gorgull
26/04/2007, 18h23
Salut,
Je suis en train de jeter un coup d'oeil à uLibrary en étudiant/modifiant les exemples, et je recontre un problème.
J'essaye de charger des images directement à partir des fichiers plutot qu'en les intégrant à l'archive .nds.
J'ai modifié l'exemple 6 comme ça:
//this->imgBall = ulLoadImageFilePNG((const char*)ball, (int)ball_size, UL_IN_VRAM, UL_PF_PAL2);
remplacé par:
this->imgBall = ulLoadImageFilePNG("/ball.png", 0, UL_IN_VRAM, UL_PF_PAL2);
dans CBall.h
(à ce propos, il y a une petite erreur dans le commentaire au dessus:
//We load our Tails character image. Note that the format is PAL4 (16 colors). It is enough for our image but may not for others. :-p)
Ensuite j'ai ajouté l'initialisation de la libfat dans Main.cpp
#include "fat.h"
...
int main ()
{
...
fatInitDefault();
...
J'ai ensuite buildé et patché l'archive .nds avec dldi pour ma cartouche DS-X - est-ce vraiment ce qu'il fallait faire? -
J'ai copié Example6.nds et ball.png sur ma DS-X, et lorsque je lance l'exemple sur ma DS, au lieu d'avoir des petites balles qui se baladent, j'ai du grand n'importe quoi sur l'écran - d'ou ma conclusion : ball.png n'a pas été chargé correctement :-D
Quelqu'un a-t-il une idée?
Je suis en train de jeter un coup d'oeil à uLibrary en étudiant/modifiant les exemples, et je recontre un problème.
J'essaye de charger des images directement à partir des fichiers plutot qu'en les intégrant à l'archive .nds.
J'ai modifié l'exemple 6 comme ça:
//this->imgBall = ulLoadImageFilePNG((const char*)ball, (int)ball_size, UL_IN_VRAM, UL_PF_PAL2);
remplacé par:
this->imgBall = ulLoadImageFilePNG("/ball.png", 0, UL_IN_VRAM, UL_PF_PAL2);
dans CBall.h
(à ce propos, il y a une petite erreur dans le commentaire au dessus:
//We load our Tails character image. Note that the format is PAL4 (16 colors). It is enough for our image but may not for others. :-p)
Ensuite j'ai ajouté l'initialisation de la libfat dans Main.cpp
#include "fat.h"
...
int main ()
{
...
fatInitDefault();
...
J'ai ensuite buildé et patché l'archive .nds avec dldi pour ma cartouche DS-X - est-ce vraiment ce qu'il fallait faire? -
J'ai copié Example6.nds et ball.png sur ma DS-X, et lorsque je lance l'exemple sur ma DS, au lieu d'avoir des petites balles qui se baladent, j'ai du grand n'importe quoi sur l'écran - d'ou ma conclusion : ball.png n'a pas été chargé correctement :-D
Quelqu'un a-t-il une idée?