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Projets Projets de développement amateur sur Nintendo DS

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Shmup
Shmup
31/10/2008
Présentation
Shmup, sorte d'acronyme de Shoot'Em Up utilisé par les joueurs d'arcade, est donc un jeu de ce genre avec un scrolling vertical.

Ce homebrew propose ou va proposer plusieurs niveaux se déroulant dans des thèmes différents, tels qu'un univers MSPAINT ou un autre en ASCII. Plusieurs ennemis, plusieurs armes upgradables, pas mal de trucs affichés à l'écran ! Et un boss de fin de niveau

Galerie d'images

Comment jouer ?
- B, R ou L : tirer
- X : Améliorer son arme d'un cran (cheat code)
- A-Y : régler la vitesse de son vaisseau (pour l'instant inutile, je sais pas si j'en ferais quelque chose)

Historique
Version 0.6 -nouvelle demo !
infos sur : http://valryon.free.fr/shmup/

Version 0.5beta - Première demo publique

Beaucoup de choses vont changer, notamment au niveau du code.

Autres Informations
Développé avec PAlib et MSPAINT.

Bugs connus :
- Les animations du vaisseau comme des ennemis ne marchent pas ou pas bien ! Cette partie du code est complètement à revoir (comme d'autres, notamment le chargement des données graphiques)
- Le boss arrive un poil trop tôt et l'écran n'est pas "effacé" (il reste les tirs et autres à l'écran mais ils ne sont plus utilisés)
- Les ennemis ne bougent pas sur la droite ou la gauche, il faut que j'implémente un pattern pour qu'ils soient un peu plus malin (surtout le boss)
- Les collisions ne sont pas précises, on évite facilement. Mais c'est voulu ! Voir la constante ADOUCISSEUR dans le code.
- La troisième arme (les missiles) ne tirent pas des missiles :/ elle tire un laser lent et rouge à la place. Mais qui fait les mêmes dégâts.
- L'arme du joueur n'utilise pas la bonne palette

A venir :
- Un HUD
- Deux ou trois niveaux en plus Smiley
- Les sons (d'ailleurs je cherche un bon tuto pour ça, je comprends pas les exemples PAlib)
- Les animations revues
- Une IA améliorée
- Plus de tirs, plus d'ennemis, peut-être plus d'armes
Auteur

Téléchargements

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Vieux 31/10/2008, 21h31  
dolarcles
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Date d'inscription: 07/07/2006
Localisation: dining in Hell
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Moi j'adore le style "dessiné sous paint", ça fait un peu la même impression qu'en cell-shading. Bon courage pour la suite !
__________________
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Vieux 31/10/2008, 21h51  
Cuissedemouche
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 28/07/2007
Localisation: Aude (11)
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J'aime bien le style, je teste.
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Vieux 01/11/2008, 11h26  
Le Rodeur
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Joli et j'aime bien le screen tiré de civilization IV pour la terre
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Vieux 01/11/2008, 12h29  
Delca
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Date d'inscription: 09/01/2008
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Les sprites sont bien dessinés, et le jeu est agréable à jouer. Bonne continuation!
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Vieux 01/11/2008, 13h06  
Bobby Sixkilla
Maître Chinpoko-extra-mon
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Palaiseau (Rive sud)
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Comme les autres, j'aime bien le style graphique.
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Vieux 01/11/2008, 16h34  
Garcimak
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 23/01/2006
Localisation: Belgique - Liège - Bruxelles
Messages: 295
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ça donne envie de s'y mettre le côté tout pourri "moi aussi je peux etre graphiste"; +1 pour un monde ASCII ça va être la classe totale !

Et belle initiative un bon vieux shoot vertical (les seuls qui vaillent la peine pour les puristes) qui exploite les deux écrans, ce qui n'a jamais été le cas d'une production commerciale (j'aimerai au moins avoir un contre exemple mais bon )
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Vieux 03/11/2008, 11h34  
omg
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Date d'inscription: 10/11/2005
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Woooo Sympa! Je niouze et je testerai ce soir!
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Vieux 03/11/2008, 17h34  
Valryon
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Merci tout le monde
Par contre il n'y a pour l'instant qu'un seul niveau pour cette démo (contrairement à ce que dit la news, désolé) et qu'un seul thème.

Mais j'ai beaucoup avancé dans le code et les futurs niveaux sont en cours d'élaboration !
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Vieux 03/11/2008, 19h21  
omg
Modérateur
 
Date d'inscription: 10/11/2005
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J'avais pas testé, je corrige
Je testerai tout à lure!
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Vieux 15/11/2008, 19h05  
Valryon
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Vieux 15/11/2008, 20h22  
Delca
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C'est franchement très bon. Le choix du mode d'affichage est une bonne idée, même si les missiles en mode ASCII sont parfois un peu petit.

Quand tu dis sur ton blog que le projet sera "un peu mis en veille pour le moment", tu peux donner un ordre d'idée?
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Vieux 16/11/2008, 01h49  
Valryon
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Date d'inscription: 31/10/2008
Localisation: Rennes
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Merci beaucoup

Oui je me suis aperçu en jouant sur ma DS(tank, pas lite) et non sur émulateur que le mode ASCII posait des problèmes de visibilité, au niveau de la taille et des couleurs !
Je corrigerais ça dans une version future.

Je pense que je reprendrais pendant les vacances de Noël, mais ça ne m'empêche pas d'y penser très activement Un nouveau style est en préparation... Et il me faut ajouter les sons / musiques !
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Vieux 25/11/2008, 00h11  
Valryon
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Date d'inscription: 31/10/2008
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Tags
homebrew, nds, palib, shoot them up

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