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Projets Projets de développement amateur sur Nintendo DS

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W t n
W t n
30/08/2009
Présentation
WTN est un jeu de plateforme, et c'est tout.
C'est mon deuxième projet, mais je vais essayer de le porter un peu plus loin que le premier.
Le héros, nommé Cube (parce qu'à l'origine, c'était un cube, et que je n'ai pas changé le nom), peut absorber certains objets, pour s'en servir après, comme une clé par exemple.

Galerie d'images

Comment jouer ?
A - Sauter.
B - "Aspirer" l'objet sur lequel vous êtes (clé pour l'instant).
X maintenu - Attaquer (sous forme de clé) - Passer une porte (carré rouge immobile).
Start - Metter le jeu en pause.
Bas - Tomber d'une plateforme stable.
A+B+X+Y+L+R+Haut+Bas+Gauche+Droite+Start+Select - Passer pour un imbécile qui appuie sur toutes les touches de sa DS.

Historique
30/08/2009 - Première release publique, encore en beta.

31/08/2011 - Version jouable, contenant 7 niveaux.

Autres Informations
/!\Utiliser le lien "téléchargement externe" pour accéder à la dernière version /!\

Ce jeu est encore à l'état de beta-test, le moteur fonctionne plus ou moins, et certain bug sont connus et en cours de correction (ou pas).
Néanmoins, j'estime qu'il est prêt pour une release publique.

Ce jeu n'aurait pas vu le jour sans :

-La PAlib, de Mollusk, qui m'a évité la libnds.
-Tous les gens du forum de Player Advance (www.playeradvance.org) qui m'ont aidé lors des problèmes recontrés.
-Moi qui me suis occupé du code, des graphismes et du son (oui, le silence est de moi) [/Narcissique].

Que ces gens soit remerciés.

Et merci à toi aussi, pour avoir téléchargé (ou pas) ce jeu.
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