Neumann
23/04/2007, 18h08
Salut à tous !
Alors voila je commence la prog GBA sous vHAM avec les tutos d'Aaron Rogers.
J'ai eu pas mal de pb quant à la création de sprite mais j'ai enfin trouvé un moyen de convertir mes BMP convenablement.
Je crée mes sprites/bg sous photoshop et je les enregistre en BMP 32bits. Puis je converti ces images en BMP 256c à l'aide d'irfanview. Enfin j'utilise gfx2gba pour les convertir.
Je n'ai aucun pb avec les BGs, par contre mes sprites s'affichent bizarrement...
Il y a toujours une couleur qui devient transparente lors de l'affichage du sprite !
Par exemple j'ai voulu commencer par afficher un petit carré rouge de 8*8 pixels, et bien il n'apparaissait pas.
J'ai ensuite crée un carré blanc avec un point jaune au milieu; et bien seul le contour blanc apparait.
Comment se fait-ce ? J'utilise les meme commande que dans le tuto pour convertir mes sprites, et mon code est similaire.
HLP
Alors voila je commence la prog GBA sous vHAM avec les tutos d'Aaron Rogers.
J'ai eu pas mal de pb quant à la création de sprite mais j'ai enfin trouvé un moyen de convertir mes BMP convenablement.
Je crée mes sprites/bg sous photoshop et je les enregistre en BMP 32bits. Puis je converti ces images en BMP 256c à l'aide d'irfanview. Enfin j'utilise gfx2gba pour les convertir.
Je n'ai aucun pb avec les BGs, par contre mes sprites s'affichent bizarrement...
Il y a toujours une couleur qui devient transparente lors de l'affichage du sprite !
Par exemple j'ai voulu commencer par afficher un petit carré rouge de 8*8 pixels, et bien il n'apparaissait pas.
J'ai ensuite crée un carré blanc avec un point jaune au milieu; et bien seul le contour blanc apparait.
Comment se fait-ce ? J'utilise les meme commande que dans le tuto pour convertir mes sprites, et mon code est similaire.
HLP