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Vieux 05/06/2007, 15h55   #76
ali banana
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c'est juste pour l'ambiance
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Vieux 05/06/2007, 15h56   #77
Neumann
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Elle est ardue celle-là, je me suis lancé dans des pistes foireuses...
Genre 58 = Nièvre. NI:14-9 CT:3-20 => 14+9=3+20=23...
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Chuck Norris is allowed to talk about Fight Club.
Chuck Norris understands the ending of 2001: A Space Odyssey.
Chuck Norris can clap with one hand.
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Vieux 05/06/2007, 16h02   #78
ali banana
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Essaye de t'aider de l'indice.

Justement à propos des indices, OMG me proposait de les afficher seulement au bout de 5 minutes. Bonne idée?
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Vieux 05/06/2007, 16h05   #79
Neumann
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Effectivement c'est une idée; et pourquoi pas un second indice au bout de 30min par exemple? Quand on voit le nombre de spoilers réclamés sur le forum.
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Chuck Norris is allowed to talk about Fight Club.
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Vieux 05/06/2007, 16h10   #80
pilatomic
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Excellente idée neumann ! Et peut etre la possibilité de passer à l'énigme suivante si 'lon reste plus de 4 h sur une énigme ??
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Vieux 05/06/2007, 16h11   #81
Neumann
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Citation:
Envoyé par oreiller atomique
Et peut etre la possibilité de passer à l'énigme suivante si 'lon reste plus de 4 h sur une énigme ??
Non il suffirait de poser sa console par terre pdt 4h pour passer au niveau suivant..
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Vieux 05/06/2007, 17h25   #82
pilatomic
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J'ai une idée : l'écran tactile peut servir de capteur de température. Quand tu tiens la console, la temp interne augmente car tes mains transpirent ! Si tu gardes 4h les mains dessus tu passe à la suivante !
Si tu veux voir fait un test avec moonshell : ta un truc qui indique la temp.
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Vieux 05/06/2007, 18h59   #83
Calimero100582
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un petit indice pour la numéro 15 avec l'indice "vous avancez" je n'y arrive pas?

Dernière modification par omg ; 05/06/2007 à 19h03.
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Vieux 05/06/2007, 19h21   #84
Yj-sama
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Kya faut pas citer les spoilers...
Evidemment je ne vais pas divulger les réponses ce serait tuer ce jeu et l'acte le plus *** que l'on pourrait faire!! (non je ne vise pas ouverture-simplifiée...)
Youpi j'ai gagner quelque chose!!! Tu peut la déposer à la décharge je passerais la chercher
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Vieux 05/06/2007, 23h26   #85
Yj-sama
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Youpi des nouvelles énigmes =D. Franchement j'ai adoré et je me suis pris la tête sur quelques unes cette fois
Voici mon analyse en espérant qu'elle soit utile, attention malgrès toute la bonne volonté que j'y ai mis il ce peu que cette analyse vous spoil, notamment au niveau du design des énigmes. Je vous recomande donc de ne pas lire les énigmes ou vous n'êtes pas rendu :
Les niveaux correspondent à la Version 0.7b (j'utilise la no libfat n'ayant pas l'utilité de sauvgarder et la flemme de patcher )
Niveau 1:
Enigme facile pour se mettre en jambe.

Le design :
Globalement agréable, en rapport avec l'enigme, montre bien le ton du jeu:
écran du haut, un alphabet en deux polices qui montre la structuration et la méthodologie à avoir lors des énigmes.
écran du bas montrant l'analyse et la restructuration à effectuer pendant les énigmes grâce à des notes d'écrivain.
Note Design : 4/5
L'indice :
Nous met sur la voie très précisement, un peu trop mais bon c'est la première énigme.
Seul indice se terminant par un point ?
Note Indice : 2/5
La difficulté :
Aucune difficulté pour cette première énigme... c'est pour ça que c'est la première =P.
Note difficulté : 0/5
Note Globale : 3/5
SPOILER pour ceux qui sont bloqués :
Votre stylet fuierait-il? Il faudrait nettoyer.
Niveau 2:
Enigme facile elle aussi pour se plonger un peu plus de l'ambiance

Le design :
Agréable bien qu'il n'y ait pas de continuité entre les deux écrans.
Note Design : 3/5
L'indice :
Très important et clairement dit, trop clairement?
Note Indice : 2/5
La difficulté :
Pas très élevée pour cette deuxième énigme, le système est néanmoins original.
Note difficulté : 1/5
Note Globale : 2/5
SPOILER pour ceux qui sont bloqués :
N'essayez pas de ne pas croisez vos traits.
Niveau 3:
On commence à augmenter légerement la difficulté.

Le design :
Je le trouve excellent, dans cette sombre ruelle ou l'on se perd, notre esprit vagabonde et se perd lui aussi. Est-ce de l'aide que je vois au fond? Ou une nouvelle fausse piste.
Note Design : 5/5
L'indice :
Légèrement inutile, donne peu d'indication même si c'est vrai qu'à ce niveau on en a pas vraiment besoin
Note Indice : 1/5
La difficulté :
La solution est quand même assez visible.
Note difficulté : 2/5
Note Globale : 4/5
SPOILER pour ceux qui sont bloqués :
Les techniques se répetent
Niveau 4:
Let's get it in english baby!

Le design :
Simple mais propre.
Note Design : 3/5
L'indice :
Bon indice, un peu trop explicite même si la difficulté de l'énigme ne le requiert pas.
Note Indice : 3/5
La difficulté :
La seule difficulté serait de ne pas parler anglais =P
Note difficulté : 0/5
Note Globale : 2/5
SPOILER pour ceux qui sont bloqués :
At the same time!
Niveau 5:
Même en tournant dans tous les sens c'est pas à l'endroit =(

Le design :
Des balcons? des escaliers? tous ça n'est pas clair...
Note Design : 3/5
L'indice :
Franchement excellent comme indice =D
Note Indice : 5/5
La difficulté :
On peut être quelque peu désorienté mais l'on trouve vite l'astuce
Note difficulté : 3/5
Note Globale : 4/5
SPOILER pour ceux qui sont bloqués :
Il n'y a pas que vous qui réfléchissez
Niveau 6:
Déjà fini?

Le design :
J'adore l'écran titre il montre qu'il faut batailler ferme pour avancer dans ce jeu
Note Design : 4/5
L'indice :
Indispensable et assez évocateur
Note Indice : 4/5
La difficulté :
On a seulement deux choses à tester et l'on trouve vite si l'on n'arrête pas en croyant que tout est fini
Note difficulté : 1/5
Note Globale : 3/5
SPOILER pour ceux qui sont bloqués :
Elle rentre dans la poche
Niveau 7:
Première énigme plus conventionnelle

Le design :
Simple mais efficace, il ne faudrait quand même pas en abuser.
Note Design : 2/5
L'indice :
Dans la continuité de l'énigme.
Note Indice : 3/5
La difficulté :
Enigme plutôt connue mais toujours excellente.
Note difficulté : 2/5
Note Globale : 2/5
SPOILER pour ceux qui sont bloqués :
Trois fois anticonstitutionnellement
Niveau 8:
4 hits!!! 8 hits!!! 32 hits!!!

Le design :
Monopolisé par l'enigme
Note Design : */5
L'indice :
Nous indique ce que l'on cherche
Note Indice : 3/5
La difficulté :
La difficulté commence à s'accroitre, celle-ci peut vous prendre du temps.
Note difficulté : 3/5
Note Globale : 3/5
SPOILER pour ceux qui sont bloqués :
Ils ne sont que 4
Niveau 9:
Une idée neuf?

Le design :
Le mur est sympa et le fond de l'écran du haut est stylé.
Note Design : 3/5
L'indice :
En même temps on aurait pu vouloir l'éteindre non?
Note Indice : 1/5
La difficulté :
Pas très élevé, on s'en sort en trifouillant, intervertir les intérupteurs pourrait acroitre la difficulté =D
Note difficulté : 1/5
Note Globale : 2/5
SPOILER pour ceux qui sont bloqués :
Quitte à cours-circuité appuyez donc partout
Niveau 10:
Dance, upa dance!

Le design :
Ah ces bonnes vielles cassettes audio, j'aime =).
Note Design : 4/5
L'indice :
Tiens il à changer par rapport à la v0.6, c'est tant mieux celui-là nous aide un peu plus.
Note Indice : 4/5
La difficulté :
Attention ça se corse!
Note difficulté : 4/5
Note Globale : 4/5
SPOILER pour ceux qui sont bloqués :
Faites moins de bruit, mamie dort! Ou utilisez autre chose...
Niveau 11:
La première d'une longue série?

Le design :
Un fond qui nous fait tourner la tête!
Note Design : 3/5
L'indice :
Indice qui nous mène sur la voie en nous laissant de le flou.
Note Indice : 4/5
La difficulté :
Une suite pleine de logique qui peut nous dérouter du début à la fin.
Note difficulté : 4/5
Note Globale : 3/5
SPOILER pour ceux qui sont bloqués :
La suite pourrait être 91 - QE - 53 - CS - 11 - OE - 81 - ??
Niveau 12:
Chercheur de fantômes.

Le design :
Une maison, de la verdure, ça reste plutôt lugubre, ça reste en adéquation avec l'énigme.
Note Design : 3/5
L'indice :
Encore une fois un indice utile qui n'en révèle pas trop, très bon indice.
Note Indice : 4/5
La difficulté :
Il suffit de chercher mais il faut comprendre ou regarder en cherchant =)
Note difficulté : 3/5
Note Globale : 4/5
SPOILER pour ceux qui sont bloqués :
Ne me demandez pas de LED! Et restez-y!
Niveau 13:
La suite : le retour

Le design :
Tout bonnement excellent, une fresque qui frise la perfection énigmatique.
Note Design : 4/5
L'indice :
Simple et tellement évident cet indice. Il convient très bien à ce niveau de jeu.
Note Indice : 3/5
La difficulté :
Même si il ne faut pas être expert en décryptage cette énigme vous donnera du fil à retordre.
Note difficulté : 4/5
Note Globale : 3/5
SPOILER pour ceux qui sont bloqués :
César n'était pas un roi.
Niveau 14:
A798\

Le design :
Simple mais en rapport avec l'énigme.
Note Design : 3/5
L'indice :
Encore un bon indice, il faut dire que ce n'est pas le seul.
Note Indice : 4/5
La difficulté :
La difficulté baisse légerement je trouve.
Note difficulté : 2/5
Note Globale : 3/5
SPOILER pour ceux qui sont bloqués :
demandez à christian
Niveau 15:
Welcome to the real life

Le design :
Une rue, un train, des passants... une montagne? mais ou sommes-nous?
Note Design : 4/5
L'indice :
Note maximal pour un indice tout bonnement excellent.
Note Indice : 5/5
La difficulté :
Il faut trouver comment répondre à cette énigme d'un autre temps.
Note difficulté : 4/5
Note Globale : 5/5
SPOILER pour ceux qui sont bloqués :
tic tac, tic tac, c'est pas encore l'heure?
Niveau 16:
De vielles courbes

Le design :
Design rudimentaire mais restant en adéquation avec l'énigme.
Note Design : 3/5
L'indice :
Rien qu'avec la photo cela aurait été impossible, l'indice est donc indispensable.
Note Indice : 3/5
La difficulté :
Il faut s'y connaître ou faire des recherches, difficulté très élevé.
Note difficulté : 4/5
Note Globale : 3/5
SPOILER pour ceux qui sont bloqués :
Dans son carré il n'y a pas de W.
Bon ok je me suis un peu emporté pour faire un message aussi long (d'ailleurs il m'a pris pas mal de temps =P) en espérant que ça aide
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Vieux 06/06/2007, 08h19   #86
pilatomic
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Génial ce petit récapitulatif !! ( merci pour les spoilers )
@ beda : c'est pas très précis mais ça marche réellement : si tu garde 5 min tes mains sur ta DS tu va voir comment que ça monte !!
pilatomic est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 06/06/2007, 12h30   #87
Neumann
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Rha la 11 me rends fou... je ne trouve aucune logique dans cette suite et le spoil de Yj-sama ne m'aide pas du tout... xD
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Vieux 06/06/2007, 12h48   #88
Yj-sama
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La suite de la 11 est très logique xP allez un autre spoiler:
devenez psy et analysez la relation entre les couples
Sinon vivement les prochaines énigmes =D
Yj-sama est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 06/06/2007, 12h59   #89
ali banana
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Merci beaucoup Yj pour ce très bon récapitulatif!
Je vais essayer de tenir compte de tes remarques.
Je vais regarder pour la température.

Sinon, les choses que j'ai prévue de faire pour closed :

- Nettoyage du code (avec utilisation de fichiers multiples)
- Nouveau système pour les indices
- Donner plus de vie au jeu.

Je fais donc une petite pause sur les énigmes, car il faut vraiment que j'avance sur ces parties.
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Vieux 06/06/2007, 13h16   #90
Neumann
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Yj-Sama c'est ce que je fait depuis le début xD

EDIT je viens de trouver ! Excellente énigme
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Dernière modification par Neumann ; 06/06/2007 à 14h37.
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Vieux 06/06/2007, 15h34   #91
Cobain
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je repropose mon idée :

faire une liste de toutes les enigmes passer pour ensuite les refaire
car j'aime bien celle avec les empoules mais ça me gave de toutes les refaire a chac foi
Cobain est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 06/06/2007, 15h39   #92
ali banana
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Ce n'ai pas dans mes priorités, mais comme on me l'a déjà proposé je pense que je le ferais.
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Vieux 06/06/2007, 17h01   #93
Neumann
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Question pour l'énigme 15: est-elle réalisable sans libFAT?
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Vieux 06/06/2007, 17h30   #94
Yj-sama
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Oui la 15 est faisable sans libFat elle est juste un peu plus longue
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Vieux 06/06/2007, 19h38   #95
Neumann
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Need un mini spoiler pour la 15 svppppp

EDIT
Ha beh non j'ai touvé xD
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Dernière modification par Neumann ; 06/06/2007 à 19h48.
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Vieux 07/06/2007, 15h12   #96
omg
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Chui bloqué à la 11 alors, celle avec le code et l'escalier.
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Vieux 07/06/2007, 15h16   #97
Calimero100582
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Voici pour la 11: chaque pair forme un tout
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Vieux 10/06/2007, 11h51   #98
Karot
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Je suis bloqué à la 12, vu que je pense avoir compris autour de quoi il fallait chercher je préfère poster en blanc :
Voilà, la 12, "cherchez la lumière", bon au début ça n'aide pas trop, j'ai pensé à plein de choses dont brancher ma ds sur le chargeur pour que la petite loupiote orange s'allume. Ca ça pas marché, donc je suis venu ici, et là sur un des posts j'ai vu écrit comme second indice "Ne me demandez pas de LED ! et restez y", bon alors j'en ai déduit que ça avait bien un rapport avec les diodes de la DS, j'ai pensé faire clignoter la verte en fermant la ds mais quand je le fais elle clignote pas , le "restez y" de l'indice m'a donc fait laisser ma ds en veille sur l'énigme plus d'une heure, ça n'a rien fait, donc j'ai aussi testé un chargement complet jusqu'à ce que la diode orange s'éteigne. J'ai rallumé la ds sur le jeu toujours avec le chargeur mais la batterie rechargée, ça n'a pas marché. Donc je viens ici dans l'espoir d'avoir ne serait-ce qu'un micro indice.
Merci par avance
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Vieux 10/06/2007, 12h15   #99
atem
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à la base, je pense que le sujet ici n'est pas donné des reponses, ou des indices mais parler et debattre pour faire evoluer Closed,non?
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Vieux 10/06/2007, 13h04   #100
Karot
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Messages: 27
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Ce que j'attendais de savoir c'était plus si j'vais été victime d'un bug. Parceque j'ai vraiment l'impression d'avoir tout fait autour des [LED]
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