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Yodajr 29/11/2009 16h28

Pour cette histoire de 128 sprites, dans mon mario j'ai fait comme ça (bon ça marche pas super super, j'ai pas eu le temps de fignoler, mais je pense que c'est une bonne idée) :
Mes plateformes (ouais j'ai pas eu la motiv de l'appliquer aux ennemis) sont toutes vivantes dès le début, mais n'ont pas de sprite. Leur structure existe, leurs coordonnées se modifie, leurs collisions se font, bref elles bougent en permanence même si elles sont à la fin du niveau et même si il y en a 326.
Puis, j'ai juste un truc qui pioche dans les sprites dispos quand mario arrive dans le secteur pour affecter à la plateforme un sprite, et le désaffecte quand mario s'éloigne.

CrazyLapinou 29/11/2009 16h42

OK, merci. Mais en fait, si je réserve par exemple de 75 à 100 sprites pour les ennemis, ça suffira peut être. Je vais voir combien il y en a environ sur la N64, mais je pense pas qu'il y en ai plus de 70.
Au pire, je ferais comme toi ;)

Arcadia 29/11/2009 20h27

Citation:

Envoyé par Yodajr (Message 227344)
Puis, j'ai juste un truc qui pioche dans les sprites dispos quand mario arrive dans le secteur pour affecter à la plateforme un sprite, et le désaffecte quand mario s'éloigne.

La est la solution de ton problème CrazyLapinou. N'affecte jamais tous les sprites d'un coup, ça ne servirait à rien et te saturerai la mémoire pour rien. Jamais tu n'auras 128 sprites sur le même écran, donc si tu gères bien, tu n'auras aucun souci de ce coté là.

Je ne sais pas ripper les son et gfx d'une N64, d'un autre coté, je n'ai jamais essayé. Mais dans ta conversion ce ne sera pas facile, car tu transposes un univers 3D en 2D. Au passsage, j'adore la petite taille du sprite de ton personnage, ça me rappelle supermarioland et batman sur GB :)

CrazyLapinou 29/11/2009 20h43

OK, je vais faire comme ça. ;)

Laz 29/11/2009 22h14

Regarde :
http://www.youtube.com/watch?v=gOClIV_VgFQ
Un gars a mis des sons goldeneye .
Si tu lui demande , je suis sûr qu'il sera d'accord .
Et puis , si c'est les officiels , t'as même pas a delander ,vu que c'est pas lui qui a les copyright x) . Tu fait un petit remix bien sympa , pour moderniser le jeu , et le tour est joué :) .
Non , non , ne me remercie pas ^^ .

CrazyLapinou 29/11/2009 22h44

OK, merci. Je regarde ça ;)

Dr.Vince 29/11/2009 23h19

c'est bon pour l'image, et effectivement il y avait un problème suite au changement d'hébergeur ;)

CrazyLapinou 30/11/2009 18h20

OK, merci ;)

greeeg 05/12/2009 01h52

Plate-forme.... :bave:

Arcadia 05/12/2009 10h35

Ah pinaise, Greeeg ! Ça va mon vieux ? :wub:

@ CrazyLapinou : à quand la prochaine mise à jour ? :w00t:

Tembargo 05/12/2009 11h23

J'ai pas les sons mais j'ai toutes les musiques du jeu ^^
Check tes pm !

Bonne continuation!

CrazyLapinou 05/12/2009 12h35

OK, merci pour les musiques Tembargo ;) Je regarde ça quand le téléchargement sera fini... mais à 30 Ko/s... :(
Si tout va bien, je finirais peut être d'ici dimanche la gestion des armes et personnages... Mais je promet rien...
Il faudra aussi que je finisse ce niveau :p

omg 24/12/2009 12h51

Bon courage Crazy Lapinou!! :)

CrazyLapinou 24/12/2009 13h06

Tiens ! Omg de retour pour noël ! Ça fais un baille :)

Pour GoldenEye, me fouettez pas, mais j'ai pas vraiment avancé :ninja: J'ai un début de gestion des personnages, mais pas encore d'armes... et le niveau n'est toujours pas fini. :ange:
J'ai voulu testé le sdk de la dingoo et j'ai zappé ce projet... :ranting:
Si y en a qui veulent aider aux graphismes, je suis toujours preneur :)

Arcadia 24/12/2009 13h38

Argggg, je pensais que nous aurions un joli cadeau de Noël avec une mise à jour, et bien non :ranting:

Salut omg :)

omg 24/12/2009 16h00

Salut vous deux! ;) :arcadia:

Je vais tester ce petit homebrew juste après le Défi de Noyel!

CrazyLapinou 13/01/2010 20h47

1 pièce(s) jointe(s)
Salut,
J'ai eu une Dingoo pour Noël, donc j'ai un peu dévier de plateforme de développement depuis la dernière fois... Mais je m'y remet.
Un graphiste m'a rejoint et m'a fais part d'un proposition.
J'ai joint une image d'un aperçu de niveau qu'il m'a proposé.
Exit donc le bouton de saut, mais james pourrait se déplacer en "profondeur" (en hauteur en fait... :rolleyes: ).
Ce n'est pas la dernière version de l'image, il y a quelques modifications à faire.
Mais comme je fais avant tout un homebrew pour les joueurs (et pas seulement pour moi), j'aimerais savoir si ce type de jeu vous plait, ou bien si vous préférez les jeux de plateformes classiques ?
J'attends vos réponses avec impatience ;)

Arcadia 13/01/2010 21h12

Personnellement, je prefère la plateforme classique, encore que ce que tu nous proposes à un coté old school également :hmm:

Yodajr 14/01/2010 01h28

Bah je pense que ce quasi 2,5D est mieux pour le style de jeu, car tu pourra offrir des embranchements plus logiques qu'en 2D classique (ils seront sur le même plan).
Mais ça sera plus du shoot'm up que du mario, à toi surtout de voir quel gameplay te branche le plus, c'est toi qui va y passer des heures et des heures :)

iAnn 14/01/2010 06h15

Bonjour à tous,

Me voici le graphiste en question et comme je te disais. A toi de voir le mode de jeu.

Mais perso j'aurai aimé un remake de goldeneye 64 en 2,5D

:D

CrazyLapinou 14/01/2010 17h31

Je n'ai jamais joué à des jeux comme ça. Je fais un essai ce week end et si c'est concluant, alors je partirais sûrement là dedans, pour changer un peu :p

johnko54 14/01/2010 19h24

Citation:

Envoyé par CrazyLapinou (Message 229797)
Je n'ai jamais joué à des jeux comme ça

Turok GBC, Double Dragon/final fight/renegade et la plupart des beat'em all old-school, back to the future 2 sur ST,... y'en a plein !!!

Ce qui me gêne en général dans cette vue c'est la vitesse de déplacement verticale qui n'est pas concordante avec celle horizontale (jaugeage pas évident à trouver...).
D'autre part, il faut choisir si lorsque tu montes tu le vois de dos, ou si tu le vois toujours de profil ton gugusse (plus simple à gérer, mais pas logique (pas chassés...))

jujurackham 14/01/2010 22h56

Ce mode de jeu me rappelle un Beat'em All Tortues Ninja sur Megadrive, c'était vraiment sympa à l'époque Perso, je pense que ça correspondrait pas mal à un James Bond... Quoi que la version "plateformes" me fait énormément penser à "James Pond" sur Gameboy (sans faute d'orthographe!) :lol:

Arcadia 15/01/2010 00h57

Citation:

Envoyé par iAnn (Message 229794)
Bonjour à tous,

Me voici le graphiste en question et comme je te disais. A toi de voir le mode de jeu.

Mais perso j'aurai aimé un remake de goldeneye 64 en 2,5D

:D

Ma foi, pourquoi pas. Mais attention aux incohérences quand même dans la représentation des décors : sur l'image postée, le fossé n'est pas en diagonale, ce qui contrarie l'effet recherché en utilisant la 2.5D...

liberty 15/01/2010 14h01

En tout cas moi je vote pour la 2.5D, ca me rapelle les double dragon sur gameboy, d'ailleurs j'ai refini le 2 dans la semaine :p


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