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Vieux 03/07/2008, 16h50   #1
M@cZér0
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Lightbulb [Tuto - Matériel] Guide d'achat des Linkers DS

VoilÃ* enfin la nouvelle mise Ã* jour du tableau comparatif qui a donc évolué en un véritable guide d'achat. La précédente version est toujours disponible ici, vous y trouverez de nombreuses expériences et argumentations : c'est une mine d'information très importante.

Vous y trouverez maintenant un tableau comparatif avec les informations concernant la compatibilité avec les consoles Nintendo DSi et Nintendo 3DS !

Si vous hésitez encore entre plusieurs linkers, veuillez poser vos questions en commentaire de ce dossier. Si vous créez un autre topic juste pour ça il sera supprimé sans autre avertissement.

Merci de votre compréhension, M@cZér0.




[Dossier - Matériel]
Les Linkers
Guide d'achat


Sommaire:
  1. Qu'est-ce qu'un linker?
  2. Petit historique
  3. Support de stockage
  4. Compatibilité
  5. Caractéristiques
  6. Accessoires additionnels
  7. Tableau comparatif
  8. Conclusion

[BREAK=1. Qu'est ce qu'un linker ?]
1. Qu'est ce qu'un linker ?

Un linker est un accessoire pour GameBoy Advance (GBA) ou Nintendo DS (NDS) ayant la forme et l'aspect d'une cartouche GBA ou une carte de jeu DS. Sur un linker, on peut stocker des roms (jeu commercial extrait du support, contenu dans un fichier) ou des homebrews (programmes/applications amateurs sur console). Les linkers ont besoin de mémoire pour stocker les fichiers, elle peut être interne sous forme de mémoire flash intégrée ou être ajouté par carte mémoire (SD, CF, ...).

On peut se servir d'un linker pour tester des homebrews en cours de développement ou utiliser quotidiennement des homebrews pour écouter de la musique, regarder des films, s'informer sur la météo, téléphoner... L'utilité d'un linker peut aussi être de stocker les roms qu'on a soi-même extrait (dumpé) de notre support original et ainsi faire un gain de place considérable lors du transport des jeux.


[BREAK=2. Petit historique]
2. Petit historique

Les prémices GBAiens

Les premiers linkers GBA étaient tous Ã* mémoire interne qui était indiqué en Mégabits, il fallait donc bien veiller Ã* diviser la valeur par 8 pour obtenir la mémoire en Méga Octets (ou Méga Bytes en anglais) :

1 Octet (fr) = 1 Byte (en) = 8 Bits


Passme, Wifime, Flashme, même combat

Pour faire fonctionner un linker GBA sur une Nintendo DS (via le port de cartouche GBA, le slot-2), il faut indiquer Ã* la DS que le programme Ã* lancer se situe dans le slot-2 et non dans le port de carte DS, le slot-1. Plusieurs solutions ont alors vu le jour : le Passme (aussi appelé Passkey, Nopass, Superpass...), le Flashme et le Wifime. Le Passme est une carte Ã* insérer dans le slot-1, une fois enclenché, il suffit de lancer le linker GBA qui s'exécutera en mode DS.

Le Wifime est une technique un peu compliqué qui nécessite un PC avec une carte wifi au chipset Ralink rt2560. Le Wifime n'est pas impossible mais plutôt laborieux, le Passme ou même plutôt le Flashme restent les alternatives les plus recommandées.

Le Flashme est un programme qui modifie le programme (firmware) de la DS. Pour pouvoir flasher (modifier le firmware) de sa DS, il est nécessaire d'avoir précédemment lancé son linker en mode DS (et donc d'avoir utilisé un Passme ou le Wifime juste avant). Cette méthode est très efficace mais comporte quand même quelques risques, l'important est de ne jamais éteindre la DS pendant le flashage.


Les linkers slot-1, une révolution !

Avec ces méthodes, quelques linkers slot-2 spécifiquement prévus pour DS sont apparus puis ce fût au tour des linkers slot-1. Les tout premiers linker slot-1 nécessitaient d'avoir une DS flashée. Les linkers slot-1 actuels ne nécessitent pas d'avoir une console flashée et peuvent donc être utiliser sur n'importe quelle DS, flashée ou pas.

Le bien trop célèbre R4, Ã* l'origine un clone du M3 Simply, s'impose comme le linker le plus populaire et démocratise l'objet. R4 devient même quasiment Ã* Linker ce que scotch est Ã* ruban adhésif ! Initialement le R4 n'a comme avantage sur ces concurrents que d'être disponible massivement et Ã* faible prix avant tous les autres. Depuis, et pour Ã* peine plus cher, on trouve vraiment mieux !

L'émergence des linkers a fait joué la concurrence et de nombreuses fonctions ont été développées sur certains linkers, apport d'une sauvegarde en temps réel (sauvegarde instantanée de l'état du jeu et reprise Ã* n'importe quel moment), plusieurs fichiers de sauvegarde sur un même jeu... La team SuperCard est un précurseur en la matière.


Le cas DSi, l'invasion "R4"

Puis, avec l'arrivée Nintendo DSi, les linkers DS ont été bloqués. Des versions "i" de plusieurs linkers sont apparus afin d'assurer une parfaite compatibilité, ces linkers i sont eux-mêmes compatibles DS et DSi ; pour un prix très sensiblement plus cher il peut être intéressant de ne s'offrir que ces linkers donc. Notez aussi que sur DSi pas de slot-2, le port GBA : pas de linkers slot-2 donc.

A ce même moment, alors que la team R4 est officiellement morte, de nombreux clones et fakes apparaissent sur internet, ces linkers ne sont en fait que des copies de R4 ou autres. Les fakes, eux, sont des contrefaçons très nettes d'autres linkers existant : ils imitent clairement l'enveloppe externe d'un linker (détails de la carte DS et étiquette) dans le but de voler l'image du constructeur mais sont bien moins fiables, et parfois pas compatibles avec le système développé pour le linker original. Finalement pour résumer, "un clone et un fake qui s'assume", il appose alors le nom R4 suivi d'une mention particulière (Gold, ultra, hyper...), Ã* l'acheteur de décrypter quel linker se cache dessous !

Seconde vague de blocage DSi, la mise Ã* jour de la console en 1.4.1 apportant quelques modifications bloquait tous les linkers. La très grande majorité des appareils bloqués ont pu avoir droit chacun Ã* une mise Ã* jour pour palier Ã* ce problème, cependant cette mise Ã* jour doit se faire sur DS compatible, DS ou DSi < 1.4.1.

Dans tous les cas, les linker DSi ne sont pas compatibles avec les innovations apportées par la DSi, Ã* l'exception unique (Ã* ce jour) du Cyclo DSiEvolution.


Un terrain inconnu, la 3DS

Vendredi 25 Mars 2011, tout juste plus de 6 ans après la sortie de la Nintendo DS, la relève arrive. En 2 jours les constructeurs annoncent déjÃ* leurs linkers DSi (fonctionnels en 1.4.1) comme compatibles avec la 3DS, mais toujours en mode DS uniquement (et ce même pour le DSiEvolution). De nombreux linkers sont concernés, mais comme d'habitude la mise Ã* jour sera Ã* faire sur une DS où le linker officie sans problème.


[BREAK=3. Support de stockage]
3. Support de stockage

Le support de stockage du linker est un point très important, pourtant aujourd'hui tous les linkers DS utilisent le support microSD, la carte mémoire la plus répandue aujourd'hui. Exception faites de l'Acekard RPG qui en plus de son port microSD bénéficie d'une mémoire interne, malheureusement ce linker est un peu onéreux et non disponible en version "i", on peut donc le considérer comme plus supporté par la team AceKard.

Si la question ne se pose plus, Ã* la base, plusieurs types de mémoires étaient disponibles. Retrouvez ces archives exceptionnelles de 2008 concernant les types de mémoires (et prix !!) de l'époque

Spoiler


L'avenir nous le confirmera, mais on peut prévoir sans trop se mouiller l'avenir des cartes de stockage, le besoin en capacité ne cessant d'accroître.


Cartes Extrêmes Capacités XC


Le problème est ici similaire aux cartes SD de plus de 2 Go (voir partie archivée juste au dessus) sauf qu'ici il concerne les cartes de plus de 32 Go, et on risque de vite y arriver finalement ! Le formatage ne se fait plus en FAT ni en FAT 32 mais en exFAT. Même histoire, le linker se devra d'être compatible microSD XC, et encore aucun ne peut se vanter de dévorer des cartes aussi grosses.

[BREAK=4. Compatibilité]
4. Compatibilité

La compatibilité est un point essentiel qu'il ne faut pas négliger lors de l'achat d'un linker. Cet indice indique le taux de roms ou de homebrews qui sera compatible avec le linker en question.

Le terme compatibilité englobe plusieurs critères, on tient compte du nombre de roms qui se lancent mais aussi des éventuels problèmes qu'on pourrait rencontré avec la rom : ralentissements, problèmes de sauvegarde, blocages...

La plupart des linkers approchent maintenant du 100% théorique de compatibilité avec les roms NDS. En ce qui concerne les roms GBA, les linkers slot-1 ne les acceptent pas sans extension de mémoire et seuls quelques linker slot-2 ont une très bonne compatibilité GBA. Pour exemple, les SuperCards slot-2 (non rumble) lancent la plupart des roms GBA mais certaines subissent quelques ralentissements ou autres corruptions de sauvegarde.

La compatibilité des homebrews varie beaucoup plus selon les linkers même si depuis un an, les homebrews profitent d'une meilleur compatibilité avec la grande majorité des linkers grâce au DLDI de Chism (voir tutoriel de M@cZér0, Site officiel).


[BREAK=5. Caractéristiques]
5. Caractéristiques

Les linkers actuels possèdent un ensemble de caractéristiques communes :
  • slot-1
  • microSD HC
  • boot sans passme
  • Interface tactile et skinnable
  • excellente compatibilité roms DS
  • très bonne compatibilité homebrews DS
  • Support des roms cleans (non modifiées)
  • Lecteur multimédia intégré

Les linkers possèdent plusieurs caractéristiques qui influeront finalement sur l'achat. Parmi celles-lÃ* on retrouve les fonctions supplémentaires, la compatibilité roms DSi...

On notera aussi l'importance de l'interface du linker, qui diffère beaucoup selon les linkers.

D'autres fonctions sont utiles sans êtres indispensable : compatibilité avec certaines extensions (voir 6. Accessoires additionnels), fonction GBA Union (permet de débloquer des bonus en simulant la présence d'un jeu GBA dans le slot 2). Enfin, certains linkers intègrent certains accessoire en eux-même Ã* l'image du NeoFlash MK-R6 Gold qui a des capteurs gyroscopiques ou des SuperCard rumble qui ne nécessite pas d'acheter un Rumble PAK.

Plus récemment, des fonctions comme la sauvegarde en temps réel (RTS, pour reprendre Ã* un moment exact), le guide de jeu en temps réel (RTGG), les codes action replay (AR), le guide de jeu accessible Ã* n'importe quel moment et le multi save (permet d'avoir plusieurs fichiers de sauvegardes sur sa carte) ont pu faire leurs apparitions.


[BREAK=6. Accessoire additionnels]
6. Accessoire additionnels

Dans les accessoires pour linker ont notera tout d'abord le Rumble PAK officiel Nintendo qui permet de faire vibrer la DS avec un jeu/homebrew compatible. Il existe aussi une deuxième extension officielle qui permet d'utiliser Opera DS sans soucis en augmentant la RAM de la DS de 4Mo Ã* 36Mo, certain homebrews acceptent aussi cet ajout de mémoire comme DS Linux mais ils restent très peu nombreux.

Des accessoires comme le DS motion, qui permettent de reconnaitre l'inclinaison de la DS Ã* la manière d'une Wiimote existent mais peu de homebrews les utilisent. Enfin, avec certains accessoires extraterrestre comme le DS Serial², on peut ajouter des entrées et sorties diverses pour ses homebrews (diodes, capteurs photosensible...).

Il est bon de savoir que certains de ces accessoires (Rumble PAK, DS Motion) sont disponibles en slot-1 et en slot-2 pour satisfaire les possesseurs de linkers qui utilisent n'importe quel slot. Sachez aussi qu'avec certains linkers slot-1, l'ajout d'une extension de mémoire pourra permettre Ã* l'utilisateur de lancer des roms GBA avec son slot-1.

Certaines teams ont aussi leur propre extension slot-2 qui combinent plusieurs ajouts, la plus célèbre est surement l'extension 3in1 pour EZ Flash V (qui contient Rumble PAK, Expansion PAK et mode GBA), plus récemment la team M3 Ã* réalisé 3 extensions pour son M3 DS Real (le Rumble PAK, le Rumble RAM PAK qui combine les 2 extensions officielles et le GBA Expansion PAK qui est identique au précédent, le mode GBA en plus). Ces extensions sont parfois compatibles avec certains autres linkers (autres que celui prévu Ã* la base), renseignez vous avant tout achat, c'est un facteur qui a son importance lors du choix d'un linker.

L'expansion 3in1 est d'ores et déjÃ* compatible SuperCard DS One, R4/M3 DS Simply et a priori DS Link et AceKard RPG (et sans aucun doute bien d'autres encore...).


[BREAK=7. Tableau comparatif]
7. Tableau comparatif

Maintenant que vous avez quelques notions sur le hack DS, vous pourrez observer ce tableau comparatif d'un Å“il expert. Les caractéristiques des linkers de ce tableau sont celles de leur dernière mise Ã* jour. Les photos des linkers renvoient vers leur site officiel respectif.

Voici les fourchettes d'indices de prix :
  • A : 1€ Ã* 10€
  • B : 10€ Ã* 20€
  • C : 20€ Ã* 30 €
  • D : 30€ Ã* 40 €
  • E : 40€ Ã* 50 €
  • F : Plus de 50€ (précisé)
/!\ Notes :
  • Si le linker qui vous intéresse n'est pas dans ce tableau c'est qu'il est de trop faible qualité (et faites une croix dessus) ou que le tableau n'est pas encore Ã* jour avec ce linker (posez donc la question en commentaire).
  • Les linkers qui ont dans leur nom 4Gb, 8Gb ou 16Gb sont bien équipés respectivement de 512Mo, 1Go et 2Go.
  • Toutes les caractéristiques n'ont pas été indiqué dans la colonne Autres, seules celles qui se distinguaient des autres linkers ont été indiquées.

Cliquer sur Voir pour afficher le tableau... Plein écran (F11) recommandé.
Spoiler



[BREAK=8. Conclusion]
8. Conclusion

Chaque linker a ses qualités et ses défauts, l'interface est aussi très importante et ne peut pas être évaluée dans un tableau, tout comme le contenu de la boite du linker. De plus, la fréquence de mise Ã* jour du firmware du linker est très importante pour pouvoir corriger des défauts ou ajouter de nouvelles fonctionnalités.

De manière général, on peut désigner la base minimum Ã* exiger pour un linker, c'est pour moi le linker de base. Après toute les autres supplémentaires sont bonnes Ã* prendre car le prix n'est jamais beaucoup plus cher.

Base linker :
  • Compatibilité roms DS parfaite
  • Compatibilité homebrews parfaite (grâce au DLDI)
  • Support des roms cleans (ne nécessite pas de passer les roms dans un logiciel de conversion)
  • Ne nécessite pas de Passme (et souvent fait office de Passme)
  • Lecteur multimédia intégré
  • Skinnable et tactile la plupart souvent (grâce Ã* MoonShell)

Tout ces paramètres font qu'il est difficile de dire quel est le meilleur linker du moment. Cependant, il existe des classiques, des linkers qui n'ont plus Ã* faire leurs preuves : SuperCard DS One, M3 DS Real, EZ Flash V... Le Cyclo DS est moins médiatisé mais il n'en reste pas moins un bon linker, le Acekard RPG apporte beaucoup de possibilités grâce Ã* sa double mémoire tandis que le G6 Real est peut être la solution pour qui ne souhaite pas investir dans une carte mémoire, le MK-R6 Gold est aussi intéressant car il contient un NDS Motion. Quant Ã* l'Acekard 2, son interface graphique plutôt élaboré le rend vraiment intéressant.

Tous ces linkers ont donc leurs atouts mais l'actualité joue plutôt en la faveur du SuperCard DS One : en effet, la Team SuperCard nous a offert en décembre dernier un firmware 3.0 qui innove totalement avec la sauvegarde en temps réel, le multi-save, le guide de jeu en temps réel et les codes action replay activables sur le moment. Le Cyclo DS possède maintenant aussi la sauvegarde en temps réel mais les autres constructeurs ne semble pas avoir suivi. Il est toujours possible que les autres constructeurs rattrape le pas mais plus ça tarde plus l'écart se creuse. En somme, il est fort possible que le SuperCard DS One soit le linker le plus complet du moment.

M@cZér0.

Dernière modification par M@cZér0 ; 07/04/2011 à 02h55. Motif: Mise à jour informations
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Vieux 06/07/2008, 01h30   #2
Freeben666
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Pourquoi le CycloDS est le seul Ã* n'avoir pas la liste de ses fonctions supplémentaire dans la case "Autres"?

À part ça très bon récapitulatif des linkers disponibles!
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Vieux 06/07/2008, 01h37   #3
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Merci. Ben je suis pas assez calé sur ce linker. :/ Suggestions?
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Vieux 06/07/2008, 01h44   #4
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-Real Time Save
-Intégration parfaite du EZ3in1 (autopatch d'Opera, (Dés)activation du rimble dans les options du linker, lancer des roms GBA depuis le GUI du linker donc plus besoin de GBAExploader)
-Lance des roms GBA avec un 3in1 ou un cyclo slot-2 (celle lÃ* est déjÃ* dans la colonne compat. GBA )
-In Game menu, pour activer désactiver les cheats, le slow-motion, changer la luminosité, effectuer une sauvegarde/chargement temps réel, ou retourner au menu du linker
-Soft-Reset depuis les homebrews (ça parait bénin, mais peu des linkers que j'ai testé le permette...)
-Une team très réactive
-Beaucoup d'autres
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Vieux 07/07/2008, 01h42   #5
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Le DS One a pas le slow-motion non plus??
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Vieux 07/07/2008, 12h15   #6
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Je sais plus du tout. Le DS One je l'avais testé Ã* sa sortie, il avait pas la moitié des fonctions qu'il a maintenant.
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Vieux 07/07/2008, 12h21   #7
Uglak
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La Supercard DS One a bien le Slow Motion .
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Vieux 07/07/2008, 15h34   #8
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C'est ce qu'il me semblait merci Uglak.
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Vieux 07/07/2008, 15h57   #9
twan
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DSTT sympa mais lecteur usb microsd fourni avec de la crasse !
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Vieux 07/07/2008, 16h43   #10
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Comme tous les lecteurs µSD fournis avec les linkers
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Vieux 07/07/2008, 19h57   #11
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lors de ma premiere éjection j'ai peté un bitonio plastoc dessus
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Vieux 15/07/2008, 22h02   #12
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Bonjour,

juste un petit mot pour vous dire que j'ai donc opté pour le couple CycloDS/EZ-3in1.

Et pour vous remercier de vos conseils, car je ne suis pas déçu !!!C'est top

Les deux ont été achetés chez Met@shop. Pas que les prix soient les plus intéressants, mais c'est une boutique en France et qui possédait les deux produits.

Colis reçu 2 jours ouvrés après la commande.

Thx again people !!!
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Vieux 15/07/2008, 23h39   #13
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Moi je doit me racheter un linker hésitation entre les fonctions du DS One et l'interface des Acekards...

eDDy tu t'es basé sur quoi pour prendre ton cyclo?
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Vieux 16/07/2008, 22h49   #14
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Pourquoi le Cyclo.

Avant de venir ici, je ne connaissais même pas ce linker.
Il a été évoqué comme un linker de bonne qualité.

J'ai fait d'autres recherches (US/FR) sur la chose.

Et je suis tombé sur ça:
http://www.iso420.org/nds/cyclodsevolution/index.htm

Avec une petite mÃ*j de ma part sur les qques données périmées (depuis le site de la team et autres forums), je me suis rendu compte qu'il remplissait tout ce que je voulais :
- Ultra simple d'utilisation, intuitif
- Performant (une des meilleures compatibilité roms/homebrew/GBA)
- Les fonctions comme le real time save, le slo-mo ingame
- Team Européenne avec *a priori* un sérieux dans les updates et une bonne communauté
- Cohabitation parfaite avec le EZV3in1
- Pouvoir gérer mes arbos
- visualisation par fichier/roms

Donc voilÃ*, j'ai acheté.

Après une petite semaine d'utilisation... tous les critères de choix sont respectés

Compatibilité DS parfaite. Le RTS fonctionne. Le Slomo aussi. Les roms gba se lancent comme si c'était une gba...

Les critiques sur les plastiques, les autocollants... franchement, j'ai eu des R4 et M3 dans les mains, et je ne vois pas de différence. Soit les mecs sont des névrosés du détail, soit les corrections de la part du fabricant ont eu lieu.

Pas de ressort pour éjecter la microSD ; mais bon, sur les lecteurs microSD de Sandisk, y'en a pas non plus et les microSD pètent pas Ã* tour de bras. Disons que c'est un (tout) petit plus qui pourrait être ajouté.

Enfin, le lecteur de carte microSD fourni n'a plus rien Ã* voir avec la daube bleue vue sur les versions de 2007.
LÃ* c'est un lecteur Transcend avec coque en métal (alu ?), avec le logo dessus, la petite diode intégrée avec discrétion.
Les temps de réponse sont bons (mais légèrement inférieurs Ã* ceux du lecteur en plastique de Sandisk vendu avec les 8go).

Manque juste le guide de jeu en temps réel. Mais bon, le manque est Ã* relativiser, Ã* mon avis.

Alors y'a peut être plus abouti, plus porté sur la bidouille, plus je ne sais quoi, mais pour mes critères de choix, le CycloDS Evolution + le EZV3in1 est un choix que je recommande !

Wala les PAiens. En espérant que ce petit retour d'expérience utilisateur pourra en aider qquns dans leur choix. Car choisir un linker reste un truc *pénible* vu l'offre énorme


Sur ce... tchussssssssssss

Dernière modification par eDDy ; 16/07/2008 à 23h00.
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Vieux 16/07/2008, 22h58   #15
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Je ne ferai qu'une remarque, tu dis que la compatibilité est la meilleure, alors que celle du SC DSONE est Ã* 100%, que demander de plus ?

Autre chose, toujours Ã* propos de la compatibilité, tu dis qu'elle est pas mal mais il lance même pas le homebrew le plus complet et le plus usefull de la DS, Ã* savoir dslinux !!

En gros c'est un gros point faible (enfin surtout pour moi qui l'utilise au taqué).

VoilÃ* pour ma remarque

edit : sur ton lien 3 homebrew sur 10 marchent pas....
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Vieux 16/07/2008, 23h39   #16
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Tss

J'ai répondu au choix que j'avais fait selon mes critères.
DSLinux, par exemple ne rentre pas dedans.


Je n'ai pas répondu en disant Ã* tous que le CycloDS Evol était LE linker ultime.


Sur la compatibilité je dis ça :
"- Performant (une des meilleures compatibilité roms/homebrew/GBA)"
Pas LA meilleure.
Même si j'ai lu sur divers forums et blogs que celle ci était désormais Ã* 100% aussi... mais je ne l'ai pas écrit pour éviter ce genre de réponse. Au final j'aurai du

Pour finir, DSlinux tourne parfaitement. Pas en natif certes, mais avec l'extension EZV3in1.
Je te laisse browser le forum de la team pour les explications.
Mais a priori, la ram expansion est souvent évoqué pour faire tourner la chose...

En espérant que ces précisions ultimes raviront les barbus du pingouin
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Vieux 17/07/2008, 00h19   #17
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Il se passe un truc bizarre autour de ce Cyclo, il est vendu avec de la cock??
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Vieux 17/07/2008, 01h07   #18
Ludo6431
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Citation:
Envoyé par eDDy Voir le message
En espérant que ces précisions ultimes raviront les barbus du pingouin
Ben non, les ferrus de tux (le pingouin s'appelle tux, hein ), prennent un slot-2 intéressant (un supercard non rumble quoi ), il y a de la ram déjÃ* intégré (32Mo), ça coûte que dale, le support de supercard est garanti (voir les mises Ã* jour récentes) et en plus, tout, je dis bien tout les homebrew passent sans problème.

Ensuite, je rajoute qu'un ferru de dslinux ne pirate pas de roms et ne joue pas aux jeux officiels, donc il s'en fou de jouer aux jeux officiels, ce qui est rendu un peu délicat car il faut un patchage par un logiciel pc avant mais bon dans tous les cas la plupart des gens trimment leur rom, ils doivent donc aussi passer par un logiciel pc, c'est donc pareil .

sur ce :

edit :
Citation:
Envoyé par M@cZér0 Voir le message
Il se passe un truc bizarre autour de ce Cyclo, il est vendu avec de la cock??
Ouais, je crois que t'as raison, tout ça parce qu'ils ont été les premiers Ã* proposer l'autopatch dldi...
alors qu'ils ont copiés supercard qui a fait le RTS....
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Vieux 17/07/2008, 11h03   #19
eDDy
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Si tu veux Ludo6431...
Initialement, je répondais juste Ã* une question de M@cZér0 sur mon choix. Juste histoire de pas faire le con de base qui se pointe sur un forum, pose des questions, et pars sans dire au revoir une fois qu'il a eu sa réponse...

Et il n'était pas question non plus d'aller faire du prosélytisme pour le CycloDS.

Mais ami lecteur, de cet échange il en ressort deux réponses claires. :
> si tu veux bidouiller sur DSLinux, prend le linker évoqué par Ludo.
> si tu veux juste jouer (et être un gros pirate tu abuses un peu lÃ* ludo), pour en être un utilisateur, je te dirai que le Cyclo fait très bien le boulot.


Sinon M@cZér0 pas de coke fournie avec le Cyclo... juste pourquoi tu dis ça ?

Dernière modification par eDDy ; 17/07/2008 à 11h08.
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Vieux 17/07/2008, 13h00   #20
Ludo6431
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Sinon M@cZér0 pas de coke fournie avec le Cyclo... juste pourquoi tu dis ça ?
On parle pas de coques, heins
Il parle de coke, c'est tout Ã* fait différent... (deux lettres, hein )

Il disait ça parce que pas mal de monde achète le cyclo alors que les SC sont beaucoup mieux...
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Vieux 17/07/2008, 13h38   #21
eDDy
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Ok ok !!!
J'avais compris 'Coke', mais pas pour la bonne raison !

Dans les réponses sur un précédent topic, le choix du linker SC n'était pas aussi mis en avant.
Et j'avoue même avoir compris qu'il n'était pas aussi bien que ça (pas très abouti fonctionnellement - ce qui est confirmé par Freeben666 d'ailleurs - sauf que depuis ça a changé !!).

Bon, vous allez me faire regretter d'avoir pris un Cyclo les gens
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Vieux 17/07/2008, 14h04   #22
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Nan le seul défaut qu'on pourrait lui reprocher c'est que on peut mettre plus de temps Ã* en avoir un, il y a quelques séries défectueuses et avec un simple renvoi au constructeur c'est l'échange direct.
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Vieux 17/07/2008, 14h07   #23
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Ok

Bon, je verrai de toute façon ; pê j'en prendrai un et je laisserai le Cyclo Ã* ma femme qd elle se prendra une DS.

Du coup, je vais essayer DSLinux. Avec vos bétises ça m'a donné envie !!!

Sinon, si tu insistes, je peux t'avoir de la coke M@cZero ;o))) :
http://forums.futura-sciences.com/ar...de-banque.html
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Vieux 18/07/2008, 00h10   #24
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J'ai l'impression de lire une pub pour supercard dans tes tutos, la conclusion m'en montre bien la preuve...
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Vieux 18/07/2008, 01h09   #25
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Envoyé par Riolehh Voir le message
J'ai l'impression de lire une pub pour supercard dans tes tutos, la conclusion m'en montre bien la preuve...
C'est peut-être qu'ils le méritent non ?
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