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Voir la version complète : Metal gear acid


Mirada2000
27/12/2005, 19h48
qu'elle est l'importance du "cout" dans metal gear, car même si les cartes ont un coup cela ne limite pas ?

Phoebius
27/12/2005, 19h50
le cout determine le temps que tu dois te "reposer" et donc l'ordre d'action des differents personnages.

Mirada2000
27/12/2005, 19h52
par exemple j'ai un tour qui additionne un cout de 7 ?, si des ennemis effectue un cout de 3, il joueront 2 fois et moi qu'une ?

Phoebius
27/12/2005, 20h01
Oui, c'est à peu près ca.

Mirada2000
27/12/2005, 20h06
bizarrement mon jeu plante dés que j'atteind un paquet de carte...
peux tu tester ma save ?

Phoebius
27/12/2005, 21h22
Si tu veux. Par contre, j'aurai surement pas le temps ce soir.

Mirada2000
27/12/2005, 21h43
en faite cela semble venir d'une' incompatibilité sauvegarde iso lorsque l'on l'a recharge sur UMD, sauvegarde en plein jeu en faite...

gee_love
28/12/2005, 11h36
pitain Mirada on comprend de moins en moins ce que tu veux dire...

arrête les psychotropes !! :)

Mirada2000
28/12/2005, 12h16
en faite une sauvegarde effectuée avec un iso est incompatible avec un umd original.

gee_love
28/12/2005, 12h37
ha zut... c'est sur ça ??? va falloir que je me refasses tout burnout alors ...>_<

Mirada2000
29/12/2005, 19h30
Pour metal gear acid se fut le cas..

Comment fait on pour avoir des munitions et utiliser les armes qui s'equipe.
J'imagine que cela permet d'avoir un effet quand on applique sur les armes des cartes d'attaque de zone comme rafale