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Vieux 02/01/2008, 19h18   #3
myke38
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Localisation: Nancy
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Bonjour,
Merci pour ton commentaire.

C'est notre premier programme sur Ds, et nous utilisons la librairie PaLib qui est tres facile d'utilisation.
Cependant, il me semble que PaLib ne nous laisse pas le choix du langage de programmation, c'est pourquoi tout le projet est codé en C.
Chaque unités et chaque batiments est représenté par une structure, contenue dans un tableau de structure. Pour le moment, nous nous inquiétons plus aux problèmes liés aux limites de la DS qu'à la programmation elle-même : 128 sprites par écran au maximum, et pas plus de 4 Mo de mémoire vive, ça risque d'être un peu juste. Pour le moment, cela nous convient très bien, mais j'ai peur que dans l'avenir, cela pose problème. Nous verrons bien

Encore merci,
Cordialement,
la StarDev.

Dernière modification par myke38 ; 03/01/2008 à 05h54.
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