Discussion: Démo Mega Drive
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Vieux 29/12/2007, 21h48   #1
Brunni
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Par défaut Démo Mega Drive

Voilà il y a pas mal de fans de oldschool ici je me suis décidé à poster une petite démo que j'ai faite pour la Mega Drive.
C'est vraiment pas grand chose hein, mais c'est juste pour montrer que c'est vraiment pas dûr de s'y mettre (la source est incluse)
Téléchargement: http://brunni.dev-fr.org/dl/smd/Test01.rar

Sur le forum de SpritesMind traîne le fabuleux Stef (mais oui vous savez, l'auteur de Gens ) qui a mis au point un devkit super sympa, avec une lib de très bonne qualité.

Petit rappel des specs de la MD (ce que j'ai en tête):
- Motorola 68000 à 7.6 MHz, architecture du style 32 bits, ALU 16 bits, jusqu'à 1.9 million d'instructions par seconde.
- 64 ko de RAM linéaire (càd pas de système de banque comme sur GBC, on peut directement accéder à tout son contenu)
- Espace ROM linéaire de 4 Mo
- VDP (Video Display Processor) avec 64 ko de mémoire (VRAM) pas accessible directement mais via 2 ports (on écrit l'adresse qu'on veut sur un port puis la donnée sur l'autre).
- Résolution de 320x224 ou 256x224 au choix.
- 4 palettes de 16 couleurs choisies parmis 512 (3 bits pour le rouge, 3 pour le vert et 3 pour le bleu).
- 2 plans (BGs) avec un bit de priorité pour chaque tile permettant par exemple d'avoir une partie du plan B par-dessus le A ou une partie du A par-dessus les sprites. Les tiles peuvent également utiliser le mirroring (H/V).
- Possibilité d'avoir une liste de valeurs de scrolling horizontal pour chaque ligne pour simuler les HDMA sur BGXHOFS ainsi qu'une liste de scrolling verticaux pour chaque 2 tiles horizontalement.
- 80 sprites avec possibilité de les lier pour des effets de masquage que je n'ai pas encore trop compris.
- Effets graphiques Shadow / Highlight pour assombrir ou éclaircir des parties de l'écran (sorte de "transparence"), j'ai pas testé.

Est-ce qu'il y a des gens que ça intéresse? (pas la démo, le dév MD hein)
Brunni est déconnecté   Réponse avec citation