Gora
05/05/2007, 01h12
Touch' Beat
Pas de version stable disponible pour le moment
http://img87.imageshack.us/img87/3080/menucopierj5.png
Version 0.01 ("")
Présentation :
Après pas mal de temps d'apprentissage et plusieurs kilos de cheveux arrachés, voici Touch' Beat.
Le principe de Touch' Beat est de simuler une gamme rythmique pour votre chanson qui devra être jouée par vous même. La gamme rythmique est simulée grâce aux sons forts et faibles de la chanson, car comme vous le savez un bruit sonore est composé de plusieurs milliers de bruits avec pour chacun une intensité plus ou moins fort, et c'est grâce à cette intensité calculée par le "jeu" que celui ci va simuler notre gamme.
En bref, c'est un peu comme les classiques jeux musicaux de Nintendo mais ici avec un choix personnel de la musique souhaitée.
Galerie d'image :
http://img404.imageshack.us/img404/2474/choisecopiefd6.pnghttp://img142.imageshack.us/img142/2513/igcopieex3.png
Le menu de départ : c'est ici que le joueur choisi la musique voulue en parcourant son linker (la carte mémoire pour être plus précis).
Rendu in game : l'action se déroule principalement sur l'écran tactile, vous pouvez apercevoir en bas la barre de progression, puis au dessus les composants rythmique que devra toucher le joueur lorsque le traceur passera en leurs milieux (traceur à gauche sur le screen). Enfin, sur l'écran du haut se déroule le rythme pur est dure de la musique choisi (la couleur change selon le score du joueur).
Historique :
18/01/2007 : Mise en place et définition du projet
02/04/2007 : Version 0.01 (non distribuée pour cause de bugs divers, notamment la suppression de fichiers).
Comment jouer :
Le jeu se joue au stylet, sur l'écran tactique les composants de la gamme rythmique seront représentés par des cercles de couleurs sur lesquels passera un traceur qui lorsque celui se trouvera au milieu d'un des cercles indiquera le moment où le "rythme" devra être joué en le touchant.
Autres informations :
Le format supporté est pour l'instant le mp3, et malheureusement, le calcul de la gamme rythmique se fait en plus d'une minute pour une musique classique (4 minutes).
Une version stable devrait bientôt voir le jour (je ne donne pas de date pour ne pas tenir de fausses promesses).
Je tiens juste à m'excuser pour les termes techniques que je n'emploie pas, car simplement je ne veux pas m'emmêler les pinceaux :berk:
A venir :
- Calcul du score du joueur selon ses performances et altération de ces derniers sur la couleur de l'écran du haut in game.
- Choix de plusieurs modes de difficultés de génération de la gamme rythmique.
- Mode wifi (peut être).
- Plusieurs langues.
Enjoy :)
Pas de version stable disponible pour le moment
http://img87.imageshack.us/img87/3080/menucopierj5.png
Version 0.01 ("")
Présentation :
Après pas mal de temps d'apprentissage et plusieurs kilos de cheveux arrachés, voici Touch' Beat.
Le principe de Touch' Beat est de simuler une gamme rythmique pour votre chanson qui devra être jouée par vous même. La gamme rythmique est simulée grâce aux sons forts et faibles de la chanson, car comme vous le savez un bruit sonore est composé de plusieurs milliers de bruits avec pour chacun une intensité plus ou moins fort, et c'est grâce à cette intensité calculée par le "jeu" que celui ci va simuler notre gamme.
En bref, c'est un peu comme les classiques jeux musicaux de Nintendo mais ici avec un choix personnel de la musique souhaitée.
Galerie d'image :
http://img404.imageshack.us/img404/2474/choisecopiefd6.pnghttp://img142.imageshack.us/img142/2513/igcopieex3.png
Le menu de départ : c'est ici que le joueur choisi la musique voulue en parcourant son linker (la carte mémoire pour être plus précis).
Rendu in game : l'action se déroule principalement sur l'écran tactile, vous pouvez apercevoir en bas la barre de progression, puis au dessus les composants rythmique que devra toucher le joueur lorsque le traceur passera en leurs milieux (traceur à gauche sur le screen). Enfin, sur l'écran du haut se déroule le rythme pur est dure de la musique choisi (la couleur change selon le score du joueur).
Historique :
18/01/2007 : Mise en place et définition du projet
02/04/2007 : Version 0.01 (non distribuée pour cause de bugs divers, notamment la suppression de fichiers).
Comment jouer :
Le jeu se joue au stylet, sur l'écran tactique les composants de la gamme rythmique seront représentés par des cercles de couleurs sur lesquels passera un traceur qui lorsque celui se trouvera au milieu d'un des cercles indiquera le moment où le "rythme" devra être joué en le touchant.
Autres informations :
Le format supporté est pour l'instant le mp3, et malheureusement, le calcul de la gamme rythmique se fait en plus d'une minute pour une musique classique (4 minutes).
Une version stable devrait bientôt voir le jour (je ne donne pas de date pour ne pas tenir de fausses promesses).
Je tiens juste à m'excuser pour les termes techniques que je n'emploie pas, car simplement je ne veux pas m'emmêler les pinceaux :berk:
A venir :
- Calcul du score du joueur selon ses performances et altération de ces derniers sur la couleur de l'écran du haut in game.
- Choix de plusieurs modes de difficultés de génération de la gamme rythmique.
- Mode wifi (peut être).
- Plusieurs langues.
Enjoy :)