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Modérateur saisonnier
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![]() 1942 ADVANCE Portage du jeu original de CAPCOM (1984) FINI ![]()
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. Mes homebrews GBA : 1942 - Ghost'n Goblins ![]() ![]() Mes autres passions, les flippers : Restauration d'un High Speed (Williams - 1985) Dernière modification par Arcadia ; 27/12/2009 à 11h48. |
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Modérateur saisonnier
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![]() Citation:
![]() ![]() ![]() @xflash : Pas cool pour l'accident de moto, j'espère que ça va, mais à la vue de ton message, le moral à l'air bon. C'est quoi une DMA 3 ?..... ![]() Cède à tes envies ![]()
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. Mes homebrews GBA : 1942 - Ghost'n Goblins ![]() ![]() Mes autres passions, les flippers : Restauration d'un High Speed (Williams - 1985) |
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Codeur Archéologue
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Blois (France)
Messages: 660
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![]() 1942 existe déjà sur DS, et il est on ne peut plus fidèle à l'arcade ...
Y'a juste le fond qui n'est pas encore présent, mais cela va venir ... bref, il est dans MarcaDS 3.0.
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Mon site http://www.portabledev.com L'émulation sur GBA, c'est ->ICI ! et sur DS, c'est ->ICI! |
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Modérateur saisonnier
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![]() Citation:
![]() ![]() @Kinski : Bah tu sais, coder sur DS, d'autres le fond très bien. Moi je reste comme à l'acoutumée en retard sur les technologies et je m'accroche au GBA. Il y en a bien qui codent encore sur GBC voire GB à l'heure actuelle. Si je devais basculer, je pense que je m'orienterais directement sur la PSP, qui me permettrait, grace a sa résolution, de me mancer dans des trucs bien plus sympas. D'un autre coté, la puissance de la PSP permet l'émulation à mort de pas mal de machine, ce qui limite l'interet de chercher à porter un jeu (en même temps l'émulation, surtout MAME, je suis pour à 100%, et ce depuis 10 maintenant !). M'enfin il reste la possiblité de créer un jeu de toute part aussi... mais dans ce cas la la GBA est encore un bon support ![]() Flying Shark est un jeu que j'aimerais adapter. Bien plus beau visuellement que 1942, il est certainement moins difficile à coder du fait du mouvement répétitif de bon nombre d'ennemis (les tanks avancent toujours de la meme maniere, suivant le meme chemin, et les avions arrivent toujours par le haut et n'évoluent pas aussi bien que dans 1942). C'est le projet parfait pour une PSP ! Par contre les cartes, sublimes au passages, sont difficile à ripper (j'ai essayé un jour). Pareil pour les musiques tout aussi somptueuses qui necessitent un traitement de faveur... @Alekmaul : Impressionant ton projet MarcaDS ![]()
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. Mes homebrews GBA : 1942 - Ghost'n Goblins ![]() ![]() Mes autres passions, les flippers : Restauration d'un High Speed (Williams - 1985) |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 22/11/2005
Localisation: DIJON
Messages: 221
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Codeur à 2 balles ![]() |
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Modérateur saisonnier
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![]() Citation:
![]() ![]() En fait j'ai déjà commencé à y penser, par rapport à une bricole que j'ai commencé sur GBA et qui colle parfaitement à la GBMicro...et qui trouverait une "extention" parfaite sur DS. M'enfin faut voir, en plus y'a le stylet qui peut être sympas a utiliser. je sais pas. Faut voir.Si Kinsky est partant pour faire un Flying Shark avec moi ![]() PS : En parlant de shoot étendu sur 2 écrans. Je ne sais pas si pour le moment ça existe en homerew ou dans le commerce, mais est-ce que dans ce cas, le resultat est convaincant ? Je veux dire, est-ce que le passage d'un ennemi par exemple, d'un ecran à l'autre se fait sans gêne ? Parce que les screenshoot d'un jeu parfois donne envie, mais dans la pratique, l'écart entre les écrans peut être chiant ![]()
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. Mes homebrews GBA : 1942 - Ghost'n Goblins ![]() ![]() Mes autres passions, les flippers : Restauration d'un High Speed (Williams - 1985) |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 16/08/2006
Localisation: ...
Messages: 578
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![]() Pour le bug qui freeze le jeu, je dois t'avouer que je l'ai pas trop souvent, mais quand ça arrive, c'est sûr que ça fout un peu les boules
![]() ![]() ![]() Pour ce qui est du shoot sur 2 écrans sur la DS, ça peut faire quelque chose de vraiment sympa, mais il faut (pour le programmeur) gérer tout ça comme un seul et unique écran (l'espace entre les 2 écrans fait 48 pixels environ, donc ça fait un écran de 256*432), même pour les sprites. Comme ça, pas de problèmes de collisions foireuses, tout roule comme sur des roulettes ! ![]() @++ Pitt |
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Modérateur saisonnier
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![]() Citation:
@archilolo : lol, DS Panzer ![]()
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Membre confirmé
Date d'inscription: 16/08/2006
Localisation: ...
Messages: 578
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![]() @Archilolo>> Mdr la DS Panzer
![]() @Arcadia>> Je suis bien d'accord que pour l'émulation, c'est mieux de faire un "espace zéro". ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 05/12/2005
Localisation: 62 FRANCE
Messages: 403
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![]() Citation:
Il y a bien "no place to hide" (homebrew) sur Nds, si tu as l'occasion de tester, c'est pas vraiment un jeu de shoot (je veux dire dans la pure souche, là tu ne peux pas tirer), mais il y a un petit jeu ou tu dois déplacer un avion pour éviter des tirs, et le scrolling est vertical & sur les 2 écrans, et ça ne m'a pas choqué plus que ça...
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T.R.A.F| |
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Modérateur saisonnier
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![]() Citation:
![]() M'enfin si tu dis que ça pose pas de soucis. Par contre tu parles de quoi ? Du transfert immédiat d'un écran à l'autre ou d'une zone cachée justement ?
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Membre confirmé
Date d'inscription: 05/12/2005
Localisation: 62 FRANCE
Messages: 403
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![]() Je parle du gameplay, le fait que les ennemis passent d'un écran à l'autre sans "disparaitre" (c'est à dire sans zone cachée) n'est pas gênant (j'arrive à faire des scores honorable à ce petit jeu...bon entrainement pour les Shumps)
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T.R.A.F| |
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Modérateur saisonnier
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![]() Citation:
![]() Et à 1942 tu claques des bons scores ? ![]()
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Membre confirmé
Date d'inscription: 05/12/2005
Localisation: 62 FRANCE
Messages: 403
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![]() hum...vaux mieux pas que je réponde, j'me taperais encore les boules
![]() (en gros le big boss la seule fois ou je l'ai vu, c'est sur la version où tu l'avais implémenté directement...pourtant c'est pas faute d'entrainement ![]() Ton idée d'épuration de code, c'est pas du luxe, en plus tu pourra releaser les sources de ton "sac à bugs" (perso j'le trouve sympa, et j'attends avec impatience la prochaine saison ![]() P.s : j'me suis pris nanostray sur Nds, bah crois moi si tu veux, mais depuis que je l'ai, je joue encore plus souvent à 1942..pourtant il est pas mal du tout comme shump, mais j'en reviens toujours à la 2D classique vue de dessus) P.s²: Flying Shark, faut les gfxs ? sinon je pense que je peux ripper ça dans 1 ou 2 semaines...
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T.R.A.F| |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 16/03/2006
Messages: 115
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![]() Vraiment très bon, pas vu de bugs.
Juste une question, comment on fait pour sauvegarder son highscore ? Ou serait-il possible d'en faire un avec un top10! Car j'ai jamais été très bon au shoot (même si j'adore y jouer) et voir mes progressions de score me ferait plaisir ![]() Si je le passe à la moulinette SC pour avoir un .sav après le jeu plante ![]() Que si je le mets direct comme ca il marche nickel. Sinon vivement ghost n goblins, je sais que sa demande beaucoup de temps la prog, mais c'est vraiment génial de pouvoir jouer a ces jeux là sur portable encore plus sur gbµ c'est tout fin, ultra-beau ![]()
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MK DS : 051607 192824 MeSS WiTh The BesT, Die LiKe The ResT |
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Membre
Date d'inscription: 28/01/2007
Messages: 13
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![]() Hi guys.
I am a very big retro arcade fan, and so I was extremely happy to find out that 1942 was ported to GBA as homebrew. I have tried it on an EZ-Flash IV (normal) with a GBA SP, and the game looks very great. Good job on the conversion, Arcadia. ![]() However, the game crashes (I get a black screen with some white and red HAM error message), when the game tries to save. I am not very accustomed to homebrew, so I don't really know what's wrong and how to make it work. I have send the .gba rom to the ez4 cart by using the EZ4Client v1.03 and set the save game patch with save game size 256 Kbits and tried save game types "Unknown type", "EEPROM" and "Flash", but it just doesn't work. I wonder if the game is compatible at all with EZ4? Can anyone help me, please? ![]() Also, on a side note: The sound/music volume in the game seems to be very low. Is there any where to change this? Dernière modification par CoNS ; 28/01/2007 à 20h10. |
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Modérateur saisonnier
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![]() Hi CoNS,
First, I Thank you very much for your comment. You seem like my conversion so I'm very happy. I know the (fucking) crash bug when the game tries to save. I'm actualy working for a new release, with some corrected bugs, as this one. I'm sorry for you about that... Don't worry about the sound. In the new release, ALL Musics and sound will be improved ! I will re-rip and re-encode them to get a better sound (it's not so hard to to better ![]() Regards. btw : I am a very big retro arcade fan too ![]() @PEDU : Merci pour tes tests et commentaires. Pour le high score, la sauvegarde se fait d'elle même si tu fais un nouveau record (c'est vraiment une sauvegarde basique). Cependant, le jeu plante parfois à ce moment là. Je dois corriger ce bug. En principe, et si je suis bien inspiré, dans une prochaine version, il devrait y avoir un top 5, comme dans le vrai jeu ![]()
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Membre
Date d'inscription: 28/01/2007
Messages: 13
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![]() Yes, I like the conversion very much!
![]() I'm looking forward to the new version. But actually I finally managed to get the saving working on my EZ-Flash IV cart, following the same method as I described in the Arkanoid Advance thread here. |
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Modérateur saisonnier
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![]() I Know Arkanoid Advance, its author is one of my best friends. I think Yodajr and I have the same problem because we had the same coding method in the past (I remember these very long nights connected together with msn
![]() I read your method to fix the problem with EZ-Flash IV cart. It's very interesting ![]() Thanks in (gameboy) advance ! ![]()
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Membre
Date d'inscription: 28/01/2007
Messages: 13
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![]() Sure, I'll post the patched rom and .sav file when I get home from work. Can I simply attach the files to a forum post here, or do I need to upload the files to somewhere and link to them?
BTW, you can read more about what cory1492's patcher does in this thread in the Sosuke EZ-Flash Forum. |
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