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Projets Projets de développement amateur sur GameBoy Advance |
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Modérateur saisonnier
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![]() Ghosts'n Goblins Advance
Portage du jeu original de CAPCOM (1985) BETA [IMG...
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. Mes homebrews GBA : 1942 - Ghost'n Goblins ![]() ![]() Mes autres passions, les flippers : Restauration d'un High Speed (Williams - 1985) Dernière modification par Arcadia ; 27/12/2009 à 12h03. |
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Modérateur saisonnier
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![]() Citation:
![]() Par contre je suis déçu. J'ai mis les musiques et les sons hier et tout semblait bien fonctionner chez moi. Mais arrivé au boulot, le jeu ralenti à mort quand je tire (emulateur VBA). Chez moi j'ai un PIII et au boulot un PIV ! J'ai pas encore testé sur hardware... ![]() Si vous voulez me donner vos impressions, une démo de test (mais alors de test, ne vous attardez pas sur la plateforme ![]() ![]() [EDIT] @Miles : Non pas de pentes. Elles apparaissent dans la séquelle du jeu : Ghouls'n Ghosts
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. Mes homebrews GBA : 1942 - Ghost'n Goblins ![]() ![]() Mes autres passions, les flippers : Restauration d'un High Speed (Williams - 1985) Dernière modification par Arcadia ; 06/03/2007 à 10h56. |
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Modérateur saisonnier
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![]() Citation:
![]() Citation:
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. Mes homebrews GBA : 1942 - Ghost'n Goblins ![]() ![]() Mes autres passions, les flippers : Restauration d'un High Speed (Williams - 1985) |
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Administrateur
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![]() hum... si au boulot tu as NT c'est normal, VBA rame à mort dessus
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Projets Abandonnés: [Arcomage Advance] [Puzznic] [PA Card Games] [Blob Runner] Projet en cours: [Ne plus abandonner de projet...] |
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Roi du Boxer®
Date d'inscription: 11/11/2005
Localisation: sur le xbox live
Messages: 1 386
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Membre confirmé
Date d'inscription: 17/02/2006
Localisation: Brooklyn Zoo (neuf trois)
Messages: 2 265
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![]() Je sais que c'est du chipotage, mais sur Wonderswan il s'appelait Makaimura... donc ghosts'n goblins.
edit : grillé... mais bon. Dernière modification par Miles teg ; 06/03/2007 à 21h28. |
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Roi du Boxer®
Date d'inscription: 11/11/2005
Localisation: sur le xbox live
Messages: 1 386
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![]() Argh j'ai loupé 1 des liens : http://www.vgmuseum.com/images/ws/57.html
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Membre
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Nancy
Messages: 48
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![]() Excellent !!!!
![]() Je pense que le mur était un petit essai de collision... franchement ca marche déjà du tonnerre... quelques zombis et ca sera l'éclate. Faut que je teste sur hard
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you didn't expect the spanish inquisition |
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Administrateur
Date d'inscription: 09/11/2005
Messages: 3 750
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![]() Y'a pas a dire, ca claque la musique dans un jeu
![]() Tu peux en dire plus sur ton expérience du lecteur ADPCM d'nrx ? Taille, format et limitations de la source, intégration dans le code, etc... Je pense virer krawall également, aide moi à sauter le pas ![]() |
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Modérateur saisonnier
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![]() Citation:
![]() Pour les zombies, ils sont présents (mais alors de manière grossière car ils reviennent sans cesse quand l'un deux est tué) dans la version béta. Celle que je t'ai envoyé funkychise et que j'ai posté tout à l'heure plus haut est un tests pour les musiques et les sons et il n'y a pas d'ennemis à dégommer ![]() La version avec les musiques tournent bien chez vous ? Et sur hard ? Je ne peux tester pour le moment, mais pour le moment il semblerait que le jeu ralentit quand on saute ou quand on tire (à ce moment un son est joué). Ca m'inquiète, je ne vois pas trop comment faire si le son fait lagger le jeu. Y'a une optimisation qui m'échappe ![]()
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. Mes homebrews GBA : 1942 - Ghost'n Goblins ![]() ![]() Mes autres passions, les flippers : Restauration d'un High Speed (Williams - 1985) |
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Administrateur
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![]() j'ai pas rencontré ce genre de soucis dans Puzznic avec le lecteur ADPCM
sinon Yoda, vas-y fonce, c'est ultra simple à intégrer et ça fonctionne très bien
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Projets Abandonnés: [Arcomage Advance] [Puzznic] [PA Card Games] [Blob Runner] Projet en cours: [Ne plus abandonner de projet...] |
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Modérateur saisonnier
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![]() Citation:
![]() Sinon pour le lag, je ne pige pas. J'ai un PIII 1000 chez moi et le jeu tourne impec ! Au boulot, ça merde. Faut que je le foute sur hardware pour en avoir le coeur net mais j'ai pas l'EZFA ce soir ![]() Yodajr, pour mettre les sons dans le jeu, il m'a fallu 15 minutes. Le plus dur à été de trouver un logiciel capable de me faire resampler mon wav de 44khz à 22khz, c'est dire. Oublie d'ores-et-déjà Krawall, OUBLIE !!! ![]()
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. Mes homebrews GBA : 1942 - Ghost'n Goblins ![]() ![]() Mes autres passions, les flippers : Restauration d'un High Speed (Williams - 1985) |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 144
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![]() Le lag est présent chez moi, mais ce n'est pas du à l'émulateur qui est toujours à 100% de vitesse chez moi (PIV-3000, faut dire). La ralentissement vient donc du jeu en lui même. D'ailleurs le lag est présent quelque soit l'émulateur utilisé.
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Modérateur saisonnier
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![]() Citation:
![]() Je vais voir ça de plus près. Faut dire que je ne suis pas un spécialiste de l'optimisaion mémoire. Moi j'ai suivi scrupuleusement la procédure de nrx, mais il y a sûrement une raison pour ces lags... Mais il en faut plus pour me décourager ![]() Enfin si quelqu'un à une idée ![]()
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Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 277
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![]() Ah ben...
![]() p.s. : Félicitation pour la renaissance de ce bébé ![]() |
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Modérateur saisonnier
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![]() Citation:
![]() ![]() Et merci pour tout, merci pour ton lecteur vraiment pratique ! (je me fiche que mon projet lag, je sais qu'on va trouver une solution)
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Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 277
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![]() He he! je ne poste plus beaucoup, mais je viens toujours presque quotidiennement voir ce qui se passe sur PA !
![]() Pour ce qui est de ton problème, je pense de plus en plus que c'est un soucis avec l'interruption VBL ; il faudrait effectivement que je jette un coup d'oeil à ton code source pour voir ce qui pourrait clocher (en espérant que je me souvienne comment marche la GBA - ça fait déjà un bout de temps que je n'y ai pas retouché malheureusement !). Je devrais avoir un peu de temps ce WE ; je te contacterai ![]() (comme tu dis, on va bien finir par trouver la solution ! ![]()
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Administrateur
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![]() hum... pourrais tu nous montrer le code de ta fonction vbl Arcadia ????
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