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Projets Projets de développement amateur sur GameBoy Advance

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Vieux 26/11/2009, 17h45  
CrazyLapinou
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Par défaut GoldenEye Advance

Salut,
Tout est dans le titre ! Je développe un portage du jeu GoldenEye (Nintendo 64) pour la Game Boy Advance. Et comme j'ai beaucoup d'imagination, je l'ai appelé: GoldenEye Advance
Cliquez ici pour lire en entier le projet
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Dernière modification par CrazyLapinou ; 23/02/2011 à 20h53.
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Vieux 04/03/2010, 21h53  
CrazyLapinou
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Ca fait plaisir de voir que du monde attend
Mais je préfère que le niveau soit fini, parce que pour l'instant on peu tuer des personnages, mais y a encore plein de bug et des manques graphiques
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Vieux 05/03/2010, 18h59  
Lestat
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On s'en fout!!
ton taf c'est de programmer nan? quitte à faire des trucs en attente (genre gros carré de couleur pour les armes /ennemis ou ce que tu as a gerer) ensuite c'est à ton grapheux de s'y mettre

moi je suis preneur pour une beta
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T.R.A.F|
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Vieux 06/03/2010, 11h26  
liberty
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OUAIS UNE BETA, UNE BETA, UNE BETA
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GuinnessTown
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Vieux 06/03/2010, 12h25  
CrazyLapinou
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OK Alors quand la gestion des armes et des personnages sera terminée
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Vieux 07/03/2010, 15h32  
iAnn
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Je t'envoie le niveau de_dam terminer dans la semaine
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Vieux 07/03/2010, 16h05  
CrazyLapinou
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OK

Il me reste encore pas de choses à faire pour les armes en fait. Mais pour les personnages (sans IA) ça devrait aller
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Vieux 08/04/2010, 18h14  
CrazyLapinou
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Bon, j'ai corrigé un bug graphique avec les grandes maps hier et aujourd'hui j'ai fini les armes. Manque plus qu'à mettre celles du jeu avec les bonnes données (cadence, vitesse, dégâts entre autres), ajouter les items et les personnages.
En fait, ça m'a pris une heure pour les armes... j'aurais pu le faire depuis longtemps c'était tout con.
Le niveau est pas encore fini et il reste à corriger des bugs graphiques et à finir la partie du barrage. Me faut aussi des graphismes pour les items et les ennemis, mais j'oublie toujours de demander à iAnn Allez, MP envoyé .
Voila, je me suis dis que ma vie pouvait intéresser quelqu'un.

Ah, je vous ai pas dis ? La béta sera payante. Environ 10 € pour jouer au premier niveau

Mais non partez pas ! Poisson d'avril en retard
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Vieux 09/04/2010, 12h16  
Lestat
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LA beta...c'est possible ou pas?

au fait j'ai parcouru le sujet, j'ai peut être un utilitaire pour toi, Sound Bk Ripper, ça (devrait?) te permettre d'extraires les musiques du jeux au format wav...

Lui te permets de changer les images du jeu...mais je ne doute pas que tu puisse l'utiliser à d'autre fin

sinon il y a aussi un romhackeur qui francisé la version de goldeneye sur N64, peut être qu'il pourra t'aider

Enfin une version entièrement modifiée de ce meme jeu a vu le jour il y a peu...
je te laisse découvrir
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Vieux 09/04/2010, 14h55  
liberty
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Wouhou enfin des news Et des bonnes en plus...

Une beta, une beta, une beta !!!
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GuinnessTown
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Vieux 09/04/2010, 15h53  
CrazyLapinou
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Merci pour tes liens Lestat, je regarderais ça ce soir
Pour une beta, faut qu'il y ait des persos à tuer faut encore attendre alors
Et puis je viens de remarquer un bug... la première balle de l'arme ne sort pas au début du niveau...
Mais je m'occuperais le plus tôt possible des personnages Wait and see
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Vieux 30/04/2010, 11h30  
liberty
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Hello, un petit up pour avoir quelques nouvelles...
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GuinnessTown
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Vieux 30/04/2010, 12h35  
CrazyLapinou
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Date d'inscription: 23/07/2007
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Salut. J'attends des nouvelles de iAnn pour la map.
Sinon, j'ai toujours un problème avec la première balle qui ne part pas... Et un gros bug d'affichage: les personnages ne s'affiche plus et j'ai un bug graphique assez bizarre sur la map... Je dois mal utiliser les registres pour les maps, faudra que je refasse les fonctions à ce niveau.
Sinon, j'ai ajouté la musique d'intro (toujours pas de cinématique ), celle du menu et celle du premier niveau. Ça fait passer le fichier .gba à 4 Mo :s Ça risque de faire énorme avec toutes les musiques et sons.
Voila, A+. Ça fait plaisir de savoir que du monde attend
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Vieux 30/04/2010, 13h37  
johnko54
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Citation:
Envoyé par CrazyLapinou Voir le message
Sinon, j'ai ajouté la musique d'intro (toujours pas de cinématique ), celle du menu et celle du premier niveau. Ça fait passer le fichier .gba à 4 Mo :s Ça risque de faire énorme avec toutes les musiques et sons.
Voila, A+. Ça fait plaisir de savoir que du monde attend
Bobby serait encore de ce monde il te dirait: "METS DES .mod" !!!

Je confirme, c'est bien moins lourds... (reste juste à trouver un zicos dans la place !)
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Vieux 30/04/2010, 13h40  
CrazyLapinou
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Ouai, parce que là j'utilise des .wav et c'est énorme
Est-ce que Adpcm est compatible avec les .mod ?
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Vieux 30/04/2010, 16h50  
jujurackham
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Non, le lecteur ADPCM de Nrx ne lit pas les .mod (de ce que je me souvienne).
Par contre AAS et Krawall le font très bien...
-> Tuto sur Krawall de Greeeg: Par ici
-> Tuto sur AAS de YodaJr : Par là

Tu peux aussi te diriger vers là-bas, catégorie "sound". Voilà l'ami
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Vieux 30/04/2010, 17h52  
CrazyLapinou
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Merci pour les liens. Mais j'ai les fichiers en .mp3, il faut que je vois si je peux les mettre en .mod, mais j'en doute. Ou alors en trouver d'autres
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Vieux 01/05/2010, 12h20  
johnko54
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non tu ne pourras pas les mettre en .mod... un .mod est comme une partition avec des sons joués à différentes fréquences.

Seuls les sons .wav présents dans la partition jouent un rôle dans le poids du fichier, la partition de pèsant quasi rien
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Vieux 01/05/2010, 13h07  
Bobby Sixkilla
Maître Chinpoko-extra-mon
 
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Je suis toujours de ce monde!

Pour faire simple, un mod, c'est comme un fichier midi (des instructions) avec des samples associés (ce qui explique pourquoi un mod c'est tout petit). En plus, tu peux aller piocher dans la banque de samples pour les effets sonores.

Utiliser des wav, mp3, etc. c'est lourd : c'est gros et pas flexible. C'est impossible de convertir un tel fichier en mod si le son est complexe. Si t'as un seul instrument et une seule ligne mélodique, c'est possible par contre (des softs permettent de transcrire et de te sortir une partoche automatiquement). Si tu veux absolument utiliser de tels fichiers, réduit la qualité, le fichier sera beaucoup moins gros et la différence ne se verra certainement pas vu le matos de la console. Préfère le mono au stéréo aussi. Faut tester pour voir ce que ça donne sur la console (avec et sans casque), ya pas de secret...

Tu peux par contre convertir un fichier midi en mod. N'importe quel mod tracker peut importer un fichier midi, y associer des samples et exporter un joli fichier mod. Ca me faisait des trucs étranges des fois, fallait que je corrige certains trucs à la main.

AAS est simple et efficace. C'est certainement la meilleure solution. J'en ai gardé une copie au cas où.
__________________
"Un pour l'argent, deux pour le spectacle et trois pour le cailloux" un putain d'énergumène
Bobby Sixkilla est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 01/05/2010, 13h46  
CrazyLapinou
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OK, c'est bien ce que je pensais.

Je viens de tomber sur un site qui propose les musiques en MIDI. Je verrais si elles sont bien et je convertirais en MOD
Mais bon... Ça sera pas la qualité des MP3...
http://www.laurasmidiheaven.com/0vg/...eneye007.shtml
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Vieux 02/05/2010, 19h29  
johnko54
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Citation:
Envoyé par CrazyLapinou Voir le message
Ça sera pas la qualité des MP3...
Ca peut avoir son charme (les zics d'Ocarina of time et Banjo-Kazooie sont juste inoubliables !), tous comme certains mod et soundchip d'amiga et ST
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Vieux 02/05/2010, 19h41  
CrazyLapinou
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Oui, c'est vrai
Mais si je converti à partir de fichiers midi, ça ressortira pas comme les ziks de la N64. En écoutant un morceaux vite fait, on a des vieux sons pourris sur quelques instruments Mais bon... sur GBA ça sera peut être suffisant Faudra que quelqu'un essai parce que je teste pas sur hardware... Enfin... J'ai la Dingoo mais je sais pas si c'est la même qualité sonore.
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Vieux 03/05/2010, 08h55  
johnko54
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Citation:
Envoyé par CrazyLapinou Voir le message
Mais si je converti à partir de fichiers midi, ça ressortira pas comme les ziks de la N64. En écoutant un morceaux vite fait, on a des vieux sons pourris sur quelques instruments
FAUX ! l'appli dont te parle bobby te permet d'affecter un son .wav à chacun des instruments ! tu peux atteindre le (très haut ) niveau de la N64 !
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Vieux 03/05/2010, 11h13  
liberty
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Pour la première balle qui ne pars pas ca ressemble à un bête problème de variable mal initialisée non? Surtout si les suivantes n'ont pas de soucis...
Si jamais tu as besoin d'aide tu peux toujours poster un bout de code...
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GuinnessTown
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Vieux 03/05/2010, 17h56  
CrazyLapinou
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OK, je crois que je vais utiliser les fichiers midi Me faut juste séparer le fichier de 42 minutes que j'ai récupéré

Concernant mon problème de tire, j'avais oublié d'initialisé une variable que j'avais ajouté dans la structure des personnages Merci, j'aurais pas pensé à regarder là
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Vieux 04/05/2010, 12h19  
liberty
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Content d'avoir pu t'aider

Si tu as d'autres soucis n'hésites pas à en parler...
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GuinnessTown
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