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Voir la version complète : Cherche codeur pour la Neo Spring Coding Contest 2006


Nhut
06/01/2006, 23h20
Voilà en tant que GFXiste, je cherche un codeur désoeuvré avec qui participer à cette compo(te) Neoflash, dans la catégorie NDS :)

J'ai d'ores et déjà deux idées en tête: l'une assez facile à réaliser, l'autre un peu plus difficile.

Pour ceux qui s'interrogent au sujet de mon niveau actuel de GFXisme, ils peuvent zyeuter sur les topics Fleur et Lily. :)

Tous les détails en MP, autant garder un maximum d'effet de surprise ;)


Tous les détails sur cette compo ici: http://www.neoflash.com/compos.htm

Japi
07/01/2006, 00h04
Dommage qu'il n'y est pas une section GBA (on m'a donné l'explication :)) parce que vous auriez pu finir votre jeu présenté à celle de GbaDev et j'aurais ptet pu tenter ma chance egalement.
Sinon, les cadeaux sont enormes je trouve, ils assurent.

Japi
07/01/2006, 20h20
ya pas moyen de faire un fichier .nds à partir d'un fichier .gba sans rien changer ?
Puisque la DS est compatible GBA, ptet qu'en envoyant une compo gba, ça passera même si on est jugé sur les criteres DS.

Edit, à priori, en regardant les compos 2005, il faut utiliser les completes capacités de la machine pour avoir ses chances, stylet, dual screen evidemment et que le jeu soit complet (plusieurs niveaux, les musiques implementées, etc...)

Nhut
07/01/2006, 21h39
Hé oui, suffit pas de se contenter de sortir des jeux GBA à peine améliorés... Il faut que le jeu exploite un minimum les capacités de la DS.
Cependant il ne faut pas sombrer dans l'autre extrême, où on nuit au gameplay en essayant d'exploiter la DS. Castlevania est un bel exemple.

ZiapaT
15/01/2006, 02h16
Va voir Smealum !