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Vieux 01/07/2009, 09h50  
SS-45
 
Messages: n/a
Post Tutorial vgmds fini (avancé)

Salut à tous

J'ecris mon premier tutorial, il se peut que fasse quelques fautes d'orthographeCliquez ici pour lire en entier le article

Dernière modification par SS-45 ; 02/07/2009 à 14h15.
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Vieux 15/07/2009, 17h04  
SS-45
 
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Talking

Citation:
C'est vrai. Peut-être qu'une nouvelle versions pourrait un peu relancer la chose.
Malheuresement c'est impossible car les version de VGMDS on parut de 2006 à 2007, et "globoeil" à dit que la v0.98 serait la final

En tout cas jamais aucun homebrew n'a réalisé un aussi beau résultat pour ce qui conserne la création de jeu en RPG et PLATEFORME tout en étant sur son canapé

SS-45
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Vieux 15/07/2009, 17h10  
BALROG
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Date d'inscription: 04/07/2009
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Citation:
Malheuresement c'est impossible car les version de VGMDS on parut de 2006 à 2007, et "globoeil" à dit que la v0.98 serait la final
Tu es sur ?
De quand date ton info ?
J'ai déjà zieuté le forum officiel, et il se pourrait qu'il puisse être potentiellement probable qu'une nouvelle version sorte. Enfin je dis juste ça comme ça hein.
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Vieux 15/07/2009, 17h19  
SS-45
 
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Citation:
Envoyé par BALROG Voir le message
Tu es sur ?
De quand date ton info ?
J'ai déjà zieuté le forum officiel, et il se pourrait qu'il puisse être potentiellement probable qu'une nouvelle version sorte. Enfin je dis juste ça comme ça hein.
Le forum officiel fonctionne bien, effectivement, mais l'auteur de VGMDS à demandé de l'aide pour la v0.98 et à dit que se serait la dernière et sa date de novembre-décembre 2007. Je n'ai pas de lien maintenant mais il a posté plusieurs message de ce genre sur plusieurs sites

SS-45
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Vieux 15/07/2009, 17h23  
BALROG
Membre confirmé
 
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Oui mais sur le forum officiel il a dit il n'y a pas trop longtemps que la version 1.0 faisait partie de sa "to do list".
Va y jeter un oeil, je ne crois pas me tromper.
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Vieux 15/07/2009, 20h06  
SS-45
 
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Citation:
Envoyé par BALROG Voir le message
Oui mais sur le forum officiel il a dit il n'y a pas trop longtemps que la version 1.0 faisait partie de sa "to do list".
Va y jeter un oeil, je ne crois pas me tromper.
Je te crois sur parole mais je ne crois pas trop que la 1.0 devrai sortir car l'auteur avait hésité à appeller la v0.98 ou v1.0

Tu es sur que c'est "globoeil" qui a posté ce message ?

SS-45
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Vieux 16/07/2009, 11h24  
SS-45
 
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Citation:
Envoyé par Lezare Voir le message
Salut,

SS-45, vu que tu t'y connais en crash bandicoot

Comment on fait pour faire une TNT ? (pour ceux qui ne connaissent pas: 3, 2, 1, BOUMM ! )
Salut,

1) Créer un event
2) Graphic : gfx => Tu dessine ta tnt - touch and bloc the hero
3) Condition : Hero is on this event
4) Command :
-Play sound (son de la tnt)
-Anim event (fait une bande tnt avec 3, tu met 20 par f. , 1 de speed, tu met que 3 prend la place du tnt => gfx )
-Wait (met 14 et si de 3 à 2 l'event disparait, sa veut dire que tu n'a pas dit de prendre la place du gfx )
- - - ect jusqu'à BOUM

Ton problème est résolu ?

SS-45
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Vieux 16/07/2009, 11h53  
BALROG
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 04/07/2009
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Ah Crash Bandicoot...C'était vraiment cool comme jeu.

Citation:
Tu es sur que c'est "globoeil" qui a posté ce message ?
Ouais !
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Vieux 03/08/2009, 15h16  
BALROG
Membre confirmé
 
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Alors, vous en êtes où dans vos projets ?
Sinon, vous saviez qu'il existe un autre "rpgMaker" plutôt complet qui permet de créer des jeux sur DS ? Bon par contre, la création se passe entièrement sur PC(bon point ou mauvais point), mais le logiciel permet de compiler(il faut par contre avoir quelques autres logiciels installés). J'ai un peu testé, on dirait bien que ça a du potentiel.
Autre mauvais point(ou pas), le logiciel est en espagnol, mais facilement compréhensible pour ceux qui connaissent un peu.
Ca s'appelle RPG4DS. A vos claviers !
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Vieux 18/08/2009, 12h59  
sebastienvar
Membre
 
Date d'inscription: 18/08/2009
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salut SS-45 (et les autres),
désolé de m'incruster dans la discussion,
franchement ton tuto est mais il y a juste un probleme que je n'arrive pas à résoudre lorsque je créé une nouvelle map avec une palette que j'ai créé et que je la teste (la map) avec vgrds.nds je ne peux pas bougé et je reste sur place Si tu peux m'aidé se serait vraiment très sympa.
Merci d'avance.

sinon je suis en train de faire un jeu pokemon donjon mystere pour mon petit cousin et un jeu DOFUS DS je ne sais pas si vous connaissez.
et aussi Dragon ball AF (avec Goku SS-5 )
sebastienvar est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 24/08/2009, 11h24  
BALROG
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Date d'inscription: 04/07/2009
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Citation:
je créé une nouvelle map avec une palette que j'ai créé et que je la teste (la map) avec vgrds.nds je ne peux pas bougé et je reste sur place Si tu peux m'aidé se serait vraiment très sympa.
Il me semble que c'est expliqué dans le tuto, sinon, je sais pas.
Bon moi j'ai arrêté d'utiliser VGMDS, c'est un peu trop buggué à mon goût(et je me suis mis au micro lua)...
Ceci-dit, je garde VGRDS dans un coin de ma carte mémoire, au cas où l'un de vos projets aboutirait.
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Vieux 10/10/2009, 16h59  
Globoeil
Membre
 
Date d'inscription: 08/09/2006
Messages: 14
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Bonjour à tous !
C'est moi,Globoeil, le développeur du projet VGMDS!
Ravi de voir ce bon tutoriel!

Je suis actuellement en train de travailler sur le projet VGMDS 2.
Un tout nouveau forum officiel vient d'être ouvert, sur VGMDS.COM (enfin!).

Cette version est destinée à être multiplateforme:
- PC
- Mac
- Wii
- Xbox 360
- Nintendo DS (low resources)
- PSP
- Et peut-être d'autres encore...
Et il sera collaboratif. C'est-à-dire que plusieurs personnes pourront créer un projet en même temps,
éditer les mêmes map, modifications en temps-réel, via internet!
Et bien sûr, les jeux créés seront multijoueurs (au besoin).
La méthode de programmation a été revue, ainsi chaque partie fonctionnelle
est prévue pour marcher directement sans bugs.
Je programme une démo fermée, que je diffuserai à quelques bêta-testeurs
pour tester la création/partie de jeux en réseau!

Dernière modification par Globoeil ; 10/10/2009 à 19h53.
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Vieux 10/10/2009, 18h49  
Laz
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 21/04/2009
Localisation: Sur les forums de JVs
Messages: 226
Par défaut

Woaaaa , le programmeur de vgmds ici ?
Il est pas sensé être Français ?
Je teste ça ce soir .
Sinon , regarder ça : http://www.gameweaver.com/Default.aspx
O.O .
__________________
http://ultimatedream.fr
LE site sur les linkers .
Site en reconstruction .




Dernière modification par Laz ; 10/10/2009 à 18h56.
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Vieux 10/10/2009, 19h55  
Globoeil
Membre
 
Date d'inscription: 08/09/2006
Messages: 14
Par défaut

Oui, en effet je parle français, mais je n'avais aps eu le temps de traduire le message, ce que je viens de rectifier.
La démo de VGMDS2 n'est pas encore terminée, je mettrai au jour le jour les infos sur le site officiel. Quoi qu'il en soit, ça va très vite !

j'ai regardé le site de gameweaver, intéressant dans la théorie ,
je n'ai pas encore testé la pratique.
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Vieux 11/10/2009, 11h54  
BALROG
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 04/07/2009
Messages: 127
Par défaut

Très bonne nouvelle ce VGMDS2 !

Pour Gameweaver, actuellement et depuis pas mal de temps, il est impossible de se connecter à l'espace pour créer des jeux ou de télécharger la version non-online...Personnellement je n'ai jamais pu essayer.

Sinon, ça risque pas de ralentir un peu la chose de faire ton projet sur toutes ces plateformes Globoeil ? Surtout que sur certaines d'entre elles des sortes de RPGMaker existent déjà non ?
Enfin bon, ton logiciel a l'air d'être plus adapté pour tout ce qui est jeux de plateforme etc...Mais j'espère que tu ne délaisseras pas la version DS à cause de ses capacités.

Citation:
Un tout nouveau forum officiel vient d'être ouvert, sur VGMDS.COM (enfin!).
Où est-il ? Le seul que je connaisse est celui-là (http://nintegrity.com/vgmc/forum/index.php), ce n'est pas ça ?
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Vieux 13/10/2009, 21h37  
orochimau
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Date d'inscription: 10/09/2009
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Par défaut slut !

Bonsoir , j'ai deux questions :


la première : est-ce qu'il existerais un site ou un forum ou il y a des jeux qui ont été fait par des utilisateurs ?


la deuxième : existe-il un autre homebrew dans le même genre ?



merci d'avance pour vos réponses .


orochimau
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Vieux 13/10/2009, 22h00  
orochimau
Membre
 
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Par défaut

j'ai un probleme , s'il vous plait :

quand je lance vgmds et que je fais "B" j'arrive bien dans les dossiers et fichiers mais quand j'essaie de faire "B" sur " ZELDEMO" ca marche pas , come si mon b ne marchait plus .



résolu , c'est juste qu'il y a une erreur , c'est pas "B" mais "A" qu'il faut faire .
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Vieux 14/10/2009, 16h49  
orochimau
Membre
 
Date d'inscription: 10/09/2009
Messages: 27
Exclamation rpgmaker ds

Slut , j'ai une question : comment on fait pour mettre un event qui fait que quand le personnage marche dessus ca le met dans une autre salle .



merci
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Vieux 14/10/2009, 17h15  
BALROG
Membre confirmé
 
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Par défaut

Il y a une fonction pour téléporter sur une autre map.
Mais fouille un peu dans le programme, ça c'est pas bien dur à faire.
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Vieux 14/10/2009, 18h23  
orochimau
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Talking ok , merci

Ok , merci , j'ai trouvé dans "" EVENT > COMMANDS > BASIC > TELEPORT... .


par contre maintenant j'arrive pas a trouver comment mettre un monstre ou faire que le perso puisse mettre des coups .


ps : Globoeil , si vgmds était en français il aurait beaucoup plus de succès , tu es français donc tu es cappable de traduire . Fait deux versions . ( une française et une anglaise )

je trouve vraiment dommage qu'un si beau homebrew ne soit pas connu . S'il l'était ; il existerais certainement un site ou des utilisateurs déposerait leur projet , ca serait sympa .

Dernière modification par orochimau ; 14/10/2009 à 18h48. Motif: double-post
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Vieux 14/10/2009, 18h30  
orochimau
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Messages: 27
Talking ok , merci

Ok , merci , j'ai trouvé dans "" EVENT > COMMANDS > BASIC > TELEPORT... .


par contre maintenant j'arrive pas a trouver comment mettre un monstre ou faire que le perso puisse mettre des coups .


Modérateur , pouvez-vous effacer ce message que j'ai malencontreusement envoyé en deux fois ?


merci

Dernière modification par orochimau ; 14/10/2009 à 18h48.
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Vieux 14/10/2009, 21h00  
Globoeil
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Citation:
Envoyé par orochimau Voir le message
ps : Globoeil , si vgmds était en français il aurait beaucoup plus de succès , tu es français donc tu es cappable de traduire . Fait deux versions . ( une française et une anglaise )

je trouve vraiment dommage qu'un si beau homebrew ne soit pas connu . S'il l'était ; il existerais certainement un site ou des utilisateurs déposerait leur projet , ca serait sympa .
Pas la peine d'écrire si gros.
Cela dit, la remarque est intéressante. En fait, à la base, VGMDS était prévu pour être traduit en 5 ou 6 langues, dont le français, même si la majeure partie de la communauté VGMDS parle anglais.
Seulement je n'ai déjà pas eu le temps pour finir la version 1.0, alors pour la traduire...
Comme je l'ai déjà précisé, je travaille actuellement sur VGMDS2, cette version sera facilement extensible, et donc probablement traduite dans plusieurs langues.
Globoeil est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 14/10/2009, 22h05  
orochimau
Membre
 
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Messages: 27
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y va y avoir un VGMDS 2 ??? yooooooooooooooooouuuuuuuuupppppppppiiiiiiiiiii!!! !!!!!! yesssssssssssssssssss !

c'est prévu pour a peu près quand ? quels seront les majeurs améliorations ?


youpi !
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Vieux 15/10/2009, 09h33  
Globoeil
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Citation:
Envoyé par Globoeil Voir le message
Je suis actuellement en train de travailler sur le projet VGMDS 2.
Un tout nouveau forum officiel vient d'être ouvert, sur VGMDS.COM (enfin!).

Cette version est destinée à être multiplateforme:
- PC
- Mac
- Wii
Et peut-être:
- Xbox 360
- Nintendo DS (low resources)
- PSP
- Et peut-être d'autres encore...
Et il sera collaboratif. C'est-à-dire que plusieurs personnes pourront créer un projet en même temps,
éditer les mêmes map, modifications en temps-réel, via internet!
Et bien sûr, les jeux créés seront multijoueurs (au besoin).
La méthode de programmation a été revue, ainsi chaque partie fonctionnelle
est prévue pour marcher directement sans bugs.
Je programme une démo fermée, que je diffuserai à quelques bêta-testeurs
pour tester la création/partie de jeux en réseau!
Oui il va bien y avoir un VGMDS2 .
Il est prévu pour très bientôt, une version alpha existe déjà et une closed beta multijoueurs pour mapper en réseau se fera ce week end.
En gros, sans trop m'avancer, j'espère être capable de le sortir avant Noël.
Globoeil est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 15/10/2009, 12h27  
orochimau
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GENIAL !!!!

et cette fois-ci la version 2 sera en français ?
ce homebrew est tellement trop bien que je fais faire de la pub partout ! ( quand la v 2 sera sorti )

ps : j'adore ce smiley

Dernière modification par orochimau ; 15/10/2009 à 12h36.
orochimau est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 15/10/2009, 15h41  
Laz
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Messages: 226
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Tu sais , sincérement , traduire un programme en français n'est pas très intéressant .
Certains programme que j'utilise sont chinois , alors avec 2-3 tutos , et quelques jours d'utilisation , c'est vraiment facile .
Et puis , l'anglais c'est pas trop trop difficile, hein ? On arrive a retenir des mot , pas comme le chinois ...
Donc , globoeil , j'ai envie de te dire de pas trop te casser la tête sur une traduc en français , espagnol , anglais ... un readme ou un manuel en pdf avec des images et le tout bien expliqué , c'est vraiment mieux que de tout traduire .
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