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[DEV] Divers Tout ce qui ne rentre pas dans les autres sections et qui a un lien avec les projets, la programmation, les graphismes etc...

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Vieux 03/12/2005, 12h08   #1
thoduv
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: ...
Messages: 1 464
Par défaut [projet] Recherche codeur pour projet RPG

Salut à tous !

Je recherche un codeur C pour former une équipe dans le cadre d'un projet de moteur de RPG personnalisable, parce que je commence à sentir que tout seul ca risque d'être trop long et décourageant.

Donc non, je ne suis pas un fou qui n'a que des idées, c'est un projet sérieux.

Voilà la personne que je recherche :
-> Motivé et qui a du temps dispo.
-> Codeur C.
-> Qui code relativement bien, clairement, proprement, avec des commentaires, avec un code structuré, ...

Si vous voulez plus d'infos, n'hésitez pas. Si vous êtes intéréssés envoyez dites-le.

Quelques infos sur mon site.
__________________
"S'il n'y a pas de solutions c'est qu'il n'y a pas de problème ..."
< mon devblog > ... < Lapinou Jumps ! - un jeu de plate-forme "vertical" avec un mignon petit lapin. >
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Vieux 03/12/2005, 18h35   #2
Dr.Vince
Administrateur
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 4 963
Voir les codes amis Nintendo DS Voir les codes amis Wii
Par défaut

j'ai matté ta page mais y a un truc que je comprend pas.
Ton moteur sera générique et tu compte utiliser une librairie d'abstraction.
T'entends quoi par là ???
car entre la GBA et la DS y a une différence qu'en même. D'ailleurs ce serait peut être pour être encore plus générique que ça ?
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Vieux 03/12/2005, 18h46   #3
thoduv
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: ...
Messages: 1 464
Par défaut

La lib d'abstratcion c'est une petite lib qui fournit des fonctions I/O pour le moteur, pour telle plate-forme. Donc je ferais une version de la lib par console/plateforme. J'ai prévu PC et Gba.

Petite schéma :

Sur gba :
Moteur -> Lib abstraction GBA -> GBA
Sur PC:
Moteur -> Lib abstraction SDL -> SDL -> OS
__________________
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Dernière modification par thoduv ; 03/12/2005 à 18h56.
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