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Voir la version complète : DEV CART Nes,Snes et Megadrive


bandicoot
22/12/2005, 21h49
Bonjours tous le monde je commence a realiser des dev card pour mes anciennes consoles et je voulais en faire profiter les membres de PA sachant qu'il a y a des programmeur dans l'assemblé je pense qu'on a moyen de se faire bien plaisir je vous fournit deux lien qui pourront vous en dire un peu plus sur ce qu je compte réalisé.
Grossomodo Je recup une veille cartouche je retire la ROM d'origine et je lui colle une EPROM
Liens:
http://www.romlab.prv.pl/
http://snesdev.romhack.de/
Voila si d'autre personne en ont deja réalisé ou veulent en réalisé Merci de repondre a ce message
Voila @++

RefiX
22/12/2005, 21h52
Bonjours tous le monde je commence a realiser des dev card pour mes anciennes consoles et je voulais en faire profiter les membres de PA sachant qu'il a y a des programmeur dans l'assemblé je pense qu'on a moyen de se faire bien plaisir je vous fournit deux lien qui pourront vous en dire un peu plus sur ce qu je compte réalisé.
Grossomodo Je recup une veille cartouche je retire la ROM d'origine et je lui colle une EPROM
Liens:
http://www.romlab.prv.pl/
http://snesdev.romhack.de/
Voila si d'autre personne en ont deja réalisé ou veulent en réalisé Merci de repondre a ce message
Voila @++
J'ai voulu le faire par un moment mais niveau choix programmeur et Eprom compatible je n'avais pas sû faire mon choix.
En tout cas si tu sais quoi prendre je suis tout ouïe :) .

Zepman
22/12/2005, 21h55
rho putain c'est bon ca!
je vais lire comment on fait une cartouche NES et je vais dépoussierer ma vieille NES :wub:

bandicoot
22/12/2005, 21h56
Pour le programmateur je me suis commandé ça en kit sur http://www.willem.org/
Pour les EEPROM mon choix c'est basé pour SNES et MEGADRIVE sur de 27C322 mais avec le programmateur il me faudra un adpateur pôur les programmé .
Le probleme avec la SNES c'est qu'il y a different type de cartouche a cause des chipset utilisé genre SA-1 ou encore SuperFX.Donc pour etre tranquille avec la SNES il faut 4 cartouche de DEV ayant chacune la possibilité de sauvegardé

PS: Je suis content que ca motive des troupes allez les mecs tous chaud comme la braise

thoduv
22/12/2005, 22h41
Je suis très intéréssé par tes bidouilles ! Surtout au niveau de la Snes ! :w00t:
Bonne chance ! :)

bandicoot
23/12/2005, 02h36
Rebonsoir
Bon je pense que comme moi la console la plus interressrente pour une DEV cart est l Snes mais celle ci est la plus complexe car comme dit plus haut elle a différent type de carte donc pour ce qui nous intéressesse voici une liste de cartouche utilisant des chipset spécifique et pour lesquels il faudra une de ces cartouche si l'on veux y joué(j'espere que c'est clair car je rentre de soirée dsl:S )
SA-1
====
Augusta Masters 3 New World Golf (J)
Bass Fishing No.1 (US)
Derby Jockey 2 (J)
Idaten (J)
Igo Daidou (J)
J-League '96 Dream Stadium (J)
Jumpin' Derby (J)
Kakinoki Shogi (J)
Kato Hifumi 9 dan Shogi (J)
Kirby 3 (J)
Kirby Super Deluxe (J)
Kirby Super Star (US)
Kirby's Dream Land 3 (US)
Kishi no Hanamichi (J)
Marvelous (J)
Masoukishin - Super Robot Wars Gaiden - Lord of Elemental (J)
Mini Yonku Shining Scorpion Let's & Go!! (J)
Parodius 3 - Jikkyou Oshaberi Parodius (J)
Pebble Beach New Tournament Edition (J)
PGA European Tour (US)
PGA Tour 96 (E)
PGA Tour 96 (US)
Saban's Power Rangers Zeo Battle Racers (US)
SD F1 Grand Prix (J)
SD Gundam GNext (J)
Shogi Saikyou 2 (J)
Super Mario RPG (US)
Super Mario RPG (J)
Super Shogi 3 (J)
War in Europe Expert WW II (J)

SA-1 (ID=52)
====================
Dragon Ball Z - Hyper Dimension (J)
Igo Taisyou (J)
New Shogi Club (J)
Shogi Mahjing (J)
Super Bomberman Panic Bomber World (J)

PLGS (SPC7110 - ROM types 0xF5 & 0xF9)
======================================
Dai Kaijyu Monogatari 2 (J)
Far East of Eden Zero (J)
Large Shell Beast Story 2
Super Power League 4

FX GSU-1 (FX-Argonaut)
======================
Dirt Racer (E)
Dirt Trax FX (E)
Dirt Trax FX (US)
Doom (J)
Doom (US)
Vortex (E)
Vortex (J)
Vortex (US)

Seta ST010 (SETA DSP1)
======================
2 Dan Morita Shougi (J)
Exhaust Heat 2 (J)
F1 Roc 2 - Race of Champions (US)

CX4
===
Mega Man X2 (E)
Mega Man X2 (US)
Mega Man X3 (US)
Rockman X2 (J)
Rockman X3 (J)

O B C 1 (OBC1)
==============
Metal Combat (US)

Mario Chip 1 (FX-V1)
====================
Star Fox Competition - Weekend Edition (US)
Star Fox 2 (Beta)
Star Fox (US)
Star Fox (J)
Star Wing (E)
Star Wing (G)

FX GSU-2 (FX-V2)
================
Stunt Race FX (E)
Stunt Race FX (US)
Wild Trax (J)
Winter Gold FX (E)
Yoshi's Island (E)
Yoshi's Island (J)
Yoshi's Island (US)

S-DD1
=====
Star Ocean (J)
Street Fighter 2 Alpha (US)
Street Fighter 2 Alpha (E)
Street Fighter Zero 2 (J)

GAMEBOY
=======
Super Gameboy (J) (V1.0)
Super Gameboy (J) (V1.1)
Super Gameboy (J) (V1.2)
Super Gameboy 2 (J) (V1.16)

Unknown ID=245
==============
Nidan Morita Shogi 2 (J)

FX-KSS
======
Pachisuro Palusupe (Pachislo Story) (J)

DSP1
====
Aim for the Ace Tennis (J)
Armored Trooper Votoms (J)
Ballz 3D (J)
Ballz 3D (US)
Battle Racers (J)
Drift King Shuto Kou Battle 2 (J)
Final Stretch (J)
Hashiriya - Rider's Spirit (J)
Korean League (K)
Lock-On (US)
Michael Andretti's Indy Car Challenge (J)
Michael Andretti's Indy Car Challenge (US)
Pilot Wings (E) (DSP1 LoRom)
Pilot Wings (J) (DSP1 LoRom)
Pilot Wings (US) (DSP1 LoRom)
Super Air Diver (J)
Super Air Diver (E) (No Good Dump Known)
Super Air Diver 2 (J)
Super 3D Baseball (J)
Syutoko Battle Racing 94' (J)
Syutoko Battle Racing 2 (J)
Super Bases Loaded 2 (US) (DSP1 A LoRom)
Super F1 Circus Gaiden (J) (22655)
Super F1 Circus Gaiden (J) (21859)
Super Mario Kart (J)
Super Mario Kart (E)
Super Mario Kart (US)
Suzuka 8 Hours (J)
Suzuka 8 Hours (US)

DSP2
====
Dungeon Master (J)
Dungeon Master (E)
Dungeon Master (US)

DSP3
====
Gundam GX (J)

DSP4
====
Planets Champ Top Gear 3000 (J)
Top Gear 3000 (E)
Top Gear 3000 (US)

**INFOS RECUPEES SUR LE FORUM DE :"http://www.tototek.com/"
Ps: pour les autres consoles c'est beaucoup moins difficile
ex: NES seulement eux cartouche une avec sauvegarde et une sans pour permettre de tous balancer
Mégadrive aussi avec quand meme quelque exeption

Si des personnes ont réalisé ces montages et si j'ai dis des conneries merci de me rectifié et de nous en faire profiter.
Mes EEPROM devrait arrivé semaine prochaine faut que j'assemble mon programmateur(Bon on est pas sortit ça fait du taf mais suis electronicien donc no soucy).En tous cas je vous promet des résultats car je suis comme ça d'une et de deux m**rde faut que ça marche car trop bien:D

Bobby Sixkilla
23/12/2005, 03h44
Bon courage! ^^

greeeg
24/12/2005, 15h12
Genial !!! La je dis genia l !!! Courage dans ton aventure! Oublie pas les photos !

bandicoot
27/07/2006, 14h15
Salut
je déterre mon POST car j'ai finit de réalier presque toutes mes DEVCART
J'ai eu un probleme pour recevoir mon programmateur
Donc j'ai réalisé plusieurs DEVCART
3 SNES ( 1 HIROM , 1 LOROM et 1 avec chipset 3DFX (j'ai enfin pu testé STARFOX 2 sur une vrai SNES :wub: ))
1 Mégadrive : 1 seule suffit perso un peit FIFA96 permettant de sauvegardé
1 virtual BOY
et la derniere qui est en faite la premiere que j'ai réalisé 1 HUCARD PCENGINE qui passe tout sauf street fighter

Voila pour plus d'info et des photos ( qui ne sont pas mes réalisation sauf sur le forum je crois que j'en ai posté) en français

http://fudjiland.com/index.php?op=edito

@+

darunia_goron
27/07/2006, 15h12
Tu as acheté quel programmateur ?
Et est-ce que les programmateur en kit sont difficiles à assembler ?
L'adaptateur que tu utilise, c'est celui-là (http://www.willem.org/catalog/product_info.php?cPath=1_21&products_id=77) ?

Merci d'avance pour tes réponses.

bandicoot
27/07/2006, 15h34
j'avais acheté un willem en kit mais le vendeur a mis 6 mois a me l'envoyer mais au final j'ai eu un willem pro2
l'adapteur oui c'est celui-ci si tu veux programmé des 27c322

omg
27/07/2006, 15h55
Alors là Bravo!!!! Tu t'es gavé!B)

DJP
27/07/2006, 21h39
Neoflash propose un solution permettant d'utiliser un cartouche flash format GBA comme base pour des carte Megadrive/SNES/N64, je pense que pour programmer ça reste ce qu'il y a de plus simple (mais plus cher...)
Par contre je ne serais pas contre un remplacement du contenu d'un Chrono Trigger Jap (j'en ai 3 :p) par la version traduite par Terminus...

jujurackham
27/07/2006, 21h43
DJP, tu ne serais pas un peu fan de Chrono Trigger ?

Autrement il y a des SDK avec un langage relativement simple pour megadrive ? Ca m'interesse pas mal. Par contre pour les cartouches (même si j'ai une Megadrive) ça a l'air un peu compliqué et couteux...

cyberfred91
27/07/2006, 21h55
Excellent comme article.

Par contre, faut avoir du bon matos pour souder, avoir un bon programmateur.

Vivement des backup de neoflash en vente, avec une carte SD :p

jujurackham
27/07/2006, 21h58
DJP, tu ne serais pas un peu fan de Chrono Trigger ?

Autrement il y a des SDK avec un langage relativement simple pour megadrive ?

C'est bon j'ai trouvé un bon lien -> http://www.genny4ever.net/index.php?page=tools
Pour ceux que ça interesse.

bandicoot
27/07/2006, 22h50
Neoflash propose un solution permettant d'utiliser un cartouche flash format GBA comme base pour des carte Megadrive/SNES/N64, je pense que pour programmer ça reste ce qu'il y a de plus simple (mais plus cher...)
Par contre je ne serais pas contre un remplacement du contenu d'un Chrono Trigger Jap (j'en ai 3 :p) par la version traduite par Terminus...

Oui mais quelques jeux ne fonctionneront pas je pense en particulier au jeu a chipset 3DFX

DJP
27/07/2006, 22h56
Oui mais quelques jeux ne fonctionneront pas je pense en particulier au jeu a chipset 3DFX

SUPER FX pas 3DFX :p

Et si, comme les SA-1 and co, avec une cartouche possedant ces chips

darunia_goron
27/07/2006, 23h12
Et si, comme les SA-1 and co, avec une cartouche possedant ces chips

Ils ont trouvé une méthode pour pouvoir lire tout les jeux à partir d'un jeu qui contient le même aditionnal chip :w00t:.
Sais-tu si cette méthode peu s'appliquer aux linker de chez tototek ?

bandicoot
27/07/2006, 23h42
SUPER FX pas 3DFX :p

Et si, comme les SA-1 and co, avec une cartouche possedant ces chips

3DFX gros lol :p biensur SUPERFX pour le SA-1 moi j'ai un mario RPG je le ferais bientot mais la cartouche neoflash pourait m'interressé pour la N64

darkbubu
28/07/2006, 04h42
j'y connais rien en electronique mais a ce que j'ai compris une fois l'epprom flashé et souder il faut la desouder et le reflasher puis resouder pour changer le jeu non ?

sinon je serai interesser pour un cartouche nes, une MMC 1 ferait tres bien l'affaire ;)

cyberfred91
28/07/2006, 08h52
On doit pouvoir souder un un mini socket, enfin un support CI, mais ca n'aime pas trop les flashage compulsif, ni les demontege, remontage a outrance.
C'est fragile ces petites pattes.

Japi
28/07/2006, 13h19
entre ton support tulipe soudé sur ton pcb et ton eprom, tu rajoute un autre support tulipe. Comme ça, facile à enlever, à remettre et tu petes pas les pattes de ton composant.

bandicoot
28/07/2006, 14h01
exactement un support tulipe fera l'affaire on vca pas s'amusé a soudé l'eprom a chaque fois quand meme

Biduleman
28/07/2006, 16h30
Oh mon dieu, ou ta trouver les info pour la cartouche de virtual boy? la tu m'intéresse! Je trouve pas le type de chip que sa prend :S

Edit:
C'est beau, j'ai trouver! Vraiment, sitot que jen ai l'occasion je m'achète le programmeur et c'est partit mon kiki!

Nhut
29/07/2006, 23h53
Ils vendent des cartouches réinscriptibles pour anciennes consoles sur www.tototek.com ^^

darkbubu
30/07/2006, 02h17
mon linker snes viens de la bas ;)

si une commande vous interesse j'ai gardé contact avec tomy le vendeur :)

Kcsa
08/08/2006, 04h26
salut .. moi je vien du québec/canada ... pis(et)... je ne suis pas tres bon en anglais .. alors j'aimerais savoir s'il y a des carte (cassette) reprogrammable pour super nintendo ..et comment sa fonctionne ( connecte directement a l'ordinateur et transfer la rom dans la carte ?? ou ... ? )

J'aimerais savoir aussi combien elle coûte et si tu a un prix spéciale vu que tu connais le gars qui travaille la bas :D

merci bien

darkbubu
08/08/2006, 05h55
au hasard :hum:

http://www.playeradvance.org/forum/showthread.php?t=401

pour le reste il suffit de lire un peu plus haut...

Kcsa
08/08/2006, 22h03
Ok merci pour l'information .. c'est bien celle la ?

Super Flash 64M Cart NEW !!
Manufacturer: N/A * Product Detail
Super Flash 64M Card kit for SNEX compatible Super Flash 64M Card kit with case for SNEX compatible

super flash card for game development
*** Not include parallel and USB cable (optional)
  USD$ 70.00


c'Est quand meme cher 70 dollars.. :unsure:

darkbubu
08/08/2006, 23h30
faut savoir ce qu'on veut et y mettre le prix...

darunia_goron
29/08/2006, 13h15
1€ = 1,2809 $ à l'heure où j'écris.
Donc 70 $ = 54,65 € (et n'oublie pas qu'à ceci s'ajoute les frais de port).
Et la prochaine fois, essaye d'écrire en bon français s'il te plait ;).

capt_bilou
29/08/2006, 13h51
désolé >_< merci pour le renseignement l'ami
bas sa m'interesse beaucoup alors pour le linker
snes

bandicoot
08/10/2008, 20h14
Détarrage du post qui me tient a coeur
allez faire un tour sur
www.ultimate-console.fr
Beaucoup de tuto pour realiser vos devcard
C'est toujours un plaisir de faire revivre ses vieilles consoles surtout avec des HIT inedit retraduit comme un certain FF6 ou encore secret of mana2
Un jours je posterais mes tutos LYNX et VIRTUAL BOY
+

Bobby Sixkilla
09/10/2008, 00h09
C'est très intéressant tout ça! :) (par contre, l'ortograf fait mal aux yeux :D) Je ne savais pas que c'était aussi facile de dézonner une SNES. :bave: