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Voir la version complète : [GBA] Super Mario : The Last GBA Quest


Yodajr
13/03/2007, 00h58
Super Mario : The Last GBA Quest
Ex Remake du premier Mario GameBoy
FINI
http://hothmoon.free.fr/public/Last_Quest_01.png
Version 2.0 (http://hothmoon.free.fr/public/Last_Quest.zip)


Présentation :

Il s'agit d'un jeu de plateforme "à la mario" classique, avec quelques ennemis et un contrôle de mario très inspirés par le célèbre Super Mario Land sur Game Boy :)
Au programme 7 niveaux, avec une pièce PA cachée dans chacun des niveaux.
Ce ne sera qu'une fois les 7 pièces PA récupérées que le chemin vers le 8ème et dernier niveau sera dévoilé.

Les gfx et le level design sont d'Omg, et la musique par l'inimitable Archilolo !

Amusez vous bien :)


Galerie d'image :

http://nabooplanet.free.fr/Last_Quest_03.png http://nabooplanet.free.fr/Last_Quest_02.png http://nabooplanet.free.fr/Last_Quest_05.png http://nabooplanet.free.fr/Last_Quest_06.png
http://nabooplanet.free.fr/Last_Quest_07.png http://nabooplanet.free.fr/Last_Quest_08.png

Historique :

08/05/08 : Version finale. Amélioration du scrolling, meilleur dosage de la difficulté, gestion d'une sauvegarde, et ajout de musiques originales.

21/03/08 : Présentation de la version quasi finale à la neo compo (bordel 3 ans ! :blink:)

25/12/07 : Tout plein d'ajouts : plateformes mobiles, ennemis, enchainement de niveaux..., démo présentée en tant que défi de noël 2007

16/04/07 : Ajout des plateformes tombantes.

12/03/07 : Beaucoup d'ajouts : tous les bonus, 2 ennemis de plus, des blocs que mario peut casser et les salles secretes. (putain, 2 ans ! :w00t: )

15/06/05 : Toutes les animations de mario sont implantées (de super mario à mario invincible)

09/05/05 : Mario peut desormais sauter sur ses ennemis, mais gaffe : ils ne sont plus innofensifs =_=

05/05/05 : Affichage des ennemis (que les goombas pour l'instant)

23/02/05 : Ajout de l'affichage des "blocs point d'interrogation" et des blocs pièces.

16/02/05 : Création du topic, gestion de mario et des collisions avec le décors.

Comment jouer :

A pour sauter
B pour courir
Pad pour se diriger
Start puis Select permet de sortir d'un niveau déjà terminé
...
Et puis bon, c'est mario hein, vous connaissez le reste :p

Autres informations :

Les sources :
http://hothmoon.free.fr/gba/Sources_Last_Quest_080508.zip

Selon la bonne idée de Kyros, je vais citer les logiciels que j'ai utilisés :
- La librairie HAM (http://www.ngine.de/) pour le graphisme.
- L'IDE VisualHAM (http://visualham.console-dev.de/) pour compiler.
- La librairie HEL (http://www.console-dev.de/) pour la gestion des grandes maps.
- La librairie ADPCM (http://www.playeradvance.org/forum/showthread.php?t=355) d'Nrx pour le son.
- L'éditeur de map Gba Graphics (http://www.playeradvance.org/forum/showthread.php?t=438) pour dessiner mes maps.
- L'éditeur de tiles GraphicsGale (http://www.tempest-j.com/gale/e/) pour gérer mes palettes.

Enfin je voudrais remercier ceux qui ont permis à ce projet d'arriver là ou il en est :
Merci donc à Omg, archilolo, Kyros, emmanuel, Peter, Arcadia, Brunni, DJP, nes, KCV, Replouf66, Greeeg, Lestat, Krazplay, ceux que j'oublie et tous ceux qui m'ont encouragé sur l'ancien forum, celui ci et les autres :)

Arcadia
13/03/2007, 01h06
Laissez-moi newser, laissez-moi newser, Yodajr c'est mon pote :w00t: !!!

uniulincu
13/03/2007, 01h19
Ah mon premier vrai jeu rien qu'à moi que j'ai eu après une guerilla contre la mafia parentale !... je l'ai dégusté, celui là.

Et je le croquerais bien en 16bits aussi ;)

Bon courage !

Arcadia
13/03/2007, 01h26
Et voila, c'est newsé. Excusez, je suis trop claqué à cette heure pour ce genre de chose... :-'

Yodajr
13/03/2007, 01h31
Mais lol la news ! :lol:
Merci ^^

Arcadia
13/03/2007, 01h35
Mais lol la news ! :lol:
Merci ^^

Y'a pas de quoi ;) . Je ne dois pas être normal quand même pour imaginer des trucs pareil :hum: ...


[EDIT]
Tiens, je ne dis pas que des conneries, voici l'exemple en photo (http://crawl.flyingomelette.com/reviews/supermarioland.html)...

Bobby Sixkilla
13/03/2007, 01h43
C'est cool que tu reprennes ce projet. ^^

DJP
13/03/2007, 01h45
Remarque, une "skin" avec les graphs originaux ça sera rigolo :p

Arcadia
13/03/2007, 01h48
Au fait Yodajr, faut te mettre au goût du jour, c'est plutôt Super Mario Land Micro maintenant ;) ...

(je sais, cette remarque est valable pour moi aussi v_v )

DJP
13/03/2007, 01h56
Comme j'aime faire des mockup :

MrSlip!!
13/03/2007, 02h11
excellente la news Arcadia :lol:

content de voir ce projet resurgir!
aah le premier tuyau, c'est la même salle secrête que sur game boy , excellent
En tout cas, ça fait bizarre de jouer avec les graphismes snes et les sons game boy ^^
bonne continuation!

StephN666
13/03/2007, 02h22
:cry: ahhh! Tetris et Super Mario Land mes tous 1er jeux, j'ai mis près de 3 mois à terminer ce dernier (faut dire que je n'avais pratiquement jamais toucher à un jeu video à cette époque c'était à noël 1990).

J'ai hate de regouter à ce jeu à ta sauce.

Merci YodaJr. ;)

Edit: au fait Arca, t'as fumer quoi avant de faire la news? :lol:

Costello
13/03/2007, 03h13
la news m'a encore fait hurler de rire :lol:
et en effet Super Mario Land 1 refait, l'idée parait fort intéressante
mais comme souvent avec les jeux Mario, ce qui rend le jeu attractif c'est la physique...
et sinon comment vas tu faire pour remettre les sprites au gout du jour?

bon, bonne chance!

archilolo
13/03/2007, 09h01
Comme quoi, des idées de projet naissent à partir de peu de choses ! :D (Arcadia : :bigups: )

Quel jeu que ce Mario Land... et quelle heureuse idée que de reprendre ce projet... Un méga projet de plus à surveiller avec attention et amour ! :wub:

Bobby Sixkilla
13/03/2007, 10h31
Comme j'aime faire des mockup :
T'as utilisé combien de couleurs? 16?

kinski
13/03/2007, 11h42
Je télécharge de suite.
Tres content de voir ce projet à nouveau faire les gros titres :)

Bap65
13/03/2007, 18h19
Pareil que les autres ! Bon courage ! :) Je le testerai pour ma part dès que j'aurai un tout petit petit peu de temps :) Ce soir donc ! ;)
Enorme la news ! :lol:

Et DJP j'aime beaucoup ton mockup.. pourquoi pas en bonus ? Ce serait sympa ! ^^

Riton
13/03/2007, 18h55
Waou franchement génial :woot:
Bravo + merci :)
Et puis au risque de dire comme tout le monde, sympa la news ^^

Yodajr
13/03/2007, 22h57
Merci pour vos remarques :-'

Le mokup de djp est magnifique :wub:
Mais faudrait que je code un nouveau truc rien que pour ces graphismes, ou alors les zoomer encore, vu que je bosse quasiment avec des tiles de 16x16 (en fait 8x8 mais tout fonctionne sur du 16x16)

@Costello : pour les décors, rip d'autres jeux 16bits. Et pour les sprites, Lestat me les a quasiment tous fait (l'abeille sauteuse de la démo, c'est de lui ;) )

Pt'it wip : je vais m'attaquer au changement de lib son et passer de krawall vers la lib adpcm d'Nrx.
Tout le monde me promet que c'est super simple, mais je vais devoir de toute facon re-ripper tous les sons, vu que je n'ai conservé que les wav ressamplés à 8KHz afin qu'ils puissent être joués avec krawall :hum:
L'avantage, c'est que j'avais un XM avec toutes les musiques du jeu (même celle du générique de fin) que je ne pouvais utiliser avec krawall à cause du trop grand nombre de voies, avec la possibilité de lire des wav, ca fait un soucis en moins ^^

omg
14/03/2007, 01h39
Sympa le gameplay! Par contre contacte moi par mp faut qu'on cause! :D

Bobby Sixkilla
14/03/2007, 03h26
Sympa le gameplay! Par contre contacte moi par mp faut qu'on cause! :D
Ya du conflit dans l'air... :lol:

Arcadia
14/03/2007, 11h26
Ya du conflit dans l'air... :lol:

Mouarffff ! :lol:


Bobby :wub:
omg :wub:
Tszele :wub:
Dr Vince :wub:


PS : Merci pour vos feedbacks concernant cette news les amis :-' v_v :) =_= :w00t: B) ^^ :wub: :p

Smealum
14/03/2007, 17h14
Arcadia, tu devrais faire gaffe à ce que tu dis dans tes news :p (http://www.gbatemp.net/index.php?showtopic=46466&pid=588818&st=0&#entry588818)
Some prisoner in France has remade the classic Super Mario Land for GBA. Graphics are basic, but uses the Mario Bros 3 sprites.
[...]
My verdict is, its not bad considering it was made in a prison.
:lol:

Brunni
14/03/2007, 17h40
Non mais mdr, j'y crois pas :lol: :lol: :lol:

sto
14/03/2007, 17h47
Après les 300 japonais suicidaires bouffeurs de poche de silicone, le tollard développeur sur DS GBA (edit: oups!).

uniulincu
14/03/2007, 17h49
:w00t: ! Exzéééélennteu ! :laughing1

Vous pensez qu'il faut leur dire que c'est de la déconnade!? :whst:

Smealum
14/03/2007, 17h57
:w00t: ! Exzéééélennteu ! :laughing1

Vous pensez qu'il faut leur dire que c'est de la déconnade!? :whst:
C'est déjà fait ;)

Miles teg
14/03/2007, 18h04
Il a donc eu l'idée du jeu avant son incarcération!

Mais au fait, il a fait quoi pour aller en taule?

Bobby Sixkilla
14/03/2007, 18h08
Après les 300 japonais suicidaires bouffeurs de poche de silicone, le tollard développeur sur DS.
Espérons que France2 relaye l'info. :D

omg
14/03/2007, 18h50
omd :wub: Tu as écorché mon nom :cry:
PS : Merci pour vos feedbacks concernant cette news les amis :-' v_v :) =_= :w00t: B) ^^ :wub: :pDe rien! Sinon moi aussi :wub: Espérons que France2 relaye l'info. :D Dit pas ça ils sont capables de faire 2 fois la même connerie ;)

Arcadia
14/03/2007, 19h06
Arcadia, tu devrais faire gaffe à ce que tu dis dans tes news :p (http://www.gbatemp.net/index.php?showtopic=46466&pid=588818&st=0&#entry588818)

:lol:


:blink: ! Mais ils sont fous !...

Merci d'avoir trouvé cette info Smealum. J'avoue que je ne sais plus trop comment gérer le truc maintenant :whst: ...

Va bientôt falloir que je fasse des news pour démentir mes news :-' ...


Tu as écorché mon nom
Désolé oms v_v . Faut me pardonner, je suis claquéj'ai confondu avec Orchestral Manoeuvres in the Dark :-' ...

omg
14/03/2007, 19h08
Désolé oms v_v . Faut me pardonner, je suis claquéj'ai confondu avec Orchestral Manoeuvres in the Dark :-' ...:brucelee:

Arcadia
14/03/2007, 19h12
http://www.invision.smileyville.net/smilies/lnr (1).gif

omg
14/03/2007, 19h16
http://www.invision.smileyville.net/smilies/lnr (1).gif:emoticon_

Miles teg
14/03/2007, 19h54
Tu as écorché mon nom :cry:

J'ai cru qu'il l'avait francisé : omg -> oh my god // omd -> oh mon dieu

Mais peut être que ca n'a rien a voir.

omg
14/03/2007, 20h04
omg -> oh my godHum... Nan c'est pas ça... :chaise: C'est l'abréviation de "Outlaw Motorcycle Gang" :rolleyes:

Yodajr
15/03/2007, 00h18
Mais c'est génial, c'etait à prévoir de toute facon ^^
Il fallait quand même connaitre un tantinet Arcadia pour saisir le 2nd degré du truc, il faut le comprendre le pauvre hadrian, en plus ca partais d'un bon sentiment :p

Arcadia
15/03/2007, 00h41
Il a parlé des profiteroles au moins ? :-'

Yodajr
16/03/2007, 01h19
Ya du conflit dans l'air... :lol:
En fait c'est plutôt l'inverse ^^

http://hothmoon.free.fr/Dream_Project.png

Un petit screen pour annoncer en couleurs qu'omg rejoint le projet en tant que graphiste :wub:
(oui Lestat, on dit grapheux, mais je préfère graphiste :p )

Arcadia
16/03/2007, 01h23
Un petit screen pour annoncer en couleurs qu'omg rejoint le projet en tant que graphiste :wub:


Alors là :w00t: !!!

Content pour omg, il y tenait tant ^^

Les graphs de ce derniers sont on ne peutplus sublimes :blink: !!! (enfin je le savais déjà :rolleyes: )

La prochaine update devrait être de la bombe, y'a plus qu'à mettre les graphs de omg dans ton superbe moteur et le tour est joué :)


PS : Il rejoint le projet en tant que musicos aussi j'espère :whst: ...


[EDIT] Aller, une ch'tite new avant de se coucher, histoire que je sorte un truc qui fasse encore le tour de la terre...

zeGouky
16/03/2007, 01h25
super sympa tout ça ....

ps : je peux venir pourrir ce sujet aussi ? :ph34r:

omg
16/03/2007, 01h25
Hé oui!
Avec N.Master (neo-metroid) nous avons planché avant Noel sur une version remake de SML sur GBA croyant que le projet avait été abandonné, nous avons surtout bossé sur le coté graphique.
Notre code par contre est a des années lumières de celui de YodaJr.
Bref on va vous pondre un pur jeu avec de très beaux graphismes!
Content que les projets fusionnent! :D
N.Master avait aussi commencé a voir pour les musiques, ça avançait bien mais bon on a tous une vie en dehors de PA... :ph34r:
Bref, avec Banjo Advance V2, les études, les exams et les concours, pas facile de coder...

omg
16/03/2007, 01h47
Vraiment Sympas la news! Mais oubliez pas mon pote N.Master qui y est aussi pour beaucoup! :wub:

Arcadia
16/03/2007, 01h50
Vraiment Sympas la news! Mais oubliez pas mon pote N.Master qui y est aussi pour beaucoup! :wub:
OK, je modifie tout ça


@zeGouky : :lol: ! Bien vu ;)

omg
16/03/2007, 01h56
OK, je modifie tout çaMerci!!!ps : je peux venir pourrir ce sujet aussi ? :ph34r: Désolé... Recommencerai plus... :( :-'

Yodajr
16/03/2007, 02h04
Mais lol :lol:
Fait gaffe Arcadia, ce que tu prend avant de rédiger tes news n'est certainement pas bon pour la santé, donc n'en abuse pas :rolleyes: :p

Sinon je compte integrer les (beaux) graphismes en phase finale de dev, afin de pas lasser ceux qui veulent bien tester mes updates (ainsi que moi même par la même occasion, je me lasse vite, d'ou par exemple la musique qui a rien a voir avec celle qui sera à la fin ;) )
Donc désolé, les prochaines updates seront toujours aussi misérables graphiquement :ange:

En fait les gros chantiers sont :
1. changer de lib son et re-ripper les sons.
2. ajouter les 3 derniers "objets" : les plateformes tombantes, les ascenseurs (à ceux qui n'ont jamais joué à SML : oubliez, j'ai rien dit :whst: ) et le fameux rocher de la précédente news d'arcadia :p
3. integrer tous les ennemis, leurs animations, leur mort, etc... (le plus long je pense)
4. dessiner tous les niveaux avec les jolis gfx ^^
5. voir si il est possible d'ajouter des effets spéciaux (pluie, nuages ou mer à la sonic)
6. surprise =_=
7. menus & co.

omg
16/03/2007, 02h19
L'ex-compagnon de cellule de Yodajr, omg, vient de rejoindre le projet Super Mario Land Advance. omg était en effet en train de préparer dans son coin, sa propre version de ce jeu, aidé de N.Master, un surveillant corrompu.

Ainsi, pendant les 7 années qu'ils ont passé au bagne, et alors qu'ils cassaient des cailloux en polystyrène à longueur de journée, ils rêvaient chacun dans leur coin de coder ce jeu sans savoir que l'autre avait la même idée.

Il en résulte une fusion du moteur de jeu quasi parfait que nous devons à Yodajr (si ce n'est que mario ne peut pas pisser) et des graphismes incroyablement réussis de notre ami omg, ex-chippendale reconverti en ferrailleur.

Comme vous pouvez le constater sur l'image, les décors sont la retranscription fidèle du jeu original, c'est franchement bluffant et là j'arrête de déconner. On a vraiment hâte de jouer à la prochaine version !!!Mais où trouve tu toute cette inspiration?
Putain en ce moment chui tout seul en formation, et c'est pas terrible, mais une news comme ça ça me refile le sourire! Merci! :wub:

Costello
16/03/2007, 03h13
:lol: :lol: après cette news, vous allez être obligé de faire une animation de mario en train de pisser (dans le jeu) ca pourrait servir par exemple à éviter les ennemis :p
excellent, et les graphismes ont l'air fabuleux en effet!

Kojote
16/03/2007, 03h40
The GFX looks much nicer now :wub: , hope the gameplay will increase in the next version. v0.1 had "strange" moves.

uniulincu
16/03/2007, 11h23
:o "New super marioland advance" :wub:

Formidable fusion :)

+1 pour mario qui fait pipi (désolé les codeurs... faut attacher arcadia ! :whst: )

(J'espère que kojote il a tout bien compris ^^)

Yodajr
16/03/2007, 13h39
lol vous etes trop cons les gars :lol: :p

hope the gameplay will increase in the next version. v0.1 had "strange" moves.
Sorry, I spent 40 hours and more only on mario's skills, jump,... to try to imitate the SML gameplay as much as possible, and I don't think I will change anything :p
BUT, tell me more, maybe it's a bug :)

Bobby Sixkilla
16/03/2007, 18h02
C'est trop beau. :wub:

omg, t'as des nouvelles de N.Master?

omg
17/03/2007, 00h22
Oui, je le vois souvent sur msn. Un come-back bientôt?

Kojote
17/03/2007, 01h12
lol vous etes trop cons les gars :lol: :p


Sorry, I spent 40 hours and more only on mario's skills, jump,... to try to imitate the SML gameplay as much as possible, and I don't think I will change anything :p
BUT, tell me more, maybe it's a bug :)

I found the movement quite odd... but it's ok with me :) IMHO the movement in SML was slightly smoother... but I will follow the progress... ;)

greeeg
17/03/2007, 01h29
Ravi de voir ke ce projet est encore sur les rails.... Je veux je veux je veux.... Putain 2 ans... J'imagine meme pas la volonté que tu as du avoir pour replonger dans ton vieux code...
Est ce une utopie de penser a un editeur de level ? :wub:

Yodajr
17/03/2007, 04h18
Ohhh un greeeg ^^
Un editeur de level ? bah comme je n'ai aucune idée de comment coder le truc pour PC ni du comment intégrer le tout à la rom, je ne peux que te répondre... pourquoi pas ? :D
(a voir en fin de dev, ptetre relire le topic d'Aztec Challenge :wub: )

Arcadia
17/03/2007, 13h36
Les (trops rare) interventions de greeegs méritent toujours un (jamais assez) gros bonjour amical :)

(toujours à demander des éditeurs de niveaux greeeg ^^)

N.Master
18/03/2007, 12h47
Salut les amis.
J'ai bien rigolé en lisant la news, du grand art :D

C'est dingue tout de même qu'on ait pu faire 2 jeux sur une même idée, complètement en parallèle.
Mais bon, comme on avait surtout mis le paquet sur les graphismes, et que notre moteur n'était pas encore au point, une fusion des 2 projets devrait aboutir à un résultat bluffant.

J'avais regroupé pas mal de musiques aussi, qui sortaient pas mal, même sur krawall.

Si vous voulez vous faire une petite idée de ce qui était fait, voilà la Rom dans sa dernière version.

http://rapidshare.com/files/21601846/mario.gba.zip.html

On voit le super boulot de level design :wub:

Arcadia
18/03/2007, 12h49
Yep, le retour de N.Master !!! :)

Merci au sujet de la news ;) .

Tu te rallies aussi au projet ?! :w00t:

Trop trop fort cette petite rom que tu nous offre, j'adore la musique :wub: (et bien sur les décors)

omg
18/03/2007, 12h57
Oui N.Master m'aidera pour les graphismes et musiques...
Bref, on est parti pour vous pondre une petite bombe mais "être patient il vous faudra" ! :p

N.Master
18/03/2007, 13h02
Yep, le retour de N.Master !!! :)

Merci au sujet de la news ;) .

Tu te rallies aussi au projet ?! :w00t:

Trop trop fort cette petite rom que tu nous offre, j'adore la musique :wub: (et bien sur les décors)

Bien sur que je me rallie au projet, j'y ai passé du temps aussi, et ça me ferait mal d'abandonner en si bon chemin ;)

Enfin, je suis plus codeur que graphiste, j'espère donc que j'aurais le droit de voir un peu la "mécanique" du jeu :)

Arcadia
18/03/2007, 13h17
Super Mario Land Advance est le projet GBA phare de PA, on est tous derrière vous !

Ce jeu va aller loin, très loin ! :)

Yodajr
18/03/2007, 21h51
Toujours à exagérer :p

Arcadia
18/03/2007, 22h09
Toujours à exagérer :p
Même pas ^^

sam101
21/03/2007, 21h39
Rohhh Moi qui suis fan de super mario land ... Super Mario Land Advance marche pas sur mon supercard SD :-(

Lestat
23/03/2007, 17h31
Th'cho , ça faisait un bail, YodaJr tu sais que j'ai encore des gfxs qui trainent de ci de là, au pire je ballance le tout à omg, et roulez jeunesse ^^ (sur qui faut du courage, au fait tu sais quoi le projet de LHA, fête ses un an aussi (ça fait un an qu'il est terminé :p) Si jamais tu peux le diffuser sur PocketTrad (toi ou Yob :])

M'en vais tester la nouvelle version dès que je peux télécharger :p (j'suis à la bibliothèque municipale....p'tain galère de pus avoir de taf :'()

Tout cas, bises à tartous, et bon courage pour ton projet ^^

Yodajr
23/03/2007, 18h08
Oyo Lestat ! :wub:
Si t'as des sprites, envoie les moi, omg s'occupe des décors et BG ;)
T'as raison, ca fait un bail, reviens vite ^^

omg
23/03/2007, 18h48
Th'cho , ça faisait un bail, YodaJr tu sais que j'ai encore des gfxs qui trainent de ci de là, au pire je ballance le tout à omg, et roulez jeunesse ^^ (sur qui faut du courage, au fait tu sais quoi le projet de LHA, fête ses un an aussi (ça fait un an qu'il est terminé :p) Si jamais tu peux le diffuser sur PocketTrad (toi ou Yob :])

M'en vais tester la nouvelle version dès que je peux télécharger :p (j'suis à la bibliothèque municipale....p'tain galère de pus avoir de taf :'()

Tout cas, bises à tartous, et bon courage pour ton projet ^^Merci Lestat!

gee_love
23/03/2007, 19h11
c'est marrant comme les "vieux" sujets ramènent les "vieux" membres (qui a dis charismatiques au lieu de vieux ? ptet moi ... :wub:)

ça péte les gars !! :)

Louiphe
13/04/2007, 04h19
Mega trop giga cool :w00t:

Yodajr
16/04/2007, 02h45
Un petit wip avant d'aller dodo :
Je pense avoir enfin bouclé les plateformes "tombantes" et par la même corrigé un vilain bug avec les plateformes mobiles en général (surtout les verticales) :)
J'ai fait un petit gif et une ptite vidéo (http://hothmoon.free.fr/tombante.avi), mais le gif passe à une vitesse super méga lente, comprend pas trop pourquoi...
M'enfin on peut voir que ca a l'air de bien tourner :p

http://hothmoon.free.fr/tombante.gif

Prochain objectif : les ascenseurs ^^

GeekShadow
16/04/2007, 03h03
raah superbe beau boulot ^^

jujurackham
16/04/2007, 21h07
Bien joué ! J'ai juste une petite remarque : il me semble que normalement, les plateformes "tombantes" mettent 1/2 seconde avant de commencer à tomber. Je me rappelle que ce n'était pas instantané (je crois).

Autrement pour ton animation, je l'ai modifiée : http://jujurackham.free.fr/dev/tombante.gif

C'est mieux maintenant ? :D

EDIT : Prochain objectif : les ascenseurs ^^

Chuuuut ! Faut pas le dire ça, c'est secret ! :lol:

Yodajr
16/04/2007, 23h01
Merci :)

jujurackham : comment t'as fait pour modifier ? j'ai essayé avec plein de logs sans succès :ph34r:
Et oui lol, ceux qui ont jamais joué à SML doivent oublier ce que j'ai dit :lol:
Et pour le timing, dans SML, contrairement aux autres mario, ces plateformes tombent direct... mais je viens de re-tester y'a bien 1/10 de seconde de pause effectivement, je vais les mettre ;)

@Bobby : mici :wub:

LaBoule
17/04/2007, 00h05
Je suis vraiment impatient de tester ton projet et de me refaire ce super mario land sur ma GB micro :)
Bon courage ^^

Smealum
17/04/2007, 00h12
Vraiment sympa ! :)
Maintenant que ces plateformes sont faites, les ascenceurs seront du gâteau ;)

Bonne chance pour la suite....

@Bobby : mici :wub:
...mais, il a pas posté :blink:

Bobby Sixkilla
17/04/2007, 01h04
Regarde en page d'accueil. :p

Smealum
17/04/2007, 08h06
Ah :whst:

jujurackham
17/04/2007, 20h55
Merci :)

De rien, c'est nous qui devrions te remercier ^^.

jujurackham : comment t'as fait pour modifier ? j'ai essayé avec plein de logs sans succès :ph34r:

J'ai utilisé Jasc Animation Shop (pfff... le vieux machin livré avec Paint Shop Pro là), mais bon je pense que d'autres feraient l'affaire. J'ai simplement changé le temps d'affichage de chaque frame : il était de 7/100ème de sec, je l'ai réduit à 2/100ème.

Et oui lol, ceux qui ont jamais joué à SML doivent oublier ce que j'ai dit :lol:

Exactement, ils découvriront par eux-mêmes :lol:

Et pour le timing, dans SML, contrairement aux autres mario, ces plateformes tombent direct... mais je viens de re-tester y'a bien 1/10 de seconde de pause effectivement, je vais les mettre ;)

Je suis sûr que ce sera encore mieux de cette manière, il faut être perfectionniste quand on s'attaque à un remake d'un Mario :devil:

jujurackham
13/05/2007, 19h41
Alors, plus de nouvelles ? Ca me semblait bien parti pourtant !

EDIT : en plus le site est mort. J'ai peur :berk:

omg
13/05/2007, 20h32
Pas la peine de flipper!
La prochaine release viendra...
Mais pas demain car YodaJr veut sortir une pure merveille finie à 99%. ;)

Yodajr
14/05/2007, 22h11
Pas d'inquiétudes ;)
Excuse classique et pourtant véridique : c'est la faute à cette foutue "vraie vie" ^^

Le site ? quel site ?:huh:

jujurackham
14/05/2007, 23h04
Le site qui heberge = hothmoon.free.fr

Mais en fait ça remarche, je crois plutôt que c'était une panne de serveur chez Free (parait que le mauvais temps a fait des dégâts). Fausse alerte ^^

Ben je te souhaite bonne chance dans ta "foutue" vraie vie à toi alors :fleur:

PS : elle est si "foutue" que ça ? :oha:

Yodajr
23/05/2007, 02h33
Oups, manqué ta réponse. Non non, comme je dit toujours, y'a pire :p

Et pour parler SMLA, je me remet doucement au code :)

Nesgba
26/05/2007, 01h27
le jeu rend super bien :fleur:

c'est zarbi, sous vba le jeu a de temp en temp de sortes de petits acoups, comme si il passait de 60 a 30 fps, tu ne saurai pas d'ou ca vient ? :snif2:

Yodajr
26/05/2007, 01h56
Merci :)

Heu bah si, si t'appercois des ralentissements, c'est un peu normal, mes fonctions "test d'écran" sont relativment gourmandes en CPU...
L'avantage c'est que y'a déja presque tout comme tests, et que j'ai pas encore vraiment pensé "optimisation"...
J'y serais contraint si un jour ca commence à ralentir sévère sur hardware :hum:

CrazyLapinou
31/07/2007, 17h16
Bonjour à tous :)

J'ai essayé ce jeu (ou plutôt... ce projet) et j'ai rencontré quelques bugs (si on peut appeller ça des bugs :D):
-- tout d'abord, est-ce normal que lorsqu'on tire sur des pieces avec le bonus "fleur", on les ramasse ?
-- est-ce normal aussi que lorssqu'on appui sur les touches L puis R, on arrive à avoir les bonus "champigon" et "fleur"?

Sinon ce jeu (ce projet...) est magnifique.

Bonne continuation

Yodajr
31/07/2007, 18h00
Déjà merci :-'

Et dans l'ordre :
- oui
- oui et non, oui c'est voulu, et non c'est pas normal évidement, c'est juste pour la phase de dev ;)

CrazyLapinou
31/07/2007, 18h10
Ok :)

J'ai une autre petite remarque:
-- pourquoi ya-t-il des tuyaux dans le level qui sont trop hau pour qu'on puisse y sauter (on est obliger d'utiliser le bouton B :ranting:)

A quand la prochaine version ???

PS: Comme je débute en prog GBA, j'aimerai bien savoir si du monde pouvait me donner des adresses de tutos (en français) sur la libHAM).:ange: Merci d'avance :p

Bonne chance pour la suite

Yodajr
31/07/2007, 18h41
pourquoi ya-t-il des tuyaux dans le level qui sont trop hau pour qu'on puisse y sauter
Toujours pour les tests, un niveau comme ça, ça existe pas hein :p
Mais dans le jeu y'aura bien sûr des endroits accessibles uniquement de cette façon (course avec élan ou bas maintenu avant d'appuyer sur A quand on est super mario)

A quand la prochaine version ???
La question qui tue :D
Bientôt... :)

PS: Comme je débute en prog GBA, j'aimerai bien savoir si du monde pouvait me donner des adresses de tutos (en français) sur la libHAM)
En français, je ne connais pas, mais l'anglais des tutos de Aaron rogers est très accessible je trouve.
Plus de liens là : http://www.playeradvance.org/old/index.php?showtopic=5581

CrazyLapinou
31/07/2007, 18h48
Merci bocou :)

Si vous cherchez un codeur je pourrais peut être vous aider quand je maitriserai (dans plusieurs mois.... plusieurs années.... :D)

Bonne chance

PS: Pour le tuto en anglais, c'est pas grâve et merci
J'ai traduit la page grâce à l'outil de google et il a traduit HAM par LE COHCON :)

Bobby Sixkilla
31/07/2007, 19h00
Ca a changé. Avant, c'était "jambon". :D Ils sont très bien les tuto d'Aaron. ^^

Yoda : Grosse feignasse va. :p

CrazyLapinou
31/07/2007, 19h04
:):p:D

Yodajr
31/07/2007, 19h07
il a raison en plus :-'

Hebus San
01/08/2007, 13h57
Tient un truc intéressant! Grande idée de remettre un coup de jeune à ce soft de légende.

Par contre moi j'aurai plus vu un truc comme l'image postée par DJP, ca aurait pué la classe. Mais je suis conscient que c'est pas du tout la même charge de travail.

Je reste en attente d'une version définitive avec fébrilité :)

archilolo
03/08/2007, 13h01
Je reste en attente d'une version définitive avec fébrilité :)

Et tu n'es pas le seul ! :)

omg
03/08/2007, 14h55
Oups, ça me fait penser que je suis un peu (beaucoup) à la bourre sur les graphismes... :ninja:

Kojote
31/08/2007, 05h57
any update on this project for non french speaking people like me? ;)

omg
31/08/2007, 08h00
No for time... Maybe in end of the year!
YodaJr want to realease the game with a final playable update.

archilolo
16/09/2007, 16h52
Alors, il paraît que ça avance ? C'est vrai ça ? :D

Yodajr
16/09/2007, 16h58
lol bavard :p

Je refait tomber le soufflé : mais ça n'arrête jamais voyons :ange:

BoBoB
03/12/2007, 17h14
Que des bons souvenirs Mario :)

Bobby Sixkilla
03/12/2007, 21h36
Ca avance grosse feignasse? :p

Yodajr
03/12/2007, 21h45
Ca va, hein, Mr-je-code-des-jeux-de-dés :whst: :p

Bah oui ça avance, j'ai quasi finit l'ossature du jeu, j'ai ajouté récemment les ascenseurs (chut), les piques, corrigé plein de bugs bizarres, et là je taffe sur les changements de niveaux, pointeurs toussa ;)

Bobby Sixkilla
03/12/2007, 21h56
C'est méchant ça... :ranting:

Cool pour l'avancée du jeu. :)

CrazyLapinou
03/12/2007, 22h30
Et côté graphisme, le graphiste fait bien son boulot ??? :lol:

Deathborn
27/12/2007, 00h39
Trop cool ton projet :) un mario land version ameliorer et en couleur ^^ je vais tout de suite l'essayer !

Shideneyu
27/12/2007, 13h22
Oui, j'adore aussi ce projet :)

Yodajr
24/03/2008, 05h22
Mise à jour du premier post (http://playeradvance.org/forum/showpost.php?p=110474&postcount=1).

Bon, mise au point :)

Comme le sous titre du projet le sous entend, oui mon projet de faire le remake de Super Mario Land sur GBA est gravement compromis, doux euphémisme pour dire quasiment abandonné...
Les raisons sont multiples et variées, mais la principale n'est pas que ça soit très dur (enfin si ça l'est mais c'est pas si grave en somme), mais plutôt que ça traine beaucoup trop en longueur et que j'ai envie de faire autre chose sans culpabilité de laisser un projet en plan...

Donc avec la grande aide d'omg, j'ai enfin pu utiliser mon moteur de jeu en l'état afin d'en faire un jeu :)

Pour ceux ceux qui m'ont soutenu et qui voulaient le remake de SML sur GBA, désolé des faux espoirs, ça ne se fera pas par moi :-'
Pour ceux qui m'ont soutenu et qui voulaient juste un jeu à la mario sur GBA, tant mieux c'est le cas :p
Enfin pour ceux qui m'ont soutenu et qui voulaient le remake de SML, mais peut importe la plateforme, gardez espoir, il reste 2 autres consoles portables possibles :rolleyes:

Bref, fin du blabla nécessaire je pense ;)


Pour en revenir au jeu, il n'est pas tout à fait fini (j'ai vraiment de graves problèmes avec les délais imposés moi :ninja:)
Si vous avez essayé la version postée chez neoflash, sachez que plusieurs points négatifs seront corrigés.

Déjà, le soucis de scroll vertical est déjà en partie corrigé, comme le montre cette vidéo où j'ai pris 2 passages du jeu avant et après la correction, je pense que la jouabilité en est améliorée :

x7j-SdHOIa4

Enfin, par rapport encore à la version neoflash, les niveaux seront revus niveau difficulté (omg pourra en dire plus) et les musiques tirées d'autres mario laisseront place à des morceaux originaux composés et joués par archilolo le banni :wub:

Pour tester la béta actuelle, c'est ici (http://nabooplanet.free.fr/Last_Quest.zip) :)

Krazplay
24/03/2008, 20h04
Alors moi j'ai testé la version de la compo Neo Flash, et j'ai vu plein de petits bugs, je ne sais pas s'ils ont été corrigés.

Je me souviens d'un faux bloc ? au 3ème monde, on ne pouvait rien en faire (y avait pas de collision), comme s'il faisait parti du décors.

Mais c'est dans le 5ème monde qu'il y a de véritables problèmes. Dès le début il est supposé avoir un chemin en haut avec 2 belles lignées de pièces qui sont malheureusement imprenable parce qu'il manque un nuage. Enfin si, il est là, en courant rapidement lorsque je commence le niveau je vois bien un nuage, mais il va vers le haut...

Il y a un autre nuage qui va bien horizontalement plus bas, toujours au début du niveau, à un moment il passe en dessous d'un champignon, si tu t'amuses à sauter comme un malade à ce moment là dans la tige de ce champi tu peux continuer à sauter même quand le nuage est parti, tu peux même resauter quand tu touches le vide. Inutile mais fun. :lol:

Enfin bref, juste avant le premier checkpoint, il y a un sorte de trou avec deux colonnes de pièces, si tu t'amuses à sauter dedans et bien tu tombes dans le vide...
En fait il est, je pense, supposé avoir un nuage bougeant verticalement, mais en fait il part horizontalement vers la gauche, d'ailleurs je crois que c'est celui-là qui ne s'arrête jamais, il va à gauche jusqu'au début du niveau.

Le blème, c'est que si tu te fais avoir, tu recommences au début du niveau, parce que tu réapparais selon là où tu es mort, et pas jusqu'où tu es allé, tu as beau avoir traversé le checkpoint qui est deux mètres plus loin, tu retournes au début du niveau :(

Il me semble que c'est peu après ce check point il y a un canon, si lorsque tu réapparais sur ce checkpoint tu cours jusqu'au canon, son premier boulet fera du moonwalk, il a l'image comme quoi il va vers la droite mais il fonce vers la gauche :blink:

Je me rappelle aussi qu'un peu plus loin d'une étoile, il y a une tortue qui finit par marcher sur une pièce et qui se coince là.

Autre chose qui fonctionne un peu partout, dans les passages secrets il y a souvent un bloc à multiples pièces très près du sol, si on a un grand mario il y a moyen d'avoir infiniment de pièces si on sait bourriner le bouteau de saut, même quand le bloc change de couleur pour dire qu'il n'y a plus de pièce si on continue à sauter rapidement on continue d'avoir des pièces :p

omg
24/03/2008, 20h58
En effet, on a eu pas mal de problèmes avec les plateformes mais nous travaillons sur une nouvelle version. Pour le bloc du level 3 on était au courant et la tortue qui marche sur la pièce aussi.

Si tu vois d'autres bugs n'hésite pas! Merci!

Krazplay
24/03/2008, 23h01
Bon alors j'ai repris le bon vieil émulateur VisualBoy et j'ai recommencé le jeu (avec la dernière version cette fois), j'ai enregistré en vidéo tout les trucs un peu louche ou rigolo, bug ou pas :lol:

Je sais pas si on peut insérer directement une vidéo dailymotion, en tout cas j'y arrive pas, voici donc le lien de la vidéo (http://www.dailymotion.com/video/x4u1nr_mario-the-last-gba-quest-bugs-en-fo_videogames)

Certains bugs étaient pas forcément évident à reproduire ^^
Et non, les bugs ne viennent pas de l'émulateur, à part les maskass qui tombaient du ciel (c'était pas prévu dans la vidéo en fait), je les avais tous rencontré sur ma DS ;)

(faut pas chercher à comprendre pourquoi je m'amuse à me lancer dans le vide :p)

omg
24/03/2008, 23h20
Wooo! Vraiment bien ta video! Merci! On a du pain sur la planche! :)

Yodajr
24/03/2008, 23h21
Merci, t'as du te faire chier à compiler tout ça, c'est assez marrant en effet ^^
Il y en a qu'un seul ou j'ai l'impression que c'est pas un bug, c'est à 40s, les blocs pièces qui apparaissent, c'est pas un bug hein ;)
Sinon pour tout le reste, c'est assez édifiant, à part pour les plateformes je ne pense pas pouvoir debuguer tout ça... m'enfin on verra :)

Krazplay
24/03/2008, 23h47
Merci, t'as du te faire chier à compiler tout ça, c'est assez marrant en effet ^^
Il m'aurait fallu la musique à la con de Benny Hill :rolleyes:

Il y en a qu'un seul ou j'ai l'impression que c'est pas un bug, c'est à 40s, les blocs pièces qui apparaissent, c'est pas un bug hein ;)
J'ai coupé un peu court, je voulais montrer que les boules de feu rebondissent sur des blocs qui ne sont pas encore apparus, je ne savais pas si c'était fais exprès ou pas :p

Sinon c'était pas très difficile à faire (à part retrouver certains bugs), VisualBoy permet d'enregistrer des vidéos, le seul problème c'est que ça fait horriblement ramer le jeu pendant que ça enregistre.
Après comme j'étais sur Windows, j'ai utilisé Windows Movie Maker qui est normalement fourni déjà installé avec Windows, tout simplement...

Riolehh
25/03/2008, 00h14
:w00t:, ça mérite une news toussa :bave:

MrSlip!!
25/03/2008, 14h10
Bravo!!!

je me souviens avoir joué à une version de ce jeu il y a très longtemps...
que d'avancées depuis!!

je suis surpris par la longueur du niveau 1 (cool) , tellement long qu'il y a même 2 points de sauvegarde

heureusement qu'il y a une vie au 2e point de sauvegarde car je faisais que de me faire avoir (ma manie de vouloir jamais lâcher le bouton B pour faire le niveau rapidement fait que je perds bcp de vies)

Quel plaisir d'entendre les bruitages des sons gb (vie, champignon, ennemis qui meurent, etc..), j'm bien quand la musique du niveau 1 redémarre ^^

La manière dont les champignons sortent des cubes, la manière dont la guèpe meurt, les plateformes tombantes... on se croirait presque dans un jeu commercial , bravo pour tous ces détails qui nous font oublier que c'est un jeu amateur.
La guèpe te suit même si tu changes de direction (héhé)

Dans les niveaux 2 et 3, on retrouve certains passages de mario land gb niveau 1 et 2 , que de souvenirs :cry:

au niveau 1 je n'arrive plus à trouver le bloc caché avec la vie, je l'ai déclenché par hasard une fois ^^

j'ai perdu toutes mes vies au niveau 3 mais je vais reprendre le jeu là!!

bonne chance pour la neocompo!

Riolehh
25/03/2008, 17h31
le début du niveau 1 a planté, retour sur la map, et j'ai la possibilité de rentrer au niveau 2, idem pour le niveau 2, je peux aller au niveau 3, et ce jusqu'au niveau 4 :lol:

Krazplay
25/03/2008, 17h50
le début du niveau 1 a planté, retour sur la map, et j'ai la possibilité de rentrer au niveau 2, idem pour le niveau 2, je peux aller au niveau 3, et ce jusqu'au niveau 4 :lol:

Tu appuierais pas sur R sans faire exprès par tout hasard, parce que ça permet de passer au niveau suivant.
Est-ce que ça fait comme si Mario rentrait dans un tuyau invisible ?

Parce qu'un bug comme ça, ça serait triste que je puisse l'avoir loupé :huh:

Yodajr
25/03/2008, 20h54
Oui en effet, sur cette beta j'ai réactivé les "cheats" qui me simplifient bien la vie : L pour devenir super mario et R pour passer au niveau suivant (vi, ça simule l'entrée dans le tuyau de fin ;)), mais je sais pas si c'est ce qu'a rencontré Riolehh :p

Sinon pour le wip, je pense avoir compris pourquoi les plateformes se cassent souvent de leurs "rails", bientôt une autre beta si c'est bien ça ^^

@MrSlip!! : Super content que ce jeu plaise au fan n°1 du projet, merci de le soutenir tout au long de ces années, merci pour les compliments :wub:

Riolehh
25/03/2008, 20h57
Ah oui, c'est peut être ça, j'avais pas vu :whst:

Ass-Itch
26/03/2008, 00h50
Ayééé, j'ai testé :)
Ben je trouve ça bien sympa, bien que j'aurais préféré un truc un poil plus nerveux côté gameplay, mais je chipote ^^ C'est long, c'est dur... :bave:

MrSlip!!
26/03/2008, 01h43
@MrSlip!! : Super content que ce jeu plaise au fan n°1 du projet, merci de le soutenir tout au long de ces années, merci pour les compliments :wub:

^hihi content que tu te souviennes, je me rappelle quand t'avais laissé un indice de ce futur projet dans un post qui parlait des meilleus jeux game boy, puis lorsque t'avais dévoilé le projet un peu + tard c'était la fête :)


Je pensais pas que t'arriverai à un tel niveau! j'avais pu apprécié la jouabilité dans des anciennes démo (sauts de mario), mais là je me suis pris une de ces claques en jouant au niveau 1: bonne difficulté, décors sympas, blocs cachés, plusieurs niveaux de jeu (dans le sens où on peut refaire le stage 1 en passant par différents chemins-niveaux, en gros je trouve qu'il y a un gros effort qui a été fait sur les stages pour ne pas les rendre trop simplistes) et on retrouve le même genre de "piège" qui nous fait perdre des vies (par rapport aux "vrais" mario)

mhhh jme relis et je suis conscient que ce n'est pas très compréhensible, mais j'espère que tu vois en gros ce que je veux dire ^^

minishlink
26/03/2008, 21h56
Rofl, le jeu ne se lance pas sur mon SuperCard SD :( (alors que SuperWings, ton concurrent de la compo si :-\ )
Il fallait patcher avec le SC Soft o_O

Héhé, la musique Water de Mario 64 en arrivant :D

Je teste ça et je vous dit mon avis ;)

greeeg
26/03/2008, 22h44
Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh (jouissance intrinseque).
Pour etre tatillon, ya un ptit struc qui manque pour en faire un vrai bon mario... c'est l'inertie (glissade et tout...), en ajoutant celle ci, ca peut vraiment etre une tuerie ce jeu !!!
Mais si vous l'implementez, allez y mollo, ne refaites par un mario 3... lol
Love guys !
[edit]: en y reflechissant, yavait pas de glissades dans mario bros sur gboy... c'est donc une conversion fidele. Un mode glissade dans les options ?

sam101
30/03/2008, 14h59
Il fallait patcher avec le SC Soft o_O

=>Comme tout les homebrew GBA sur Supercard...

Sinon j'ai testé, c'est vraiment superbement réalisé (Même si personellement je prefère le gameplay de SMB3 xD). Bravo a vous :).

archilolo
17/04/2008, 18h48
Parait qu'il y aura une vraie version du jeu avec des musiques exceptionnelles ; c'est vrai ou c'est une légende urbaine pour se faire mousser ?

omg
17/04/2008, 18h49
Non non c'est vrai et c'est pour bientôt bande de veinards!

Yodajr
08/05/2008, 23h36
Ha y'est ! voici enfin la version finale de ce foutu jeu :w00t:

Donc au programme depuis la version neoflash :

- Nouvelles musiques originales composées par archilolo :wub: (changement de lib son au passage : utilisation de la lib ADPCM d'Nrx à la place de krawall)
- Une meilleure gestion du scroll vertical (mario ne se retrouve plus tout en haut de l'écran 70% du temps).
- Une difficulté revue à la baisse (redesign des niveaux, moins d'ennemis, 4 checkpoints au lieu de 2 par niveau).
- Intégration d'un système de sauvegarde qui sauvegarde les niveaux finis et les PAcoins récupérés.
- Plus de bruitages.
- Retouches graphiques.
- Et bien sûr tout plein de bugs corrigés (probablement tous ceux de la vidéo de krazplay ;))

Je l'ai fait dans le premier post du topic, mais je voudrais remercier mes comparses omg et archilolo, sans qui ce projet n'aurais probablement pas vu le jour... en tout cas certainement pas sous cette forme :bave:

Voilà, enjoy :)

PS : Pour plus de détails et la liste des remerciements, c'est là bas (http://www.playeradvance.org/forum/showthread.php?t=6122) ;)

La rom : http://hothmoon.free.fr/public/Last_Quest.zip

omg
08/05/2008, 23h40
Mario reviens enfin pour déboucher vos WC sur GBA!!!

J'espère que vous aurez beaucoup de plaisir a jouer a ce jeu magnifique qui contient de très belles musiques signées Mozarchilolo, du grand Art!


Alors qui sera le premier à le finir à 100% ? ^^

Ass-Itch
08/05/2008, 23h40
Félicitations les gars ! Pour la peine je ressort ma GBA et mon FA Writer :assyeah:

Riolehh
08/05/2008, 23h57
Newsé, ou pas...

omg
08/05/2008, 23h59
sympa ta news Rio :) surtout le néologisme "désaccrue"

Mony
09/05/2008, 00h04
Vraiment bien ce jeu, on dirait un jeu commercial :)

archilolo
09/05/2008, 00h17
Ah enfin ! :p

Un grand grand bravo à OMG et YodaJr, qui ont su offrir, enfin !, à la GBA son Mario original et inédit. :wub:

Quant aux musiques, j'espère qu'elles vous conviendront (j'ai torturé Yoda pour qu'il concocte un sound test ; même si, GBA oblige, la qualité n'est pas optimale (ça crachotte :(). Si vous en avez le désir, je pourrais vous offrir l'OST de bonne qualité. ^^

En tout cas, je ne suis pas peu fier d'avoir participé à ce projet. C'est autour de ce genre de projet qu'on est content d'appartenir à une équipe. :-'

(il manque juste une super jaquette dans ce projet :p)

Riolehh
09/05/2008, 00h34
(il manque juste une super jaquette dans ce projet :p)

:whst:
http://img102.imageshack.us/img102/2301/spermarioas7.png

omg
09/05/2008, 00h41
Archilolo, l'OST je ne suis pas contre :)

Tembargo
09/05/2008, 00h47
Allez hop je ressort mon Neomax 512 qui prenait la poussière et l'humidité au fond de ma cave, rien que pour votre chef d'oeuvre !

Kyros
09/05/2008, 00h57
Salut ^^ ,

Félicitation pour ce superbe jeu :) !
Très très bon résultat, et encore plus dans cette version finale ( oui oui, la première version, j'avais testé mais j'ai jamais réussi - et me suis pas acharné - à passer le premier niveau :-' ).

Mais pour cette version-ci ; j'ai enchainé les niveaux :fleur: ! ( j'en suis au 7ème mais j'reprendrais du début pour trouver ces fameuses PAcoins :blink: ).

J'trouve l'ensemble bien cohérent - levels design, thèmes, bonnes musiques, nouveaux sprites (sauf peut-être la sorte de cupidon, qui fait pas assez "16bits" à mon goût ^^). J'aime bien le koopa-bombe :)

Le jeu est un peu difficile à prendre en main (surtout dû au fait qu'en jouant à un Mario, on s'attend à avoir exactement la maniabilité d'un Mario) ... mais après quelques essais ça allait beaucoup mieux :), même si j'ai toujours quelques difficultés à faire des sauts très précis (surtout dans le niveau 7).

Quelques bugs par-ci par-là (tortue qui a disparue, je percute une tortue et je rétrécie puis redeviens grand puis re-petit, ...) mais rien de gênant ;).

Voilà :wub: ... en tout cas très content que ce projet soit arrivé si loin (et même soit terminé donc) :bravo: ... et pis j'y retourne finir ce level 7 :ninja: !

:)

omg
09/05/2008, 01h10
Merci Kyros! :) Plaisir de te voir venir nous faire un piti coucou :D

Pour terminer le jeu à 100% il faut terminer le niveau 8. Mais pour y accéder il faut fouiller les niveaux précédent de fond en comble ;)

Garcimak
09/05/2008, 01h16
ça vaut toujours la peine de passer sur PA ! Chapeau bas les gars ! ça faisait longtemps. Pur esprit mariolesque, et même si le contrôle des sauts est un peu déroutant au départ, on s'y fait vite. Les musiques sont terribles, celle de l'invincibilité m'a fait carrément rire. Il est temps de flasher ça; :bravo: Merci pour le cadeau !

Yodajr
09/05/2008, 02h59
Sympas vos commentaires ^^

Clair que ça fait toujours super plaisir de te voir par ici Kyros, j'espère que tu sais que t'es un des papas du jeu ? (oui il en a plusieurs, comme dans ce super film (http://www.web-libre.org/medias/affiche-films/9d752cb08ef466fc480fba981cfa44a1.jpg))
En effet c'est bien ton mario& luigi qui m'a bien motivé à commencer le dev et les sources de ce même jeu ont servi à la mise en place du système de collision :wub:

Pour les pièces PA à récupérer, je précise l'indication d'omg : cherchez bien, mais sachez que ces fameuses pièces sont dans des salles bonus. Donc quand vous jouez, ne cherchez pas une pièce rouge, cherchez un tuyau ;)

@Archilolo : merci :fleur:

Kyros
09/05/2008, 03h25
Sympas vos commentaires ^^

Clair que ça fait toujours super plaisir de te voir par ici Kyros, j'espère que tu sais que t'es un des papas du jeu (oui il en a plusieurs, comme dans ce super film (http://www.web-libre.org/medias/affiche-films/9d752cb08ef466fc480fba981cfa44a1.jpg)) ?
En effet c'est bien ton mario& luigi qui m'a bien motivé à commencer le dev et les sources de ce même jeu ont servi à la mise en place du système de collision :wub:


:cry: ,

Content que c'est pu être utile :) ! D'ailleurs en jouant à votre jeu, j'me suis d'jà dis "C'est CA le jeu que j'aurais aimé faire à l'époque" :p.
Un jour, sisi, un jour j'reprendrais ce p'ti moteur pour y ajouter quelques trucs que j'ai appris depuis :lol:.

Sinon concernant l'jeu, c'est frustrant d'chopper une étoile est de pas avoir masses d'ennemis à dégommer à proximité :D !

Et l'fait qu'il soit sur GBA, ça lui ajoute encore plus de charme j'trouve :wub:.

;) !

Bap65
09/05/2008, 12h11
Félicitation à vous tous !

Je vois qu'il y a eu moutles améliorations depuis le défis noël :p Il va donc remplacer l'ancien sur mon extension EZflash. :wub:
Peut être que nintendo tombera dessus un jour ;)

@ Archilolo... ton archiplayer ilémor... :(

archilolo
09/05/2008, 12h24
celle de l'invincibilité m'a fait carrément rire.

Merci ! :)

Tu vois, Yoda, qu'elle bien celle-là ! :lol:

Ass-Itch
09/05/2008, 12h50
Merci ! :)

Tu vois, Yoda, qu'elle bien celle-là ! :lol:

Mais c'est clair, je me suis fait la même réflexion : elle est terrrible cette musique :bravo:

MIKEGBA
09/05/2008, 22h00
:) Que dire sinon que ça fait vraiment plaisir de voir un projet aussi bien polishé et fignolé, très agréable à jouer, agréable à l'œil, ( ...et à l'oreille :D ) à l'aspect vraiment très pro.

Très bon choix que d'avoir garder la gba comme support .

Vaut mieux 1 projet comme celui ci qui reste sur gba mais qui utilise ses possibilités, qui est fini, propre et super fun à jouer que 100 projets ds ou psp ,( voire wii ? ) qui ne resteront toujours qu'à l'état de vague projet ou d'ébauches...v_v

ENCORE VRAIMENT UN TRÈS GRAND BRAVO !! :notworthy:w00t:

omg
09/05/2008, 23h14
C'est vachement gentil tous vos compliments! Merci!:-'

Brunni
10/05/2008, 22h47
Hé ben je dois juste vous dire bravo. C'était le rêve de tous les homebrewers de cette époque et vous l'avez réalisé. Et comment! Il a une excellente jouabilité (bien meilleure que la version précédente d'ailleurs, bravo yoyo), les musiques sont géniales et super adaptées, et les gfx super eux-aussi.
Chapô, et merci beaucoup pour ce homebrew de superbe qualité :w00t:

Yodajr
10/05/2008, 23h37
Merci Brunni :wub:
En même temps, à l'époque ils avaient pas GBA Graphics, sans qui rien n'aurait été possible... hein omg ? :D

omg
11/05/2008, 01h27
Je ne peux que plussoyer ce cher YodaJr! GBA Graphics c'est un outil professionnel! :)

archilolo
11/05/2008, 12h36
Venant de la part de grosses carrures en matière de programmes amateurs, et même si je n'ai pas touché une seule ligne de code (heureusement d'ailleurs !), vos compliments ne peuvent que me toucher. :-'

Je le répète mais c'est vrai : je suis fier d'avoir participé à ce projet. Mes deux compères ont fait un boulot incroyable, transcendé par la qualité exceptionnelle des musiques.

Bon, Ok, je sors.

Brunni
11/05/2008, 14h14
Heu merci ^^ Y'a une raison particulière pour que vous disiez ça ou c'est juste comme ça?

Yodajr
11/05/2008, 15h13
Nan pas de sens caché, c'est un vrai compliment, GG est vraiment un éditeur de map que tout le monde devrait utiliser :) (sauf djp qui galère :D)
Le clin d'oeil a omg, c'est qu'on a bossé ensemble essentiellement à coup d'envoi et de renvoi des maps sous GG ;)

Brunni
11/05/2008, 17h01
Ok merci bcp :)
Et bravo encore, j'y ai joué un peu plus, et super!

Brunni
12/05/2008, 12h52
Bon, vous commencez à me connaître:
Où c'est qu'on peut télécharger l'OST? :w00t:

TapTap
21/05/2008, 05h19
Bravo pour cette époustouflante réalisation, j'ai essayé un peu sous émulateur et c'est vraiment du travail de pro. Mais est-ce compatible avec une Supercard, ou faut-il obligatoirement un autre linker ? Car ça ne fonctionne pas sur ma GB Micro (avec Supercard SD). J'ai l'écran de titre avec une adorable musique, mais dès que je choisis "new game" j'obtiens un écran noir (avec la musique qui continue). J'ai honte de poser une question aussi triviale, alors ne me frappez pas.

BatteMan
21/05/2008, 09h08
Comme la plupart, je ne peux que faire des éloges aux auteurs !

Vraiment très pro, très classe, très jouable, très agréable, jolies musiques, difficulté progressive, bref, ce homebrew est sans doute l'un des meilleurs qu'il m'ait été donné de voir sur GBA. Pour l'instant, je bloque au niveau 6 (je suis un petit joueur ;) ), mais j'y retourne avec intérêt, c'est dire si ce jeu est bon.

Encore bravo et merci !

--
/me y joue sur sa GBµ Famicom, ça tue ;-)

archilolo
21/05/2008, 13h54
Bravo pour cette époustouflante réalisation, j'ai essayé un peu sous émulateur et c'est vraiment du travail de pro. Mais est-ce compatible avec une Supercard, ou faut-il obligatoirement un autre linker ? Car ça ne fonctionne pas sur ma GB Micro (avec Supercard SD). J'ai l'écran de titre avec une adorable musique, mais dès que je choisis "new game" j'obtiens un écran noir (avec la musique qui continue). J'ai honte de poser une question aussi triviale, alors ne me frappez pas.
Soyons méthodiques.

1. Bienvenue sur Playeradvance.

2. Merci. :-'

3. Je ne me rappelle plus de la manip... mais normalement, c'est compatible Supercard SD. As-tu passé le jeu à la moulinette du soft Supercard ? Si non essaye (je pense que c'est ça) ; si oui, essaye directement le glisser-déposer. :)

-> Batteman : merci aussi ; ce genre de commentaire fait super plaisir (c'est ce qui donne la motivation de se mettre sur un autre projet).:wub:

pianotator
21/05/2008, 15h12
Salut et merci pour ce super homebrew......sauf que j'ai pas pu encore y jouer je suis dans le même cas que TapTap, écran noir en appuyant sur New game. Je suis aussi en supercard SD
Essayé en glissé-déposé, en patchant avec aucune option, toutes les options, la version antérieure du logiciel .....bref rien y fait ^^ Merci d'advance ^^

Bap65
21/05/2008, 15h39
Un ptit rapport de petits bugs (avec un EZ5 3 in one)
Dans le niveau 2, je suis mort et après je n'avais plus le background (ciel complètement bleu)
Quand on se fait toucher par un énemi Mario rétrécit et si on reste sur cet ennemi, l'animation se répête à l'infinis.
Toujours le ptit bug de réaparition si on meure mais qu'un champignon nous touche (mais ça ça m'a aidé ^^)

C'est tout pour le moment, merci pour ce soft super agréable ! Et félicitation à notre trio de choc :D

Yodajr
21/05/2008, 15h49
Merci pour les compliments, ça fait plaisir :)

Pour le blem SC, je sais pas du tout, au moment de faire new game, ça initialise la save, donc peut être un truc à ce niveau ?
Les sources sont dispos dans le 1er post, donc si quelqu'un s'y connait en SC... ;)

J'en profite pour signaler (j'avais oublié de le faire) que j'ai mis à jour quelques temps après la version finale. Rien de fantastique, juste la possibilité de quitter un niveau déjà fini en faisant start puis select, et une petite modif au niveau de la VBL pour économiser la batterie de ceux qui jouent sur console ^^

omg
19/06/2008, 13h16
Alors? Quelqu'un a affronté le boss de fin et à terminé le jeu?

B-Boy0
26/06/2008, 12h23
pour commencer je trouve ce petit homebrew sur GBA super :D surtout la dernière version qui a été mille fois meilleur que la première dans tout (la musique, les niveaux, la disparition de la fonction des button "L" et "R"....)
et pour OMG oui moi j'ai affronter le boss de fin, et terminé le jeu, mais faut avoué que ce n'était pas facile;)

Bonne continuation au programmeur et merci encore:bravo:

Cobain
26/07/2008, 16h48
j'ai enfin peu le tester sur télé en plus (vive la wii) il est tout simplement super :D