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johnko54 15/01/2010 17h13

Je vote pour la 2.5D aussi ! plus original, et plus intéressant pour le lapin fou !

CrazyLapinou 15/01/2010 17h28

OK, merci pour vos réponses. Donc je vais le continuer en 2.5D ;)

Arcadia 15/01/2010 21h20

C'est vrai que c'est plus original, et même si je préfère la plateforme classique, j'ai à mon tour envie de t'encourager à faire de la 2.5D. Mais attention le lapin : n'abandonne pas avant de nous avoir donné une démo jouable !!!

liberty 16/01/2010 10h09

Et même une fois qu'il y auras une démo jouable, n'abandonne pas avant d'avoir fini le jeu :bave:

CrazyLapinou 16/01/2010 12h22

C'est pas mon but premier d'abandonner. Et cette fois j'ai stocké mes sources sur un SVN privé et sur une clé USB. Donc je pense pas que ça me refera comme Conker :p
Une fois que le moteur sera fini et pleinement fonctionnel, le plus dur ça sera la reproduction des niveaux ;)

johnko54 17/01/2010 19h18

Citation:

Envoyé par CrazyLapinou (Message 229858)
Une fois que le moteur sera fini et pleinement fonctionnel, le plus dur ça sera la reproduction des niveaux ;)

Ok mais n'abandonne pas ! :lol:

CrazyLapinou 17/01/2010 19h28

Aujourd'hui ça a pas mal avancé.
J'ai corrigé des bugs de collision, le graphiste a compris comment je voulais que ça soit fait, et... j'ai codé pendant une heure un bout de code pour la gestion des armes... et ça fonctionne pas. :p
Mais je reprendrais ça à tête reposée demain :D

Au passage... pourquoi tout le monde a peur que j'abandonne ? :)

Tembargo 17/01/2010 19h49

Parceque qu'on a tous (je pense ne pas me tromper ^^) commencé un jeu sans le finir ^^
En tous cas bon courage! :D

Arcadia 17/01/2010 20h00

Citation:

Envoyé par Tembargo (Message 229903)
Parceque qu'on a tous commencé un jeu sans le finir ^^

On peut pas mieux résumer ^^

liberty 18/01/2010 13h17

Exactement ! et aussi parce que ce projet nous intéresse tous!

iAnn 19/01/2010 04h23

Cette semaine je vais bosser a fond pour finir le premier niveau ge_dam

Je me donne comme Objectif un level par semaine.

Souhaité moi bonne chance :p

A bientot ++

archipel 19/01/2010 08h13

bonne chance

Lestat 19/01/2010 12h33

bon courage à iAnn et toi, bah sans soutient, le jeu amateur a tendance à se perdre...(sauf codeur super doué), en tout cas, le rendu peut être sympa, et le choix du "2,5d" et judicieux :)

(j'ai eu du mal avec le 2,5D, mais j'ai un article intéressant si tu veux/peux nous faire des phases de "course" ou autre) ces effets sont oldschool, mais sympa...)

:fleur:

CrazyLapinou 19/01/2010 18h03

Bonne chance iAnn ;)
Lestat, tu veux dire des phases de course dans GoldenEye ? Si oui, alors je pense pas. Je porte la version N64 et il n'y en a pas. Peut être si ça avait été un jeu original (comprendre: pas un portage).

creepingdeath 19/01/2010 18h15

Bon courage pour fignoler le projet :)

jujurackham 22/01/2010 18h47

Alors, des nouvelles sur le projet ? Vivement la démo =) Courage!!

iAnn 22/01/2010 22h49

Le graphisme du premier niveau est bientôt fini.

Dimanche j'enverrai la map à CrazyLapinou.

Lundi je début le 2ème niveau ge_facility.

En faite je pense que 1 semaine et demi pour créer une map.

A bientôt

jujurackham 23/01/2010 14h42

Chapeau =) J'ai hâte de voir tout ça! Merci pour les news ^^

liberty 07/02/2010 17h40

Des news ? :)

iAnn 07/02/2010 18h00

Salut,

J'ai fait une petite pause, je vais bientôt reprendre le graphisme. Niveau gameplay etc faut voir avec crazy lapinou.

Arcadia 08/02/2010 19h46

Alors CrazyLapinou ?....ça en est où....humm ?!...:w00t:

CrazyLapinou 08/02/2010 20h02

Pour ma part, je n'arrive toujours pas à faire marcher les armes. Mon code semble bon, mais j'avais essayé de voir où ça bug... mais rien. J'ai pas énormément de temps à y consacrer non plus (mais 3 à 5 heures par semaine quand même) à cause des 2 autres projets (qui demandent réellement plus de temps et qui sollicitent plus mon cerveau :rolleyes:) et un site à faire tourner.
Je reprendrais surement ce week end le code des armes depuis zéro, ou alors je passerais à la gestion des ennemis. ;)

CrazyLapinou 03/03/2010 21h54

Salut. Je me suis remis à ce homebrew après une période de... autre chose :rolleyes:
J'ai réussi à faire fonctionner les armes il y a quelques minutes et je continuerais surement vendredi soir.
Pour le niveau, je vais voir avec iAnn et je lui demanderais surement quelques graphismes supplémentaires :D
Si tout va bien je devrais avoir fini la gestion des armes à 100 % d'ici la fin du week end.
Il faudra ensuite faire la gestion des personnages (basique, sans IA dans un premier temps, il faudra que je me documente sur ça :)) et puis la gestion des objectifs de missions pour avoir un niveau entièrement fonctionnel. Après ça... Bah faire tout les autres niveau :p

Je tient à vous dire que je n'ai pas abandonné ce projet, j'ai juste pas mal d'autres en parallèle, donc restez présent pour une futur beta test avec le premier niveau :bave: :bave: :bave: (date non prévu, mais dans plusieurs mois tout de même)

Lestat 04/03/2010 14h42

Ça c'est une bonne nouvelle!
pour ce qui est de l'"ia", je n'ai malheureusement pas de piste, je fais juste des patterns pour qu'un sprite (ennemi) se déplace dans une zone précise et quand le joueur arrive dans cette zone, le sprite va vers ce joueur, c'est tout ce que je peux faire pour t'aider :]

liberty 04/03/2010 21h16

Alors ca c'est la meilleure nouvelle de la journée :bave:

OOO que j'ai hate!! Et pour le béta test, je suis plus que present! :w00t:

Si d'ailleurs tu veux qu'on test avant la fin du premier niveau ya pas de soucis :whst:


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