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| [DEV] Pré-Projets Les concepts, les idées etc... Tant que l'on ne peut pas tester, ça va là... |
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#1 |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 30/12/2007
Localisation: Nancy
Messages: 55
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Pour des raisons juridiques, nous devons abandonner ce projet.
Désolé, la StarDev Dernière modification par myke38 ; 21/01/2008 à 11h48. Motif: Mise a jour : Version 0.02 |
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#2 |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 01/04/2007
Messages: 130
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Tout d'abord bienvenue à vous en ces lieux .Tout cela à dejà l'air d'être bien avancer. N'ayant jamais joué a StarCraft (Ouhhh ) j'essaierais de le découvrir à travers votre projet. ![]() Autrement qu'elle lib utilisez vous ? et quel langage ? ( pour un projet de cette ampleur jpense le C++ mais bon) ![]() Dernière modification par Circus ; 02/01/2008 à 17h57. |
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#3 |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 30/12/2007
Localisation: Nancy
Messages: 55
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Bonjour,
Merci pour ton commentaire. C'est notre premier programme sur Ds, et nous utilisons la librairie PaLib qui est tres facile d'utilisation. Cependant, il me semble que PaLib ne nous laisse pas le choix du langage de programmation, c'est pourquoi tout le projet est codé en C. Chaque unités et chaque batiments est représenté par une structure, contenue dans un tableau de structure. Pour le moment, nous nous inquiétons plus aux problèmes liés aux limites de la DS qu'à la programmation elle-même : 128 sprites par écran au maximum, et pas plus de 4 Mo de mémoire vive, ça risque d'être un peu juste. Pour le moment, cela nous convient très bien, mais j'ai peur que dans l'avenir, cela pose problème. Nous verrons bien ![]() Encore merci, Cordialement, la StarDev. Dernière modification par myke38 ; 03/01/2008 à 05h54. |
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#4 |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 24/05/2007
Localisation: devant mon pc
Messages: 2 027
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pour 128 sprite tu utilise des texture et tu peux monter a 1000
![]() sinon je teste ton projet |
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#5 |
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Maître Chinpoko-extra-mon
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C'est newsé.
J'aurais aimé le faire plus tôt, mais, pour changer, notre hébergement déconne grave... ![]() Bon courage à toi. J'espère vraiment voir ton projet aboutir! ![]()
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"Un pour l'argent, deux pour le spectacle et trois pour le cailloux" un putain d'énergumène
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#6 |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 08/10/2006
Localisation: Sophia-Antipolis
Messages: 1 247
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Pour une version 0.01, c'est déjà pas mal !
Les mouvements sont bien rendus, les graphismes sont à la bonne taille pour rester lisibles. Le scrolling est fluide. On peut sélectionner un groupe d'unité en faisant glisser le stylet. Rien qu'avec ça et la musique, on se sent déjà dans l'ambiance Starcraft ![]() La barre d'action à droite, c'est une bonne idée. Ca prend pas trop de place. Je ne la trouve pas très jolie pour l'instant, mais le concept m'a l'air bon. Pour les MCV, il faudra réduire la taille des icones représentant les batiments constructibles, ou bien prévoir de pouvoir scroller dans la liste ? En tout cas, c'est un début bien sympathique ! On voit que c'est un jeu qui vous tient à coeur ! Je testerais les prochaines versions avec grand plaisir. ![]() |
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#7 |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 03/03/2007
Messages: 227
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Bonne chance mon gars
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#8 |
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Forgeron Super Modérateur
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Lyon
Messages: 2 368
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ce projet est TROP bien.
Je testerais plus tard, apparement ça fait baver! tout mon soutient!
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I can see what you see not... |
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#9 |
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PsycoKid
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Là où il pleut
Messages: 1 139
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Bon courage.
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#10 |
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Membre confirmé
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C'est bien la première fois (désolé les autre hihi) que je finis pas le premier post d'un projet pour le tester directectement dans la DS!
![]() Et là à mon grand étonnement.. Votre première démo m'a fait RÊVER ! ![]() 2 sec après avoir lancé la démo.. L'ambiance sonore de starcraft sort des hp de ma ptite boite blanche.. Je vois des marines.. A partir d'un batiment plus que connu, je forme un.. puis deux marines supplémentaires.. Je les envois au combat.. Bon dieu ils se déplacent.. Bon dieu on dirait les "vrais" ! Puis ils s'arretent et allument les marines rouges.. Bon dieu, ils les attaquent pour de "vrai" et les autres ripostent et d'autres marines arrivent en soutien. Bon dieu!.. !! Vite j'en refait d'autres ! Attention au stock de cristaux, j'envoie les collecteurs récolter cette précieuse ressource.. BON DIEU Ils vont vraiment le récolter et font des allers retours.. Allez j'arrête là sinon c'est la crise cardiaque... Si vous avez un fan club, je voudrais en faire parti. Si vous n'en avez pas, je le crée ! En utilisant la lib de Brunni, tu peux dépasser les 128 en utilisant... Je sais plus quoi.. Mais il se fera un plaisir d'expliquer ça en détails. |
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#11 |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 25/03/2007
Localisation: Nancy
Messages: 634
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J'adore le nom du jeu (en plus de tout ce qui a déjà été dit...).
Vivement les prochaines releases ! ![]() |
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#13 |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 18/12/2007
Localisation: Lyon
Messages: 165
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Salut,
Je rencontre actuellement un problème avec ton homebrews sur ma Supercard DS One SDHC : il refuse de se lancer et reste sur "Loading... Please Wait". Je n'avais jamais rencontré ce problème sauf une fois pour la démo de Ninja Gaiden .Sinon, bonne chance pour la suite . |
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#14 |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 07/10/2006
Messages: 132
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Whaouh ! Etant fan du starcraft sur PC, je ne peut que m'ebahir devant cette prouesse
. Par contre, ca serait bien de penser aux gauchers . |
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#15 | |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 26/11/2005
Localisation: Rouen, France
Messages: 799
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Citation:
Si le deuxième écran est une interface (ce que j'imagine) alors il serait plus qu'intéressant d'utiliser PAlib pour cet écran, et µlib pour l'écran de "jeu".![]() Bonne chance pour la suite ! PS : cool ça marche bien sur DeSmumE ![]()
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[Projet GBA] Don't Erase Me !
Dernière modification par jujurackham ; 03/01/2008 à 14h00. |
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#16 |
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Membre
Date d'inscription: 30/08/2007
Messages: 27
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Ma surprise fut totale quand j'ai lancé le bébé. Une première release, généralement, ça me fait pas sauter au plafond, je teste les possibilités deux minutes et je me dis "bon, on verra ce que va donner la suite".
Là, j'suis estomaqué ! ![]() Purée, on arrive à du vrai RTS old school sur DS, génial ! Y'a du son, y'a de l'IA, les persos bougent, on peut en créer, y'a une gestion des cristaux... dingue, cette version 0.01 vaut de l'or ! Je laisse une grande flaque de bave pour témoigner de mon attente et vous souhaite bonne chance ! Sinon, l'auteur demande de fermer les yeux lors de l'apparition de bugs, mais est-ce qu'il est pas préférable qu'on les reporte ? (j'dis ça sans aucune expérience de prog, c'est peut être stupide) |
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#17 |
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Maître Chinpoko-extra-mon
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Bien sûr qu'il faut que tu informes l'auteur des bugs que tu rencontres.
Ca ne peut qu'être positif pour le projet. ![]() EDIT : Arialia, t'es qu'une copieuse!!! ![]()
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"Un pour l'argent, deux pour le spectacle et trois pour le cailloux" un putain d'énergumène
Dernière modification par Bobby Sixkilla ; 03/01/2008 à 18h08. |
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#18 |
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Elite
Date d'inscription: 10/04/2006
Localisation: Pays de la moutarde
Messages: 901
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Bien sûr il faut informer l'auteur des bugs, je pense qu'il voulait dire d'être indulgent
![]() [Edit] Tu devrais être honoré Bobby , il n'y a que les meilleurs qui se font copier ![]()
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Mon blog de dev - - Mon tutoriel sur la libfat -- DSPhoto Un bon programmeur est fainéant : il déteste refaire la même chose, il fait donc des fonctions Il est impossible de tout savoir ![]() 28.59848% au Geek Test Dernière modification par Arialia ; 04/01/2008 à 10h26. |
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#19 |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 26/11/2005
Messages: 171
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Je n'arrive pas à le lancer avec mon M3 Adapter slot 2. Je n'obtiens qu'un écran noir.
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nintendog's lover |
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#20 | |
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Membre
Date d'inscription: 23/11/2005
Messages: 29
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Citation:
tu utilises quel modèle exactement ? Il marche parfaitement sur mes M3CF et miniSD. (n'oublies pas qu'il faut utiliser START pour lancer les homebrews en .nds, sans loader) ps à la StarDev : il déchire votre homebrew....c'est clairement hallucinant pour une version 0.01 et ca laisse augurer quelque chose d'énorme ![]() |
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#21 |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 13/11/2005
Localisation: france
Messages: 171
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enfin un projet DS qui tue
il y aurais pas des pro qui se lancerais dans un portage de command & conquer ou red alert bonne chance pour la suite
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![]() Taker 300709 - 016954
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#22 |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 03/03/2007
Messages: 227
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ou contra 2
![]() Moi j'ai pas ce jeu, je ne connais pas, et j'attend la release finale pour me lancer dans se futur hit ![]() |
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#23 |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 16/05/2007
Messages: 312
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Salut, ceci est un exellent projet, je n'ai jamais joué à Starcraft mais j'ai passé beaucoup de temps sur warcraft et sur Diablo, ce jeu ne peu être que... Enorme, et c'est un très beau challenge que vous vous lancez...
Pour ce qui est du C++ Palib permet tout à fait de l'utiliser, il n'y à aucune restriction de ce coté. Pour la limite des 128 sprites vous pouvez vous en affranchir en utilisant des sprites 3D. Je vous souhaite une bonne continuation, faites nous rever! |
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#24 | |
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Membre
Date d'inscription: 30/08/2007
Messages: 27
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Citation:
Y'a un projet CnC DS qui est lancé depuis des plombes et dont on a jamais vu la couleur. On a même parlé y'a quelques temps d'une version officielle, mais rien de nouveau de ce côté non plus. C'est dommage... Je suis un grand fan de la série ![]() |
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#25 | |
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Maître Chinpoko-extra-mon
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Citation:
Rappelle-moi de te couvrir de fleurs quand on se verra. ![]() myke38, pour la limite des 128 sprites affichables par écran, il y a une solution (si Nes ou Brunni passent par ici, ils pourront te l'expliquer ).
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"Un pour l'argent, deux pour le spectacle et trois pour le cailloux" un putain d'énergumène
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