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Voir la version complète : [NDS] Everlasting Love


Mia
25/03/2007, 00h41
Everlasting Love
Un jeu de plateforme musical
BETA
http://beyondrez.free.fr/Everlasting/screenshot5.png
Version 0.1 (fichier .nds) Version 0.1 (fichier .ds.gba) Version 0.1 (fichier .sc.nds)
Version 0.2 (fichier .nds) (http://beyondrez.free.fr/Everlasting/Everlasting.zip) Version 0.2 (fichier .ds.gba) (http://beyondrez.free.fr/Everlasting/Everlasting_gba.zip) Version 0.2 (fichier .sc.nds) (http://beyondrez.free.fr/Everlasting/Everlasting_sc.zip)
Version 0.3 (fichier .nds) (http://beyondrez.free.fr/Everlasting/EverlastingTH.zip) Version 0.3 (fichier .ds.gba) (http://beyondrez.free.fr/Everlasting/EverlastingTH_gba.zip) Version 0.3 (fichier .sc.nds) (http://beyondrez.free.fr/Everlasting/EverlastingTH_sc.zip)


Présentation :
Everlasting Love est un mélange entre un jeu de plateformes et un jeu de rythme, dans lequel il faut ajuster la hauteur des sauts grâce à la musique.
La chanson utilisée, "Everlasting Love", est extraite de la bande originale de We ♥ Katamari.
Enjoy !

Galerie d'image :

http://beyondrez.free.fr/Everlasting/screenshot2.png http://beyondrez.free.fr/Everlasting/screenshot3.png http://beyondrez.free.fr/Everlasting/screenshot4.png

Historique :

v0.3
————
• Nouveau niveau : Tomorrow Hill, sur la chanson éponyme issue de Wario Ware Smooth Moves.
• Le bouton 'start' redémarre le jeu.
• Ajout d'une palette de couleurs 'vieux jaune game boy'.
• Utilisation d'une carte de collision séparée.
• Ajustements mineurs.

v0.2
————
• Amélioration de la détection du rythme. Maintenant, le dosage des sauts est beaucoup plus facile.
• Le nombre de sauts est affiché pendant le jeu.
• Amélioration des collisions avec les piques. Maintenant, on peut toucher les piques de côté sans être blessé.
• Correction d'un bug graphique mineur, lorsque le jeu redémarre.
• Réduction du temps de latence lorsque la chanson boucle.
• Ajustement mineur dans le fond 2.

v0.1
————
• Version initiale.

Comment jouer :
• Le singe peut se déplacer seulement pendant un saut. Il ne marche pas.
• Dès qu'il touche un mur, il s'y accroche jusqu'au prochain saut.
• La hauteur des sauts dépend de la précision rythmique.
Plus l'appui sur le bouton A est proche du temps, plus le saut sera haut.
En plus de la musique, les temps sont signalés par les mouvements de tête du singe :

http://beyondrez.free.fr/Everlasting/anim1.gif http://beyondrez.free.fr/Everlasting/anim2.gif

Cependant, le but n'est pas de sauter le plus haut possible mais d'ajuster ses sauts de manière à franchir les différents obstacles.
L'objectif est d'atteindre la fin du niveau en faisant le moins de sauts possibles.

Autres informations :
Site officiel. (http://beyondds.free.fr/index.php?2007/03/24/63-everlasting-love-01)
Comme d'habitude, je mettrai le code source en ligne un peu plus tard.

Smealum
25/03/2007, 00h47
Mais ça a l'air bien sympa ! Concept super intéressant et graphismes jolies, vu les screens :)
Je m'en vais tester ça aussi vite que possible ;)

Arcadia
25/03/2007, 01h01
Et moi je news ^^...

[EDIT] c'est fait

En tout cas ce jeu à l'air vraiment original. J'aime beaucoup les graphs très sympa et l'idée du jeu en noir et blanc :wub: .

Bonne continuation :)

Ass-Itch
25/03/2007, 01h11
Je suis en train de tester, c'est absolument énorme. Dur mais jouissif :lol:
Un gros bravo, à la hauteur de tes autres projets v_v

[EDIT] Mon dieu que j'en chie avec le rythme de cette chanson...

Smealum
25/03/2007, 01h13
Jeu testé, et jusqu'au bout ! :D (pour le prouver, le coeur de la fin est le seul élément coloré du jeu :p)
Alors, j'aime beaucoup, en plus certains moments sont plutot difficile, level design assez excellent :)
Cependant, le saut est parfois mal dosé par rapport au rythme, mais rien de bien grave...le jeu demande de l'entrainement quand même ^^
Aussi, un petit, mais bien énervant tout de même, bug : si on touche par le dessus ou le dessus les pics qui sont orientés vers la droite, on meurt....Je ne trouve pas ça très logique :s

En tous cas, bon courage pour la suite !

Aussi, un peu plus de couleurs serait sympathique je pense :p

Yodajr
25/03/2007, 01h13
Arf, j'ai pas ma DS :cry:
Tes jeux sont toujours nickels, il me tarde de tester celui ci, en plus le concept à l'air génial !

bong
25/03/2007, 01h29
C'est très bon! Mais j'ai craqué au passage au dessus de la flotte, trop dur pour moi :D

Arcadia
25/03/2007, 01h35
Jeu testé, et jusqu'au bout ! :D (pour le prouver, le coeur de la fin est le seul élément coloré du jeu :p)

Ah ben si tu dévoiles la fin c'est plus la peine qu'on y joue :huh: ...


:)

Samote
25/03/2007, 10h03
C'est génial, super concept.

Par contre c'est super dur, mais je vaincrais ! :devil:

Sa a du être dur de caler la musique avec l'animation du singe, franchement bravo. :bravo:

Le son et super clair tu utilise quoi pour jouer la musique ?

Mia
25/03/2007, 12h34
Le son et super clair tu utilise quoi pour jouer la musique ?
Un simple .raw, en 11025 Hz mono.

Aussi, un petit, mais bien énervant tout de même, bug : si on touche par le dessus ou le dessus les pics qui sont orientés vers la droite, on meurt....Je ne trouve pas ça très logique
Oui c'est vrai, je changerai ça si je fais une nouvelle version un jour.

thoduv
25/03/2007, 12h57
Vraiment très très bon ! :bravo:
Mais aussi très dur, j'ai pas encore réussi à le finir, mais je compte bien y arriver :D

K-nar2
25/03/2007, 13h09
+1

Très bien fait... Réussi en 1009 jumps :o

Si je peux me permettre une remarque, le temps est trop long entre 2 musiques... Je galère trop pendant ce labsuce de temps ^^

EDIT : je viens de le refaire en 150 jumps :whst:

Ce serait sympa de signaler le nombre de vie perdu ^^

Riton
25/03/2007, 13h17
Ti +1 pour k-nar2 et gros coup de coeur pour le jeu :wub:
Enfin fini : 1167 sauts ^^ Rien que pour la musique (de We love katamari je crois) eh bah j'adore ton jeu :)

greeeg
25/03/2007, 14h03
ENORME !!!!
Un die n retry addictif (euphemisme inside) avec un concept completement original... Franchement bravo MIA !!!
Tu pourras aller tres loin avec un 1er level tutorial et des sauvegardes !!!
Je repete enorme ! J'y retourne !

pinprick
25/03/2007, 14h30
tout simplement enorme !
815 sauts :D

Brunni
25/03/2007, 14h33
Vraiment énorme oui :blink:
Bravo Mia, génial, excellent concept et vraiment très bien réalisé, j'adore :)
Je ne connaissais pas la musique, elle passe bien ^^ Par contre pour le rythme est-ce que c'est prévu en dur pour cette musique ou bien est-ce que tu fais une analyse des fréquences? :)
(171 sauts pour ma part ^^)
[Edit] 106 au troisième essai :)

arnolanf
25/03/2007, 14h49
Bravo pour ce jeu, je l'ai fini et je me suis bien amusé. Un peu stressant parfois mais on s'accroche ^^

Je pense qu'il y a matiere a faire un jeu complet.

Quelques idées :
- Le concept noir & blanc/couleur est excellent. Pourquoi ne pas continuer la dessus ?
Par exemple des niveaux avec seulement quelques morceaux en couleurs, par exemple les pieges.
- D'un niveau a l'autre, proposer des musiques de plus en plus rapide, demandant ainsi de plus en plus de concentration.
- Pourquoi pas le systeme inversé, si on est en rythme, on saute pas haut. De quoi filer des crises de nerfs quand on a mis 20 minutes a s'habituer au principe d'orgine :p

Enfin voila, j'adhère completement sur le principe :)

Lagagaffe
25/03/2007, 15h44
163 sauts. :p

Le jeu est vraiment excellent, le concept super inventif, et j'adore le fait que le jeu soit en noir et blanc, ca apporte une pointe d'originalité et en plus on a l'impression de rejouer à la gameboy pocket !
Comme l'a dit arnolanf, il est tout à fait envisageable d'en faire un jeu complet et ses idées sont plutôt sympas.
En tout cas un grand bravo, je crois que ce jeu je suis pas prêt de le retirer de ma SD pour me le refaire régulièrement en tentant d'améliorer mon score... :ph34r:

Brunni
25/03/2007, 15h56
Vraiment addictif en tous cas comme concept :)
http://img129.imageshack.us/img129/9943/dsc00178jc2.th.jpg (http://img129.imageshack.us/my.php?image=dsc00178jc2.jpg)
Bon faut que j'arrête moi :p

Pitt
25/03/2007, 16h29
Clair, j'adore le concept, vraiment génial ! ^^ Bravo Mia !

cocole
25/03/2007, 16h38
Je viens de l'essayer.
Je pense que le singe gagnerait à être en couleurs.

D'autre part, le singe peut se trouver exactement entre les 2 écrans. Et là, on ne voit plus rien et on peut mourir bêtement...

LaBoule
25/03/2007, 17h27
Je viens de l'essayer.
Je pense que le singe gagnerait à être en couleurs.

D'autre part, le singe peut se trouver exactement entre les 2 écrans. Et là, on ne voit plus rien et on peut mourir bêtement...

+1

Sinon je viens de le tester c'est vraiment sympa comme jeu, j'aime bien les graphismes, c'est "mignon" et ca fait un peu game boy. Quant au principe il est tout bonnement excellent. Bien joué

birslip
25/03/2007, 17h27
J'aime beaucoup! Comme tous les autres c'est super original, c'est joli, la musique va avec, mais je suis super mauvais, j'ai pas encore réussi à le finir... >_<
Sinon, vraiment bravo pour ce que tu fais, Ninji & Zarbi est super aussi, ainsi que la reprise d'Oil Panic :)

bong
25/03/2007, 17h57
j'aime bien les graphismes, c'est "mignon" et ca fait un peu game boy.

Peut être parce que se sont des rips de Super Mario Land 2, un jeu que j'adore et que j'ai fini un nombre incalculable de fois ^^

greeeg
25/03/2007, 18h50
Je vois bien le concept, chaque niveau du gagne un couleur aue tu peux choisir parmis une palette... Puis apres tu colore le jeux un peu comme tu veux... une sorte de customisation.... Concept qui serait pour le coup encore original...

mastertop101
25/03/2007, 19h21
Euh.. ça a l'air bien.. mais.. j'arrive pas à savoir quand sauter..
>_<

Samote
25/03/2007, 19h21
Fini, 665 sauts ! :)
Je suis d'accord avec les autres faut absolument que tu continue. Le concept et super originale, le level design est parfait, le gameplay aussi. Que du bonheur. :wub:
+1 pour l'idée de greeeg sur les couleurs.

K-nar2
25/03/2007, 19h37
Effectivement, l'idée de Greeg est géniale :w00t:

Il y a matière à faire, c'est clair ^^

Ass-Itch
25/03/2007, 19h52
Uh uh enfin fini :)
296 sauts, pas déguelasse pour un 1er essai ^^'

GeekShadow
25/03/2007, 19h58
Vraiment génial Mia !

+1 pour l'idée de Greeg des couleurs

et il faudrait corriger le bug des pics :)

Mia
26/03/2007, 21h35
Merci pour vos suggestions ! Certaines sont intéressantes, j'essaierai quelques trucs.

Nouvelle version 0.2, avec quelques petites améliorations :

• Amélioration de la détection du rythme. Dorénavant, le dosage des sauts est beaucoup plus facile.
• Le nombre de sauts est affiché pendant le jeu.
• Amélioration des collisions avec les piques. Dorénavant, on peut toucher les piques de côté sans être blessé.
• Correction d'un bug graphique mineur, lorsque le jeu redémarre.
• Réduction du temps de latence lorsque la chanson boucle.
• Ajustement mineur dans le fond 2.

Pitt
26/03/2007, 22h19
:w00t: Génial, je teste tout de suite !
Comme suggestion, je propose un moyen de sauvegarder le nombre de sauts, et puis l'histoire des couleurs de greeeg est une très bonne idée aussi !
Et puis d'autres niveaux, aussi, ça pourrait être génial ! :whst: Bon j'arrête ... :rolleyes:

thoduv
26/03/2007, 22h37
Fini avec 472 sauts. Terrible ce jeu ! :dblthumb:
Juste un petit commentaire concernant la fin: ca serait bien que le coeur soit animé, et qu'il soit un peu plus gros (pour que le joueur qui y a passé 30 minutes soit plus content d'avoir réussi ^^)

t4ils
26/03/2007, 22h37
magnifique, tout bonnement excellent :wub:
ce sont les gens comme toi qui donnent envie de commencer/continuer à coder

félicitations pour ton jeu :)

ps : je suis intéressé par le système de collision avec le décor :whst:

K-nar2
26/03/2007, 22h38
Récapitulatif d'idées :

- Sauvegarde des scores
- Système de couleur à la fin de chaques niveaux (pourquoi pas utiliser les vrais couleur gameboy pour atteindre les couleurs DS)
- D'un niveau a l'autre, proposer des musiques de plus en plus rapide, demandant ainsi de plus en plus de concentration.
- Pourquoi pas le systeme inversé, si on est en rythme, on saute pas haut. De quoi filer des crises de nerfs quand on a mis 20 minutes a s'habituer au principe d'orgine
- D'autre part, le singe peut se trouver exactement entre les 2 écrans. Et là, on ne voit plus rien et on peut mourir bêtement...
- Et corriger les bugs <- ca c'est fait :p

A toi de choisir l'avenir de ton jeu ^^

EDIT :
Ajout :
- Sauvegarde des scores (nbre de saut, nbre de fois mort et pourquoi pas mettre un chrono)

^^

Mia
26/03/2007, 23h03
- Sauvegarde des scores
Alors en fait, il y a bel et bien un système de sauvegarde dans la SRAM, mais il n'a pas l'air de marcher sur une vraie DS, alors qu'il n'y a pas de problème sur émulateur.
Faudra que je me penche sur le sujet, parce que je ne pense pas que ce soit un problème de code.

D'ailleurs, si quelqu'un à une idée.. (l'exemple SRAM de PAlib ne marche pas non plus sur mon G6 Lite).

D'autre part, le singe peut se trouver exactement entre les 2 écrans. Et là, on ne voit plus rien et on peut mourir bêtement...
J'ai essayé plusieurs solutions pour palier ce problème, et celle-là est la meilleure que j'ai trouvée (la moins pire ?). Si on ne met aucun espace entre les 2 écrans, on dirait que le sprite se téléporte, et ça ne fait vraiment pas naturel. D'autant plus que si on s'arrête entre les 2 écrans, le singe est alors "coupé en deux".
Je suppose que les développeurs de Yoshi's Island DS se sont posé la même question...
Là j'ai essayé de rendre la transition entre les 2 écrans la plus naturelle possible en rendant les zones cachées prévisibles.

je suis intéressé par le système de collision avec le décor
Je publierai le code bientôt, mais globalement le système de collision est similaire à celui donné en exemple dans PAlib (le jeu de plateforme Mario World).
Au pire dans 1 mois ou 2, vu que je déménage à l'étranger et que j'aurai autre chose à faire à ce moment-là.

Lestat
27/03/2007, 02h06
Le singe est tiré de Yoshi Island nan ? (mario world 2)

Étrange le saut en rytme...mais l'idée est bonne :)
(pareil un éditeur de niveau pour ce jeu serait vraiment bon, faudrait que tu planche pour la Sram...et pourquoi pas pour un système de fichier pour intégrer de nouvelle map..

+1 aussi pour le chrono (tu as des chances aussi pour les différentes compo organisée ça et là ^^)

Bon courage :)

GeekShadow
27/03/2007, 03h02
Sympa l'update Mia ;)

Mon record : 255

Tu pourrait participer à la compétition Neoflash peut être ?

omg
27/03/2007, 09h37
Je n'ai pas encore joué à la 0.2 mais en tout cas il est vraiment sympa comme jeu! En plus la musique... :wub:

Pili
27/03/2007, 20h44
Ah oui le nouvelle version change tout :D
J'avais fais 512 avec la 0.1 et la je viens de finir la 0.2 avec 104 jumps ^^

K-nar2
27/03/2007, 21h07
Vraiment addictif en tous cas comme concept :)
http://img129.imageshack.us/img129/9943/dsc00178jc2.th.jpg (http://img129.imageshack.us/my.php?image=dsc00178jc2.jpg)
Bon faut que j'arrête moi :p

J'ai fais 82 sauts avec la même version que toi :devil:

Smealum
27/03/2007, 21h12
Aaaaah, je me suis amélioré, je suis passé de 1092 à 99 sauts ! :w00t:

Edit : Arg, totalement dégouté par Knar2 :lol:

K-nar2
27/03/2007, 21h44
:whst:

http://img148.imageshack.us/img148/7518/sanstitremv1.th.jpg (http://img148.imageshack.us/my.php?image=sanstitremv1.jpg)

Smealum
27/03/2007, 22h03
Argh :p
84 pour ma part...Je te rattrape !

Lagagaffe
27/03/2007, 22h10
http://img154.imageshack.us/img154/5815/scoresingevw7.jpg

Je suis trop fan de ce jeu, j'espère vraiment qu'il y aura une suite !!! :wub:

cocole
27/03/2007, 22h21
http://img154.imageshack.us/img154/5815/scoresingevw7.jpg

Je suis trop fan de ce jeu, j'espère vraiment qu'il y aura une suite !!! :wub:
très érotique...

Pitt
27/03/2007, 22h27
@Cocole>>mdr

Sinon, je rajoute, comme tout le monde, que la suite est tout simplement INDISPENSABLE ! Continue comme ça, Mia ! ^^

K-nar2
27/03/2007, 23h04
69 :o

Je suis pas couché ce soir :whst:

Ass-Itch
27/03/2007, 23h07
69 :o

Je suis pas couché ce soir :whst:

Lagagaffe, tu peux être fier d'être à l'origine de l'éveil sexuel de K-nar. Et du fait qu'il risque de dormir toute la nuit sur la béquille...

Lagagaffe
27/03/2007, 23h15
Lagagaffe, tu peux être fier d'être à l'origine de l'éveil sexuel de K-nar. Et du fait qu'il risque de dormir toute la nuit sur la béquille...

Mdr, ca c'est de l'esprit mal tourné comme j'en avais jamais vu ! :D

Pour pas être totalement HS, peut être qu'un kangourou serait plus logique que le singe (sauf si ce singe à des antécédents)...

K-nar2
27/03/2007, 23h19
Lagaffe, t'as fais ton score avec quelle version ?

Ass Itch -> t'inquiète pas pour moi :whst:

Lagagaffe
27/03/2007, 23h23
Lagaffe, t'as fais ton score avec quelle version ?

La seconde, autant pour moi, j'ai oublié de préciser, et elle est moins dure me semble t-il... :whst:

K-nar2
27/03/2007, 23h27
Je comprends mieux ^^

Faut que je l'a teste... Perso, j'aime la difficulté du premier...

MIA -> Tu peux également ajouter des niveaux de difficultés !?! c'est une question et une proposition à la fois :p

Smealum
27/03/2007, 23h39
Upload des scores sur internet ce serai bien aussi :whst:

K-nar2
27/03/2007, 23h42
Finalement, la v2 est encore bien dur, cool :D

De ce fait, bien joué lagagaffe ^^

Mia
27/03/2007, 23h53
J'espère que je n'ai oublié personne :

1. Lagagaffe 69
2. K-nar2 75
3. Brunni 83
3. Riton 83
4. Smealum 84
5. Pili 104
6. GeekShadow 125
7. Ass-Itch 296
8. snk4ever 336
9. thoduv 472
10. Samote 665
11. pinprick 815

EDIT : mise à jour.

sensei
28/03/2007, 00h19
Je viens de tester c'est carrement génial !! :w00t:

Très bon boulot !

A new concept is born !

Riton
28/03/2007, 00h32
Roh la honte >< Veux tu me changer ça Mia !
C'est vieux tout ça, j'en suis à 83 (v0.1) moi maintenant, eh oui ! B)

Merci ^^

snk4ever
28/03/2007, 06h57
336 jumps pour moi sur la v2

et j'aime beaucoup ce jeu, bravo pour l'idee !

pilatomic
28/03/2007, 09h33
Youpie !! Je vais pouvoir enfin essayer !! Je dvrais recevoir ma supercard d'ici la semaine prochaine. En attendant sa à l'air super top.

GeekShadow
28/03/2007, 11h19
225 sur la v2 ;)

dark_vador
28/03/2007, 18h06
Ce jeu est super ! J'adore le concept a la mario land ! Bravo !

K-nar2
28/03/2007, 19h23
J'ai jamais dit avoir fais 69 !?

J'ai tout de même amélioré, je suis à 75 sauts ^^

Bobby Sixkilla
28/03/2007, 20h29
J'ai essayé. ^^ C'est joli comme tout, c'est très bien réalisé et le concept est original. J'adore. :)

Beda
28/03/2007, 20h49
Alors en fait, il y a bel et bien un système de sauvegarde dans la SRAM, mais il n'a pas l'air de marcher sur une vraie DS, alors qu'il n'y a pas de problème sur émulateur.
Faudra que je me penche sur le sujet, parce que je ne pense pas que ce soit un problème de code.


J'ai exactement le meme probleme ! SUr emulateur aucuns probleme alors que sur DS ca ne marche pas :s

cocole
28/03/2007, 21h00
J'ai essayé. ^^ C'est joli comme tout, c'est très bien réalisé et le concept est original. J'adore. :)

remarquez que Bobby est le seul à ne pas se plaindre des couleurs...:whst: (CQP)

Bobby Sixkilla
28/03/2007, 21h44
remarquez que Bobby est le seul à ne pas se plaindre des couleurs...:whst: (CQP)
Quand j'étais petit, je faisais croire à mes copains que le daltonisme, c'était voir en noir et blanc... :p

cocole
28/03/2007, 21h47
Quand j'étais petit, je faisais croire à mes copains que le daltonisme, c'était voir en noir et blanc... :p

Alors que c'est voir en jaune et noir...

http://img250.imageshack.us/img250/1730/daltonshe8.gif

suloku
29/03/2007, 21h55
Sorry for posting this in english, I'm spanish and I don't speak french, but I'd like to participate here, because I like a lot this little homebrew. I'd be helped by google.

(Désolé pour signaler ceci en anglais, je suis espagnol et je ne parle pas français, mais je voudrais participer ici, parce que j'aime beaucoup ce petit homebrew. Je serais aidé par le google. )

http://img476.imageshack.us/img476/2701/hpim3081zy1.jpg

My previous score was 66 and 83 is my top score in v0.1 ^^
(Mes points précédents étaient 66 et j'ai réalisé 83 sauts dans v0.1 )

Lagagaffe
29/03/2007, 22h04
Tut tut tut, les étrangers ont pas le droit de jouer ! v_v

(Il va pas me piquer ma place de premier non plus :rolleyes: )

Doud_
29/03/2007, 23h15
Je viens de tester et je suis bluffé!!!

C'est du très bon boulot Mia, toutes mes félislipations :)

My first attempt : 481

kinski
30/03/2007, 11h55
Chroniqué sur http://www.insertcredit.com , la classe B)

GeekShadow
30/03/2007, 14h00
Chroniqué sur http://www.insertcredit.com , la classe

"Touchdown: The Alien Attack" est excellent aussi il me fait penser un peu à Wario Ware...

Sinon mon nouveau score sur Everlasting : 125

Mia
11/04/2007, 00h31
Version 0.3 :

• Nouveau niveau : Tomorrow Hill, sur la chanson éponyme issue de Wario Ware Smooth Moves.
• Le bouton 'start' redémarre le jeu.
• Ajout d'une palette de couleurs 'vieux jaune game boy'.
• Utilisation d'une carte de collision séparée.
• Ajustements mineurs.

Code source disponible ici (http://beyondrez.free.fr/Everlasting/Everlasting_src.zip).

http://beyondrez.free.fr/Everlasting/screenshot5.png

archilolo
11/04/2007, 00h52
Je viens de tester la dernière version ; et c'est franchement excellent ! ^^

J'ai beaucoup de mal ; mais la musique est entraînante, le gameplay au poil, et les graphismes extra !

J'adore. Merci. :)

dark_vador
11/04/2007, 03h16
Exellent ! Vraiment ce jeu est super ! Merci pour cette nouvelle version comrtant ce new niveau !

Continu ainsi....

GeekShadow
11/04/2007, 04h30
393 sauts pour " Tomorrow Hill"

J'aurais bien vu un coeur bleu cette fois :)

t4ils
11/04/2007, 07h05
merci beaucoup pour les sources :D
Bravo pour cette nouvelle version ;)

Pitt
11/04/2007, 12h23
Juste un mot : génial ! (rien d'autre à dire ;))

Smealum
11/04/2007, 12h34
247 sauts !

Tiwaz
11/04/2007, 13h28
Version 0.3 :
[...]


:notworthy , voilà comment perdre encore des heures devant un excellent jeu.
Merci beaucoup Mia.

Riton
11/04/2007, 14h34
Encore un énorme merci, c'est vraiment merveilleux comme jeu :wub:

Ps: on a visiblement les même gout musicaux :w00t:

Pitt
11/04/2007, 15h01
194 sauts !
Vraiment génial ton jeu, continue comme ça ! :w00t:

Bobby Sixkilla
11/04/2007, 15h11
Toujours aussi dur, mais j'aime bien. :)

K-nar2
11/04/2007, 19h17
Je suis trop content de voir une nouvelle version ^^

Continue, j'adore ton jeu :D

Riton
11/04/2007, 21h10
190 sauts.

Perso, je trouve la nouvelle palette moins bonne, et je trouve dommage de ne plus voir un coeur en couleur. Et aussi, pourquoi ne retrouve-t-on pas les 2 niveaux dans le jeu ?

Pitt
11/04/2007, 21h59
Rhaaa Riton tu m'as battu, va falloir que je recommence ! ^^

K-nar2
11/04/2007, 22h29
Riton -> C'est encore une version beta ^^

Tout vient à point qui sait attendre :D

Vivement la version 1.0 :whst:

Brunni
12/04/2007, 00h45
190 sauts.

Perso, je trouve la nouvelle palette moins bonne, et je trouve dommage de ne plus voir un coeur en couleur. Et aussi, pourquoi ne retrouve-t-on pas les 2 niveaux dans le jeu ?
+1, la nouvelle palette n'est pas très belle, il aurait peut être fallu utiliser celle de Goomba, qui est bien plus réaliste et plus agréable je trouve, celle-ci fait plutôt vieux journal et non vieille Game Boy ^^
Sinon excellent niveau, et ça fait plaisir que les collisions avec les piques soient fixés :thumb_yel

Mia
12/04/2007, 13h34
Et aussi, pourquoi ne retrouve-t-on pas les 2 niveaux dans le jeu ?
Comme je le précisais dans l'article, les 2 chansons étaient trop grosses pour être mises en tant que "data". Il faudrait que j'utilise PAFS, mais il y a un problème avec les sons PAFS dans la PAlib courante. Ça sera corrigé prochainement, mais j'ai préféré ne pas attendre et sortir cette version intermédiaire, parce que je vais être bientôt très occupé.
Quand la nouvelle PAlib sortira je referai sûrement une version complète avec les 2 niveaux, le menu de sélection activé etc.

la nouvelle palette n'est pas très belle, il aurait peut être fallu utiliser celle de Goomba
Moi j'aime bien ^^.
Mais c'est vrai que la palette de Goomba est bien, j'essaierai.


À part ça, mon record pour ce niveau (ainsi que celui de suloku) est de 58 sauts.

Pitt
12/04/2007, 22h31
Je me suis un peu amélioré, 95 sauts ... enfoiré 58 va falloir que je bosse dur pour te rattraper ! ^^ Très bon boulot en tout cas !

Ass-Itch
12/04/2007, 22h54
Bah moi j'aime beaucoup la nouvelle palette :whst:

Samote
13/04/2007, 13h01
J'adore ce jeu !!
305 sur Tomorrow Hill :cry:

suloku
13/04/2007, 17h31
Je ne peux pas battre les points de 58 sauts. Je ne peux pas même les réaliser encore (59 sauts dans mon dernier essai).


Me permettre de corriger mes points, svp : ^^

http://img185.imageshack.us/img185/3959/hpim3083qu7.th.jpg (http://img185.imageshack.us/my.php?image=hpim3083qu7.jpg)http://img393.imageshack.us/img393/1340/hpim3085xi6.th.jpg (http://img393.imageshack.us/my.php?image=hpim3085xi6.jpg)
Everlasting Love 0.2 - 58 jumps
Tomorrow Hill - 57 jumps

Shideneyu
13/04/2007, 18h02
Salut, Mia, tu pourrais tenter de faire une connexion wifi? Ce serait trop cool :) Des gens commencerais au même moment est le premier arriver à gagner ^^ Mieux que mario kart ca :)
Un éditeur de carte serait bien aussi :)
En tout cas, merci pour nous avoir fait découvert ton magnifique homebrew ;)

Brunni
13/04/2007, 18h15
Moi j'aime bien ^^.
Mais c'est vrai que la palette de Goomba est bien, j'essaierai.
En fait ce n'est pas de ta faute, le problème vient surtout des écrans qui sont de trop faible qualité (surtout au niveau de l'angle de vision). Et je parle de ça sur une DS lite, j'imagine même pas sur une DS normale, je crois que c'est encore pire... On le voit bien ici: http://img393.imageshack.us/my.php?image=hpim3085xi6.jpg Le bas de l'écran est "jaune-vert" et le haut est "gris-clair" fade, pas très joli. Mais bon c'est un détail ^^
En tous cas excellent jeu :thumb_yel (et puis s'il y a une palette par monde, ce n'est pas un problème, au contraire c'est d'autant mieux, comme à l'époque du Super Game Boy ;))

Pitt
13/04/2007, 18h44
Hmm je suis pas d'accord Brunni, moi ça passe pas du tout comme chez toi sur ma DS, et pourtant c'est une panzer ! :blink:
Ca rend assez bien, d'ailleurs ! ^^

[EDIT] ça serait pas du au fait que ta DS est ouverte "au 2ème cran" ? (Pas très clair mon truc ...)

Brunni
13/04/2007, 19h10
Oui c'est dû à ça (et ce n'est pas ma photo ;)), mais malgré tout le rendu dépend énormément de l'angle, et ce n'est pas beau si on n'est pas exactement en face, c'est ce que je voulais dire ^^

Pitt
13/04/2007, 19h12
Oui sur ce point là entièrement d'accord, faut pas bouger d'un centimètre, sinon tout devient moche ! ^^

suloku
13/04/2007, 20h04
Mia désolé, mais moi ont surpassé votre disque par cinq sauts ! Et il est encore améliorable.

http://img413.imageshack.us/img413/8619/hpim3087kz6.jpg

pilatomic
14/04/2007, 11h55
Chouette, maintenant que j'ai ma supercard, m'en vai essayer ça. Sympa les niveau à la supermario !

suloku
14/04/2007, 17h42
Nouveaux points pour l'amour éternel ! Je pense qu'un davantage saut est encore rétrécissable.

http://img401.imageshack.us/img401/8155/hpim3090st9.jpg
Everlasting Love 0.2 - 54 jumps


Je pense que je peux faire 53 sauts, mais le saut que je peux me rétrécir est dans le tout dernier et très difficile à l'acomplish.

pilatomic
18/04/2007, 10h53
J'arrive pas à passer aux niveaux suivant. Je reste toujours au premier. C'est parce que je fait trop de sauts ??

GeekShadow
18/04/2007, 11h16
J'arrive pas à passer aux niveaux suivant. Je reste toujours au premier. C'est parce que je fait trop de sauts ??

La version 0.2 et 0.3 ont des niveaux différents.

archilolo
18/04/2007, 11h17
C'est parce qu'il n'y a qu'un seul niveau ? :p

omg
26/05/2007, 09h36
J'ai rejoué hier à ton homebrew, à quand la suite?

snk4ever
26/05/2007, 15h59
Un éditeur de niveaux !!! Ce serait excellent. pouvoir faire ses niveaux et y associer une musique. Pour que les rythmes propulsent la jouabilité dans des sphères de jouissance vidéoludique (bondir d'arbre en arbre sur des musiques entrainantes).

Shideneyu
14/06/2007, 19h42
J'en profite pour faire un UP de topic ^^


Un éditeur de niveaux !!! Ce serait excellent. pouvoir faire ses niveaux et y associer une musique. Pour que les rythmes propulsent la jouabilité dans des sphères de jouissance vidéoludique (bondir d'arbre en arbre sur des musiques entrainantes).

Oui ca, ce serait fantastique ^^

Ce serait bien d'utiliser le microo pour chanter, et retrznsmette la chanson pour mettre du rhytme dans le jeu :!:

Et à quand la fusion des niveaux?

minishlink
14/06/2007, 22h01
Pour ton idée de micro je crains que ce ne sera pas possible, le micro est vraiment pas très performant ;)
Mais pouvoir jouer au jeu avec SES musiques serait très bien !

Shideneyu
25/12/2007, 13h52
Un UP car ce projet m'a l'air à l'abandon :(
C'est dommage, c'est un très bon jeu !

johnko54
26/12/2007, 09h09
eh brunni, à quand un utilitaire de coloration d'Everlasting love ??? :p