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Vieux 06/09/2006, 16h14   #1
Getget94
Membre
 
Date d'inscription: 12/07/2006
Messages: 31
Par défaut Recherche graphiste pour shoot'em up

Bonjkour à tous, je recherche un graphiste interessé pour faire un shoot'em up vertical.

Le code est à 75% fait.
L'histoire est bouclée.
Les sons et musiques sont choisis.

Je recherche donc un graphiste pour s'occuper, par odre de priorité :
  • Faire des tiles pour les différents niveaux
  • Faire des sprites pour les ennemis
  • Faire les différents ecrans qui accompagnet l'histoire et les dialogues (qui sont déja en place)
  • Faire les maps à partir des tiles
  • Faire les sprites des explosions.

Toute aide dans un ou plusieurs de ces points est la bienvenue

Quand le code sera propre, je le posterai ici ainsi que les exe et une vidéo pour que vous voyez le genre.

Dernière modification par M@cZér0 ; 26/09/2007 à 18h01.
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Vieux 06/09/2006, 16h39   #2
Mollusk
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 1 037
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Tu voudrais faire un truc dans quel style graphique ?

Sinon, j'ai quelques images qu'on m'avaient faite, grosse quantité de vaisseaux, pour des vieux projects GBA/DS. Example du style des vaisseaux


Faut que je remette la main dessus, mais j'en ai dans ce genre dans toutes les tailles... Apres, les palettes sont faciles à éditer pour changer les couleurs (ils sont tous en 16 couleurs là)
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Vieux 06/09/2006, 16h49   #3
Brunni
Super Modérateur
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Un pays avec beaucoup de banques
Messages: 3 226
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Moluuuuuuuuuuuusk
Ca fait du bien de te revoir, je commençais à me demander ce que tu devenais
J'aime bien ces gfx, ça me fait penser à James Pond 3 (oui je sais rien à voir ).
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Vieux 06/09/2006, 18h20   #4
Pyroh
Linux Addict
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Dans le plus profond désarois
Messages: 412
Par défaut

youhou un shmup vertical sur DS
Je t'aurai bien filé un coup de main mais je suis déjà sur un projet en 3D, j'adore les shmup
Et Mollusk ca fait plaisir de te revoir, qu'est ce que tu deviens ?
__________________
la référence...
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Vieux 06/09/2006, 18h41   #5
Mollusk
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Euh, non, pas de SHMUP vertical, c'était mon project GBA adapté sur DS et abandonné il y a genre 1 an

Sinon, moi aussi ca me fait plaisir de vous revoir
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Vieux 06/09/2006, 21h37   #6
Getget94
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Date d'inscription: 12/07/2006
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Tiens, on se recroise ici

Forcément le shmup quand on sait cocher la bonne option dans PAGFX c'est plus simple

Pour le style : invasion E.T. !
Voici les niveaux prévus :

Sur terre :

Au dessus de :
lvl 1 : Mer
lvl 2 : Ville
lvl 3 : Foret / Jungle
lvl 4 : Montagne

...


lvl 7 : Dans l'espace (certains tutos du wiki de palib m'ont inspiré -> Parallaxe)
lvl 8 : Planete des aliens
lvl 9 : base des aliens.

Je sais, ca fait beaucoup :/
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Vieux 06/09/2006, 22h43   #7
Darkmath
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Bon courage, j'espere que tu menera l'ensemble de ton projet a bien.
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Vieux 07/09/2006, 12h38   #8
lorenzolamas
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Date d'inscription: 12/07/2006
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ça ressemble a super alest le fond, non?
__________________
http://www.nintendomax.com
100% hack - 0% Warez.
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Vieux 08/09/2006, 08h59   #9
Getget94
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Ca m'interesse les sprites Mollusk (si tu as l'autorisation de l'uteur pour me les refiler nien sur )
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Vieux 08/09/2006, 19h44   #10
Mollusk
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L'auteur le soucis c'est que j'ai pas de nouvelles, complètement perdu de vue, et j'ai pas son mail non plus :s
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Vieux 08/09/2006, 20h26   #11
Dr.Vince
Administrateur
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 4 963
Voir les codes amis Nintendo DS Voir les codes amis Wii
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en même temps je pense que ça posera pas de problèmes si tu les utilisent et que tu met son nom dans les crédits du jeu
__________________
Projets Abandonnés: [Arcomage Advance] [Puzznic] [PA Card Games] [Blob Runner]
Projet en cours: [Ne plus abandonner de projet...]
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Vieux 08/09/2006, 20h28   #12
Mollusk
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Ben je dirais qu'il y a ptet une chance sur 100 pour qu'il te grille, voire moins
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Vieux 08/09/2006, 22h05   #13
Getget94
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Tu as son nom ?
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Vieux 08/09/2006, 22h20   #14
Mollusk
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Je vais etre franc... non :/ c'était avant que je change de PC, de mail, et tout, donc j'ai plus rien (et j'avais plus de contact avec lui depuis 6 mois, il ne répondait plus. Si ca se trouve il est mort et je sais meme pas :s)
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Vieux 09/09/2006, 00h59   #15
Getget94
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Ok, je mettrai merci a l"illustre inconnu"

Tu peux m'envoyer ca ?
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Vieux 09/09/2006, 09h05   #16
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Dès que je remets la main dessus
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Vieux 09/09/2006, 09h11   #17
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Trouvé On dit merci la recherche de tout le disque dur...

http://www.palib.info/files/gfx.zip

Inclus : vaisseaux de différentes tailles (certains sont le meme style de vaisseaux en modes plus ou moins 'évolués'), quelques tirs de base en différentes taille, un champ de force animé à mettre sur le vaisseau (pourquoi pas), et une animation d'explosion.
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Vieux 09/09/2006, 13h44   #18
Getget94
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Merci
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Vieux 10/09/2006, 11h17   #19
Getget94
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Je sus toujours à la recherche d'aide pour les backgrounds
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Vieux 14/09/2006, 08h54   #20
Getget94
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Voici un exemple de ce que je recherche en backgrounds (niveau distance / sol et type de graphismes) :

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Vieux 14/09/2006, 11h04   #21
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Euh... Screenshot google earth au-dessus de l'amazonie ?
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Vieux 18/09/2006, 21h47   #22
Getget94
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Hum .... 5160 x 512 16 bits ca rentre en VRAM ?
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Vieux 19/09/2006, 15h58   #23
Mollusk
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Date d'inscription: 10/11/2005
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Avec la derniere version de PAlib, pas de soucis

edit : réduit à 256 couleurs :/
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Vieux 19/09/2006, 16h45   #24
Getget94
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Pourquoi pas, je vais aller voir ca ... ca me permettrait d'avancer en attendant :/

Le probleme de google earth c'est la non homogénéité des couleurs :/
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Vieux 19/09/2006, 18h52   #25
Getget94
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4.72 Mo le map.c , je cherche un graphiste
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