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Projets Projets de développement amateur sur Nintendo DS

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Lode Runner Origine
Lode Runner Origine
07/11/2008
Présentation
Lode runner origine est le remake pour Nitendo DS du jeu de Doug Smith sortie en 1983 sur APPLE II et édité par broderbundSoftware.

Lode Runner Origine V3.0 du 24/01/2012
avec les 150 tableaux du jeux d'origine
un bonus de 35 tableaux
un Level editor pour créer vos propres tableaux
et une option post to c_boy pour m'envoyer vos tableaux créer avec le level editor
ils seront rajoutés aux bonus dans les prochaines releases.

Galerie d'images

Comment jouer ?
Le pad pour les déplacements
A pour creuser à droite
Y pour creuser à gauche
start pour redemarrer le tableau en cours
Le menu principal possède un bouton L&R qui lorsqu'il est activé vous permet d'utiliser les touches L et R pour passer les tableaux sans les terminer mais dans ce cas la sauvegarde de la progression ne se fait pas

plus de détail sur le site officiel

Historique
v3.0 du 24/01/2012
Ajout d'un level editor
ajout de l'option post to c_boy

V2.0 du 04/04/2011
nouveau moteur de déplacement
création d'un système de sauvegarde pour reprendre le jeu la ou on l'avait arrété
Ajout d'un bonus de 35 tableaux

Autres Informations
Le site officiel ici
Auteur

Téléchargements
Type de fichier : zip lode_runner_origine_v3.0.zip (1,61 Mo, 1604 affichages)

Mes autres projets
Vieux 07/11/2008, 13h59  
omg
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Vieux 07/11/2008, 14h25  
Krazplay
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Il y a un erreur dans les balises des images
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Vieux 07/11/2008, 14h39  
c_boy
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bhen oui il y a une erreur.
Comment on fait pour mettre des images dans la galerie?
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Vieux 07/11/2008, 14h54  
omg
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Arg... je n'arrive pas à faire fonctionner le jeu sous No$Gba...
Pour la galerie il va falloir attendre qu'un autre modérateur passe par là.
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Vieux 07/11/2008, 15h26  
c_boy
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Désolé OMG.
Je n'avait pas testé avec No$Gba.
J ai donc rajouté dans le lien, le Sc.nds, qui lui
fonctionne sous No$Gba.
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Vieux 07/11/2008, 15h37  
omg
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Mici!
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Vieux 07/11/2008, 22h31  
Cid2Mizard
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Bravo c'est super
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Vieux 07/11/2008, 22h55  
Kojote
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sweet remake, merci a lot
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Kojote

http://www.pdroms.de - Daily news for plenty of homebrew enabled consoles and handhelds!
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Dernière modification par Kojote ; 07/11/2008 à 23h02.
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Vieux 09/11/2008, 13h31  
Cortes48
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T'es newsé sur ConsoleMods
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Vieux 10/11/2008, 11h06  
c_boy
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Merci pour l'info
j'ai pas trouvé le site ConsoleMods , mais j ai vu que j'etais newsé
sur plein d autres sites. même en russie et en Corée.
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Vieux 10/11/2008, 20h42  
Bobby Sixkilla
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Dès que Kojote news sur PDroms, ça fait le tour du monde.

C'est cool que t'es porté ce jeu. C'est certainement l'un de mes jeux préférés de tous les temps. Tu comptes faire une version moderne utilisant les deux écrans?
__________________
"Un pour l'argent, deux pour le spectacle et trois pour le cailloux" un putain d'énergumène
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Vieux 11/11/2008, 01h08  
c_boy
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Non pas de double écran. Du moins pas dans cette version là. Comme je le dis dans la présentation c'est une reproduction la plus fidèle possible du jeu d origine.
pour l'instant je rajoute les bruitages et les 20 tableaux suivants. Mais j'envisage comme 2em projet, un Level Editor ou chacun pourrait créer ces propres tableaux et me les envoyer pour les rassembler dans un Lode Runner Player Advance.
L'idée du double écran étant plutôt sympa, je l’utiliserai peut-être pour ce 2em projet.
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Vieux 14/11/2008, 12h53  
c_boy
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 30/09/2008
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Lode Runner Origine Passe en version 1.1
au programe 20 tableaux supplémentaires ainsi que les bruitages et la musique
comme toujours, si un tableau était infaisable, faites le moi savoir.

Bon jeux à tous.
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Vieux 23/01/2009, 15h44  
c_boy
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 30/09/2008
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Salut à tous

Voici la version 1.2 de Lode Runner Origine
avec les 150 tableaux promis, quelques correction de bugs,
un moteur de deplacement des ennemis modifié pour les rendre moins agressif
et donc diminuer la difficulté de certains tableaux.

Je n'ai pas pu tester tous les tableaux, alors je compte sur vous pour le faire.
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Vieux 23/01/2009, 19h06  
injection18
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yeah la super classe ! J'ai du passer a coté de ce topic, heureusement que tu reviens dessus, parce que lode runner, c'est quand meme le premier jeu auquel j'ai joué et j'ai passé d'innombrables heures devant mon Apple II/c avec son écran vert et noir ! (bon c'etait a mon pere le apple II, et puis un jour on l'a mis sur un ecran couleur, et la révolution !! la folie !! enfin bref ...)

j'avais commencé a faire un portage sur DS, mais je m'etais arrété a la génération des niveaux faute de temps... et la ben la classe tu as fait exactement ce que je voulais (un vrai portage du vrai lode runner original, pas la version NES avec un scrolling enervant). Alors un grand merci a toi ! Et toutes mes félicitations ! (si jamais tu avais du temps a perdre pour le porter sur GBA ca sera vraiment la classe mais bon, j'imagine que tu vas vouloir passer a un autre projet maintenant)

Edit: alors oui je sais qu'il y a Androids sur GBA mais j'arrive pas a le lancer avec mon EZflash4 il plante apres le splash screen (si quelqu'un peut m'aider sur ce point d'ailleurs ca serait cool)

Dernière modification par injection18 ; 23/01/2009 à 19h12.
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Vieux 23/01/2009, 20h15  
Cid2Mizard
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Un grand merci j'adore
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Vieux 25/01/2009, 16h24  
Alain2
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Super! Merci d'avoir rajouté tous les niveaux, lode runner est un de mes premiers jeux et je l'adore encore aujourd'hui Et en plus ton adaptation est vraiment geniale !

Dernière modification par Alain2 ; 27/01/2009 à 00h59.
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Vieux 25/01/2009, 19h11  
crabos
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Qu'est ce que j'ai pu y jouer lorsque ce jeu est sorti

toute mon enfance, dès que je peut je teste
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2 GC mario Kart édition et football édition 1 GB, 1 GBA violet, 1 GBsp Black, 1 GBµ bleue puis PSP slim white pure, 1 Wii, X360 elite
X360 slim et son kinect
3DS noir cosmo

Vous avez dis joueur ??
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Vieux 27/01/2009, 11h05  
c_boy
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Merci pour vos appréciations. Ca fait plaisir.
Un grand merci à Cid2Mizard pour sa news sur NitendoMax.
c_boy est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 04/04/2011, 13h57  
c_boy
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Date d'inscription: 30/09/2008
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Mise à jour en V2.0
Avec
- moteur de déplacement des ennemis modifié.
- Création d’un système de sauvegarde automatique, pour reprendre le jeu là ou on l’avait arrêté. (Vous êtes plusieurs à me l’avoir demandé).
- Un bonus de 35 tableaux supplémentaires
- Utilisation de la touche start pour redémarrer le tableau en cours, si on est coincé.
Dans cette version tous les tableaux ont été testés. Il sont parfois difficiles mais tous faisables.
c_boy est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 04/04/2011, 15h49  
injection18
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Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Haute Normandie 76 LH
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Oh yeah cool merci !
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Vieux 04/04/2011, 19h53  
Pixou
Super Modérateur
 
Date d'inscription: 17/11/2007
Localisation: Pas très loin de Toulouse.
Messages: 1 393
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Fuck Yeah !
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Needs more gigawatt !

GameBoy Pocket bleu, Gameboy Color jaune, Gameboy Advance SP argent, GameBoy µ Famicom edition, Nintendo DS noire.
Psp Slim noire.

Pixou est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 04/04/2011, 23h04  
Cid2Mizard
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 20/11/2007
Localisation: Maubeuge (59)
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Bravo pour cette maj
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Vieux 06/04/2011, 12h01  
ccosmos
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 23/08/2007
Messages: 451
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Merci c_boy !!

Dis, ça te dirait pas de rentrer dans la compétition sur GBAtemp avec un petit level editor en plus ?

http://gbatemp.net/t284145-homebrew-bounty-2011

Dernière modification par ccosmos ; 06/04/2011 à 12h11.
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