.
Cependant, dans un premier temps, nous proposerons notre jeu uniquement sur l'App Store avec un objectif définis. Une fois l'objectif atteint, nous envisagerons d'exporter notre jeu sur les autres plateformes mobiles tel qu'Android, Windows Phone et BlackBerry, avec pour chacun, un nouvel objectif définis. Suivant les résultats obtenus, nous pourrons envisager d'exporter le jeu sur Windows, Mac et Linux.

Nous aimerions vivre de notre passion, tout simplement. Pour cela, une structure légale professionnel est nécessaire et demande un minimum de fonds pour être crée sereinement.
n.gaudin est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 06/04/2013, 23h18   #4
n.gaudin
Membre
 
Date d'inscription: 18/03/2013
Messages: 6
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Bonjour à toutes et à tous,

Nous sommes toujours à la recherche d’un développeur C++ spécialisé dans le gameplay.

Notre projet avance doucement mais sûrement.
L'équipe de développement compte désormais un troisième membre : Antoine, Game - Level designer.

Voici quelques nouvelles images

Illustrations test de la map



Illustrations du choix d'un niveau



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Pour plus de précisions, n’hésitez pas à me contacter à l'adresse suivante : n.gaudin@yahoo.fr

Dernière modification par n.gaudin ; 08/01/2014 à 16h46.
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Vieux 09/01/2014, 13h38   #5
n.gaudin
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Messages: 6
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Bonjour à tous et à toutes,

Après quelques mois de travail, notre projet à bien avancé et notre prototype est finalisé.
Avec l'équipe actuelle de 4 personnes, nous entamons le développement de la version alpha et recherchons d’autres coéquipiers pour nous aider à concrétiser ce projet.


Nous recherchons donc activement :
  • Un développeur C++ / Objective-c
  • Toute personne désireuse de nous aider dans tous domaines (n'hésitez pas à nous contacter !)


Les images de nos anciens post ne sont plus à jours; voici donc une brève présentation du projet via notre site web :
http://www.pixel-perfect-team.com/ProjetFaya/



Pour obtenir plus d'information sur le projet, veuillez nous contacter à l'adresse mail suivante :
n.gaudin@yahoo.fr


A bientôt pour de nouvelles actualités du projet !
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Vieux 03/03/2014, 22h31   #6
n.gaudin
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Date d'inscription: 18/03/2013
Messages: 6
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Bonjour à toutes et à tous,

Le projet avance à son rythme et nous avons recruté notre deuxième développeur !

Déjà très actif, il vient de mettre en place notre système d'interface et a débuté l'intégration des actions sociales via Facebook.
Côté gameplay, l'ensemble des fonctionnalités ont été validées et nous terminons actuellement l'intégration des animations des personnages.

Désormais, nous souhaitons débuter la production des niveaux.
Pour cela, nous désirons de nouveau agrandir notre équipe afin d'accueillir un Game / Level designer !

Nous recherchons donc activement
:
  • Un Game / Level designer
  • Toute personne désireuses de nous aider !

Je vous remets notre petit site de présentation du projet au cas ou
:
http://www.pixel-perfect-team.com/ProjetFaya/

Si vous souhaitez faire partie de l'aventure ou pour plus d'informations, n'hésitez pas à me contacter
:
n.gaudin@yahoo.fr


A bientôt pour de nouvelles actualités du projet !
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Vieux 13/03/2014, 16h07   #7
n.gaudin
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Date d'inscription: 18/03/2013
Messages: 6
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Bonjour à toutes et à tous,

Le projet avance et nous recherchons toujours un game-level designer pour compléter notre petite équipe.
Notre game design étant déjà pratiquement terminé, il s'agirait, dans un premier temps, de le peaufiner, pour ensuite commencer la production de niveaux.

Pour vous montrer quelques nouveautés, voici une refonte de notre Art design :



Vous êtes intéressé(e) par notre projet ?
Pour plus de précisions, n’hésitez surtout pas à nous contacter à cette adresse mail : n.gaudin@yahoo.fr

A bientôt pour de nouvelles actualités du projet !
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