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BennyRebirth 21/08/2006 20h57

Arc Angel
 

Présentation :

Voila pour tous ceux que sa peux interessé voici mon tout dernier projet! (mais premier sur Psp)
Arc Angel est un petit shoot-em up dévellopé et présenté pour la compo NeoFlash, je suis seul à l'avoir dévellopé mais je remercie Brunni sans qui je n'aurai jamais pu rien faire ^^ grace à son oslib et tout le temps qu'il a passé pour m'aider à corrigé les nombreux bugs de ce projet

Galerie d'image :



Autres Informations:

Le jeux prenant 80Mo téléchargez les 2 parts en dessous et décompressez les dans le dossier Game de la PSP ;)

Bon jeux a tous!

PS : Ayant passé ennormement de temps a la réalisation de ce jeux , merci d'aller faire un petit tour sur le site de neoflash et votez pour moi si vous l'appréciez réellement ! :)

-> http://www.neoflash.com/forum/index....ic,3048.0.html

Il faut etre enregistré pour voter mais sa ne coute rien et le temps de s'incriste comparer au temps que demande un jeux complet... lol ^^

Merci a tous d'avance et a bientot! :)

Un grand merci a krb et a Gee Love pour l'hebergement!

gee_love 21/08/2006 21h14

le téléchargement ne fonctionne pas pour moi... :( si j'arrive à le choper je l'upload sur un des ftp de PA ;)

edit : l'archive data ça marche mais pas l'eboot... (pour le download j'entend)

Citation:

Erreur 404: fichier non trouvé!
http://www.pascalorama.info/spicons/undercover.gif
L'URL demandée est valide mais le document requis n'existe pas sur le serveur.

Yodajr 21/08/2006 21h15

Décidement, t'aimes bien les shoots toi :p

Si tu veux que ton projet soit publié sur le site, il faut que ton topic respecte ce template.

Bonne chance pour la compo, j'ai plus aucune chance face à de telles productions ;)

BennyRebirth 21/08/2006 21h18

gee_love tu as msn stp que je puisse t'envoyer le tout? :)

Ps: Je vais faire la modif pour le template pas de soucie dsl ;)

BennyRebirth 21/08/2006 22h33

Voila fichiés uploadés merci beaucoup :)
Lachez vos commentaires ^^

Dr.Vince 21/08/2006 22h51

ptite question, les gfx sont de toi ou bien c'est des rippes de différent jeux ??

car le tronc d'arbre me rappel un jeu mais je sais plus lequel

BennyRebirth 21/08/2006 23h03

Tout les graphs ne sont pas de moi en effet :) notament le boss qui provien d'un autre shoot-em up me semble t-il mais je ne saurai plus te dire le nom malheureusement.

Parcontre le jeux comporte deux version , une rien qu'avec les graphs originaux, mais je n'ai pas eu le temps de terminer ce mode, enfin malgré tout, tout les niveaux sont jouables dans les deux modes , c'est qu'il y a des bugs graphique dans le deuxième parce que je n'ai pas eu le temps de remplacer correctement tous les gfx ;)

Je compte bien refaire une version final du jeux quoi qu'il arrive, même si je finit dernier du concour Neo ( c'est bien parti pour lol ) si sa interesse du monde ;) avec notament plus d'ennemies, la difficulté revu, animations des boss, plus d'effets graphiques.... enfin pas mal de ptites choses ;) mais tout dépendra de ma motivation et c'est tres difficile quand on développe des jeux de ce motiver tout seul (surtout quand on est seul sur le projet) , ma motivation dépendra certainement et principalement de vous, des joueurs.

Voila :)

Bap65 22/08/2006 00h22

Je ne peux pas encore tester le jeu, mais de se que je vois, les backgrounds graphismes sont MAGNIFIQUES !!
Bravo ! :)

Yodajr 22/08/2006 11h39

Excuse mais ton premier post du topic ne respecte toujours pas le template :whst: (regarde le mien en signature)

Ben je pense etre arrivé au boss final, mais même avec mes 60 vies d'avance, ca n'a pas suffit, trop dur >_<

Donc si jamais tu t'y remet, je te conseille : de marquer d'une facon spéciale (couleur ?) les ennemis contenant un bonus, comme ca quand on a rien du tout, on sait sur quoi concentrer nos pauvres tirs...
De ne plus donner de bonus de speed ou de puissance si on est déja au max dans l'une des catégorie, et si on est au max partout donner des points ou des vies...
D'animer les boss et de varier les ennemis...
Rendre les autres armes un peu plus interessantes (j'ai rien vu de mieux que la premiere :huh: ) comme par exemple proposer un vrai tir à ras le sol, ce qui aiderai dans certains passages impossible sans...
Plus de plans en paralax ! là y'en a pas assez, on dirait un shoot NES :p (j'exagère, j'adore l'effet de nuage de sable dans le niveau desert :) )
Et enfin rendre les niveaux un peu moins monotones, en les animant par exemple (portes qui s'ouvrent/se ferment, trucs qui nous tombent dessus, vitesse qui augmente/ralentit, passage à se créer en tirant dedans, etc...)

Voila, c'est tout ce que j'ai noté, t'as super bossé et ca se voit, ce serait une injustice que tu finisse dernier ;)

Brunni 10/09/2006 22h01

Oué mais faire un système comme tu le dis relève déjà d'un autre niveau, car il faut beaucoup de temps. En fait, pour réaliser ce genre de trucs sans trop se prendre la tête, il faudrait pouvoir scripter ses niveaux, et là ... il faut du courage :) (mais si tu penses en avoir, je t'y encourage très vivement car c'est vraiment très intéressant à faire ^^).

Muryoh 11/09/2006 11h20

c'est vrai qu'au niveau du boss final, c'est franchement hyper dur, et pas beaucoup de manoeuvre .

Y'a quand meme un leger petit probleme, c'est la puissance des tires. On dirait qu'avec le power a zero on arrive plus facilemement a tuer certain monstre qu'avec le power a fond, qui franchement a fond ou pas, la puissance n'est pas tres bien perseptible :)

ensuite, la barre du haut, un enemi se met sous cette barre, tu ne le vois pas et ca te tire dessus, on se demande d'ou ca vient, il aurait ete prefereble de l'afficher en bas, et de scroller le tout en fonction de cette barre, donc X pixel au dessus, car enemi ou decors, ca revient au meme , au final on les voit pas :)

Revoir la puissance des autres armes, car comme YodaJR, seul la premiere est puissante et interessante :(

Arcadia 24/11/2006 00h27

Citation:

Envoyé par Dr.Vince
ptite question, les gfx sont de toi ou bien c'est des rippes de différent jeux ??

car le tronc d'arbre me rappel un jeu mais je sais plus lequel

Cet arbre provient du jeu Three Wonders, de Capcom (1991) =_= ...

Les décors d'étendues de sables proviennent d'Insector X, dont le jeu s'inspire...

Bodom-Child 24/11/2006 05h52

Et je dirais que le fond verdoyant vient de Ristar sur Megadrive, non? ^^

BennyRebirth 24/11/2006 08h18

lol ^^ en effet :)
J'aurai bien aimer terminer ce projet ou en faire quelque chose de plus "finit" mais malheureusement je n'ai plus de psp ni de ds d'ailleur, de gros soucies d'argent en ce moment >_< ducoup je me suis un mis à l'évidance d'arreter la prog un bon moment le temps de pouvoir me racheter une console, on verra l'année prochaine :confused: ...

Dr.Vince 24/11/2006 10h35

tiens je connaissais aps ce site là, Caesar, intéressant

Bobby Sixkilla 29/03/2007 01h03

Vieux motard que jamais : http://mobiles.gx-mod.com/modules/ne...p?storyid=5459 :rolleyes:

Arialia 29/03/2007 08h11

ah ça donne envie d'avoir une PSP :lol: :w00t:

BennyRebirth 29/03/2007 11h01

Mdr j'ai vu ça aussi sur dcemu v_v ...
Le jeux date de l'année dernière et n'ayant plus de psp ( j'ai du la rendre a mon poto :( ) je ne pourrai pour le moment mettre à jour aucun de mes projets alors que l'envi est enfin revenu >_<

Mes derniers projets (Arc Angel ainsi que GoGo Goo), m'ont semblé passé inaperçu et c'est seulement maintenant, depuis que j'ai fait mon petit site et que j'en ai parler un pti peu partout que je vois des news apparaitre sur plein de site et des ptis mails de motivation dans ma boite a mail ! :)
Je ne pouvai pas rêver mieux, rien de tel pour redonner l'envi d'améliorer et de finir tout ça mais malheureusement faudra attendre que j'économise pour récupérer une psp...

creepingdeath 27/11/2009 14h16

J'admets que je n'était pas venu ici depuis longtemps, et j'ai rater des choses! Voila qui m'a l'air pas mal du tout, je vais tester de suite.

archipel 27/11/2009 14h29

je viens de me demander comment j'avais pu passer à coté d'un truc pareil mais vu la date, ca va je crois :lol:


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 14h29.

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