:: PlayerAdvance.org ::  

Précédent   :: PlayerAdvance.org :: > :: Développement Amateur :: > [DEV] Divers

[DEV] Divers Tout ce qui ne rentre pas dans les autres sections et qui a un lien avec les projets, la programmation, les graphismes etc...

Publicité

Réponse
 
Outils de la discussion Modes d'affichage
Vieux 22/12/2005, 21h49   #1
bandicoot
Membre
 
Date d'inscription: 15/12/2005
Messages: 12
Par défaut DEV CART Nes,Snes et Megadrive

Bonjours tous le monde je commence a realiser des dev card pour mes anciennes consoles et je voulais en faire profiter les membres de PA sachant qu'il a y a des programmeur dans l'assemblé je pense qu'on a moyen de se faire bien plaisir je vous fournit deux lien qui pourront vous en dire un peu plus sur ce qu je compte réalisé.
Grossomodo Je recup une veille cartouche je retire la ROM d'origine et je lui colle une EPROM
Liens:
http://www.romlab.prv.pl/
http://snesdev.romhack.de/
Voila si d'autre personne en ont deja réalisé ou veulent en réalisé Merci de repondre a ce message
Voila @++
bandicoot est déconnecté   Réponse avec citation

Publicité

Vieux 22/12/2005, 21h52   #2
RefiX
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Nancy
Messages: 895
Par défaut

Citation:
Envoyé par bandicoot
Bonjours tous le monde je commence a realiser des dev card pour mes anciennes consoles et je voulais en faire profiter les membres de PA sachant qu'il a y a des programmeur dans l'assemblé je pense qu'on a moyen de se faire bien plaisir je vous fournit deux lien qui pourront vous en dire un peu plus sur ce qu je compte réalisé.
Grossomodo Je recup une veille cartouche je retire la ROM d'origine et je lui colle une EPROM
Liens:
http://www.romlab.prv.pl/
http://snesdev.romhack.de/
Voila si d'autre personne en ont deja réalisé ou veulent en réalisé Merci de repondre a ce message
Voila @++
J'ai voulu le faire par un moment mais niveau choix programmeur et Eprom compatible je n'avais pas sû faire mon choix.
En tout cas si tu sais quoi prendre je suis tout ouïe .
__________________
Le site français de la Supercard: http://supercard-france.info
RefiX est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 22/12/2005, 21h55   #3
Zepman
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Groland
Messages: 1 267
Voir les codes amis Nintendo DS Voir les codes amis Wii
Par défaut

rho putain c'est bon ca!
je vais lire comment on fait une cartouche NES et je vais dépoussierer ma vieille NES
Zepman est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 22/12/2005, 21h56   #4
bandicoot
Membre
 
Date d'inscription: 15/12/2005
Messages: 12
Par défaut

Pour le programmateur je me suis commandé ça en kit sur http://www.willem.org/
Pour les EEPROM mon choix c'est basé pour SNES et MEGADRIVE sur de 27C322 mais avec le programmateur il me faudra un adpateur pôur les programmé .
Le probleme avec la SNES c'est qu'il y a different type de cartouche a cause des chipset utilisé genre SA-1 ou encore SuperFX.Donc pour etre tranquille avec la SNES il faut 4 cartouche de DEV ayant chacune la possibilité de sauvegardé

PS: Je suis content que ca motive des troupes allez les mecs tous chaud comme la braise
bandicoot est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 22/12/2005, 22h41   #5
thoduv
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: ...
Messages: 1 464
Par défaut

Je suis très intéréssé par tes bidouilles ! Surtout au niveau de la Snes !
Bonne chance !
__________________
"S'il n'y a pas de solutions c'est qu'il n'y a pas de problème ..."
< mon devblog > ... < Lapinou Jumps ! - un jeu de plate-forme "vertical" avec un mignon petit lapin. >
thoduv est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 23/12/2005, 02h36   #6
bandicoot
Membre
 
Date d'inscription: 15/12/2005
Messages: 12
Par défaut

Rebonsoir
Bon je pense que comme moi la console la plus interressrente pour une DEV cart est l Snes mais celle ci est la plus complexe car comme dit plus haut elle a différent type de carte donc pour ce qui nous intéressesse voici une liste de cartouche utilisant des chipset spécifique et pour lesquels il faudra une de ces cartouche si l'on veux y joué(j'espere que c'est clair car je rentre de soirée dsl )
SA-1
====
Augusta Masters 3 New World Golf (J)
Bass Fishing No.1 (US)
Derby Jockey 2 (J)
Idaten (J)
Igo Daidou (J)
J-League '96 Dream Stadium (J)
Jumpin' Derby (J)
Kakinoki Shogi (J)
Kato Hifumi 9 dan Shogi (J)
Kirby 3 (J)
Kirby Super Deluxe (J)
Kirby Super Star (US)
Kirby's Dream Land 3 (US)
Kishi no Hanamichi (J)
Marvelous (J)
Masoukishin - Super Robot Wars Gaiden - Lord of Elemental (J)
Mini Yonku Shining Scorpion Let's & Go!! (J)
Parodius 3 - Jikkyou Oshaberi Parodius (J)
Pebble Beach New Tournament Edition (J)
PGA European Tour (US)
PGA Tour 96 (E)
PGA Tour 96 (US)
Saban's Power Rangers Zeo Battle Racers (US)
SD F1 Grand Prix (J)
SD Gundam GNext (J)
Shogi Saikyou 2 (J)
Super Mario RPG (US)
Super Mario RPG (J)
Super Shogi 3 (J)
War in Europe Expert WW II (J)

SA-1 (ID=52)
====================
Dragon Ball Z - Hyper Dimension (J)
Igo Taisyou (J)
New Shogi Club (J)
Shogi Mahjing (J)
Super Bomberman Panic Bomber World (J)

PLGS (SPC7110 - ROM types 0xF5 & 0xF9)
======================================
Dai Kaijyu Monogatari 2 (J)
Far East of Eden Zero (J)
Large Shell Beast Story 2
Super Power League 4

FX GSU-1 (FX-Argonaut)
======================
Dirt Racer (E)
Dirt Trax FX (E)
Dirt Trax FX (US)
Doom (J)
Doom (US)
Vortex (E)
Vortex (J)
Vortex (US)

Seta ST010 (SETA DSP1)
======================
2 Dan Morita Shougi (J)
Exhaust Heat 2 (J)
F1 Roc 2 - Race of Champions (US)

CX4
===
Mega Man X2 (E)
Mega Man X2 (US)
Mega Man X3 (US)
Rockman X2 (J)
Rockman X3 (J)

O B C 1 (OBC1)
==============
Metal Combat (US)

Mario Chip 1 (FX-V1)
====================
Star Fox Competition - Weekend Edition (US)
Star Fox 2 (Beta)
Star Fox (US)
Star Fox (J)
Star Wing (E)
Star Wing (G)

FX GSU-2 (FX-V2)
================
Stunt Race FX (E)
Stunt Race FX (US)
Wild Trax (J)
Winter Gold FX (E)
Yoshi's Island (E)
Yoshi's Island (J)
Yoshi's Island (US)

S-DD1
=====
Star Ocean (J)
Street Fighter 2 Alpha (US)
Street Fighter 2 Alpha (E)
Street Fighter Zero 2 (J)

GAMEBOY
=======
Super Gameboy (J) (V1.0)
Super Gameboy (J) (V1.1)
Super Gameboy (J) (V1.2)
Super Gameboy 2 (J) (V1.16)

Unknown ID=245
==============
Nidan Morita Shogi 2 (J)

FX-KSS
======
Pachisuro Palusupe (Pachislo Story) (J)

DSP1
====
Aim for the Ace Tennis (J)
Armored Trooper Votoms (J)
Ballz 3D (J)
Ballz 3D (US)
Battle Racers (J)
Drift King Shuto Kou Battle 2 (J)
Final Stretch (J)
Hashiriya - Rider's Spirit (J)
Korean League (K)
Lock-On (US)
Michael Andretti's Indy Car Challenge (J)
Michael Andretti's Indy Car Challenge (US)
Pilot Wings (E) (DSP1 LoRom)
Pilot Wings (J) (DSP1 LoRom)
Pilot Wings (US) (DSP1 LoRom)
Super Air Diver (J)
Super Air Diver (E) (No Good Dump Known)
Super Air Diver 2 (J)
Super 3D Baseball (J)
Syutoko Battle Racing 94' (J)
Syutoko Battle Racing 2 (J)
Super Bases Loaded 2 (US) (DSP1 A LoRom)
Super F1 Circus Gaiden (J) (22655)
Super F1 Circus Gaiden (J) (21859)
Super Mario Kart (J)
Super Mario Kart (E)
Super Mario Kart (US)
Suzuka 8 Hours (J)
Suzuka 8 Hours (US)

DSP2
====
Dungeon Master (J)
Dungeon Master (E)
Dungeon Master (US)

DSP3
====
Gundam GX (J)

DSP4
====
Planets Champ Top Gear 3000 (J)
Top Gear 3000 (E)
Top Gear 3000 (US)

**INFOS RECUPEES SUR LE FORUM DE :"http://www.tototek.com/"
Ps: pour les autres consoles c'est beaucoup moins difficile
ex: NES seulement eux cartouche une avec sauvegarde et une sans pour permettre de tous balancer
Mégadrive aussi avec quand meme quelque exeption

Si des personnes ont réalisé ces montages et si j'ai dis des conneries merci de me rectifié et de nous en faire profiter.
Mes EEPROM devrait arrivé semaine prochaine faut que j'assemble mon programmateur(Bon on est pas sortit ça fait du taf mais suis electronicien donc no soucy).En tous cas je vous promet des résultats car je suis comme ça d'une et de deux m**rde faut que ça marche car trop bien

Dernière modification par bandicoot ; 23/12/2005 à 02h38.
bandicoot est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 23/12/2005, 03h44   #7
Bobby Sixkilla
Maître Chinpoko-extra-mon
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Palaiseau (Rive sud)
Messages: 6 466
Voir les codes amis Nintendo DS
Par défaut

Bon courage!
__________________
"Un pour l'argent, deux pour le spectacle et trois pour le cailloux" un putain d'énergumène
Bobby Sixkilla est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 24/12/2005, 15h12   #8
greeeg
Créateur de Playeradvance
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 397
Par défaut

Genial !!! La je dis genia l !!! Courage dans ton aventure! Oublie pas les photos !
__________________
Code ami 3ds : 0645-5843-2493
greeeg est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 27/07/2006, 13h15   #9
bandicoot
Membre
 
Date d'inscription: 15/12/2005
Messages: 12
Par défaut

Salut
je déterre mon POST car j'ai finit de réalier presque toutes mes DEVCART
J'ai eu un probleme pour recevoir mon programmateur
Donc j'ai réalisé plusieurs DEVCART
3 SNES ( 1 HIROM , 1 LOROM et 1 avec chipset 3DFX (j'ai enfin pu testé STARFOX 2 sur une vrai SNES ))
1 Mégadrive : 1 seule suffit perso un peit FIFA96 permettant de sauvegardé
1 virtual BOY
et la derniere qui est en faite la premiere que j'ai réalisé 1 HUCARD PCENGINE qui passe tout sauf street fighter

Voila pour plus d'info et des photos ( qui ne sont pas mes réalisation sauf sur le forum je crois que j'en ai posté) en français

http://fudjiland.com/index.php?op=edito

@+
bandicoot est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 27/07/2006, 14h12   #10
darunia_goron
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 56
Par défaut

Tu as acheté quel programmateur ?
Et est-ce que les programmateur en kit sont difficiles à assembler ?
L'adaptateur que tu utilise, c'est celui-là ?

Merci d'avance pour tes réponses.
darunia_goron est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 27/07/2006, 14h34   #11
bandicoot
Membre
 
Date d'inscription: 15/12/2005
Messages: 12
Par défaut

j'avais acheté un willem en kit mais le vendeur a mis 6 mois a me l'envoyer mais au final j'ai eu un willem pro2
l'adapteur oui c'est celui-ci si tu veux programmé des 27c322
bandicoot est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 27/07/2006, 14h55   #12
omg
Modérateur
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Mad Monster Mansion
Messages: 3 754
Par défaut

Alors là Bravo!!!! Tu t'es gavé!
__________________

News GBA/DS:
Portable DEV
Colorer un jeu GB? Débutant - Avancé - Expert
Projets : Banjo Advance - The Last Quest - Klungo's Brain School
Site des jeux : BanjoKazooie.Free.Fr Web Site

FAN FOREVER
"La Vie n'est pas aussi simple qu'un Jeu Vidéo..."
omg est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 27/07/2006, 20h39   #13
DJP
Bitchy Little Girl...
 
Date d'inscription: 29/10/2005
Messages: 3 200
Par défaut

Neoflash propose un solution permettant d'utiliser un cartouche flash format GBA comme base pour des carte Megadrive/SNES/N64, je pense que pour programmer ça reste ce qu'il y a de plus simple (mais plus cher...)
Par contre je ne serais pas contre un remplacement du contenu d'un Chrono Trigger Jap (j'en ai 3 ) par la version traduite par Terminus...
__________________

>> On garde :: On améliore :: On kill <<
DJP est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 27/07/2006, 20h43   #14
jujurackham
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 26/11/2005
Localisation: Rouen, France
Messages: 807
Par défaut

DJP, tu ne serais pas un peu fan de Chrono Trigger ?

Autrement il y a des SDK avec un langage relativement simple pour megadrive ? Ca m'interesse pas mal. Par contre pour les cartouches (même si j'ai une Megadrive) ça a l'air un peu compliqué et couteux...
__________________
[Projet GBA] Don't Erase Me !
jujurackham est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 27/07/2006, 20h55   #15
cyberfred91
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 03/01/2006
Localisation: (91)
Messages: 158
Par défaut

Excellent comme article.

Par contre, faut avoir du bon matos pour souder, avoir un bon programmateur.

Vivement des backup de neoflash en vente, avec une carte SD
cyberfred91 est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 27/07/2006, 20h58   #16
jujurackham
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 26/11/2005
Localisation: Rouen, France
Messages: 807
Par défaut

Citation:
Envoyé par jujurackham
DJP, tu ne serais pas un peu fan de Chrono Trigger ?

Autrement il y a des SDK avec un langage relativement simple pour megadrive ?
C'est bon j'ai trouvé un bon lien -> http://www.genny4ever.net/index.php?page=tools
Pour ceux que ça interesse.
__________________
[Projet GBA] Don't Erase Me !
jujurackham est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 27/07/2006, 21h50   #17
bandicoot
Membre
 
Date d'inscription: 15/12/2005
Messages: 12
Par défaut

Citation:
Envoyé par DJP
Neoflash propose un solution permettant d'utiliser un cartouche flash format GBA comme base pour des carte Megadrive/SNES/N64, je pense que pour programmer ça reste ce qu'il y a de plus simple (mais plus cher...)
Par contre je ne serais pas contre un remplacement du contenu d'un Chrono Trigger Jap (j'en ai 3 ) par la version traduite par Terminus...
Oui mais quelques jeux ne fonctionneront pas je pense en particulier au jeu a chipset 3DFX
bandicoot est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 27/07/2006, 21h56   #18
DJP
Bitchy Little Girl...
 
Date d'inscription: 29/10/2005
Messages: 3 200
Par défaut

Citation:
Envoyé par bandicoot
Oui mais quelques jeux ne fonctionneront pas je pense en particulier au jeu a chipset 3DFX
SUPER FX pas 3DFX

Et si, comme les SA-1 and co, avec une cartouche possedant ces chips
__________________

>> On garde :: On améliore :: On kill <<
DJP est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 27/07/2006, 22h12   #19
darunia_goron
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 56
Par défaut

Citation:
Envoyé par DJP
Et si, comme les SA-1 and co, avec une cartouche possedant ces chips
Ils ont trouvé une méthode pour pouvoir lire tout les jeux à partir d'un jeu qui contient le même aditionnal chip .
Sais-tu si cette méthode peu s'appliquer aux linker de chez tototek ?
darunia_goron est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 27/07/2006, 22h42   #20
bandicoot
Membre
 
Date d'inscription: 15/12/2005
Messages: 12
Par défaut

Citation:
Envoyé par DJP
SUPER FX pas 3DFX

Et si, comme les SA-1 and co, avec une cartouche possedant ces chips
3DFX gros lol biensur SUPERFX pour le SA-1 moi j'ai un mario RPG je le ferais bientot mais la cartouche neoflash pourait m'interressé pour la N64
bandicoot est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 28/07/2006, 03h42   #21
darkbubu
Elite
 
Date d'inscription: 22/11/2005
Messages: 447
Par défaut

j'y connais rien en electronique mais a ce que j'ai compris une fois l'epprom flashé et souder il faut la desouder et le reflasher puis resouder pour changer le jeu non ?

sinon je serai interesser pour un cartouche nes, une MMC 1 ferait tres bien l'affaire
__________________


darkbubu est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 28/07/2006, 07h52   #22
cyberfred91
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 03/01/2006
Localisation: (91)
Messages: 158
Par défaut

On doit pouvoir souder un un mini socket, enfin un support CI, mais ca n'aime pas trop les flashage compulsif, ni les demontege, remontage a outrance.
C'est fragile ces petites pattes.
cyberfred91 est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 28/07/2006, 12h19   #23
Japi
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 14/12/2005
Messages: 558
Par défaut

entre ton support tulipe soudé sur ton pcb et ton eprom, tu rajoute un autre support tulipe. Comme ça, facile à enlever, à remettre et tu petes pas les pattes de ton composant.
__________________
Make it work then fix it! [I2] [Double S-kiv]
Japi est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 28/07/2006, 13h01   #24
bandicoot
Membre
 
Date d'inscription: 15/12/2005
Messages: 12
Par défaut

exactement un support tulipe fera l'affaire on vca pas s'amusé a soudé l'eprom a chaque fois quand meme
bandicoot est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 28/07/2006, 15h30   #25
Biduleman
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 20/11/2005
Messages: 76
Par défaut

Oh mon dieu, ou ta trouver les info pour la cartouche de virtual boy? la tu m'intéresse! Je trouve pas le type de chip que sa prend

Edit:
C'est beau, j'ai trouver! Vraiment, sitot que jen ai l'occasion je m'achète le programmeur et c'est partit mon kiki!

Dernière modification par Biduleman ; 28/07/2006 à 15h44.
Biduleman est déconnecté   Réponse avec citation
Réponse

Liens sociaux

Publicité



Utilisateurs regardant la discussion actuelle : 1 (0 membre(s) et 1 invité(s))
 
Outils de la discussion
Modes d'affichage

Règles de messages
Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Les balises BB sont activées : oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : non
Navigation rapide


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 23h38.


Édité par : vBulletin® version 3.7.2
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Tous droits réservés.
Version française #16 par l'association vBulletin francophone
Design par Ass-Itch, DJP et Dr.Vince