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Projets Projets de développement amateur sur Nintendo DS

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PAGraffiti
PAGraffiti
04/02/2006
Présentation
Voilà la première beta de mon systeme de reconnaissance d'écriture, basé sur graffiti...
on peut facilement y ajouter des symboles pour faire genre lost magic et tout...

Galerie d'images

Comment jouer ?
Utilisation en pratique :
Code:
char letter = PA_CheckLetter();
PA_CheckLetter s'occupe de mémoriser le tracé et de l'analyser quand on relache le stylet, renvoie 0 si pas de lettre (quand on est en train de tracer...) et la lettre sinon...
Pour afficher, j'ai repris le code exemple du clavier.

Historique
Pour cette démo, j'ai adapté un peu graffiti (juste changé le B et le P qui étaient trop souvent confondus)

Autres Informations
Code :
http://www.rafb.net/

Perso, j'arrive à écrire un message ou tout l'alphabet sans soucis, ca passe nickel, ca demande juste un petit temps d'adaptation si on ne connait pas graffiti, mais c'est pas bien méchant. Les symboles du bas sont pour espace, retour arrière, et à la ligne.

Voilà, j'attends de vos nouvelles !! (pour tester sur emu je vous conseil DeSmuME, parce que chez moi Dualis semble avoir rendu l'âme, mais par contre ca n'affichera pas le tracé de la lettre à l'écran)
Auteur

Téléchargements

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Vieux 04/02/2006, 13h17  
DJP
Bitchy Little Girl...
 
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Mais pourquoi graphiti ??? Même Palm One a abandonné ce système
__________________

>> On garde :: On améliore :: On kill <<
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Vieux 04/02/2006, 13h20  
Mollusk
Membre confirmé
 
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Certes... mais les lettres sont pas si différentes que les lettres normales, et relativement simples à interpréter... plus les lettres sont complexes, plus t'as de chances que la reconnaissance merde, donc autant pas prendre de risque.

De plus, le système que je fais, j'ai utilisé graffiti pour tester, mais son application dans les jeux sera surement plutot similaire au systeme de Lost Magic (c'est à dire ce que j'avais fais dans musk), ou encore PacPix...
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Vieux 04/02/2006, 13h38  
Mollusk
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 10/11/2005
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j'ai rajouté les sources et comment s'en servir...
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Vieux 04/02/2006, 14h36  
yopyop
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 29/11/2005
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C’est excellent ça annonce de très bon homebrew tout ça.

yopyop
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Vieux 04/02/2006, 14h41  
Mollusk
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Date d'inscription: 10/11/2005
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au fait yopyop, puisque je te tiens, t'as regardé un peu du coté des fonds bitmap 8 et 16bit ou pas du tout (comme je m'en sers dans cet exemple) ?
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Vieux 04/02/2006, 14h53  
yopyop
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 29/11/2005
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J’ai un peu avancé dans tous les modes mais j’ai encore quelques erreurs.
Et je pensais que pour avoir le mode bitmap avec les extBG il fallait activer les bits 2 et 7 du contrôleur de BG mais apparemment j’ai encore du me tromper.

Je vais essayer de corriger ça.

yopyop

ps : un petit screen pour etre plus clair

Dernière modification par yopyop ; 16/04/2006 à 21h53.
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Vieux 04/02/2006, 15h58  
greeeg
Créateur de Playeradvance
 
Date d'inscription: 10/11/2005
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Magnifique... Très beau projet!
__________________
Code ami 3ds : 0645-5843-2493
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Vieux 04/02/2006, 16h00  
Mollusk
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 10/11/2005
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Ah, ok yopyop... donc en gros ca peut marcher... Donc en gros tu crois que je pourrais avoir une version avec les fonds (tiles+bitmaps) qui marchent mieux pour ma prochaine update de PAlib (aujourd'hui ou demain), ou alors faut attendre encore un peu ?
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Vieux 04/02/2006, 16h09  
yopyop
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 29/11/2005
Messages: 149
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En fait il y a un autre pb c’est la souris !! Comme le montre le screen la ligne est dessinée beaucoup trop bas par rapport à l’endroit ou j’ai cliqué.
Donc il faudra attendre un peu pour une nouvelle version utilisable avec PA_lib.

Yopyop

Ps : tu as regardé tes mails ?
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Vieux 04/02/2006, 16h12  
Pyroh
Linux Addict
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Dans le plus profond désarois
Messages: 412
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Franchement c'est génial ce petit projet la
Ca ouvre pas mal de possibilités tout ca.
Je le testerai des que je pourrai
__________________
la référence...
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Vieux 04/02/2006, 18h08  
snk4ever
Super Modérateur
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Bacon le Gruyère
Messages: 1 670
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Pour un premier jeu facile à coder, il y a Giraffe, un jeu qui était livré sur le vieux palm m100 de mon pere : des lettres tombent du haut de l'écran (au début une à la fois puis de plus en plus et de plus en plus vite) et du dois tracer la lettre pour la faire disparaitre avant qu'elle n'atteigne le bas de l'écran.

Si ça tente quelqu'un...
snk4ever est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 04/02/2006, 18h53  
Mollusk
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 1 037
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J'ai mis à jour PAlib pour l'utiliser...
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Vieux 04/02/2006, 18h58  
Fab
Membre
 
Date d'inscription: 25/11/2005
Messages: 45
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Je pense que ça va bien nous servir pour Cross Control.

Merci Mollusk
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