Discussion: Emulateur DeSmuME
Afficher un message
Vieux 05/12/2005, 21h20   #18
yopyop
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 29/11/2005
Messages: 149
Par défaut

@birslip :Les palettes étendus seront gérées en toutes fin de dev quand j'en serait à l'optimisation pour le moment je me concentre sur le corps de l'emulateur.

@thoduv : Tout est prevu pour un portage assez facilité. La DIB n'est qu'un buffer en memoire facilement utilisable avec des surface SDL. Et pour OpenGL il y a une interface entre le corps de l'emulateur et l'interface grafique il faudra donc refaire une class OGLRender pour Linux ctout.

Sinon il y a une nouvelle version de l'emu 3D qui ameliore la jouabilité. (j'ai confondu l'opcode de SMULL et UMULL quel bourique).

yopyop
yopyop est déconnecté   Réponse avec citation