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Tutorial vgmds fini (avancé)
Tutorial vgmds fini (avancé)
Publié par SS-45
01/07/2009
Post Tutorial vgmds fini (avancé)

Salut à tous

J'ecris mon premier tutorial, il se peut que fasse quelques fautes d'orthographe

VGMDS TUTO PART 1

Par où commencer...

VGMDS (Virtual game maker ds) sert à créer vos jeux facilement, sans une ligne de programmation. L'homebrew est similaire à "RPG maker" et "Game maker" qui sont sur PC. Le logiciel peut crée plusieur type de jeu :
-Un RPG (style pokémon, zelda gba,... )
-Un Jeu d'avion/vaissaux 2D (comme les jeux sur mobile avec les missile )
-Le meilleur, les jeux de plateforme ( mario, sonic, crash bandicoot gba,... )
-VGMDS peut créer d'autre style de jeu mais plus compliquer à réliser.

Déjà, fournissez-vous VGMDS version 0.98 ( la dernière et finale ) qui se trouve ici

Commençons par l' RPG qui est la base de virtual game maker ds:

Normalement, vous avez déjà "VGMDS.rar", décompressez-le et normalement vous obtenez plusieurs fichiers:
-VGMDS.nds (Virtual game maker qui est la modification du jeu)
-VGRDS.nds (Virtual game reader qui lit/lance le jeu)
-VGMDS.ds.gba, VGMDS.sc.nds,... etc
-/ZELDEMO (qui est un jeu déjà fait, que vous pouvez modifier)
-/NEW GAME (renommez ce dossier se sera votre nouveau jeu)

Voilà, maintenant démarrer VGMDS.nds avec votre ds et c'est parti

La partie 1 est terminer, je vais me préparer pour la partie 2.

Si vous avez le moindre souci, n'ésitez pas, écrivez-le.

SS-45
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Vieux 01/07/2009, 10h48  
SS-45
 
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Post Partie 2 tuto vgmds

PARTIE 2 un RPG

Nous voilà déjà dans la partie 2 !

Nous allons savoir comment utiliser VGMDS.nds, mais avant, lançez VGRDS.nds. Vous atterrissez dans un écran noir où c'est marquer VGMDS 0.98.
comme ceci dans l'écran du bas :

Selection du document

X au début : ouvrir un dossier réssant
B au début : choisir un dossier à ouvrir

->faite B

X : ouvrir l'intérieur du dossier
A : lancer un dossier

->lancez ZELDEMO

Vous voilà dans un ZELDA réalisé par VGMDS
Vidéo de VGRDS.nds

Maintenant on joue tranquillement pour admirer le jeu et après on ferme la ds et on va dans VGMDS, on ouvre avec B "Zeldemo" (la prochaine fois vous ferez X) et vous atterrissez dans le logiciel, Virtual game maker ds


Qu'est-ce que c'est les morceau d'image de l'écran tactile, les carré avec un E et avec un S?
-Vous le serez dans le prochaine épisode

SS-45
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Vieux 01/07/2009, 11h25  
SS-45
 
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Par défaut Réponse PART 2 VGMDS

Les carré avec un "E" signifie "Event" qui est chez nous une action. Par exemple, quand on s'approche du paneau, au fait A, et sa marque un message. C'est un event.
Explication:
L'event est transaparent, invisible (sans image), à pour fonction que dès que l'on fait A à côté, sa se déclanche, et que il a l'orde de marquer un message. C'est difficile à expliquer mais vous comprendrez, on va y revenir
Le S est l'hero, appuiyer sur B pour le déplacer.
Bref, tous se passe à 80% dans l'écran tactile.

N'ésitez surtout pas à poser vous questions, je vous réponderai (j'ai fait des jeux très complexe)

SS-45

Dernière modification par SS-45 ; 01/07/2009 à 16h32.
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Vieux 01/07/2009, 12h27  
SS-45
 
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Lightbulb PART 3 VGMDS tutorial RPG

Comment se présente VGMDS:

-Allez dans VGMDS dans l'écran tactile, vous pouvez changer l'arrière plan
-Events c'est l'action comme je vous l'ai dit
-Settings c'est les configuration du jeu, on va y revenir aussi
-SAVE c'est pour sauvegarder (toujours sauveguarder!!!)
-En dessous de "NEW GAME BY ATHOR", il y a "BATTLE00", c'est le nom de la map, vous pouvez changer de carte et allant sur la petite icone bleu
-Layer 1/2/3 sont les rangées de d'image pour faire la carte
-Utilisez la souris pour vous déplacer et sectionner l'image pour la mettre dans l'ecran suppérieur en untilisant les direction + et A pour la placer
-Le petit carré en haut à guauche affiche la selection
-A côté vous avez 2 flèches pour monté ou dessendre
-La flèche avec la croix c'est pour dire si l'héro passe ou pas par le carré
-Le marteau avec le crayon c'est pour changer le "layer"
-Le peinsseau pour modifier la ranger
-le sceau de peinture pour mettre toute l'image de la même image selectionnée
-POSISION 0X0, la position du carré

Vous voilà servi en information

SS-45
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Vieux 01/07/2009, 15h43  
SS-45
 
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Thumbs up Partie 4 vgmds

VGMDS TUTO PARTIE 4

La partie 4, vous allez apprendre beaucoup de choses

Programme :
-Comment se servir d'un event ?
-Comment configurer le jeu ?
-Créer un mario, c'est aussi possible ?

Comment se servir d'un event ?

Voilà à quoi sa doit ressembler dès que vous allez dans "events":

Allez dans events

Menu events

-NEW/EDIT EVENT HERE sert à créer un event dans la case selectionner
-DELETE EVENT sert à supprimer un event
-COPY EVENT sert à en copier un (copier-coller)
-PASTE EVENT sert à coller (copier-coller)
-CUT EVENT sert à couper (couper-coller)

C'est pas difficile, il faut savoir un peut parler anglais

-Vous pouvez prendre des models ou corriger des erreur d'event

Comment créer un event ?Attendez que j'explique

Création d'event, partie grafique

PARTIE GRAFIQUE:
-SET GFX c'est pour prendre une image
-Vous pouvez décider si l'event bloque l'hero TOUCH AND BLOCK HERO, si il passera au dessus OVER ou en dessous UNDER
-DIRECTION DOWN c'est la selection de l'image dans la bande .GIF qui se trouve dans un des dossiers de ZELDEMO
-FREQUENCE ET SPEED c'est juste pour l'animation (inutile)
-Vous pouvez changer le nom de l'event CHANGE EVENT NAME

Passons à la partie "action":

move

commands

Je n'ai jamais sus c'était quoi la différence entre MOVE et COMMANDS (pareil)


MOVE/COMMANDS sert à faire une action:
exemple: commands>add instruction>basic>message
Sa va marquer votre message que vous allez marquer dans l'event

CONDITION, vous marquez votre condition:
Exemple: Je met PRESS A NEAR EVENT, mon message va s'afficher quand j'appuis sur A à côté de l'event

THE END OF EVENT !!! Sa vous à plus, vous avez compris

Comment configurer le jeu ?

Normalement dès que vous allez dans settings, vous atterrissez dans une page avec trois choix:
-OBJECT qui est pour l'RPG, en rajouter quand vous faites START avec VGRDS.nds (lancement d'un jeu)
-GRAVITY, très important, c'est avec la graviter que l'on peut faire nos 2 autres type de jeu, on y reviendra dans la 3ème partie
-HERO pour configurer l'hero

Voilà, c'était cours mais c'est suffisant pour comprendre

On a va s'attaquer à mario, un petit mario world sa fait pas de mal...

Créer un mario c'est aussi possible ?

Non, le logiciel est trop nul !

fini le tuto !

Je blague

Evidement que l'on peut on à tout à notre disposition:
-Gravité enclenché vers le bas DOWN, GRAVITY POWER 12, SPEED 1
-Transformé un zelda en mario grâce à la création d'une bande GIF dans ANIMS qui se trouve dans le répertoire de ZELDEMO, ensuite configurer quelle bande choisir dans SETTING>HERO
-Le faire sauter grâce à un event:
GRAFICS:
-SET GFX, mettez une image de votre personnage en train de sauter ou sinon rien.
-DIRECTION pour choisir votre image dans la bande
-FREQUENCE et SPEED inutile
COMMANDS/MOVE:
-BASIC>WAIT pour attendre que le saut monte à l'infini (mettez 9)
-SIMPLE>JUMP pour sauter
CONDITIONS:
-PRESS A (faire A)

Voilà, après modifier le décors de layer, faites un max de truc et si possible montrer des images/vidéo/téléchargement du dossier de votre jeu

PARTIE 5Partie avancé

Au fait j'ai oublier de vous parler des rangers de "layer"

-LAYER 1 Sert à l'arrière-plan/le Sol/décors
-LAYER 2 C'est pour les objet qui vous barrons la route (ex:maison, arbre,...)
-LAYER 3 C'est les objet qui sont au dessus de l'hero (ex:Un toit d'une maison, on aperçois pas l'hero, il est cacher dèrrière

L'homebrew ne peut pas faire:
-La 3D
-Carte + de >512x345 cases
-... ...heu ...sa peut un peut près tout faire en se qui conserne la 2d

Le dossier ZELDEMO [IMPORTANT]:
-ANIMS qui sont les animations par bande GIF
-BATTLE qui sont le système de battaille "à la pokémon"
-CEVENTS qui est la sauvegarde des EVENTS
-CHARSETS qui est le contenu des images des events
-CHIPPASS qui est la mémoire de "la flèche avec la croix" qui permet de dire si l'hero passe où pas par l'objet
-CHIPSETS qui est la carte (LAYER)
-FACESETS, fait partie de dossier qui aide au fonctionnement
-GAMEOVER c'est l'image game over qui est connu dans les jeux vidéo quand l'on perd
-MODELS c'est des animations models
-MONSTER > monstre
-MOVIE/PICTURE > FILM que l'on insert dans le jeu
-MUSIC > musique au format ds (.RAW)
-PANORAMA > image (inutile)
-SOUND > son du jeu au format ds
-SYSTEM > ecriture du jeu
-TITLE qui est l'image du menu principal

/!\ATTENTION/!\
Les images sont en format GIF, si vous utilisez paint, il est posible que les couleurs partent de BMP/PNG/JPG > GIF. Je vous recommende d'utiliser un logiciel de convertion GIF pour garder les couleurs

Voilà, j'ai encore avançé le tutorial

J'espère que mon tuto vous permetra de connaitre un nouvelle homebrew et que vous arriverez à crée un bon jeu avec ce logiciel.

Si vous avez un problème vous pouvez m'en parler -> je suis là pour ça

SS-45

Dernière modification par SS-45 ; 02/07/2009 à 14h00.
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Vieux 01/07/2009, 18h34  
Pixou
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wahoo, un tuto dès ton arrivée, tu fais très fort !
Pense à te servir du systeme de page pour rendre le tout plus présentable.
je connaissais pas ce homebrew en tout cas, doit y avoir vachement de boulot derrière.
__________________
Needs more gigawatt !

GameBoy Pocket bleu, Gameboy Color jaune, Gameboy Advance SP argent, GameBoy µ Famicom edition, Nintendo DS noire.
Psp Slim noire.

Pixou est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 01/07/2009, 18h54  
CarbonACat
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Punaise, cet homebrew va finir ce soir dans mon linker!

Edit: Je viens de tester, c'est prometteur! Mais ca bug encore tout plein
Je testerais les tutos après
__________________
Meow!

Dernière modification par CarbonACat ; 01/07/2009 à 19h19.
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Vieux 01/07/2009, 20h26  
SS-45
 
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C'est un homebrew qui est assez vieux (v0.98 final en 2007), mais le créateur est français
_________________

Je suis sur un projet que je travail depuis 3/4 mois avec VGMDS, un crash bandicoot reprenant le niveau "future frenzy" sur PS1 (Crash bandicoot 3: warped) mais en 2D.

Dernière modification par SS-45 ; 02/07/2009 à 09h23.
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Vieux 02/07/2009, 09h28  
archipel
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j'ai rapidement survolé le tuto, j'ai deux petites questions :
- Y'a t'il des jeux déja crées avec? des bons bien sur
- Il faut avoir ce truc d'installer pour y jouer?

bonne chance pour ton projet aussi
archipel est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 02/07/2009, 09h44  
SS-45
 
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Citation:
Envoyé par archipel Voir le message
j'ai rapidement survolé le tuto, j'ai deux petites questions :
- Y'a t'il des jeux déja crées avec? des bons bien sur
- Il faut avoir ce truc d'installer pour y jouer?

bonne chance pour ton projet aussi
Réponse:

-Oui il y a ZELDEMO qui est un zelda déjà crée
-Installer? Met les nds sur ton liker avec les dossiers et puis voilà Pas besoin d'installer sur l'ordinateur

SS-45
________________________________
Vous avez une idée sur un projet NDS avec VGMDS ?
-C'est possible ?
-Vous n'arrivez pas ?
-Vous voulez un aide a votre jeu ?
Vous pourvez présenter votre projet ICI dans ce forum !

Dernière modification par SS-45 ; 02/07/2009 à 13h09.
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Vieux 02/07/2009, 14h49  
SS-45
 
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Question

Citation:
Envoyé par Lezare Voir le message
Salut tous le monde

SS-45 : Comment on fait pour faire les autre truc dans mario ?
Salut,

"truc"; c'est à dire?

SS-45

Dernière modification par SS-45 ; 02/07/2009 à 14h55.
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Vieux 02/07/2009, 15h40  
SS-45
 
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Citation:
Envoyé par Lezare Voir le message
Non rien je voulais savoir juste comment on fait les attaque des boules rouge
D'accord, je préfère ça, je suis là pour t'aider

change le GIF de l'épée en boule rouge, se sera plus simple que faire un event

SS-45
__________
Pas de questions ?

Dernière modification par SS-45 ; 03/07/2009 à 13h34.
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Vieux 03/07/2009, 21h32  
kimouuu
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bonsoir
j'ai besoin d'aide stp !!! j'ai cree un nouveau personnage avec ses 12 faces mais quand j'esseye de le choisir ma DS se bloque. merci d'avance et bonne fin de soiree
kimouuu est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 04/07/2009, 00h00  
SS-45
 
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Citation:
Envoyé par kimouuu Voir le message
bonsoir
j'ai besoin d'aide stp !!! j'ai cree un nouveau personnage avec ses 12 faces mais quand j'esseye de le choisir ma DS se bloque. merci d'avance et bonne fin de soiree
Bonjours "nouveau membre"

Pluisieur possibilité sont à l'origine du problème:
-L'image n'est pas à la bonne taille
-L'image n'est pas au bon format
-BUG X (inconnu)

Voilà se que je te conseil de faire:
copier "linkink.gif" [zelda] qui est dans le dossier des bandes gif, modifier avec paint, ficher>enregistrer sous...>bmp>linkink.bmp est créé. Modifie zelda en ton hero puis fichier>enregister sous>gif>tonfichier.gif

un message vbs t'avertisserra que les couleur peuvent changer, si les modification sont trop impotante, utilise un logiciel gif.

voilà, j'espère que tu me dira + sur ton projet...

SS-45
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Vieux 04/07/2009, 16h53  
kimouuu
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bonjour
merci , oui sa a marcher encore merci si besoin je te ferai signe
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Vieux 04/07/2009, 19h06  
BALROG
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Bonjour, cela fait quelques heures que j'étudie ce vgmds.
Cependant, je n'arrive même pas à faire sauter mon "bonhome". La grvité est enclenchée et corretement configurée.
Mon event est un "common event". Dans "Move" j'ai mis l'instruction JUMP. Dans "conditions" PRESSING A. J'ai aussi activé la gravité dans l'évènement.
J'ai enregistré l'event. De plus, mon perso est dans un décors qui ne peut pas le bloquer.
Pourquoi ça ne fonctionne pas ?
BALROG est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 04/07/2009, 23h53  
SS-45
 
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Citation:
Envoyé par BALROG Voir le message
Bonjour, cela fait quelques heures que j'étudie ce vgmds.
Cependant, je n'arrive même pas à faire sauter mon "bonhome". La grvité est enclenchée et corretement configurée.
Mon event est un "common event". Dans "Move" j'ai mis l'instruction JUMP. Dans "conditions" PRESSING A. J'ai aussi activé la gravité dans l'évènement.
J'ai enregistré l'event. De plus, mon perso est dans un décors qui ne peut pas le bloquer.
Pourquoi ça ne fonctionne pas ?
1- Etre sûr que la carte ne bloque pas l'hero
2- Avoir supprimé TOUS les events
3- EVENTS>NEW/EDIT EVENT:
grafic:
no gfx
touh and block hero
direction up
frequence et speed >1
décochez gravity disabed
move:
-rien-
condition:
press A
command:
basic>wait ( 10 )
simple>jump ( power 16 speed 16)
4- normalement settings>gravity>power 15 direction down

Voilà j'espère que sa va fonctionner, sa me fais plaisir de répondre à vos questions

Tien-moi au courant de ton jeu de plate-forme (mario ?)

SS-45
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Vieux 05/07/2009, 04h24  
kimouuu
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bonsoir
encore une question stp : j'ai cree une nouvelle map, je l'ai couverte d'une jolie couleure en layer 3, puis les obstacle en layer 2. j'ai regle la gravité comme tu nous a si gentiment montre , j'ai mis l'event j'ai sauvegarder, mais le probleme quand je charge , c'est l'ancienne map qui apparait :'( . merci d'avance mon sauveur
kimouuu est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 05/07/2009, 10h56  
BALROG
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La Map de départ est celle où se situe ton héros. Pour le placer/déplacer, c'est B. De rien.

Merci bien SS45, j'ai réussi !
Maintenant, j'aurais quelques questions d'ordre technique concernant le programme :
- Peut-on désactiver la pause qui se fait avec X ?
- Est-il possible de masquer ou de masquer certaines parties du menu qui s'affiche sur l'écran tactile lorsque l'on fait start ?(parce que y'a des trucs inutiles pour un jeu de plateforme)
- Peut-on désactiver l'inversion des écrans avec la touche R (ça c'est juste par curiosité)
- Utiliser les 2 écrans pour le jeu ?
- Est-il possible de gérer ces fameuses plateformes/surfaces que l'on peut traverser seulement par en dessous ?
Voilà, rien d'autre ne m'interpelle, pour le moment. Je posterai une petite démo lorsque j'aurai quelque chose de bien construit.
Sinon, j'ai trouvé la démo d'un mario : http://www.nintegrity.com/vgmc/games/
Dans ce jeu, le saut n'est pas un common event mais un model(dailleurs, il n'y a aucun common event).
C'est pas étrange de faire ça ? Y'a un intérêt quelconque au niveau des performances ou c'est juste comme ça ?

Dernière modification par BALROG ; 05/07/2009 à 11h09.
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Vieux 05/07/2009, 14h05  
kimouuu
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ahhh merci beaucoup
voulez aussi vous demandez comment on peu mettre une vie au personnage , une limite : les coeurs ... car dans tous les essais l'ennemi te touche rien ne se produit encore merci
kimouuu est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 05/07/2009, 16h42  
BALROG
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Dites, vous connaissez pas un ptit logiciel/site pour convertir un MP3 directement en RAW ?
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Vieux 05/07/2009, 17h25  
archipel
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Y'a peut etre ce que tu cherches ici : http://www.palib.info/wikifr/doku.php?id=day7
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Vieux 05/07/2009, 19h35  
BALROG
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Merci, c'est ça.
Et sinon, vous savez comment créer un charset ? J'ai cherché pleins de tutos rpg maker et tout, mais ça disait seulement comment dessiner ses persos. J'ai des images de sprites déjà prêts, comment les convertir pour les utiliser dans vgmds ? Quel logiciel utiliser ?
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Vieux 05/07/2009, 19h56  
kimouuu
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pour une fois c'est moi qui aide
si tu as deja pret tu doit les convertir en format GIF avec le logiciel convertor
j'espere avoir put repondre a ta question et j'attend avec impatience ton fabuleux projet
kimouuu est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 05/07/2009, 21h08  
BALROG
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"Fabuleux", j'en suis encore très loin !
Mon problème c'est pas de convertir en gif, mais de créer une "bande" avec toutes les étapes d'animation du perso. Ca je sais pas faire(je n'ai jamais fais de rpg maker).
Va dans le dossier charsets, si tu vois pas de quoi je parle.
BALROG est déconnecté   Réponse avec citation
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