Bobby Sixkilla
27/07/2007, 13h43
DS 110
Une boite à rythme pour DS
http://sexychocolat.info/pa/ds110.jpg
Un petit aperçu (dégueu, je l'avoue :p) de ce que ça pourrait donner
Il existe plusieurs boites à rythme pour DS, mais aucune ne me convient... Elles ne sont pas belles, très limitées, l'ergonomie pas top et n'exploite pas vraiment les possibilités de la DS. L'idée m'est donc venu de faire une boite à rythme avec mes petites mains. Tant qu'à faire, autant s'inspirer d'une vraie boite à rythmee qui a fait ses preuves : la DR 110. L'idée principale est d'exploiter l'écran tactile de la DS pour programmer à la volée.
Vu que je suis en pleines révisions pour ce satané exam, je n'ai pas le temps de me lancer dans la programmation... Je recherche un codeur du coup pour concrétiser ce projet. ^^ Je peux m'occuper des gfx et de l'interface. J'ai aussi les samples.
Voici une version Flash très limitée (elle ne permet que la lecture, contrairement à la vraie boite à rythme) permettant de se faire une idée de cette machine : http://www.keyboardmuseum.org/d_machines/dr110.html
Des rythmes pré-programmés dans les patterns sont disponible dès le début. Il est cependant possible de créer ses propres rythmes. Deux méthodes sont envisageables :
1/ Programmer le rythme à la volée. On lance l’enregistrement, une boucle vide est lue. Il suffit de frapper au moment voulu sur les pads affiché sur l’écran tactile de la DS pour générer un son pour enrichir cette boucle. Si l’on frappe lentement deux fois sur le pad “Bass Drum” par exemple, la boucle jouera “boom … boom”. Si, après, l’on frappe sur le pad “Snare Drum” entre ces 2 “boom”, on aura “boom shak boom”, etc.
2/ Programmer un rythme en remplissant la grille qui permet de visualiser le rythme. Il suffit de basculer les écrans de la DS pour pouvoir dessiner sur la grille des points aux endroits voulus. Par exemple, si on dessine au début de la grille un point sur la ligne correspondant à “Bass drum” et au milieu de la grille un point sur la ligne “Snare Drum”, on aura “boom shak”.
Ces deux méthodes sont complémentaires : la première permet d’élaborer un rythme intuitivement, la 2e permet de corriger les erreurs que l’on a pu faire avec la programmation à la volée ou de programmer visuellement ses rythmes.
Si ça vous intéresse, faite moi signe. ^^
Une boite à rythme pour DS
http://sexychocolat.info/pa/ds110.jpg
Un petit aperçu (dégueu, je l'avoue :p) de ce que ça pourrait donner
Il existe plusieurs boites à rythme pour DS, mais aucune ne me convient... Elles ne sont pas belles, très limitées, l'ergonomie pas top et n'exploite pas vraiment les possibilités de la DS. L'idée m'est donc venu de faire une boite à rythme avec mes petites mains. Tant qu'à faire, autant s'inspirer d'une vraie boite à rythmee qui a fait ses preuves : la DR 110. L'idée principale est d'exploiter l'écran tactile de la DS pour programmer à la volée.
Vu que je suis en pleines révisions pour ce satané exam, je n'ai pas le temps de me lancer dans la programmation... Je recherche un codeur du coup pour concrétiser ce projet. ^^ Je peux m'occuper des gfx et de l'interface. J'ai aussi les samples.
Voici une version Flash très limitée (elle ne permet que la lecture, contrairement à la vraie boite à rythme) permettant de se faire une idée de cette machine : http://www.keyboardmuseum.org/d_machines/dr110.html
Des rythmes pré-programmés dans les patterns sont disponible dès le début. Il est cependant possible de créer ses propres rythmes. Deux méthodes sont envisageables :
1/ Programmer le rythme à la volée. On lance l’enregistrement, une boucle vide est lue. Il suffit de frapper au moment voulu sur les pads affiché sur l’écran tactile de la DS pour générer un son pour enrichir cette boucle. Si l’on frappe lentement deux fois sur le pad “Bass Drum” par exemple, la boucle jouera “boom … boom”. Si, après, l’on frappe sur le pad “Snare Drum” entre ces 2 “boom”, on aura “boom shak boom”, etc.
2/ Programmer un rythme en remplissant la grille qui permet de visualiser le rythme. Il suffit de basculer les écrans de la DS pour pouvoir dessiner sur la grille des points aux endroits voulus. Par exemple, si on dessine au début de la grille un point sur la ligne correspondant à “Bass drum” et au milieu de la grille un point sur la ligne “Snare Drum”, on aura “boom shak”.
Ces deux méthodes sont complémentaires : la première permet d’élaborer un rythme intuitivement, la 2e permet de corriger les erreurs que l’on a pu faire avec la programmation à la volée ou de programmer visuellement ses rythmes.
Si ça vous intéresse, faite moi signe. ^^