:: PlayerAdvance.org ::  

Précédent   :: PlayerAdvance.org :: > :: Développement Amateur :: > PlayStation Portable > Projets

Projets Projets de développement amateur sur PlayStation Portable

Publicité

Commentaire
 
Outils du projet Modes d'affichage
Vieux 10/04/2006, 23h05  
themouton
Membre
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Paris
Messages: 45
Par défaut Super Tomato Numbers

Super Tomato Numbers
Une tomate et des nombres
BETA

...

Dernière modification par Cortes48 ; 11/10/2008 à 22h46.
themouton est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 27/06/2006, 11h18  
Brunni
Super Modérateur
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Un pays avec beaucoup de banques
Messages: 3 226
Par défaut

Ben moi je serais bien incapable de dessiner une tomate écrasée alors... je suis vraiment impressionné, ça fait carrément pro
Que dire... à part continue comme ça

Dernière modification par Brunni ; 27/06/2006 à 11h20.
Brunni est déconnecté   Réponse avec citation

Publicité

Vieux 27/06/2006, 16h35  
Bobby Sixkilla
Maître Chinpoko-extra-mon
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Palaiseau (Rive sud)
Messages: 6 465
Voir les codes amis Nintendo DS
Par défaut

J'ai rencontré le même bug que N64François. Sinon, c'est nikel! C'est vraiment joli, c'est maniable, c'est rigolo. Il y a juste le compteur de temps qui cache un peu une partie du terrain. J'adore ton jeu!
Bobby Sixkilla est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 27/06/2006, 21h06  
themouton
Membre
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Paris
Messages: 45
Par défaut

Merci,
pour le compteur j'ai remarqué aussi.
Soit je déplace tout le niveau quand la tomate bouge.
Soit je déplace le compteur sur un autre bord quand la tomate s'approche trop.
Je sais pas trop encore.
themouton est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 27/06/2006, 23h22  
themouton
Membre
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Paris
Messages: 45
Par défaut

Nouvelle version. Correction de 3 bugs :
  • plantage du jeu pendant une partie en cours, c'était un problème de libération de mémoire. (Edit : finalement j'ai toujours le plantage )
  • au début d'une partie la tomate bouge toujours en regardant vers le bas
  • le chronos était trop rapide.

Dernière modification par themouton ; 27/06/2006 à 23h42.
themouton est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 06/06/2007, 11h41  
themouton
Membre
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Paris
Messages: 45
Par défaut

Salut,
finalement j'ai décidé de reprendre le projet, donc je le reprends intégralement.
J'ai jeté le code , mais j'ai gardé les graphs.
En fait cette fois, je vais pas faire la même erreur, c'est à dire coder le plus intéressant dés le début (le moteur de jeu) mais j'ai recommencé à faire tous les menus, et le moteur de jeu je le ferai en dernier.
Car j'ai une mauvaise habitude que dès que je finis de coder le plus intéressant, après j'ai plus envie de faire le plus chiant

Donc je posterai une nouvelle version bientôt, j'espère
themouton est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 06/06/2007, 11h51  
omg
Modérateur
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Mad Monster Mansion
Messages: 3 754
Par défaut

On est tous avec toi!
__________________

News GBA/DS:
Portable DEV
Colorer un jeu GB? Débutant - Avancé - Expert
Projets : Banjo Advance - The Last Quest - Klungo's Brain School
Site des jeux : BanjoKazooie.Free.Fr Web Site

FAN FOREVER
"La Vie n'est pas aussi simple qu'un Jeu Vidéo..."
omg est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 06/06/2007, 15h27  
Yodajr
Administrateur
 
Date d'inscription: 09/11/2005
Messages: 3 750
Par défaut

Tu utilisera l'OSLib ? (c'est l'impression que j'ai eu en te voyant réagir deans les topics d'aide )
Yodajr est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 06/06/2007, 15h51  
Bobby Sixkilla
Maître Chinpoko-extra-mon
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Palaiseau (Rive sud)
Messages: 6 465
Voir les codes amis Nintendo DS
Par défaut

Encore une bonne nouvelle! J'attend ça avec impatience.
Bobby Sixkilla est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 06/06/2007, 16h17  
themouton
Membre
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Paris
Messages: 45
Par défaut

Citation:
Envoyé par Yodajr Voir le message
Tu utilisera l'OSLib ? (c'est l'impression que j'ai eu en te voyant réagir deans les topics d'aide )
oui finalement, car ça permet de coder plus vite, je perds moins de temps et de plus c'est une très bonne lib qui permet de voir le résultat sur le PC avant d'envoyer sur la PSP. Car j'en ai eu marre de faire des allées retour PC -> PSP.
themouton est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 06/06/2007, 16h37  
Yodajr
Administrateur
 
Date d'inscription: 09/11/2005
Messages: 3 750
Par défaut

Oki, bonne nouvelle et bon courage, vivement la prochaine release
Yodajr est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 07/06/2007, 10h56  
daaa57150
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 16/05/2007
Messages: 411
Voir l'identifiant PSN
Par défaut

super!
je suis impatient de voir ce que tu vas réussir à faire.
daaa57150 est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 07/06/2007, 16h14  
themouton
Membre
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Paris
Messages: 45
Par défaut

je sais pas quand je vais pouvoir mettre une nouvelle version, car vu que je commence par faire toute l'intro du jeu, les menus etc...
Bin on voit pas le jeu en lui même c'est quand même ballot
je vais essayer d'en faire une pour la semaine prochaine (j'espère)
themouton est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 07/06/2007, 18h40  
pilatomic
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 06/02/2007
Localisation: Sur playeradvance !!
Messages: 484
Voir les codes amis Nintendo DS
Par défaut

trop bien , je regrette de pas avoir de PSP !!
pilatomic est déconnecté   Réponse avec citation
Commentaire

Liens sociaux

Publicité



Utilisateurs connectés lisant ce projet : 1 (0 membres et 1 invités)
 
Outils du projet
Modes d'affichage

Règles de messages
Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Les balises BB sont activées : oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : non
Navigation rapide


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 09h14.


Édité par : vBulletin® version 3.7.2
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Tous droits réservés.
Version française #16 par l'association vBulletin francophone
Design par Ass-Itch, DJP et Dr.Vince

GARS 2.1.9 édité par The vB Geek
Copyright 2005-2006
Version française par Cédric Claerhout