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Faire de la musique avec des consoles de jeu
Faire de la musique avec des consoles de jeu Certains groupes utilisent des consoles de jeu comme instruments de musique. Voici quelques liens pour écouter le fruit de cette utilisation alternative :
La liste suivante dresse une rapide présentation d'outils, classés par plateforme, permettant de faire de la musique avec des consoles de jeu. Cette liste, qui n'a pas vocation à être exhaustive, pourra être mise à jour en fonction de l'actualité et des découvertes. ATARI 2600 A ma connaissance, aucun logiciel permettant de faire de la musique avec la mythique console d'Atari (que les moins de 20 ans ne peuvent pas connaître :whst:) n'a été édité dans le circuit traditionnel. Il n'existe a priori qu'un seul logiciel le permettant, Synthcart, créé par Paul Slocum. Il travaille actuellement sur un tracker pour cette plateforme. Synthcart La Synthcart est une cartouche au format Atari 2600 permettant d'exploiter les sons de cette console. Deux sons différents peuvent être joués à la fois, chacun de ces sont étant assigné à l'un des deux joysticks. Une boite à rythme est aussi intégrée à ce logiciel. De nombreux effets sont disponibles. Une interface MIDI destinée à l'Atari 2600 est vendue séparément. La cartouche contenant ce logiciel est vendue 25 $. La rom peut également être téléchargée sur le site officiel pour être exploitée avec un émulateur. Le code source est disponible sur le site officiel. NES Pas grand chose pour la NES : une création amateur, MidiNes, et un logiciel édité uniquement au Japon. Je crois me souvenir qu'il y avait un jeu éducatif musical vendu avec un clavier, j'avoue ne pas trop avoir cherché... :-' MidiNes MidiNes est une cartouche, conçue indépendament, permettant de transformer une NES en synthétiseur. Cette interface MIDI permet de contrôler le sound chip de cette console. En outre, ce logiciel permet de lire 256 samples parmi lesquels ceux des TR707,TR808,TR909, et LINN Drum. Cette cartouche est vendue 89 $. Ikanari Musician Ikinari Musician est un logiciel qui n'a été édité qu'au Japon. Il permet de composer des mélodies à l'aide d'un clavier virtuel. Plusieurs accompagnements peuvent être choisis. Enfin, il est possible d'enregistrer puis de lire les mélodies créées. SNES Mario Paint Mario Paint contient un petit séquenceur permettant de composer des mélodies et des rythmes à partir de 10 différents sons. Mario Paint se contrôle à l'aide d'une souris. Il existe des versions hackées de la rom permettant de controler ce logiciel à la manette. Plusieurs vidéos disponibles sur YouTube permettent de se faire une idée de ce que l'on peut faire avec ce logiciel. GAMEBOY Nanoloop 1.3 Nanoloop est l'oeuvre de Oliver Wittchow. Ce logiciel est une référence. Son interface est particulièrement agréable. De plus, Nanoloop est un logiciel complet : il est à la fois un synthétiseur et un séquenceur. Il est vendu sous forme de cartouche au format GameBoy. Celle-ci est vendue au prix de 58 euros (hors taxes) sur le site officiel. Si ce prix peut paraître élevé pour une simple cartouche GameBoy, il ne l'est pas pour un logiciel offrant de telles possibilités. Il ne faut pas oublier qu'il a été réalisé indépendament par un seul développeur. Si ce logiciel vous intéresse, achetez-le! Un câble de synchronisation MIDI optionnel peut être associé à Nanoloop. Celui-ci est compatible avec les GameBoy Pocket, GameBoy Color, GameBoy Advance et GameBoy Advance SP. Par contre, il ne l'est pas avec les GameBoy Classic, GB micro et DS. Il est vendu au prix de 48 euros (hors taxes) sur le site officiel. Ce câble peut facilement être fabriqué. Le schéma, la liste des composants et le logiciel permettant de l'utiliser sont disponibles sur le site officiel. Little Sound DJ Little Sound DJ est également une référence. Ce logiciel a été conçu indépendament par Johan Kotlinski. Il est bien plus complet que Nanoloop, mais aussi bien plus complexe. Little Sound DJ offre un séquenceur, un synthétiseur, et un sampler. Parmi les samples disponibles, l'on peut trouver ceux des machines suivantes : TR-606, TR-707, TR-727, TR-808, TR-909, CR-78, CR-8000, KR-55, DR-55, DR-110, DMX, Drumulator, RhythmAce, TOM et LinnDrum. De plus, 59 phonèmes sont proposés. L'auteur de ce logiciel vend l'image de la ROM pour 39,98 US$. Une version de démonstration ainsi que la documentation peuvent être téléchargées sur le site officiel. Il est possible de synchroniser deux GameBoy avec un câble link. Little Sound DJ peut ainsi être synchroniser avec Nanoloop. Little Sound DJ peut aussi être associé à une interface MIDI qu'il faudra fabriquer. Il est également possible de fabriquer soit-même un pitch control. Le wiki dédié à LSDJ est très complet. De nombreux tutoriaux sont disponibles, ce qui n'est pas du luxe vu la complexité de ce logiciel. Il est nécessaire de préciser que son auteur est très réactif et met souvent à jou son logiciel. Certaines versions de LSDJ n'étaient pas complètement compatible avec Goomba, l'émulateur Gameboy pour GBA conçu par Flubba et dont le développement a ét repris par Dwedit. Johan Kotlinski a réalisé des versions de LSDJ spécialement conçues pour fonctionner avec cet émulateur. Pounder Pounder est un petit logiciel issu du développement indépendant. Il permet de jouer des samples de batterie en appuyant sur les touches de la console. A chaque touche correspond un sample. Sludgeon Sludgeon est un logiciel issu du développement indépendant. Il permet de générer rapidement des mélodies, de les modifier et de les jouer. Son interface est particulièrement agréable. Sludgeon 2 Sludgeon 2 est, tout comme son grand frère, un logiciel issu du développement indépendant permettant de générer rapidement des mélodies, de les modifier et de les jouer. Son interface est ici encore très agréable. User Constrained Brownian Noise Generator (UCBN) User Constrained Brownian Noise Generator, logiciel créé par un développeur indépendant, est comme son nom l'indique un générateur de bruit marron (pour plus de précision, voir l'épisode de South Park consacré à ce fameux bruit) et de bruit blanc. Son interface est très simple. Onputor Onputor est un petit séquenceur. Son interface est très agréable. Son apparente simplicité est trompeuse car ce logiciel offre de nombreuses possibilités dans l'édition des sons. NanoVoice Nanovoice est un logiciel créé par Olivier Wittchow, à qui l'on doit Nanoloop, et Julian Rohrhuber. Il s'agit d'un petit synthétiseur stéréo. NanoSynth NanoSynth est un autre petit synthétiseur créé par Olivier Wittchow et Julian Rohrhuber. Son interface est la même que celle de NanoVoice. Game Boy Sound Manipulator Game Boy Sound Manipulator est un logiciel conçu pour tester les différents sons proposés par cette console. Destiné à l'origine aux développeurs, ce logiciel peut également être utilisé par des musiciens souhaitant exploiter le sound chip de cette console. Game Boy Sound Xperimenter Game Boy Sound Xperimenter, tout comme Game Boy Sound Manipulator, permet d'avoir accès aux sons produits par le sound chip de cette console. GB Electric Drum GB Electric Drum permet de jouer des samples avec la croix directionnelle et les boutons de cette console. Quatre banques de samples sont disponbles. Il n'est malheureusement pas possible de créer des séquences. Nerdrix Nerdrix est un logiciel permettant de créer des mélodies. Son interface s'inspire de celle d'Ikanari Musician sur NES. Plusieurs sons sons disponibles et des effets peuvent leurs être appliqués. GameBoy Camera Le logiciel accompagnant l'accessoire officiel GameBoy Camera inclu un petit séquenceur intitulé Trippy-H. L'interface est originale : elle présente un DJ derrière ses platines. Il est possible de personnaliser la tête de ce DJ en prenant des photographies avec cet accessoire. Ce séquenceur est simpliste et ne permet de ne jouer que deux pistes à la fois. Il n'est pas possible de le synchroniser avec un autre Gameboy. Une seule séquence peut être sauvegardée. Enfin, il est possible d'imprimer sa chanson avec l'impimante pour Gameboy (je n'ai pas testé, je ne sais pas sous quelle forme cela sort). Cette cartouche peut être facilement trouvé d'occasion à un prix peu élevé (je l'ai trouvé à 5 euros sans sa boite). Il fait parti des logiciels à posséder absolument : il est assez simple et efficace, et surtout, il ne nécessite pas d'avoir de linker. La plupart des logiciels destinés à la Gameboy sont comptabibles avec des émulateurs, et notamment avec Goomba, le célèbre émulateur Gameboy pour Gameboy Advance de Flubba. GAMEBOY ADVANCE Nanoloop 2.2 La deuxième version de Nanoloop est disponible sur Gameboy Advance. Comme la première version, ce logiciel est vendu sous forme de cartouche, au format Gameboy Advance cette fois-ci, au prix de 65 euros (hors taxes) sur le site officiel. L'interface a été améliorée et bénéficie de l'ergonomie offerte par la GBA. Les touches L et R permettent par exemple de décaler le contenu des patterns. Un câble de synchronisation MIDI optionnel peut être associé à Nanoloop. Celui-ci est compatible avec les GameBoy Pocket, GameBoy Color, GameBoy Advance et GameBoy Advance SP. Par contre, il ne l'est pas avec les GameBoy Classic, GB micro et DS. Il est vendu au prix de 48 euros (hors taxes) sur le site officiel. Ce câble peut facilement être fabriqué. Le schéma, la liste des composants et le logiciel permettant de l'utiliser sont disponibles sur le site officiel. LabSound LabSound est un logiciel conçu par Arnaud Laurent et Vincent Karoubi dans le cadre de leurs études. Il permet de programmer des rythmes et des mélodies facilement. Des samples peuvent également être joués. Son interface est intuitive. Il est possible de sauvegarder ce que l'on a programmé. Les sources sont disponibles. Son principal défaut est l'impossibilité de modifier le tempo (en tout cas, je n'ai pas trouver comment faire...). Audile Audile est une petite boite à rythme pour GBA. Quatre pistes sont disponibles. Plusieurs samples, de qualité inégale, sont intégrés. Le tempo peut être modifié. Il n'est malheureusement pas possible de mixer les pistes. Dinamise Dinamise est un séquenceur MIDI pour GBA. Une interface MIDI peut être facilement fabriqué en suivant le schéma disponible sur le site officiel. NINTENDO DS Electroplankton Electroplankton est l'un des rares logiciels de musique disponible dans le circuit traditionnel. Il ne s'agit pas d'un instrument à proprement parler, ni d'un jeu, mais plutôt d'un jouet musicale. Il est tout de même possible de créer avec Electroplankton des mélodies et des rythmes. Son interface est particulièrement originale. Jam Sessions Jam Sessions est un simulateur de guitare édité par UbiSoft en occident. Il s'agit en réalité d'une version améliorée du logiciel Hiite Utaeru DS Guitar édité au Japon. Il permet de jouer des accords en frottant avec le stylet la corde eprésentée sur l'écran tactile. Il est possible de choisir l'accord joué en faisant une direction avec la coix directionnelle. Des effets, de qualité assez médiocre et dont les paramêtres sont limités, peuvent être appliqués. Deux modes de jeux sont proposés. Le premier permet de jouer des chansons dont les paroles et les accords apparaissent sur l'écran du haut de la DS. Le nombre de chanson est limité et leur qualité n'est pas homogène : on passe de Marvin Gaye à Avril Lavigne... Il n'est pas possible d'ajouter ses propres chansons. Le deuxième mode de jeu permet de jouer librement et de choisir les accords accessibles en faisant une direction avec la croix directionnelle. Enfin, il est possible de s'enregistrer et de sauvegarder cet enregistrement. Cinq emplacement sont disponibles pour recevoir ces enregistrements. La cartouche est vendue 70 euros environ avec un mini amplificateur. Nitro-Tracker Nitro-Tracker est un séquenceur pour Nintedo DS conçu par le génialissime tob, et plus précisément un tracker dans le style de Fast Tracker II. Ce logiciel exploite les possibilités offertes par cette console. Ainsi, l'écran tactile est utilisé, tout comme le microphone avec lequel l'on peut échantillonner puis exploiter dans la foulée le sample réalisé, et envoyer ou recevoir via wifi des données MIDI. Enfin, Nitro-Tracker est compatible avec le format XM. DS Sampling Keyboard DS Sampling Keyboard est un logiciel réalisé pa tob. Il s'agit d'une version simplifiée de Nitro Tracker. Il permet d'enregistrer un son à l'aide du micro de la Nintendo DS et de le jouer avec le clavier virtuel. Les sources sont disponibles sur le site officiel. DS MIDI Keyboard DS MIDI Keyboard v1.2 permet de contrôler à partir d'une Nintendo DS n'importe quel instrument MIDI. Cette application doit être associée à un serveur DSMIDIWiFi. Ce serveur est disponible pour PC, Mac et Linux. Kaos DS Kaos DS v1.2 est un clône du Kaos Pad de Korg. Ce logiciel permet de contrôler au stylet n'importe quel instrument MIDI. Cette application doit être associée à un serveur DSMIDIWiFi. Ce serveur est disponible pour PC, Mac et Linux. Pulse DS Pulse DS v1.2 permet de contrôler à distance un séquenceur MIDI. Cette application doit être associée à un serveur DSMIDIWiFi. Ce serveur est disponible pour PC, Mac et Linux. TR-909 Drum Machine TR-909 Drum Machine est une boite à rythme pour Nintendo DS inspirée par les machines Roland. Il est possible de programmer pas à pas des rythmes avec une résolution de 16 notes. Les samples utilisés sont ceux des TR-909 TR-808. Ce logiciel utilise un système simple de pattern. Le tempo peut être modifié. Enfin, l'écran tactile est utilisé. SoundCells SoundCells est un synthétiseur très simple pour Nintendo DS. Son interface est particulièrement originale. Ce synthétiseur se contrôle exclusivement au stylet. dSTAR dSTAR est un séquenceur MIDI conçu pour Nintendo DS. Ce logiciel requiert l'utilisation d'une interface MIDI dont le schéma est disponible sur le site officiel. PSP PSPKick PSPKick est une boite à rythme pour PSP lisant des samples. Son interface est agréable. L'utilisation de ce logiciel est intuitive. Plusieurs packs de samples sont disponibles sur le site officiel. PSP Rhythm PSP Rhythm est à la fois une boite à rythme, un sampler, et un synthétiseur. Ce logiciel propose également des effets. PSP Rhythm s'inspire de machines existantes tant au niveau de l'interface que de l'utilisation. Ainsi, la ligne de basse peut être réalisé comme on le ferait avec le synthétiseur Roland TB-303.La boite à rythme s'inspire de la TR-909 de Roland. Plusieurs packs de samples sont proposés sur le site officiel. PSPSeq PSPSeq est un tracker pour PSP. Outre un séquenceur, ce logiciel propose un synthétiseur, un sampler et de nombreux modules d'effet. Play Live Play Live est un logiciel qui permet de contrôler avec une PSP via wifi Ableton Live. La version pour PC est disponible. La version Mac ne devrait pas tarder. GP32 Little Game Park Tracker Little Game Park Tracker est, comme son nom l'indique, un tracker destiné à la GP32. Il est également compatible avec la GP2X. Son interface est inspirée du logiciel pour GameBoy Little sound DJ. Ce logiciel offre 8 canaux monophoniques en 16Bit/44.1Khz dans lesquels peuvent être lus des samples stéréo. Ce tracker peut également piloter des instruments MIDI en combinant la GP32 ou la GP2X avec une interface midi. Pour finir, voici quelques liens utiles : http://www.vorc.org/en/ http://www.devrs.com/gb/ http://gamemusic4all.blogspot.com/ http://gameboygenius.8bitcollective....ss/?page_id=55 http://fr.forums.audiofanzine.com/ap...cat,45062.html http://www.davidfarler.com/#Chiptune1 http://gba.gabiot.com/index_en.html#sound http://community.livejournal.com/gameboymusic/profile http://nesdev.parodius.com/#Projects http://createdigitalmusic.com/ http://www.gameboymusicclub.org/links.html http://www.robwebb.clara.co.uk/shop/copiers/copiers.htm (magasin linker Game Boy) http://lowgain-audio.com/shop.htm (magasin linker Game Boy) http://www.hkems.com/m_main.htm (magasin linker Game Boy) Speciale casdédi à greeeg, créateur de Player Advance et membre fondateur de Sete All Starz, Dragonir, Refix et Noda pour leurs contributions et Arcadia pour ses encouragements. ^^ |
Vraiment sympa tout ca :w00t:
Merci Bobby ;) |
Content que ça te plaise. ^^
EDIT : J'avais oublié de citer Noda dans les remerciements. C'est corrigé. ^^ |
Wow excellent :)
Merci Bobby |
Sympa ce petit topo.
Mario Paint est génial: essayez-le, ne serait ce que pour entendre les 3 mélodies pré-enregistrées... |
:) bel article mais on te l'avais déja dit ;)
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Bravo Bobby...! Vraiment bien! Merki! Je ne savais même pas que le Gameboy Camera avait ce module sonnore (vais le resortir)! :D
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Merci. :-'
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Bel article bobby, merci à toi.
Cordialement, Kcv |
Citation:
Autrement c'est super complet ton truc Bobby merki. |
Très bel article ! Merci Bobby ! ^^
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Super complet!! Tu m'en apprends beaucoup là dessus, merci! ;)
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J'ai pas le temps de mettre à jour l'article là, mais je vais vous faire part de deux découvertes parce que je vous aime bien. :p
Tout d'abord, une version de Nanoloop 2 (2.0.1) peut être télécharger sur le site officiel!!! Ca se passe ici : http://www.nanoloop.com/hdr.html Deuxième découverte : LabSound, un petit soft GBA qui déchire! Il permet de programmer des rythmes et de composer une petite mélodie. C'est très efficace. ^^ L'interface est jolie en plus. :) http://labconsole.epitech.net/project.php?id=1 Sinon, j'ai acheté la GameBoy Camera. Le séquenceur est pas mal en fait. Quand j'aurais le temps, je mettrais des liens directs pour télécharger les soft que j'évoque. Certains sites officiels sont morts là. :( |
Putain javais jamais vu ce post... il est terrible... (en fait il avait été posté pendant ma periode de remise d'un gros accident de voiture, mais cest une autre histoire).
Tres complet sur la Game Boy ce dossier, les gars si y'a des producteurs, ca m'interesse ! hihihihi (pour tres bientot le clip "gang boy beat" avec plein de clins doeil video ludique...) |
Très bon article ! :)
Je sais pas si y'a une sélection particulière dans les consoles de la liste mais sinon sur PsOne y'a Music et Music 2000 (d'où ma pensée que les consoles sont volontairement pas toute dans la liste vu que ça me surprend que personne n'en ait parlé avant). ;) |
En fait, j'ai parlé des consoles qui me tiennent à coeur (cad celles que j'ai eu). Je vais regarder les soft dont tu parles. ^^
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Un double post pour vous faire par de cette news vu sur ds-source. Il s'agit de la version occidentale de Hiite Utaeru DS Guitar. Elle sera vendu 70 euros :blink: avec un mini ampli. :hum:
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Faut avouer c'est très plaisant !
Je me suis amusé à brancher la DS sur mon pédalier et ensuite relier à mon ampli, c'est du bon :bave: |
C'est un peu déconcertant quand même pour un guitariste... Mais faut avouer que ça sonne pas mal. :) La version occidental aura des effets intégrés. :bave:
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Oui mais comme je te dis c'est très plaisant. C'est sur que ça lasse au bout de 2 minutes mais quel plaisir d'utiliser les effets de la disto sur les petits accords que nous propose le jeu :lol:
Effets intégrés ? Déjà pour faire le tour de toutes les combinaisons c'est assez bordéliques avec les touches de la console, alors si en plus il y a des effets à gérer... ^^ |
Grosse mise à jour en cours : correction de petites erreurs, ajout de nouveaux logiciels, de liens, de miroirs, de commentaires...
Si vous avez des idées d'amélioration, n'hésitez pas. ;) Les soft qu'il faut que je rajoute : Daigasso! Band Brothers (NDS), Pocket Music (GBC et GBA), Ukulele machin (NDS), Carillon (GB )... |
Une petite news à partager dans ce topic : KORG DS-10
Ca à l'air excellent en tous cas, le premier produit commercial avec une orientation pro (en apparence en tous cas) réservé à la DS. http://www.aqi.co.jp/product/ds10/en/index.html#hd-spec http://www.aqi.co.jp/product/ds10/en/img/ds10.jpg Specifications KORG DS-10 Release date July 2008 Price 4,800 YEN (tax included) Distributor AQ Interactive, Inc. *FOR JAPAN ONLY |
dommage que la DS ai un chip son si pourri :/ y'a beaucoup trop de souffle sur la sortie casque pour que ce soit utilisable de facon "pro", mais ca reste super intéressant pr délirer un coup ^^
EDIt: oh put***!! Je viens de voir la vidéo, et ca en jette vraiment!! Je crois que je vais rajouter un élément à mon setup de live, dès que ce truc là sort en anglais, il sera mien :p |
Ils m'ont piqué mon idée de boite à rythme et mon jeu de mot pourri pour le titre! >_<
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