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Projets Projets de développement amateur sur Nintendo DS

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Vieux 17/09/2009, 20h15   #1
Smealum
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Bon ben voila, je me fais un peu de pub, la news d'archipel est déj* bien mais il n'y a pas la dernière version.
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Vieux 17/09/2009, 23h18   #2
Monsieur J
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Excellent. Je m'en vais tester ça!
Non sérieux restes concentré sur ce jeu l*. Des shmup, il y en a déj* pas mal. Des FPS, ça ne se bouscule pas au portillon

En tout cas, merci pour vos efforts et je suis certain que je vais encore apprécié votre travail
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Vieux 20/09/2009, 10h46   #3
Smealum
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Merci. En fait le truc, c'est qu'arsenal, c'est plus "reposant" de travailler dessus que DawnSeekers; son développement avance vite, alors que pour DS, j'ai plein de trucs assez longs et complexes * implémenter, donc ça veut devenir assez lourd au bout d'un moment.
Et c'est vrai qu'il y a déj* pas mal de shmups, mais je n'en ai pas vu beaucoup en 3D dual screen. :P En plus, depuis EI, j'ai vraiment envie de faire un vrai shmup.
D'ailleurs, voici un mockup de ce * quoi arsenal devrait ressembler avec les GFX de lobo (c'est pas vraiment * l'échelle, les vaisseaux feront pas la même taille, mais ça donne une bonne idée je pense) :
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Vieux 21/09/2009, 21h28   #4
Monsieur J
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Oui je te comprends.
Le travail * fournir est colossal. (Mais que veux-tu... l*, je suis devenu fan donc je suis impatient )

Je suis assez impressionné par la qualité des gfx
Surtout que le rendu semble très propre.
Impatient de voir ça en mouvement.
Bon courage et continuez comme ça les gars
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Vieux 21/09/2009, 21h35   #5
Dr.Vince
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il a l'air bien sympa ce shmup, vivement une démo !
faudrait que je pense * récup ma DS pour tester tous ces homebrews !
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Vieux 22/09/2009, 16h44   #6
severum
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Je viens de tester la démo présente sur ton site pour le FPS et je doit dire chapeau, car pour un si petit écran le rendu de la 3D est bien, ainsi que les textures.

Les niveaux présent s'avère être long, toutefois je tient quand même * préciser les bugs que j'ai rencontré.

Les ennemies peuvent traversé les murs et le héros, le héros peut traversé des portes.

Sinon je pense que l'IA peut être améliorée dans le sens ou les ennemies nous fonce dessus actuellement.

Pour la jouabilité j'ai été dérouté au début, mais on s'y fait assez rapidement

Mais sinon c'est un énorme boulot que vous avez appliqué la toi et Lobo, et si toutefois vous avez besoin d'aide dans les rendus graphiques je serait ravi d'apporter ma contribution.
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Vieux 22/09/2009, 17h43   #7
BALROG
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Ce shmup s'annonce démentiel !
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Vieux 22/09/2009, 19h52   #8
Laz
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J'adore !
Faire un fps en homebrew , bravo .
Pour Dawnseekers , un mode online un peu comme fpsonline ? Ce serait simpa . Imaginé un multi a 16 (je sais , c'est carrément impossible) .
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http://ultimatedream.fr
LE site sur les linkers .
Site en reconstruction .



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Vieux 22/09/2009, 22h10   #9
Cobain
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Citation:
il a l'air bien sympa ce shmup, vivement une démo !
faudrait que je pense * récup ma DS pour tester tous ces homebrews !
il y a une petite démo du moteur mais je sais pas si il m'autorise * la publier ici
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Vieux 22/09/2009, 22h13   #10
Pocket
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Bravo pour le projet de FPS, cela s'annonce vraiment prometteur. Et c'est vrai que cela ne court pas les rues sur DS.
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Vieux 25/09/2009, 23h14   #11
Smealum
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Merci.
@Vince & Cobain : une démo du shmup est déj* dispo, dans le premier post, même si c'est plus une démo "technique" qu'autre chose.
@Laz : pour le online, j'y ai pensé, je pense que du multi * 4 c'est faisable. Le problème, c'est que je pense sincèrement que personne n'y jouerait, un peu comme Legion online, donc c'est peut être pas la peine. (en même temps, legion online était buggé et incomplet, mais même, de façon générale, j'ai été très déçu du peu de gens qui ont téléchargé commenté DawnSeekers, je m'attendais * bien plus...)
@severum : oui, je suis au courant que c'est très buggé. Enfin, pour le joueur qui traverse les portes, je ne l'ai encore jamais eu ce problème... peut être pendant qu'elle se ferme, et encore, je crois que j'avais fait quelque chose pour que ça n'arrive pas... (enfin, sauf si le joueur reste sur la porte sans bouger pendant qu'elle se ferme, l* y a moyen de traverse le décors complètement...) Pour le reste, je suis au courant, et oui, l'IA peut largement être améliorée et elle le sera.

Ah, et joyeux anniversaire Monsieur J.
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Dernière modification par Smealum ; 25/09/2009 à 23h23.
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Vieux 27/09/2009, 20h12   #12
Monsieur J
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Merci beaucoup ça fait plaisir

Normal que tu sois frustré car il est vrai que ton projet est particulier.
Essayes éventuellement de diffuser via des réseaux sociaux style Twitter pour le faire connaitre un peu plus.
Après, si on ne se voile pas la face, je crois que la plupart des utilisateurs de linkers le sont pour jouer * des jeux commerciaux. Je serais vraiment curieux de savoir la proportion de personnes intéressés par les homebrews.
Et malheureusement, le pourcentage doit etre faible.

En tout cas, saches que ton travail est vraiment impressionnant et tous ceux qui ont laissé un commentaire te l'ont bien dit.
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fps, lobo, prout, shooter, smealum

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