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Ghost'n Goblins Advance
Ghost'n Goblins Advance
04/03/2007
Présentation
Un preux chevalier nommé Arthur doit secourir sa bien-aimée enlevé par un démon envoyé par Satan. Mais son chemin sera semé d'embuches de toutes sortes et Arthur devra ainsi renvoyer aux fin fond des enfers, une panoplie d'adversaires monstrueux : zombies, gargouille, goules, squelettes et autres sorcières...

Pour arriver au bout des 6 niveaux du jeu, Arthur aura, outre sa lance qu'il possède au début du jeu, la possibilité de lancer plusieurs types de projectiles, allant du simple poignard à la hache, en passant par la torche ou encore le crucifix ! Chaque fin de niveau se termine, comme à l'acoutumée dans ce genre de jeu, par un boss gardant la porte du monde suivant.

Ne vous fiez pas à l'éfficacité trompeuse de l'armure d'Arthur : à la moindre erreur, celle-ci se brisera et notre pauvre chevalier se retrouvera au milieu de tous les monstres en calbart. Charge à lui de retrouver au plus vite une nouvelle armure sous peine d'être fatalement réduit à la prochaine incartade, en un modeste tas d'ossements...

Galerie d'images

Comment jouer ?
On bouge le perso avec la croix directionnelle, on tire avec B et on saute avec A !

Historique
Juin 2005, et à peine 1942 achevé, je me suis lancé dans le codage de ce jeu que je considère comme l'ultime jeu de plateforme. Pendant 3 mois, tout s'est bien passé et le travail avançait relativement vite et en 3 mois, la première béta était bien avancée...

Cependant, des évènement perso et pas très drôles me sont tombés dessus et je me suis éloigné à la fois du codage, du forum PlayerAdvance, mais aussi et surtout de mon micro carrément. Ce n'est que depuis quelques mois que ma situation s'est améliorée et que j'ai fais mon retour. D'abord sur PA, et maintenant dans le codage...

Alors 15 mois de pause, je reprends le projet. Je commence par refondre certaines parties du code (les trucs que je n'arrive plus à me relire et qui de toute façcon, faisaient bugger le jeu). J'espère arriver à améliorer de manière significative, la dernier version que j'avais mis à disposition il y a plus d'un an.

Je ne promet rien, tout juste de m'acharner à coder et de mettre un point d'honneur à terminer le premier niveau, comme je l'ai promis à funkychise (funkychise est l'étincelle qui a mis le feu aux poudres, avec ses nouveaux rips de son !). Passé ce premier niveau, si pour des raisons de temps, de vie privée ou autre je dois abandonner le projet, un autre sera en mesure deprendre la suite peut-être...

Autres Informations
Un grand merci à funkychise, qui m'a rippé (2 fois !) les son et les musiques du jeu.

Je tiens aussi à remercier les membres qui m'ont encouragé jusque là, et ceux qui m'encourageront par la suite



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