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Voir la version complète : [GBA] Lily and the lost angel


Nhut
02/01/2006, 18h25
Bien le bonjour à tous!
Nesgba et moi-même vous présentons notre second projet commun (le premier étant Fleur - The Revenge Maudite, actuellement toujours en développement):

Lily and the lost angel
http://membres.lycos.fr/nhunhurocket/lala/titre.png http://membres.lycos.fr/nhunhurocket/lala/Lily.png

L'histoire:
trouvée en 10 minutes en comptant la pause-café, elle tient sans problème sur un ticket de métro :D
L'ange qui est censé être en haut du sapin n'y est pas, et Lily doit le retrouver, sinon pas de Noël :p

Le code:
Nes a fait ça en 2 jours, à l'arrachée. ça explique pourquoi c'est buggé à mort et qu'il y a encore rien! Je ne connais pas les détails, faudra lui demander :ph34r:

Les GFX:
Cette partie du dév est presque terminée. Cependant cette démo ne les montre pas tous, mais seulement une infime partie. Il manque par exemple les ennemis, les boss...
Le sprite de Lily est presque le même que l'original sur GP32. Je l'ai adapté à la GBA (15 couleurs + transparence), je l'ai modifié aux couleurs de Noël et je lui ai rajouté quelques animations (non visibles sur cette préalpha toutefois).
Le décor affiché provient de la version GP32, mais arrangé pour la GBA. Il y en a deux autres encore, mais ils n'apparaissent pas dans cette démo.

Les SFX:
Trouvés par moi, puis modifiés au magnétophone Windows! :lol:

Les musiques:
Créations originales (by me). A l'origine elles devaient être dans Lily's Dream GP32, mais pour d'obscures raisons inconnues, mon codeur de l'époque ne les avait pas incluses. Elles se retrouvent donc dans Lily and the lost angel.
Ici encore elles ne sont pas toutes là.

Les commandes:
Gauche/droite: se balader
A: sauter
B: tirer des flèches
R: courir

La rom (0.00001 pré alpha):
http://membres.lycos.fr/nhunhurocket/lala/Lily.zip (1.117 ko)
Clic droit -> enregistrer la cible sous
On l'a envoyé à la compo drunkencoders de Noël juste pour déconner :whst:

EN TRES RESUME:
- GFX: quasi finis
- SFX: quasi finis
- musiques: quasi finis
- code: quasi rien
- map edition: quasi rien

thoduv
02/01/2006, 19h10
Pour une démo c'est déjà très sympa : les graphismes sont supers !:dblthumb:

Bonne chance pour votre projet et ... pour la drunkencompo ? :D

birslip
02/01/2006, 19h20
C'est sympa :D
mais on se sent un peu seul :whst:

Bobby Sixkilla
02/01/2006, 19h27
Ca a l'air vraiment joli!!! B) Bon courage! ^^

Nesgba
02/01/2006, 19h36
ne me cherchez pas je suis caché dans un trou de souris ...

Smealum
02/01/2006, 19h54
L'héroine ressemble à Fleur je trouve :p

nagame
02/01/2006, 20h21
Sympa :wub: !
J'aime bien bcp le style graphique. félicitations ^^
Bonne intéractivité, apesanteur, non franchement sympa.

Par contre, comment vous nous faites les faux-modestes....
Il y a encore quelques jours : "ouaiiii, on va tout déchirerrrr ! zaler voir comment on va vous le retourner nous ce concours :D ".

Sérieusement, trés bon boulot. Par expérience des défis de Noel ( tiré de Farewell, lui même descendant de Toundra), réaliser un jeu c'est bcp bcp de boulot. Félicitations encore.

Par contre, vous n'auriez pas du attendre la publication des roms sur le site du concours ? :huh: Ils voulaient surement se garder l'exclusivité des publications....

Nhut
02/01/2006, 21h39
L'héroine ressemble à Fleur je trouve :p

Oui elles se ressemblent, car elles ont toutes les deux le même modèle: une fille que j'ai beaucoup aimé :cry:
Mais il y a de subtiles différences qui font qu'elles sont totalement différentes l'une de l'autre ;)

Il y a encore quelques jours : "ouaiiii, on va tout déchirerrrr ! zaler voir comment on va vous le retourner nous ce concours :D ".
Euh ouais... ça c'est à nes de répondre :ange:
Moi j'ai fait mon boulot de GFX-isme, SFX-isme et Music-isme :p

Dr.Vince
03/01/2006, 01h17
tiens ça me rappelle quelque chose ça (CQP) :whst:

Yodajr
03/01/2006, 05h15
Sympa :)
Evidement il ne faut pas activer le mode "chercheur de bug" (lestat est mon maitre en ce domaine ^^ ) mais franchement y'a une bonne base :wub:
Finissez le !

kinski
03/01/2006, 17h04
Super gfx sur les deux demos !
Et on sent que le moteur 2D est prometteur !

Bravo les mecs !

PS : Comment t'obtiens ton effet chiffonné sur les ecrans d'introduction de Lily, Nhut ?

Bap65
03/01/2006, 17h44
Je testerais ça demain ^^ , j'ai bien hate

birslip
03/01/2006, 18h45
Super gfx sur les deux demos !
Et on sent que le moteur 2D est prometteur !

Bravo les mecs !

PS : Comment t'obtiens ton effet chiffonné sur les ecrans d'introduction de Lily, Nhut ?

On dirait qui l'a fait avec une tablette de dessin pour les petit (oui les truc avec deux truc rond pour dessiner, ça faisait des dessins semblables :D )

Mais plus sérieusement il a du le faire avec un logiciel de dessin sur gba ou gp32.

Nhut
03/01/2006, 19h12
Même pas :)
Je les ai dessinés sur mon Palm (pratique pour gfxer partout :p) de façon assez brouillonne, mais comme le style graphique me semblait joli j'ai choisi de ne presque pas les réarranger sur PC.

Et puis comme ça, ça fait un peu ambiance bon enfant :)

Lestat
16/06/2006, 00h03
Sympa :)
Evidement il ne faut pas activer le mode "chercheur de bug" (lestat est mon maitre en ce domaine ^^ ) mais franchement y'a une bonne base :wub:
Finissez le !

Hum, j'vais finir par voir des Lily(s) partout..., hum, c'est déjà l'air un peu plus abouti que Fleur à voir...mais quand est-ce qu'on a un jeu complet (au moins un niveau ?)

Bon je récupère le jeu, on verra ça demain au taf ^^

Nhut
16/06/2006, 00h40
Une version complète sortira, ça ne fait aucun doute. Quant à savoir quand, je ne sais pas si je suis en droit de le dire (faut voir avec Nesgba si c'est secret défense ou non) ^^

En tous cas ça ne dépend plus de moi, j'ai fait ma part: GFX, SFX, BGM :p C'est à mon petit codeur adoré de faire le reste :)

Edit: on va participer à la compo Neo Flash avec et selon nes, on va tout déchirer :w00t: Donc la version finale de Lily sortira le 20 août :) (on sera plus trop dans l'ambiance des fêtes de fin d'année mais bon :p)

omg
21/07/2006, 17h54
Bonne chance alors!:-'

omg
16/03/2007, 01h39
Une version complète sortira, ça ne fait aucun doute. Quant à savoir quand, je ne sais pas si je suis en droit de le dire (faut voir avec Nesgba si c'est secret défense ou non) ^^

En tous cas ça ne dépend plus de moi, j'ai fait ma part: GFX, SFX, BGM :p C'est à mon petit codeur adoré de faire le reste :)

Edit: on va participer à la compo Neo Flash avec et selon nes, on va tout déchirer :w00t: Donc la version finale de Lily sortira le 20 août :) (on sera plus trop dans l'ambiance des fêtes de fin d'année mais bon :p)Alors Nhut on en est où?

Smealum
16/03/2007, 08h14
Je crois que nesGBA a disparu de la circulation, donc...

kinski
16/03/2007, 10h41
Je crois que nesGBA a disparu de la circulation, donc...

C'est con il avait dans ses cartons le moteur 2D le plus abouti de la scene GBA, directement codé en binaire :whst:

(Joke)

Yodajr
16/03/2007, 13h29
C'est con il avait dans ses cartons le moteur 2D le plus abouti de la scene GBA, directement codé en binaire :whst:

(Joke)
:lol:
M'enfin, il devait l'optimiser quand même, une sombre histoire de 1 ou de 0 je crois ^^

Nhut
23/08/2008, 17h17
Bon bon bon... Comme vous le savez, ce jeu n'a rien gagné à la drunkencompo 2006 à part le prix d'estime pour les graphs, et en 2007 à peu près la même chose (http://www.drunkencoders.com/compo/index.php?page=singleEntry&id=43).

Je pense qu'il est temps de conclure ce projet sur un échec, tout comme l'autre. C'est mieux que de le laisser en l'état.
Donc à moins que nesgba récidive cette année (ce que j'avoue, je ne voudrais pas), Lily est morte en même temps que Fleur. Enfin pour ma part je n'y toucherai plus. Vous avez pu voir que ma part de boulot a été largement faite. C'est pour ça que j'ai été si confiant quand j'ai annoncé que ce jeu serait terminé et finalisé (normal, j'avais plus rien à faire à part attendre que le codeur code ^^).

Je tiens tout de même à dire que c'est un peu débectant d'avoir fourni tout ce boulot, d'avoir fait ma part de travail pour ne finalement avoir qu'une pré-alpha (enfin deux, avec celle de la compo 2007). Finalement on n'a pu tenir aucun des objectifs fixés: jeu complet et finalisé, drunkencompo, et je crois même qu'on s'était pris à rêver de la neocompo... Mais ça je m'en fous, je voulais juste finir mon tout premier jeu, j'avais tout mis en oeuvre pour. Mine de rien le dév a été moins calamiteux que celui de Fleur (http://www.playeradvance.org/forum/showthread.php?t=315) (la preuve, on a au moins une pré-alpha ici :p). Et rien au final. Tant pis hein.

Bref, je considère dorénavant ce projet comme terminé mais sans succès ni gloire. Je le clôture donc, je l'oublie et je vais de l'avant.

Sauf si nesgba a envie de dire quelques derniers mots ou de poster une démo voire la version définitive et finalisée (:lol:). On peut fermer le sujet et laisser couler ^^

Ass-Itch
24/08/2008, 13h47
C'est toujours très désagréable, frustrant et triste quand un projet pour lequel on s'est donné à fond ne voit finalement pas le jour pour une mauvaise raison. La fainéantise ou l'incompétence, par exemple...
Je compatis Nhut, et comme pour Fleur, n'hésite pas à nous montrer ton taf. Même si c'est une bien maigre consolation.

Nhut
24/08/2008, 14h52
Juste pour le plaisir des yeux:

http://img143.imageshack.us/img143/6051/artzv9.png (http://imageshack.us)
[/URL]

http://img120.imageshack.us/img120/4319/lilytotalhl7.png (http://g.imageshack.us/g.php?h=143&i=artzv9.png)


http://img155.imageshack.us/img155/6830/etoileyi1.gif (http://g.imageshack.us/g.php?h=120&i=lilytotalhl7.png)

http://img244.imageshack.us/img244/4730/penzer2gh8.gif (http://imageshack.us)

http://img299.imageshack.us/img299/5618/crayonjo2.gif (http://imageshack.us)

http://img299.imageshack.us/img299/7221/fondpg0.png (http://imageshack.us)
[URL=http://g.imageshack.us/g.php?h=299&i=fondpg0.png]

Que ce soit bien clair hein, je ne fais pas mon Caliméro ^^ Je ne compte pas me barrer du site en faisant mon gamin, genre: "jme casse, marre de vous bande de cons", non non! Si ça avait été ça j'aurais créé un topic exprès pour :lol:

Je clôture ces projets parce que ça me démange de les voir "en cours" alors qu'il n'y aura jamais plus aucun travail dessus. C'est juste ça (et aussi dire deux-trois mots sur comment s'est déroulé le travail, le monde devait savoir). Je ne vais pas arrêter le GFX! Je ne vais pas quitter le monde du homebrew pour ça, non mais. Ce serait trop con (d'autant que j'ai encore deux trucs en cours, qui sont nettement plus encourageants :D).

J'avais pas l'intention de me faire mousser. Je ne fais que ranger mes vieilles affaires pour mieux repartir. Tout quitter pour recommencer. Je ne pensais pas que ça créerait de tels remous :p C'est quand même pas la première fois que quelqu'un déclare intentionnellement et ouvertement que son projet est mort?

Nesgba
20/10/2008, 16h32
arf, un peu simpliste et manichéenne cette manière d'aborder les choses ^^

même en faisant l'effort et tenter de rester fédérateur je pense que j'ai probablement au moins autant de reproches à te faire que tu pourrais jamais m'en faire et surtout c'est beaucoup plus complexe que tu sembles le laisse supposer, je ne me rependrai pas sur un forum car j'ai toujours trouvé ça vulgaire et malsain de venir jeter l'opprobre sur son partenaire et prendre les autres en otage au lieu de laver le linge en famille (genre des époux qui se mettent à s'engueuler comme des chiffonniers lors d'un diner entre amis alors qu'ils ne se disent rien en privé). :ninja:

de mon point de vue (c'est forcement subjectif donc à prendre comme tel ;)) je pense que cette phrase résume elle seule non seulement ta philosophie mais surtout le coup de mou qu'on pris nos projets:

(normal, j'avais plus rien à faire à part attendre que le codeur code ).

ça serai bien trop facile si c'etait comme ca tu ne crois pas ^^, même à la limite dans ce cas je prendrai des gfx rippés de mario ou alors j'en ferrai moi même et je ferrai mon petit jeu dans mon coin, je pense que nos fonctions ne s'arrêtent pas à pondre des graph ou du code et de voir la chose uniquement sur le plan quantitatif (je fait ma part et basta..).

il suffit que l'un déserte pour que le projet s'endorme, comme je l'ai répété je ne sais plus combien de fois, le moteur de lily est terminé depuis belle lurette, la balle n'est pas forcement dans le camp de l'autre puisqu'on forme une équipe. enfin j'irrai pas plus loin dans les reproches (c'est trop facile d'emprunter cette voie la v_v).

pour fleur je n'en parle même pas, j'aime plus encore fleur que lily :cry:

omg
20/10/2008, 17h13
Bah, pour les Mario que l'on a fait avec YodaJr et Archilolo j'ai rippé et créé des sprites/décors puis une fois mon "boulot" fini je me suis mis a beta tester comme un fou toutes les versions que Yodajr codait pendant qu'Arichilolo composait la BO.

Bref... revenons au sujet initial, votre jeu est vachement sympa même si c'est seulement une ébauche pour l'instant! J'espère que ça ne restera pas à l'état de démo contrairement à ce que vous annoncez :)

Nhut
22/10/2008, 00h35
Au début j'étais motivé par le projet, sérieusement (tu te rappelles quand on bossait comme des frappés pour finir le projet pour la DrunkenCompo alors que dehors les gens fêtaient le nouvel an? :D).

Et puis un jour tu as disparu sans mot dire. Quand tu es revenu j'avais perdu toute motivation, j'avais tourné la page et j'avais commencé autre chose. Aujourd'hui j'ai laissé tomber l'affaire pour de bon, pour aller de l'avant.

Bien sûr je pourrais parler de ça en privé, mais j'estime que notre histoire est assez édifiante pour servir de leçon à d'autres qui voudraient se lancer dans le travail en équipe . C'est pourquoi j'ai voulu en garder une trace écrite :)

EDIT:

Pour l'échec de Fleur, nous sommes tous deux responsables: le projet a échappé à notre contrôle. A la base ça devait être un jeu relativement simple, puis on a commencé à se proposer des idées et à se les acquiescer mutuellement, puis ça a complexifié l'affaire et pour finir c'est parti dans toutes les directions, sauf dans la bonne.

Ce qui a tué Fleur c'est l'anarchie.

L'histoire de Lily est différente: j'ai mis des limites un peu plus claires (3 mondes, 3 stages par monde, un boss par stage, les animations de Lily...) et j'ai mis un frein à ma machine à idées. Ensuite je me suis efforcé de fournir tous les gfx, sfx et bgm nécessaires pour avoir un jeu terminé. D'accord que ma part de boulot ne se limite pas à fournir tout ce fatras (quoique normalement je ne suis que grapheux :p), mais je pense avoir beaucoup moins à me reprocher que dans l'épisode Fleur.
J'avoue que la DrunkenCompo avait sérieusement entamé mon moral, d'autant que pendant le mois suivant j'ai eu autre chose à penser (examens, tout ça...), mais j'avais toujours bon espoir.
D'ailleurs j'étais confiant encore en juin 2006 (voir le message à cette date). Et juste avant la date butoir, tu avais disparu de la circulation pour ne reparaître que longtemps plus tard. C'est ça qui m'a complètement achevé.

Je pense qu'on peut dire que c'est le manque de communication qui a tué Lily.

J'espère que ça ne restera pas à l'état de démo contrairement à ce que vous annoncez :)
Pour moi c'est mort.