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#76 |
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Codeur Archéologue
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Blois (France)
Messages: 659
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ah ahhhhhhh, j'ai du boulot pour toi Brunni, j'ai trouvé un bug pas torp grave mais génant.
Le problème ne survient qu'avec la dernière version (celle de la neocompo )Je posséde 2 bitmaps en 256 couleurs que je veux mettre sur le même jeu de tiles ... Les 2 bitmaps possèdent la même palette de 256 couleurs. Alors, quand je de mande la création de la map / tiles pour le 1er bitmap, tout est OK .... Ensuite, je veux utiliser le 2nd bitmap en utilisant la même palette / tiles et là poffffff, le GBAGraphics, v'la t'y pas qu'il me dit qu'il y a trop de couleurs o_O ... hé ho, juste 256 en plus les mêmes ... Bref, je déconne mais c'est embettant quand même , tu peux voire le pb s'il te plait ... Merci d'avance Et encore merci pour ce superbe produit, c'est le seul que j'utilise pour tous mes programmes sur GBA et DS ![]()
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#77 |
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Super Modérateur
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Un pays avec beaucoup de banques
Messages: 3 187
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Oui, je vais regarder
![]() Peux-tu m'envoyer ou attacher les fichiers en question stp?
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[21.01.2010] Emu Game Boy et GUI pour la coloration de jeux GB Mes projets: c'est ici. Partagez vos meilleures musiques de jeu vidéo!
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#78 |
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Codeur Archéologue
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Blois (France)
Messages: 659
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Oui, voici un fichier contenant 2 bmp.
Le premier est fait sans pb, c'est en voulant "attacher" aux tiles / palette qu'il me dit que la palette dépasse 256 couleurs. Fichier ZIP
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#79 |
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Super Modérateur
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Un pays avec beaucoup de banques
Messages: 3 187
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Désolé de la lenteur mais en ce moment je suis assez occupé. C'était vraiment merdique à déboguer, j'ai touché à pas mal d'éléments très importants de l'application, j'espère donc que je n'ai pas pété d'autres choses en même temps... (je compte sur vous pour tester
)Téléchargement comme d'hab (ICI)
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#80 |
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Modérateur
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Mad Monster Mansion
Messages: 3 750
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Je teste demain!
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News GBA/DS: Portable DEV Colorer un jeu GB? Débutant - Avancé - Expert Projets : Banjo Advance - The Last Quest - Klungo's Brain School Site des jeux : BanjoKazooie.Free.Fr Web Site FAN FOREVER"La Vie n'est pas aussi simple qu'un Jeu Vidéo..." |
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#81 |
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Codeur Archéologue
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Blois (France)
Messages: 659
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okidoki, je teste tout de suite
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#82 |
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Codeur Archéologue
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Blois (France)
Messages: 659
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désolé, double post pour la mise à jour ....
DOnc, cela ne fonctionne pas ... Désolé Brunni ... EN plus de ma couleur transparente (rgb(255,0,255)), il enlève en plus le noir :/ Donc, je perds 2 couleurs ... En fait, le noir est ma couleur en entrée de palette 0, le problème vient êut être de là ...
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#83 |
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Super Modérateur
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Un pays avec beaucoup de banques
Messages: 3 187
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Alors non effectivement ça n'est pas possible via la ligne de commandes, et ça risque d'être plutôt merdique, mais pourquoi pas, j'y réfléchirai
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#84 | |
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Modérateur
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Mad Monster Mansion
Messages: 3 750
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Coucou Brunni juste pour te signaler que je viens de récupérer Gba Graphics sur ton site mais que le fichier compréssé à un problème.
En effet le fichier \Français\Help.chm est corrompu. Voilà, pour moi c'est pas vital mais c'était pour te le signaler ![]() Au passage YodaJr vient de résoudre mon problème sous Windows 2000. Je sais pas si tu te rapelle mais au lancement de GbaGraphics j'avais l'erreur : Citation:
Merci Maitre YodaJr! ![]()
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#85 |
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Bitchy Little Girl...
Date d'inscription: 29/10/2005
Messages: 3 193
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Réup of the Dead.
Nouveau petit bug : Le chargement d'un Tileset en 512*512 avec des tiles en 16*16 soit 1024 tiles se fait sans problème. En revanche le chargement d'un Tileset en 1024* 1024 avec des tiles en 32*32 soit...1024 tiles engendre une erreur "Impossible de convertir car le nombre de mosaïques est beaucoup trop élevé"... Il est indécis ton programme pour savoir quand trop c'est trop ... ![]()
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>> On garde :: On améliore :: On kill << |
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#86 |
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Newbie
Date d'inscription: 09/05/2012
Messages: 2
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all links are dead
could anyone please reupload gba graphics 1.00b? |
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#88 |
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Newbie
Date d'inscription: 09/05/2012
Messages: 2
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Ass-Itch, thank you so much!
![]() Edit: Inspired by your hard drive exploration I also messed around my old, corrupted hdd and found it! GBA Graphics 1.00b english ! Download mirrors for future generations: http://www.multiupload.nl/6U36AZ81CO http://karton.ovh.org/GBA%20Graphics.rar http://www.2shared.com/file/gqDVW6-R/GBA_Graphics.html http://www.putlocker.com/file/58291EB10DA99FE4 http://oron.com/qcdr7s2i9dp9 http://www.filefactory.com/file/1b0y...A_Graphics.rar http://freakshare.com/files/ax8fn8y0...phics.rar.html http://www.sendspace.com/file/9qzr0z http://wikisend.com/download/423006/GBA Graphics.rar http://www.crocko.com/F68F620A39D046...A_Graphics.rar http://gbsharing.com/en/file/268/gba-graphics.rar.html Dear people in the year 2015: I hope I've helped you a lot. Dernière modification par boxxybabe22 ; 10/05/2012 à 16h08. |
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Graphiste / Modérateur
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Super Modérateur
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Un pays avec beaucoup de banques
Messages: 3 187
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Thank you for uploading the application so that it is not lost.
However the current version is 1.09 -- http://www.mobile-dev.ch/index.php?p...ft_gbagraphics is its new home, but it is only temporary ![]() Seems like dev-fr.org is dead... all without a sound. A whole era has ended...
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