PDA

Voir la version complète : [Wii] Test - GT pro series


K-nar2
07/03/2007, 20h17
Voici mon premier test sur un jeu aux opinions multiples ^^

En voici le mien :


Apparence :

J'ai rien à dire par rapport à la présentation du jeu, pas de film / scène cinématique...

Les menus sont sobres, rien de bien intéressant.

Un choix de police trop petit, on a parfois du mal à lire le texte (faut que je vois à investir dans un câble RGB )

bref : 13/20


Graphisme :

Un thème pas facile à juger étant donné que c'est le seul jeu de caisse que j'ai testé, toutefois, les voitures sont plutôt bien modélisé malgré que l'aspect cell shading ne joue pas en leur faveur.

Coté circuit, c'est clair, c'est pas joli joli... Les bâtiments n'ont pas de détails, les arbres sont de simple panneaux 2D, la représentation des crissement de pneus fait peine à voir...

bref : 07/20


Jouabilité :

Le point fort du jeu ! Tout d'abord, parlons des configurations possibles :

- Mouvement droite / gauche : soit par la rotation de la wiimote (on peut régler l'angle) soit la croix
- Passage de vitesse : soit la croix (haut / bas) soit la wiimote (geste vers l'avant / l'arrière)
- Touche A : klaxon
- Touche B : rétroviseur
- Touche 1 : accélérer ou frein
- Touche 2 : accélérer ou frein
- Selon la configuration : gauche / droite de la croix ou haut / bas : frein à main

Pour ma part, je joue pour le moment avec la configue où l'on tourne la voiture en tournant la wiimote...

Clairement :

C'est très jouable mais ça doit pas vous parlez donc voici comment la voiture réagit...

Si l'on tourne la wiimote de manière agressive, la voiture ne tourne pas d'un coup sec mais progressivement (sans être lent). Grossièrement, si vous faites gauche / droite / gauche de manière rapide, la voiture ne partira pas en vrille ^^

La conduite vise l'arcade, on peut faire des tours de circuit sans toucher au frein... En gros, pour prendre un virage, on tourne, lâche l'accélérateur et on remet les gaz, la voiture par en glisse... On peut comparer la conduite à un ridge racer.

Bref : 17/20

Maintenant, parlons du gadget en plastique qui permet de former un volant :p

Prise en main : plutôt sympa comme gadget, pour le moment, j'ai tout le temps joué avec le volant, faut que je joue sans pour voir s'il est indispensable ou si c'est vraiment un gadget

Finition : On l'assemble en quelques secondes (pareil pour la démonte) quand à la mise en place de la wiimote, c'est pas évident et j'ai vraiment peur de l'abîmer en la mettant en place...

Bref, il est plutôt bien fait... 14/20 EDIT : 16/20, il est clair que c'est plus agréable avec le volant que sans :D

Durée de vie :

Un championnat, un time attack, un mode versus jusqu'à 4 joueurs, un mode drift, un mode theater et c'est tout je crois...


Le championnat :

Plusieurs niveau de difficulté : débutant, intermédiaire, pro

Débutant -> je me suis clairement emmerdé, trop facile

Intermédiaire -> A partir de ce niveau, il y a un « permis » à passer avant de pouvoir participer au championnat. La difficulté augmente d'un cran, n'espérer pas les rattraper dans les lignes droites, seuls les virages porteront en votre faveur

Pour le moment, je suis toujours en intermédiaire ^^

J'ajoute un petit paragraphe concernant le tunning :


Time attack :

C'est un time attack, pas testé. Peut être que ça apporte des bonus, j'en sais rien.


Versus :

Jusqu'à joueurs - pas encore testé


Drift :

Alors là, c'est un comble, je capte rien même après une heure de jeu, j'arrive par a faire de combo (pas plus de 2 drifts consécutif enregistrés)

Va falloir que je lise la notice :p


Theater :

Permet de revoir vos exploits enregistrer auparavant...

Pour le moment, j'ai débloquer que très peu de choses digne d'insert (des ampoules bleutées, des klaxons différents), ou alors qui n'augmente pas considérablement la puissance de la voiture (puce électronique, échappement, moteur et tout cela au premier niveau)...

Dans un premier temps, je mettrai un 14/20 pour la durée de vie sachant que j'ai pas testé le mode multi


Bande son :

Musique : Mieux vaut la couper (c'est un avis personnel) 05/20

Voiture : Rien de choquant 13/20

Voix : 3, 2, 1 GO !!! bref 10/20

Globalement, rien d'impressionnant 13/20


Synthèse :

Sans avoir testé aucun autre jeu de caisse sur wii, je suis content de ce premier achat, GT pro series procure de bonne sensation de conduite et devient prenant à partir du mode intermédiaire...

Il y a pas mal de truc à débloquer (voitures, item pour le tunning / amélioration performance de la voiture et certainement des circuits...)

Je pense que GT pro series est digne d'intérêt grâce à sa jouabilité maintenant reste à voir si la durée de vie suivra...


Note générale :

14/20



Je complèterai mon test quand j'aurai tout testé ^^

K-nar2
07/03/2007, 23h40
Après lecture de la notice :whst:

La wiimote est reglable "à 100%"

Comme dit si dessus, on peut régler l'angle mais aussi la réactivité...

Pour la réctivité, je suis réglé à 4, se qui veut dire que lorsque je tourne le volant, la voiture tourne progressivement, si je mets à 0, la voiture tournera aussi sec ^^

Bap65
08/03/2007, 00h31
Merci pour ton chouette apperçut :) et test très complet
Je dois dire que ce jeu ne m'a pas intéressé du tout à sa sortie, d'ailleur il me semblait ne jamais en avoir enttendu parler avant sa sortie :lol:

Les graphismes n'avait pas l'air terrible, mais au niveau du gameplay, ça doit rattraper large ! :)
As tu testé Excite Truck, et peux tu si possible et si tu as testé le comparer à GT ? Les avantages/défauts de chacuns ^^

K-nar2
08/03/2007, 21h33
Comme dis dans le test, c'est le seul jeu de caisse que j'ai testé :p

DJP
08/03/2007, 21h43
Comme dis dans le test, c'est le seul jeu de caisse que j'ai testé :p
Ayant testé Tony Hawks (c'est "un peu" un jeu de caisse), Excite Truck et Need For Speed, une chose est claire, le gameplay est TRES variable...
Tony Hawks et Excite Truck sont bon, bien que de légères nuances, de sensibilité, entre autre, rendent le passage de l'un a l'autre un peu difficile pendant quelques tours. Par contre, NFS Carbon c'est tout simplement injouable...

DJP
15/03/2007, 23h48
Bon, après 2H de jeu je peux confirmer que le gameplay est vraiment au poil, rien a redire franchement. Bon les graphismes on les oublies, mais disons que ce jeu aurai parfaitement ça place avec Wii Sport (pour les bons comme les mauvais cotés...)
Maintenant je vais tester SSX ;)

archilolo
15/03/2007, 23h56
Sérieux ?! :w00t: Mais ça fait ch*er, autant d'avis positifs ! :( Du coup, j'ai grave envie d(y tater...

Ceci dit, c'est incroyable les notes que certains jeux Wii se prennent alors qu'ils sont tout à fait honorables ; voire même hyper fun (Excite Truck, pour ce que j'en sais ; ou encore Wii sport). A croire que la presse d'aujourd'hui ne jure plus que par la technique - le gameplay ne venant que bien après... quand il vient ! >(

Bap65
16/03/2007, 00h24
Clair ! Je suis tout à fait d'accord pour excite truck ! C'est de loin le jeu le plus fun que j'ai actuellement, et j'y retourne sans broncher tant les sensations qu'il procure sont bonnes ! :)

DJP, Wja ou Wkey ? :p

DJP
16/03/2007, 00h31
http://www.cbo-boxoffice.com/full/p4562.jpg
Opération Wiinjaaaaaaaaa !

Arcadia
16/03/2007, 00h43
Pitain il fait jeune Philippe Noiret sur la photo

Bap65
16/03/2007, 00h49
Oui !
En tout cas.. tu as bon gout.. :)

http://img410.imageshack.us/img410/2561/ninjawv2.jpg
Encore une victoire pour wiinja

drixmok
16/03/2007, 09h52
A croire que la presse d'aujourd'hui ne jure plus que par la technique - le gameplay ne venant que bien après... quand il vient ! >(
Que veulent les moutons consommateurs dans leurs jeux ? De la full HD et des effets graphiques de dingues. Le fun est accessoire. C'est à eux que s'adressent maintenant la presse vidéoludique. Les gamers qui jouent pour le plaisir de jouer sont devenus marginaux on dirait...
Bref, la presse s'adapte à son public, au marché, pour ne pas péricliter. Je rêve d'un site/mag de jeux video qui ne "noterait" (la notion même de notation, dans un jeu, bof...) que le fun/les sensations (un jeu n'étant pas forcément fun, Shadow of the Colossus par exemple ne l'est pas. Mais il procure des émotions. Un Resident Evil aussi) qu'il procure, sans faire état des autres considérations, qui de toutes façons ont une incidence sur le plaisir de jeu (un bon concept plombé par une maniabilité pourrie et une animation qui rame, par exemple).