daaa57150
04/07/2007, 17h20
DJ Drops
Démo
ALPHA
http://img48.imageshack.us/img48/5781/djdropseq6.jpg
demo 4: part1 (http://www.box.net/shared/phprfusn6t) part2 (http://www.box.net/shared/2t2bvxtg5g)
Présentation :
Salut tous le monde!
DJ Drops est un puzzle game musical où le but est de terminer chaque niveau (donc de résister), jusqu'à la fin de la musique.
Les pièces sont de différentes formes (6 formes) et de différentes couleurs (6 couleurs) et afin de les faire disparaître il faut que 4 pièces de même forme ou même couleur se touchent. Des paires de 2 pièces descendent du haut de l'écran, charge au joueur de les placer au bon endroit.
Le jeu est doté d'un système de combos plutôt sympa et permet d'enchaîner jusqu'à plus soif :). En effet, plusieurs façons de faire des combos:
- la classique : des pièces explosent, celles du dessus tombent et se connectent à des pièces de même forme/couleur -> combo!
- l'explosion : les pièces mettent du temps à exploser, et pendant qu'une pièce explose, si une autre pièce de la même forme/couleur lui atterri dessus -> combo! (cependant, les pièces savent pourquoi elles explosent, forme ou couleur et si elle explose par couleur, faire atterrir une pièce de même forme ne la fera pas exploser).
- le cooldown : après une explosion, un petit temps est donné pour faire exploser des pièces ailleurs, si c'est fait avant la fin du cooldown -> combo!
Le jeu est "musical" dans le sens où le gameplay est en rythme avec la musique.
Dans la version actuelle (demo 4), un stage de test est dispo où les lignes montent a un rythme prédéfini (donc c'est pas musical du tout!), il faut choisir "gameplay" dans le menu. Un stage avec une musique qui influe sur le gameplay est également dispo, choisir "levelssoup".
Ils sont assez durs mais c'est faisable, je l'ai fait plusieurs fois, autant qu'il y ait du challenge hein.
Galerie d'image :
http://img502.imageshack.us/img502/305/snap0001ef5.th.jpg (http://img502.imageshack.us/my.php?image=snap0001ef5.jpg) http://img177.imageshack.us/img177/6766/snap0003ln1.th.jpg (http://img177.imageshack.us/my.php?image=snap0003ln1.jpg)
http://img267.imageshack.us/img267/1973/11975373521671766409xr5.th.png (http://img267.imageshack.us/my.php?image=11975373521671766409xr5.png) http://img267.imageshack.us/img267/6972/11975373551674936200zi1.th.png (http://img267.imageshack.us/my.php?image=11975373551674936200zi1.png) http://img249.imageshack.us/img249/5926/11975373651685713640di1.th.png (http://img249.imageshack.us/my.php?image=11975373651685713640di1.png)
wMw_9igctFk
Historique :
04-07-2007: démo du menu
27-07-2007: 2ème démo, avec effets synchronisés sur le son
22-10-2007: 3ème démo, avec exemple de générateur de particules
13-12-2007: 4ème démo, avec gameplay et amélioration radicale des performances des générateurs de particules animations etc...
Comment jouer :
MENU:
haut/bas pour défiler
X pour sélectionner
[ ] pour annuler
start pour quitter
JEU:
gauche/droite pour déplacer la pièce
bas pour accélérer la descente
X et O pour tourner la pièce
L et R pour téléporter la pièce à gauche et droite
start pour revenir au menu
Les pièces spéciales avec un nombre dessus explosent arrivées à 0. Pour faire baisser le chiffre, faites des combos!
Les pièces blindées ont besoin d'être dans des paquets de 5 pièces minimum.
Autres informations :
Il faut quitter via le menu la touche home ne marche pas.
Le jeu ressemble encore beaucoup à un énorme centre de tests il y en a une tonne dispo dans le menu pour voir tout ce qu'on peut faire avec les générateurs notamment. Et comme le code est fourni, servez vous (mentionnez juste mon nom dans vos crédits).
Le code n'est pas trop commenté mais est bien rangé et les noms sont explicites.
Si vous tombez sur une erreur de chargement de fichier, pas de panique c'est un bug, et vous pouvez m'aider si vous connaissez le C++ et avez du temps à me consacrer (voir plus bas).
À l'aide :
Oui j'ai besoin de vous!
Plusieurs choses:
- j'ai quelques problèmes/bugs avec le code avec des sons alternés (http://www.playeradvance.org/forum/showthread.php?t=15069), de la lecture de fichier ou gestion de mémoire (http://www.playeradvance.org/forum/showthread.php?t=16867) et la touche home ne fonctionne pas :hmm:
- je cherche un designer dévoué qui voudra bien me créer des graphismes, donner des idées de synchro avec la musique, des animations bref s'occuper de la partie design au sens large (design de niveaux complets en fait).
- des musiques gratuites dans le genre electronica/dance dans le même genre que : justice - "stress", roger sanchez - "contact", john dahlback - "blink", david vandetta - "unidos para la musica", jam and spoon - "the age of love", alex gaudino - "calabria destination", the chemical brothers - "shake, brake, bounce" je pense que ca fait pas mal d'exemples :)
Contactez moi directement dans ce thread ou par MP.
Merci :
Brunni!! pour l'oslib et son aide
Blixt, pour ses idées, ses beta tests
PA et ses membres prêts à aider quand il faut
Les dev de ces jeux géniaux dont je me suis inspiré: magical drop, tetris attack, dj max, puyo puyo
Démo
ALPHA
http://img48.imageshack.us/img48/5781/djdropseq6.jpg
demo 4: part1 (http://www.box.net/shared/phprfusn6t) part2 (http://www.box.net/shared/2t2bvxtg5g)
Présentation :
Salut tous le monde!
DJ Drops est un puzzle game musical où le but est de terminer chaque niveau (donc de résister), jusqu'à la fin de la musique.
Les pièces sont de différentes formes (6 formes) et de différentes couleurs (6 couleurs) et afin de les faire disparaître il faut que 4 pièces de même forme ou même couleur se touchent. Des paires de 2 pièces descendent du haut de l'écran, charge au joueur de les placer au bon endroit.
Le jeu est doté d'un système de combos plutôt sympa et permet d'enchaîner jusqu'à plus soif :). En effet, plusieurs façons de faire des combos:
- la classique : des pièces explosent, celles du dessus tombent et se connectent à des pièces de même forme/couleur -> combo!
- l'explosion : les pièces mettent du temps à exploser, et pendant qu'une pièce explose, si une autre pièce de la même forme/couleur lui atterri dessus -> combo! (cependant, les pièces savent pourquoi elles explosent, forme ou couleur et si elle explose par couleur, faire atterrir une pièce de même forme ne la fera pas exploser).
- le cooldown : après une explosion, un petit temps est donné pour faire exploser des pièces ailleurs, si c'est fait avant la fin du cooldown -> combo!
Le jeu est "musical" dans le sens où le gameplay est en rythme avec la musique.
Dans la version actuelle (demo 4), un stage de test est dispo où les lignes montent a un rythme prédéfini (donc c'est pas musical du tout!), il faut choisir "gameplay" dans le menu. Un stage avec une musique qui influe sur le gameplay est également dispo, choisir "levelssoup".
Ils sont assez durs mais c'est faisable, je l'ai fait plusieurs fois, autant qu'il y ait du challenge hein.
Galerie d'image :
http://img502.imageshack.us/img502/305/snap0001ef5.th.jpg (http://img502.imageshack.us/my.php?image=snap0001ef5.jpg) http://img177.imageshack.us/img177/6766/snap0003ln1.th.jpg (http://img177.imageshack.us/my.php?image=snap0003ln1.jpg)
http://img267.imageshack.us/img267/1973/11975373521671766409xr5.th.png (http://img267.imageshack.us/my.php?image=11975373521671766409xr5.png) http://img267.imageshack.us/img267/6972/11975373551674936200zi1.th.png (http://img267.imageshack.us/my.php?image=11975373551674936200zi1.png) http://img249.imageshack.us/img249/5926/11975373651685713640di1.th.png (http://img249.imageshack.us/my.php?image=11975373651685713640di1.png)
wMw_9igctFk
Historique :
04-07-2007: démo du menu
27-07-2007: 2ème démo, avec effets synchronisés sur le son
22-10-2007: 3ème démo, avec exemple de générateur de particules
13-12-2007: 4ème démo, avec gameplay et amélioration radicale des performances des générateurs de particules animations etc...
Comment jouer :
MENU:
haut/bas pour défiler
X pour sélectionner
[ ] pour annuler
start pour quitter
JEU:
gauche/droite pour déplacer la pièce
bas pour accélérer la descente
X et O pour tourner la pièce
L et R pour téléporter la pièce à gauche et droite
start pour revenir au menu
Les pièces spéciales avec un nombre dessus explosent arrivées à 0. Pour faire baisser le chiffre, faites des combos!
Les pièces blindées ont besoin d'être dans des paquets de 5 pièces minimum.
Autres informations :
Il faut quitter via le menu la touche home ne marche pas.
Le jeu ressemble encore beaucoup à un énorme centre de tests il y en a une tonne dispo dans le menu pour voir tout ce qu'on peut faire avec les générateurs notamment. Et comme le code est fourni, servez vous (mentionnez juste mon nom dans vos crédits).
Le code n'est pas trop commenté mais est bien rangé et les noms sont explicites.
Si vous tombez sur une erreur de chargement de fichier, pas de panique c'est un bug, et vous pouvez m'aider si vous connaissez le C++ et avez du temps à me consacrer (voir plus bas).
À l'aide :
Oui j'ai besoin de vous!
Plusieurs choses:
- j'ai quelques problèmes/bugs avec le code avec des sons alternés (http://www.playeradvance.org/forum/showthread.php?t=15069), de la lecture de fichier ou gestion de mémoire (http://www.playeradvance.org/forum/showthread.php?t=16867) et la touche home ne fonctionne pas :hmm:
- je cherche un designer dévoué qui voudra bien me créer des graphismes, donner des idées de synchro avec la musique, des animations bref s'occuper de la partie design au sens large (design de niveaux complets en fait).
- des musiques gratuites dans le genre electronica/dance dans le même genre que : justice - "stress", roger sanchez - "contact", john dahlback - "blink", david vandetta - "unidos para la musica", jam and spoon - "the age of love", alex gaudino - "calabria destination", the chemical brothers - "shake, brake, bounce" je pense que ca fait pas mal d'exemples :)
Contactez moi directement dans ce thread ou par MP.
Merci :
Brunni!! pour l'oslib et son aide
Blixt, pour ses idées, ses beta tests
PA et ses membres prêts à aider quand il faut
Les dev de ces jeux géniaux dont je me suis inspiré: magical drop, tetris attack, dj max, puyo puyo