Voir la version complète : [NDS] Earth Invaders 0
Earth Invaders 0
Spectre Unit
ALPHA
http://www.dev-fr.org/Smea/screen5.PNG
Démo NeoFlash (.nds) (http://www.dev-fr.org/Smea/EI0/Release/EI0.nds) Démo NeoFlash (.ds.gba) (http://www.dev-fr.org/Smea/EI0/Release/EI0.ds.gba)
Présentation :
Earth Invaders 0 est un jeu de plateforme en side scrolling, à la manière de Super Mario Bros.... ou plutot de New Super Mario Bros. En effet, ce jeu est/sera composé un décors entièrement 2D, mais de personnages et objets en 3D. Aussi, ce ne sera pas seulement un jeu de plateforme, mais aussi (si tout va bien) une sorte de jeu d'infiltration.
Galerie d'image :
http://www.dev-fr.org/Smea/image/WIP.PNG/ http://www.dev-fr.org/Smea/image/WIP2.PNG/ http://www.dev-fr.org/Smea/image/WIP3.PNG/
Historique :
Version 0.0000001a : Toute première version, réalisée très rapidement afin de montrer le concept. Scrolling limité et bugs graphiques présents (mais bien entendu corrigés plus tard).
Démo 1 : Démo préliminaire montrant les bases. Bien plus avancée que la version précédente, mais encore très incomplète. Postée pour mieux montrer le concept.
Comment jouer :
D-PAD/ABXY : Se mouvoir
R/L : Tirer
Stylet : Viser/utiliser les menus d'équipement (bientot)
Autres informations :
J'espère avoir fini (ou au moins une démo jouable) le jeu pour la compétition NeoFlash, soit à la fin du mois de mars.
Pour ceux qui se souviennent de mon projet PSP, non, ce n'est pas vraiment une adaptation, j'ai entièrement repris à zéro, sauf pour les tiles et le fond ;)
À savoir que les GFX devraient changer d'ici à la sortie.
Aussi, je ne compte pas releaser beaucoup de version différentes avant la compétition, juste une de temps en temps .... :ange:
"Site" officiel :
http://www.dev-fr.org/Smea/EI0/banner.PNG (http://www.dev-fr.org/Smea/EI0/)
Bobby Sixkilla
15/02/2007, 00h52
Tu vas t'occuper des gfx?
J'ai déjà Nhut sur le coup pour les tiles des niveaux. Pour quelques dessin, je pense que je vais demander à une personne que je connais bien :)
Pour les modèles 3D, j'ai pas grand chose pour l'instant, j'ai déjà le modèle pour les ennemis, mais pas le perso principal. Pour les objets je pense pouvoir les faire moi même.
Quant aux niveaux, je pense que je vais demander à quelques personnes de faire level designer, parce que je vais essayer de faire un jeu un minimum long...J'ai tout une histoire en tête, ce serait assez frustrant de (encore) pas pouvoir la retranscrir à l'écran....
Si vous êtes intéressés, n'hésitez pas ;)
De l'infiltration sa serait génial.
On pourra visé au stylet ou il ne sera pas du tout utilisé ?
Bonne chance, j'attends avec impatience.
De l'infiltration sa serait génial.
On pourra visé au stylet ou il ne sera pas du tout utilisé ?
Bonne chance, j'attends avec impatience.
Oui, le stylet sera utilisé pour viser et pour le menu d'équipement ;)
Et Samote, joyeux anniversaire au passage ! :w00t:
Et Samote, joyeux anniversaire au passage ! :w00t:
Merci sa fait plaisir
Toomagic
16/02/2007, 11h15
Je suis interressé (comme par tout tes projets) alors si t'as besoin de rien surtout n'hésite pas à m'appeler.
Lentement mais surement, le projet avance :)
J'ai codé vite fait l'interface de l'écran du haut (avec barre de vie et d'énergie).
J'ai ajouté un système de dialogue (boite de texte sur l'écran du haut, apparition du texte lettre par lettre, passage à la ligne automatique, "changement de page" et tout...).
J'ai ajouté la visée au stylet, avec deux modes (pour deux armes différentes) :
Le mode normal, un laser droit pour viser qui s'arrête lorsqu'il rencontre un mur.
Le mode "rebond", un laser toujours droit mais qui "rebondit" sur les murs. ;)
Cependant, les images valent mieux que n'importe quelles paroles, donc voici des illustrations : :D
http://www.dev-fr.org/Smea/image/WIP4.PNG/
Interface du haut...
http://www.dev-fr.org/Smea/image/WIP6.PNG/
Dialogue. (enfin monologue ici ^^)
http://www.dev-fr.org/Smea/image/WIP5.PNG/
Visée normale.
http://www.dev-fr.org/Smea/image/WIP7.PNG/
Visée "rebond".
Toujours pas de release par contre ;D
Aujourd'hui, j'ai commencé à travailler sur "l'IA" du jeu.
Pour le moment, les ennemis se déplacent, sont animés (tous indépendamment), se retournent lorsqu'ils détectent un obstacle ou un trou. J'ai aussi ajouté de nouvelles tiles ^^
Voici un petit screenshot :
http://www.dev-fr.org/Smea/image/WIP8.PNG/
Wow, ça avance vite!! J'ai très hâte de tester!!
Ben dis donc, les projet ressemblent de + en + a des jeux pro ! Bonne continuation en tout cas, ca à l'air prometteur !
http://www.dev-fr.org/Smea/image/WIP6.PNG/
Hum j'ai un peu de la peine à imaginer quel style de jeu ça peut bien être au vu des dialogues... :whst: :p
Hum j'ai un peu de la peine à imaginer quel style de jeu ça peut bien être au vu des dialogues... :whst: :p
C'était juste pour tester :whst:
Félicitations Smealum! Ca a l'air très bien parti B) :wub:
Courage pour la suite ^^
C'est pas fréquent que je me penche sur un projet DS, mais la je suis assez emballé !
Vivement la suite. :)
Vraiment chouette. :thumb_yel C'est une vraie revanche sur ton disque dur ce projet ! :D
Petite question technique: pour tes "sprites 3D", tu fais une capture 3D et tu affiche dans un sprite, ou alors c'est directement dessiné en 3D par dessus les BG ?
C'est directement dessiné en 3D ;)
Bon ben ce soir j'ai travaillé sur le menu d'équipement...
Je viens tout juste de la finir, il marche impeccablement ! :D
Je me suis inspiré du menu de sélection d'armes et objets de MGS que j'aime beaucoup, le résultat n'est pas aussi beau, mais enfin...
http://www.dev-fr.org/Smea/image/WIP9.PNG/
(pas un screenshot du menu en lui même, juste de l'indicateur d'arme en bas à gauche... comme dans MGS quoi ! :D)
Vivement la suite!
Courage! (car je sais que les encouragements sont importants dans ces moments là ^^)
Vivement la suite!
Courage! (car je sais que les encouragements sont importants dans ces moments là ^^)
+1 !
Bon courage Smealum :) !
pilatomic
21/02/2007, 18h45
Bon courage. Ton jeux est vraiment sympa et en plus il passe nickel sur la DS ^^ ( des homebrews, y'en a pas mal qui bug ).
A quand la prochaine version ?? :confused:
Toomagic
21/02/2007, 19h22
Smealum code vite mais quand même c'est pas une équipe de 30 programmeurs/graphistes(et encore c'est une petite équipe).
Bon courage. Ton jeux est vraiment sympa et en plus il passe nickel sur la DS ^^ ( des homebrews, y'en a pas mal qui bug ).
A quand la prochaine version ?? :confused:
Pour la prochaine version, normalement, ça devrait être le 20 mars...
...mais, si j'arrive à respecter mon planning, c'est à dire finir "en gros" la partie code à la fin de la semaine, je sortirais peut être une version intermédiaire... :whst:
Smealum code vite mais quand même c'est pas une équipe de 30 programmeurs/graphistes(et encore c'est une petite équipe).
C'est sûr qu'on n'est pas beaucoup sur le projet...
Je suis le seul à coder et j'ai deux graphistes (Nhut pour des tiles et Aquarius pour le chara design) sur le coup...peut être un troisième bientot... :D
D'ailleurs, je lance un appel aux modeleurs (ou modélisateurs, désolé, je ne sais jamais quel terme employer...), aux map designers voire même aux grapheux 2D pour divers éléments du jeu ! Si vous êtes intéressés, postez ici ou contactez moi via MSN ou IRC, j'ai grandement besoin d'aide ! (enfin, pour les maps, c'est pas tout de suite tout de suite, mais bientot...)
Et sinon, merci beaucoup à tous ceux qui m'encouragent, ça motive ! :)
CyBeRCeD
22/02/2007, 12h12
bon courage, j'adore tes jeux
pilatomic
23/02/2007, 20h51
moi aussi, la première version était déja très fun. Je pense que la nouvelle sera excellente :wub: A télécharger dès la sortie :w00t:
Avancement : http://www.dev-fr.org/Smea/ :)
En gros, j'ai largement amélioré l'IA et ajouté des jumelles.
Pas de screenshots vu que les améliorations ne seraient pas vraiment visibles sur ces derniers...
Si tu fais partie de ces gens qui aiment les encouragements smealum, c'est avec plaisir que j'ai fais une petite annonce sur le portail :) .
Comme promis, même si je n'ai pas réussi à respecter mes délais et que j'ai tout un tas de choses à faire, voici une petit démo qui montre un peu tout ce qui a été fait.
Cela reste cependant à un stade assez peu avancé, donc n'en attendez pas beaucoup... C'est moche, je l'avoue, le framerate n'est pas stable, l'IA limitée, le saut horrible... Mais ça viendra tout ça, ça viendra...
J'en profite pour passer une autre petite annonce...Graphiste 2D et 3D (low poly) recherchés, ainsi que, pourquoi pas, des level designers (pour le mode story) ou tout simplement des gens qui veulent créer une ou deux map qui n'aient rien à voir avec l'histoire et qui voudrait que ce soit dans le jeu... ;)
Trève de bavardages, voici le lien :
http://www.dev-fr.org/Smea/old/EI0.nds
http://www.dev-fr.org/Smea/old/EI0.ds.gba
Autre petite chose, on ne peut pas encore mourrir, la vie du joueur restera à 1 minimum. Aussi, quand on se fait tirer dessus, la vie descends TRES VITE, donc faites attention :p
De plus, la barre d'énergie ne se vide pour l'instant pas...
Lors des explications, pour aller plus vite, gardez le stylet appuyé sur l'écran. Pour passer à la prochaine "page", appuyez sur l'écran. Pour faire passer, appuyez sur Start.
Voila, je pense que c'est tout. N'hésitez pas à reporter des bugs et donner votre avis, car je sais qu'il y a beaucoup de choses à changer/améliorer, mais dites moi précisément ce que vous n'aimez pas, s'il vous plait ! :)
Pour test collisions tu utilises la map ou un vrai système de collision ?
J'utilise la map mais c'est pas un faux système de collisions :p
Voila smealum, j'ai newsé cet évennement ^^ .
Bravo pour cette release, même si je ne l'ai pas testé, j'ai conscience tu travail engendré et du resultat relativement impressionnant. Je t'encourage à faire de ce homebrew, un jeu qui restera dans les annales :) ...
Ai-je vu juste au sujet des chausette ? :whst:
Comme promis, même si je n'ai pas réussi à respecter mes délais et que j'ai tout un tas de choses à faire, voici une petit démo qui montre un peu tout ce qui a été fait.
Cela reste cependant à un stade assez peu avancé, donc n'en attendez pas beaucoup... C'est moche, je l'avoue, le framerate n'est pas stable, l'IA limitée, le saut horrible... Mais ça viendra tout ça, ça viendra...
J'en profite pour passer une autre petite annonce...Graphiste 2D et 3D (low poly) recherchés, ainsi que, pourquoi pas, des level designers (pour le mode story) ou tout simplement des gens qui veulent créer une ou deux map qui n'aient rien à voir avec l'histoire et qui voudrait que ce soit dans le jeu... ;)
Trève de bavardages, voici le lien :
http://www.dev-fr.org/Smea/EI0/EI0.nds
http://www.dev-fr.org/Smea/EI0/EI0.ds.gba
Autre petite chose, on ne peut pas encore mourrir, la vie du joueur restera à 1 minimum. Aussi, quand on se fait tirer dessus, la vie descends TRES VITE, donc faites attention :p
De plus, la barre d'énergie ne se vide pour l'instant pas...
Lors des explications, pour aller plus vite, gardez le stylet appuyé sur l'écran. Pour passer à la prochaine "page", appuyez sur l'écran. Pour faire passer, appuyez sur Start.
Voila, je pense que c'est tout. N'hésitez pas à reporter des bugs et donner votre avis, car je sais qu'il y a beaucoup de choses à changer/améliorer, mais dites moi précisément ce que vous n'aimez pas, s'il vous plait ! :)
Avant que je ne teste, je tiens à te féliciter pour ton travail, et à t'encourager pour la suite ;)
Costello
01/03/2007, 17h24
je confirme, ses chaussettes ne sentent pas la rose :(
et nous n'avons pas encore trouvé un nom pour notre compagnie
Voila smealum, j'ai newsé cet évennement ^^ .
Bravo pour cette release, même si je ne l'ai pas testé, j'ai conscience tu travail engendré et du resultat relativement impressionnant. Je t'encourage à faire de ce homebrew, un jeu qui restera dans les annales :) ...
Merci beaucoup ! :D
Ai-je vu juste au sujet des chausette ? :whst:
:lol:
Avant que je ne teste, je tiens à te féliciter pour ton travail, et à t'encourager pour la suite ;)
Merci, c'est vraiment sympa :)
Dimitri FORT
03/03/2007, 14h10
Ca semble très ambitieux comme projet, bon courrage aux développeurs.
Merci :)
Sinon, je pense avoir trouvé (en fait c'est lui qui m'a trouvé :D) quelqu'un pour les graphismes 2D et 3D du jeu (eh oui, un graphiste talentueux en 2D et en 3D... le rêve...). Donc, mode content ON :)
Plus que 17 jours http://www.neoflash.com/forum/Smileys/classic/sm-15.gif
Bon, voici une petite image "teaser" ;)
http://www.dev-fr.org/Smea/menu.png
Vous en pensez quoi ? :D
(pas de nouvelle image in game pour l'instant ;))
Plus que 12 jours http://www.neoflash.com/forum/Smileys/classic/sm-15.gif
Bobby Sixkilla
08/03/2007, 20h58
J'aime bien l'écran du bas, c'est sobre. ^^ Pour l'écran du haut : le background est un peu brouillon. Le gentil, il a une bonne tête. ^^ Les couleurs font oldschool, c'est spécial, mais j'aime bien. :)
Note : pour l'écran du haut, le fond scroll à une vitesse moyenne derrière le portrait du héros ;)
Les couleurs font oldschool, c'est spacil, mais j'aime bien. :)
Kler ! J'adore moi, j'adore :wub:
Content que le style de Lobo plaise ! :)
Une nouvelle petite image...mais toujours pas "in game" :whst:
http://www.dev-fr.org/Smea/model.png
Au passage, si des gens seraient intéressés pour beta tester, prévenez moi....Ce n'est pas pour tout de suite, mais très bientot en théorie ;)
Bobby Sixkilla
09/03/2007, 22h52
Je suis chaud pour le beta test. ;)
Pas d'autres testeur ? J'ai une version beta qui ne demande qu'à être testée :p
Pas d'autres testeur ? J'ai une version beta qui ne demande qu'à être testée :p
Si si, ça m'interesserait. Tes projets m'interessent et particulièrement celui-ci :) !
Vérifiez vos MP :D
OK, cool :) . Je te recontacte dès que je peux.
Là je m'étais isolé cause refonte d'une partie du moteur de gng et je m'arrache les cheveux http://www.invision.smileyville.net/smilies/pullhair.gif ...
J'ai testé. Alors c'est beaucoup, beaucoup plus joli. Tout est très propre. Le seul commentaire que j'ai à faire c'est à propos des sauts qui sont... hmm... bizarres. Mais bon c'est une beta, ça sert à voir les défauts :rolleyes:
J'ai pas pu finir pour la compo...j'ai posté une version préliminaire :p
Voici le lien vers la nouvelle version : http://www.neoflash.com/forum/index.php/topic,3959.0.html
Je traduirais et posterais ici à la fin de la compo ;)
Bobby Sixkilla
21/03/2007, 01h41
Encore une news à faire... :rolleyes: :wub:
T'as ajouté quoi par rapport à la version de test? (pas mal de truc apparament ^^)
EDIT : Tu m'as pas mis dans les remerciements??? <_< Je fais grève de la news pour la peine! :p
Rah, mais si, je te comptais dans #pa.org :whst:
Je suis un peu fatigué, désolé...
Bon, je ne peux pas poster d'update (pour l'instant) car il n'y en a pas, mais j'avais envie de poster quelque chose...Donc voici quelques un des GFX d'EI0 ;)
Ils ont été faits par Lobo, et je vous prie de ne pas les utiliser (enfin, pas sans notre permission quoi ;))
Tout d'abord, le splash screen annonçant "l'équipe" :p :
http://www.dev-fr.org/Smea/EI0/GFX/splash.PNG
"Touchez l'écran pour commencer" :
http://www.dev-fr.org/Smea/EI0/GFX/touch.PNG
Menu principal :
http://www.dev-fr.org/Smea/EI0/GFX/mainmenu.PNG
Décomposition de la partie supérieure :
Le fond qui scroll :
http://www.dev-fr.org/Smea/EI0/GFX/topmenu_back.PNG
Le premier plan, fixe et transparent :
http://www.dev-fr.org/Smea/EI0/GFX/topmenu_front.PNG
Plusieurs scènes d'une "cut scene" :
http://www.dev-fr.org/Smea/EI0/GFX/1.PNGhttp://www.dev-fr.org/Smea/EI0/GFX/2.PNG
http://www.dev-fr.org/Smea/EI0/GFX/3.PNGhttp://www.dev-fr.org/Smea/EI0/GFX/4.PNG
Fin d'un niveau (même fonctionnement que le menu...pas encore implémenté au jeu) :
http://www.dev-fr.org/Smea/EI0/GFX/topend_back.PNG
http://www.dev-fr.org/Smea/EI0/GFX/topend_front.PNG
http://www.dev-fr.org/Smea/EI0/GFX/bottom_end.PNG
Modèle 3D du joueur :
http://www.dev-fr.org/Smea/model.png
Modèle 3D des ennemis :
http://www.dev-fr.org/Smea/EI0/GFX/enemy1.PNGhttp://www.dev-fr.org/Smea/EI0/GFX/enemy2.PNG
http://www.dev-fr.org/Smea/EI0/GFX/enemy3.PNG
Interface du haut (vide) :
http://www.dev-fr.org/Smea/EI0/GFX/haut_interface.PNG
Un des portraits se logeant sur l'écran du haut :
http://www.dev-fr.org/Smea/EI0/GFX/haut_mort.PNG
Un niveau du jeu ;) :
http://www.dev-fr.org/Smea/EI0/GFX/cathedral.PNG
NOTE : Tous les niveaux sont en train d'être retravaillés par lobo afin qu'ils soient plus "conventionnels" dans leur background...nous avons reçu beaucoup de critiques sur ce point.
Géant ! :blink:
Sans nuls doutes, le projet le plus ambitieux du forum :o .
On est derrière vous les mecs, on vous pousse !!! :w00t:
pilatomic
01/04/2007, 20h16
Magnifique:eek: :w00t:
Tu a de la chance d'avoir un graphiste aussi bon.
Merci ! :)
http://www.dev-fr.org/Smea/newlevel.PNG
En ce moment : nouvelles maps en cours de réalisation, ajout d'animations/actions aux joueurs et "refaisation" des anciennes maps ;)
Ca claque! Ca claque! Ca claque!
Tous derriere vous deux pour la Compo ^^
Très bon boulo B)
Merci :)
Encore des nouveaux niveaux (enfin, pas tous nouveaux, certains sont "juste" des refaits :p) :
http://www.dev-fr.org/Smea/newlevel2.PNG http://www.dev-fr.org/Smea/newlevel3.PNG http://www.dev-fr.org/Smea/newlevel4.PNG
dark_vador
02/04/2007, 22h16
C'est cool , le jeu va etre de plus en plus long ! Merci !
archilolo
02/04/2007, 22h24
Splendide ! :thumb_yel
Merci ! :)
Bon, alors cette nuit, j'ai fait pas mal de corrections et d'ajouts, le tout en image...
D'abord, j'ai remplacé la vieille musique en raw par un bon petit mod (que je joue avec le mod player de Dekutree64, merci à alekmaul pour l'aide), qui est cinq fois plus long, de meilleurs qualité et qui prend bien moins de place ! :D
Ensuite, j'ai fini d'ajouter les niveaux que Lobo m'a fourni, voici une petite image :
http://www.dev-fr.org/Smea/newlevel5.PNG
Après cela, je suis passé par la case debug et j'ai corrigé beaucoup de petits défauts :
http://www.dev-fr.org/Smea/debug.PNG
Après cela, j'ai ajouté au jeu les nouvelles animations que Lobo a faites :)
Celles-ci incluent : la possibilité de viser en courant, de se baisser, d'avancer en étant baissé et de faire la "danse de la victoire" (:lol: idée de Lobo :p)
Je les ai toutes implémentées sauf cette dernière, voici une image de "l'acroupissement" :
http://www.dev-fr.org/Smea/crouch.PNG
And voila, c'est tout pour l'instant ;)
Je pense que je vais bientot ajouter quelque chose d'indispensable : le headshot :p
pilatomic
03/04/2007, 18h25
Bonne idée, c'est vraiment génial ton jeu :w00t:
Bobby Sixkilla
03/04/2007, 18h43
Vraiment jolis ces screen shots. ^^
uniulincu
04/04/2007, 00h11
Vraiment jolis ces screen shots. ^^
+1 ^^ mais...
"...le jeu ne cherche pas la fraicheur avec ses graphismes qui se veulent très old school..."
http://www.jeux-france.com/blog_Altenian
Il va falloir que vous trouviez un nom pour le studio :p
très belle tournure que tout cela :)
bonne continuation au duo de chic et de choc !
ça m'a l'air tout particulièrement prometteur, surtout venant d'un codeur talentueux :)
+1 ^^ mais...
"...le jeu ne cherche pas la fraicheur avec ses graphismes qui se veulent très old school..."
http://www.jeux-france.com/blog_Altenian
Il va falloir que vous trouviez un nom pour le studio :p
:lol: :lol: :lol:
Il a fumé le mec :blink:
Sinon, Merci Bobby, uniulincu et t4ils :p
Arf pas sympa le commentaire de la news :unsure:
Arf pas sympa le commentaire de la news :unsure:
C'est sûr, mais en même temps, il regarde le jeu comme si c'était un jeu commercial, donc c'est compréhensible ! ;)
Bobby Sixkilla
04/04/2007, 00h53
Arf pas sympa le commentaire de la news :unsure:
Intelligent surtout... :unsure:
http://www.dev-fr.org/Smea/3Dplatforms.PNG
:whst:
Bobby Sixkilla
05/04/2007, 03h00
De plus en plus joli. :) Ca mérite une news ça. ^^ C'est pour quand la release? :rolleyes:
De plus en plus joli. :) Ca mérite une news ça. ^^ C'est pour quand la release? :rolleyes:
Compétition NeoFlash Summer 2007 :devil:
Bobby Sixkilla
05/04/2007, 03h12
C'est malin ça... Pense à ton beta testeur préféré. :ange:
C'est malin ça... Pense à ton beta testeur préféré. :ange:
T'en fais pas pour ça =_=
destroyer
05/04/2007, 15h04
Pourquois sur la vue de la map entiere le background est-il aussi pixeliser :unsure:
Ahhhhh ben voilà! Là je reconnais mieux les plateformes :w00t:
Terriblement bien fait tout ça! Encore bravo! Continuez comme ça vous deux :wub:
Intelligent surtout... :unsure:
Pas très cohérent surtout... :p dire que le gameplay a l'air mauvais avec pour seul argument que les megaman GBA sont plus beaux, ça tient pas vraiment la route... :p
Pourquois sur la vue de la map entiere le background est-il aussi pixeliser :unsure:
En fait, c'est une vieille map, elle a été refaite, cettre version "pixelisée" n'est plus dans le jeu ;)
destroyer
05/04/2007, 18h12
En fait, c'est une vieille map, elle a été refaite, cettre version "pixelisée" n'est plus dans le jeu ;)
Ok ^^
Et les nouveaux background sont-ils fixent? ou mobile?
Ok ^^
Et les nouveaux background sont-ils fixent? ou mobile?
Fixes ;)
(pour l'instant du moins...faut que je vois ce que je peux faire avec le peu de mémoire qu'il me reste :whst: )
destroyer
06/04/2007, 16h59
Fixes ;)
(pour l'instant du moins...faut que je vois ce que je peux faire avec le peu de mémoire qu'il me reste :whst: )
C'est tres bien comme sa ^^
A new challenger has appeared ! :w00t:
http://www.dev-fr.org/Smea/newenemy.PNG
http://www.dev-fr.org/Smea/newenemy_ingame2.PNG
:p
:w00t: :wub:
:)
Lobo est actuellement en train de le retravailler, donc il sera bientot encore plus jolie :p
Continue, Smealum, c'est vraiment sympa comme projet ! :w00t:
pilatomic
07/04/2007, 13h21
Sympa ?!?!? Nan, SUPERsympa !!:w00t:
Merci :)
Juste à titre d'info, on va aussi ajouter des bombes (mobiles et immobiles) aionsi que des ennemis volant ;D
Bon, après mon intervention d'hier ultra positive, je voudrai poster une critique constructive, donc en vrac :
- le mix' 2D/3D est génial.
- les gfx sont vraiments très biens.
- c'est pas hyper fluide, surtout lors de l'animation de mort des ennemis.
- utilisation intelligente du stylet.
- plus d'ennemis ! ^^
- son assez sympa.
J'oublie sûrement d'autres trucs, mais j'ai dit ce qui me passait par la tête ^^
Bon, après mon intervention d'hier ultra positive, je voudrai poster une critique constructive, donc en vrac :
- le mix' 2D/3D est génial.
- les gfx sont vraiments très biens.
- c'est pas hyper fluide, surtout lors de l'animation de mort des ennemis.
- utilisation intelligente du stylet.
- plus d'ennemis ! ^^
- son assez sympa.
J'oublie sûrement d'autres trucs, mais j'ai dit ce qui me passait par la tête ^^
Merci :)
Pour la fluidité, ça va être très largement corrigé pour la prochaine version normalement. En fait, le jeu devrait tourner à 60 FPS, mais je me suis rendu compte de quelques problèmes juste avant la compo... J'ai préféré limiter le jeu entier à 20 FPS, afin que ça ne se voie pas trop :whst:
:lol: Bon bah génial, alors, c'est vraiment le seul truc qui me chagrinait beaucoup ! :)
pilatomic
07/04/2007, 22h43
Où peut on trouver la dernière version ?? Le lien sur la première page n'a pas l'air d'etre à jour
Celle de la compétition neoflash ? Elle est sur le forum neoflash ;)
Pour la toute dernière version, pas encore releasée :p
Vivement la prochaine ! :w00t:
C'est pour quand ? :p
http://www.dev-fr.org/Smea/computer.PNG
Mais qu'est ce que c'est que ce truc à gauche ?! :w00t:
un point de sauvegarde, bonne idée :)
(ou alors achat d'armes, de vie, de munitions ...)
dark_vador
08/04/2007, 03h40
Cool Smealum ! Continu comme sa ! Ton jeu sera enorme !
Génial, continue comme ça ! :w00t:
un point de sauvegarde, bonne idée :)
(ou alors achat d'armes, de vie, de munitions ...)
En fait, ça va servir à ouvrir la porte de fin de niveau (mais pas dans tous les niveaux biensur...).
Seulement, il faudra une certaine disquette pour activer cet ordinateur, ce qui fait qu'au final, le joueur devra trouver la porte, se rendre compte qu'il doit trouver un ordinateur (ou trouver l'ordinateur directement :p), puis se rendre compte qu'il doit trouver la disquette et, enfin, faire le chemin inverse pour finir le niveau :D
Et trouver un ordinateur qui accepte encore de lire les disquettes sera vraiment un grand défi ! :)
OK je sors :-'
Ben l'ordinateur c'est un Commodore 64 :whst:
Heureux choix que cet ordinateur :wub:
Pour en revenir au projet, tu sais le bien que j'en pense, et j'espère avoir l'honneur de newser la prochaine release :)...
et j'espère avoir l'honneur de newser la prochaine release :)...
Va falloir te battre contre Bobby, vu qu'il est beta tester, il sait tout en avance :ph34r:
Ah oui les beta tests, faute de temps je n'ai pu assurer ce rôle sur ce projet aussi prometteur >_< .
Mais je ne me bats pas contre Bobby, je tire la bourre aux news avec lui de manière tout à fait amicale ^^ .
Bon, en ce moment, je travaille sur la lumière et les ombres sur les objets 3D du jeu. Mon but est de donner plus de volumes aux personnages, de montrer qu'ils sont en 3D mais aussi rendre l'ambiance du jeu plus "sombre"...
À la base, je ne comptais pas encore en parler ici car je n'avais rien à montrer, les effets de lumière que j'utilise n'étant émulé par aucun émulateur...
Cependant, j'ai réussi à faire des screenshots directement sur la DS sans passer par une caméra, ce qui fait que ce sont donc les premiers screenshot est être un rendu "parfait" du jeu, montrant même l'outline sur les objets ! :D
Voici donc les deux screenshots en question. Vous pouvez les comparer avec les anciens, et vous vous rendrez compte qu'au niveau de la lumière et de l'ombre, ça n'a absolument rien à voir ;)
http://www.dev-fr.org/Smea/screen.PNG http://www.dev-fr.org/Smea/screen2.PNG
Rhaaa ça donne envie tout ça ... vivement la prochaine release, et bon courage Smealum ! ^^
Bon, j'ai fait un petit comparatif parce que certaines personnes disent qu'il n'y a pas de différence... :p
http://www.dev-fr.org/Smea/comparatif.PNG
destroyer
11/04/2007, 18h24
De faite qu'il y a la lumiere sa veut dire qu'il faut reconstruire tout le niveaux avec les lumiere et des moment les personnage et les montres seront difficiles a voir ainsi que le personnage
A voir B)
La vache, joli différence entre les 2 :blink:
jujurackham
11/04/2007, 19h41
Ca rend bien !
Par contre, j'aimerais bien savoir comment tu fais des screenshots directement avec la NDS ? Tu les fait à partir du jeu lui même (avec un bout de code qui prend un screen et l'enregistre sur la carte mémoire), ou utilises-tu une technique encore plus fourbe ?
J'attends la suite avec impatience !
Par contre, j'aimerais bien savoir comment tu fais des screenshots directement avec la NDS ? Tu les fait à partir du jeu lui même (avec un bout de code qui prend un screen et l'enregistre sur la carte mémoire), ou utilises-tu une technique encore plus fourbe ?
Pour les screenshots, oui, je les ai faits directement depuis le jeu avec un petit bout de code qui fait un screen et enregistre en BMP via DLDI. ;)
http://www.dev-fr.org/Smea/screen5.PNG
Oui, c'est sombre. Très sombre même. Mais c'est fait exprès, et ça rend bien sur DS :p
(non, tous les niveaux ne seront pas comme cela, mais certains demanderont au joueur de bien ouvrir les yeux =_= )
pilatomic
12/04/2007, 19h24
Pourrais tu mettre une release parce que là tu nous donne envie mais on est là on peut meme pas tester.
Pourrais tu mettre une release parce que là tu nous donne envie mais on est là on peut meme pas tester.
Pas encore, il faut encore que je corrige un énorme problème avant :p
destroyer
12/04/2007, 22h15
Un petit catalogue des monstres disponible?
Il y a un niveaux avec plein de zombie a nos trousse :D
Pas encore, il faut encore que je corrige un énorme problème avant :p
Rhoo pas bien ... En tout cas, tu sais que tu fais poireauter un max' de gens ? :w00t:
Je profite de ce post totalement inutile pour te remercier de ta réponse à mon MP ;).
Bon, j'avais rien à faire ce soir, alors j'ai exploré les possibilités qu'offrent cette fameuse technique de screenshot hardware :p
Résultat : j'ai réussi à faire une (très) courte vidéo de la version actuelle du jeu directement à partir de la console, donc avec tous les effets que j'ai ajouté jusqu'ici... ;)
Disponible ici (flash) (http://www.dev-fr.org/Smea/videos/video.swf?videos=new) ou ici (mpeg) (http://www.dev-fr.org/Smea/videos/new.mpg).
Joli la vidéo ... c'est pour quand ? ^^
destroyer
14/04/2007, 02h26
Sa ma l'air fantastique
Juste pour dire que j'ai ouvert une petite page pour EI0...
Disponible en deux versions : Français (http://www.dev-fr.org/Smea/EI0/?lang=fr) ou Anglais (http://www.dev-fr.org/Smea/EI0/?lang=en).
Il n'y a pas grand chose, juste une petite description, des screenshots de la dernière version, une vidéo, et c'est tout. Une nouvelle version ne devrait pas tarder. ;)
Costello
15/04/2007, 04h13
ah c'est pas mal comme site web...
mais biensur il est en court de développement dans la mesures où j'écris ces lignes ^^ (CQP IRC!)
Bah alors, fainéasse, t'es en vacances, non ? :p
Plus sérieusement, t'en es où, Smealum ? ^^
Bon...je n'ai absolument rien fait depuis une semaine... Mais hier soir, je me suis encore un peut amusé avec la fonction screenshot de la DS :P
En gros, ce que j'ai fait permet de prendre un screenshot de l'écran, en faire une texture, et l'appliquer à un quad. On peut se demander à quoi ça peut servir... Pas à grand chose, je l'admets. Cependant, je compte m'en servir pour des jolies effets dans mon jeu (et surtout son menu en fait....).
Voici quelques liens :
Démo. (R/L : Zoom, D-PAD : rotation, A : prendre un screenshot) (http://www.dev-fr.org/Smea/screenshot.nds)
Vidéo de la démo tournant sur no$gba. (http://www.dev-fr.org/Smea/EI0/video.swf?file=../videos/newscreen.flv)
Sources de l'exemple, entièrement commentée en français. ;) (http://www.dev-fr.org/Smea/Sources/screenshot.rar)
Notes : j'ai codé cet exemple avec l'avant dernière version de devkitpro, il est possible qu'il ne marche pas sur le nouveau....Mais il est facilement "adaptable" je pense.
pilatomic
22/04/2007, 13h32
YOUPIE ; enfin ue demo !!!
YOUPIE ; enfin ue demo !!!
Non, non, désolé pour le faux espoir, c'est juste une démo de mon travaille sur les screenshot et leur application en 3D... >_< :whst:
En gros, ce que j'ai fait permet de prendre un screenshot de l'écran, en faire une texture, et l'appliquer à un quad. On peut se demander à quoi ça peut servir... Pas à grand chose, je l'admets.
Sur DS ça ne sert pas à grand chose parce que tu ne peux faire qu'une capture par frame, mais ce genre de fonctionnalité peut permettre de faire des trucs bien sympa. Dans le cadre d'un menu comme tu le dis on peut par exemple imaginer dessiner le contenu d'une fenêtre sur une texture et ensuite faire des effets sur cette fenêtre (rotation, déformation, transparence, enfin tout ce que tu fais avec un quad quoi) comme sur certaines interfaces linux, OSX ou Vista.
On peut aussi imaginer rendre un autre monde pour faire des portails à la Serious Sam (dommage que la DS ne supporte pas ni le scissor ni le stencil, ça aurait été plus simple à faire).
Par contre sur DS ça peut être amusant pour simplement dessiner sur une texture, ou blender des textures ^^
La seule raison pour laquelle j'ai fait ça, c'est parce que je trouvais que le fade in/fade out n'était pas terrible pour un menu...
D'ailleurs, voici une petite vidéo du menu du jeu avec cet effet (c'est pas encore fini du tout, mais l'esprit est là :p) :
http://www.dev-fr.org/Smea/EI0/video.swf?file=realmenu.flv
C'est joli :) mais malheureusement tu as le "blink" au moment où tu choisis l'option... :( il n'y a pas moyen de faire sans? (capture vers une banque inutilisée?)
C'est joli, mais malheureusement tu as le "blink" au moment où tu choisis l'option... :( il n'y a pas moyen de faire sans?
Oui, je l'ai remarqué....j'ai cherché, mais je ne trouve pas de moyens pour passer du mode 2D au mode 3D sans malhereusement... :(
De toute façon, il se voit beaucoup ici car c'est sur émulateur, mais je vous assure qu'on ne le remarque pas trop sur DS ;)
EDIT : J'ai réussi à retirer le "blink" en utilisant la ruse... :p
EDIT 2 : la preuve en vidéo : http://www.dev-fr.org/Smea/EI0/video.swf?file=menu_final.flv ;)
Bon je suis assez content, donc je poste :p
Après avoir fait de multiples changements au code du jeu (principalement au loader MD2, qui a été entièrement remplacé (merci Payk)), le jeu tourne maintenant à 60 FPS constants ! :D C'est le problème qui me tenait le plus à coeur jusqu'ici, donc je suis assez content d'avoir pu le corriger. :p
Cependant, ce nouveau loader m'a tout niqué mes effets de lumière, donc toujours pas de release... En plus je n'ai pas fini tous les ajustements, c'est assez buggé...
Impatiens nous somme Smea!
pilatomic
02/05/2007, 18h10
Oui Très !!
destroyer
02/05/2007, 19h42
J'ai une sugestion qui serait vachement bien.
C'est durant le jeux de faire un chrono (non-visible in-game a moins que tu le veuille) et a la fin du niveaux selement on peut voir le temps qu'on a mis comme sa la communauter s'amuserait a faire du time-attack su ton jeux :rolleyes:
Sa serait cool non? :)
http://www.dev-fr.org/Smea/surprise.PNG
Trouvez l'erreur.... :lol:
@destroyer : oui, c'est une plutot bonne idée, je pourrais mettre un système pour directement uploader le 'record' sur un serveur web. :)
pilatomic
05/05/2007, 19h49
Quelle erreur ??? :please:
:lol:
destroyer
06/05/2007, 03h20
http://www.dev-fr.org/Smea/surprise.PNG
Trouvez l'erreur.... :lol:
@destroyer : oui, c'est une plutot bonne idée, je pourrais mettre un système pour directement uploader le 'record' sur un serveur web. :)
Travail plutot que de faire ses connerie :D :D :D :D
Très bien, très bien... :p
Bonne nouvelle : j'ai rétabli les effets de lumière dans le jeu ! :)
Maintenant j'ai encore tout un tas de bugs desquels je dois m'occuper, et après, peut être, je commencerai l'éditeur de niveaux...
archilolo
07/05/2007, 01h48
Oui, l'éditeur de niveaux, très bien...
Mais la release, bordel ! :D
Ah...un détail que j'avais oublié ça....Ben, après que j'aie règlé quelques bugs peut être, parce que là, la version actuelle est assez buggée (disparitions d'ennemis aléatoires o_O).
Sinon, ça n'a rien à voir, mais vive le Cel Shading sur DS ! :D
http://www.dev-fr.org/Smea/demo2.PNG
Edit : Le bug cité ci-dessus vient d'être corrigé :p
Il me semble pas que notre ami le plombier ai un si gros nez :whst:
Bien bien bien...
Après avoir fait une grosse chasse au bug durant tout l'après-midi, j'ai réussi à compiler une version Alpha potable du jeu, et vu que ça faisait longtemps depuis la dernière release (un mois et demi il me semble...), j'ai décidé de rendre cette version publique. :)
Cette version nécessite une carte compatible DLDI, pour l'installer, suivez les instructions se trouvant dans le readme. C'est une version alpha, donc très loin d'être complète; de plus elle est très buggée (ne me faites AUCUNE remarque sur le menu, je suis parfaitement au courant, ne vous en faites pas... :p), mais enfin...
Alors, comme d'habitude, les touches :
- D-PAD : se déplacer. (Haut pour sauter)
(changer d'objet dans le menu d'équipement)
- Stylet : viser ou ouvrir le menu d'équipements.
- R : Seul : Coup de pied;
Avec stylet : tirer (il faut être en train de viser au stylet et donc avoir une arme équipée)
Note : Haut + Droit ou gauche = saut en longueur.
Haut seul : saut en hauteur.
Le jeu tourne bien plus vite qu'avant, mais quelques ralentissements peuvent intervenir lors de "batailles de masse" :p Ne vous en faites pas, ce sera règlé. ;)
Je crois que j'ai tout dit... Si vous avez une quelconque question ou un quelconque bug à reporter (sauf sur le menu...), n'hésitez pas, postez ici. :)
Note : Il est possible que le jeu plante aléatoirement lorsque vous mourrez ou finissez un niveau. (il reste sur un écran noir)
Lien :
http://www.dev-fr.org/Smea/EI0/EI0_public_alpha.rar
Have fun :)
pilatomic
07/05/2007, 22h11
Oui, moi le gars apparait pas :S >_< !! Et apparement les ennemis non plus car je me faisait tirer depuis partout et il y avait personne !<_< :blink:
Oui, moi le gars apparait pas :S >_< !! Et apparement les ennemis non plus car je me faisait tirer depuis partout et il y avait personne !<_< :blink:
Tu as patché le jeu DLDI et placé le répertoire EI0 à la racine de ta carte ?
Faut lire le readme :rolleyes:
pilatomic
07/05/2007, 22h20
oups !!:ange:
Edit : je suis sensé le trouvé où, le répertoire EI0 ??:please:
oups !!:ange:
Edit : je suis sensé le trouvé où, le répertoire EI0 ??:please:
:censored:
J'ai oublié de le mettre dans l'archive :lol:
Attendez que j'uploade tout ça...Désolé.
pilatomic
07/05/2007, 22h25
Ah, je me disais aussi !! :D
Ah, je me disais aussi !! :D
And voila :)
Même lien, c'est-à-dire : http://www.dev-fr.org/Smea/EI0/EI0_public_alpha.rar
pilatomic
07/05/2007, 22h27
Chouette !!
Edit : c'est nettement mieux comme ça :D !! a donf, le jeu !! Je crois que je vais passer la nuit dessus !!
Edit 2 : il y a un bug que je nommerai le " coup de pied à distance" : quand on donne un coup de pied, meme le gars à 3 metre le reçoit !!
gee_love
08/05/2007, 13h51
j'ai trouvé un bug ! :) sur la page d'accueil (de PA) on voit "insert the floppy"... comment tu fais pour trouver des disquettes de nos jours ?! chuis sur que le jeu est impossible à finir à cause de ça... :D sois moderne ! même pas cap de mettre une clé usb ! :lol:
pilatomic
08/05/2007, 14h19
Et puis le PC, ça se lit plus les disquettes !!
J'avais déjà évoqué ce problème de disquette il y a quelques posts de celà (http://www.playeradvance.org/forum/showpost.php?p=115866&postcount=100). Visiblement c'est pas corrigé ^^...
Scarunkk
08/05/2007, 14h46
Chouette !!
Edit : c'est nettement mieux comme ça :D !! a donf, le jeu !! Je crois que je vais passer la nuit dessus !!
Edit 2 : il y a un bug que je nommerai le " coup de pied à distance" : quand on donne un coup de pied, meme le gars à 3 metre le reçoit !!
Je trouve ça plutot pratique
:lol:
Pour les objectifs, j'ai oublié de la préciser, mais pour l'instant, ils ne sont que là pour faire jolie... J'ai même viré le PC et la disquette du jeu dans cette version ;)
J'ai même viré le PC et la disquette du jeu dans cette version ;)
Ah ben je trouve ça un peu dommage, je trouvais que ça donnait à ton jeu un coté encore plus oldschool :) !
Visiblement les screens sont un peu dépassé donc ; j'ai newsé avec ce que j'avais sous la main :-' ...
Ah ben je trouve ça un peu dommage, je trouvais que ça donnait à ton jeu un coté encore plus oldschool :) !
Visiblement les screens sont un peu dépassé donc ; j'ai newsé avec ce que j'avais sous la main :-' ...
Mais non, mais non, ce n'est pas ce que je voulais dire :lol:
En fait, la disquette et l'ordinateur seront présents, mais dans la version que je viens de sortir, je les ai retiré car :
1. j'avais des problèmes avec :p
2. ils sont actuellement inutiles ;)
De toute façon, lobo ne permettrait pas que je retire son Commodore 64...d'ailleurs, regardez l'écran de chargement.... :p
Cool alors ^^. C'est vrai que j'aime bien ces petits clins d'oeil rétro. Bravo pour cette release en tout cas (je ne l'avais pas encore fait), et longue vie à ce projet ! :)
pilatomic
08/05/2007, 15h45
Tiens, en parlant de PC, ya des mini-jeux quand met la disquette dans le PC ?? :D
non, ah, zut !!
Ce serait pas possible ??
Sinon, y aura-t-il des modes multijoueurs ? je dis des car il serait possible de faire un mode coop. et et mode face à face
Tiens, en parlant de PC, ya des mini-jeux quand met la disquette dans le PC ?? :D
non, ah, zut !!
Ce serait pas possible ??
Sinon, y aura-t-il des modes multijoueurs ? je dis des car il serait possible de faire un mode coop. et et mode face à face
J'y pense à cela... S'il y a du multijoueur, en tous cas, je doute fortement que ce soit de la coop; le duel, c'est faisable, mais la coop, ce serait au dessus de mes capacités je pense ;)
Sinon, dans le genre inutile et qui n'a rien à voir, je vous présente mon Zelda DS !
http://www.dev-fr.org/Smea/toon.PNG
Du vrai bon boulot Smea! :wub: On en veut encore !
Vas-tu retravailler le "mouvement" lors des sauts qui semblent encore un peu haché ? /me reve d'une fluidité a la "Flashback"
Je trouve bizarre qu'il n'y ait d'ailleurs pas plus de release commerciales utilisant cette ergo associant deplacement avec le D-pad et visée avec le stylet.
Au niveau level-design, tu as codé un editeur dédié ?
-xf-
Du vrai bon boulot Smea! :wub: On en veut encore !
Vas-tu retravailler le "mouvement" lors des sauts qui semblent encore un peu haché ? /me reve d'une fluidité a la "Flashback"
Je trouve bizarre qu'il n'y ait d'ailleurs pas plus de release commerciales utilisant cette ergo associant deplacement avec le D-pad et visée avec le stylet.
Au niveau level-design, tu as codé un editeur dédié ?
-xf-
Merci :)
Pour les sauts, oui, je sais, ils sont pas terribles, je lutte avec eux depuis le début....J'essaie constamment de les améliorés, j'espère y arriver un de ces jours... :p
Pour les niveaux, non, lobo et moi utilisons un simple éditeur de tiles, et nous plaçons les ennemis à la main (chiant mais ça marche :p). Je compte cependant coder un éditeur de niveaux pour ce jeu (inclue directement dans le jeu ;)).
Bon, je me suis rendu compte que ça fait quand même un petit bout de temps que je n'ai rien posté... Le projet est même passé en page 2 ! ( :lol: )
Bref, tout cela pour dire que, non, le projet n'est pas (encore) mort, bien au contraire. Cependant, avec Lobo, nous sommes en train de travailler le mode histoire, et c'est pourquoi nous préférons attendre que tout soit fini avant de poster quoi que ce soit. :)
Au menu cependant :
- Refonte des tous les niveaux par Lobo, de façon plus "Abuse-like". En effet, les niveaux sont désormais plus "fermés", il y a des murs, et beaucoup moins de phases de "plateforme".
- Ajout d'ascenseurs, permettant de revenir en arrière dans les niveaux, très important vu ce que l'on prépare comme objectifs... Ils seront aussi pratiques pour explorer certaines salles normalement inaccessibles.
- Modification du système de tir. Au lieu de voir une espèce de laser permettant de viser, on voit un vrai projectile se déplacer quand on tir. (moi j'aimais bien le laser :p mais j'ai reçu pas mal de "plaintes" comme quoi voir les projectiles serait infiniment mieux) Avec cela vient quelques autres améliorations : en effet, les projectiles sont rapides, mais esquivables. Et ils peuvent toucher n'importe qui (ou quoi à vrai dire...), sauf leur envoyeur. Ce qui fait que si vous êtes encerclé, mais que vous esquivez un tir venant de la droite, ce même tir pourrait très bien tuer l'ennemi qui est à votre gauche ! :D (presque inutile car il faut être assez doué, mais ô combien satisfaisant :p)
- Ajout de cinématiques pour expliquer l'histoire. Pour l'instant il n'y en a que deux : une intro (avant le "touch the screen to start", faite par Lobo) et une intro à l'histoire (faite par moi, en 3D). Il est possible que j'en fasse une troisième, pour la fin, mais rien n'est moins sûr...
http://www.dev-fr.org/Smea/EI0/intro.jpg http://www.dev-fr.org/Smea/EI0/cine.jpg
Respectivement, une frame tirée de l'intro avant le "touch the screen" et une frame tirée de l'intro à l'histoire. Bon, d'accord, une image fixe c'est pas très excitant, mais ça rend mieux une fois animé. :p
- Bien d'autres surprises que je ne dévoilerai pas ici ! :ph34r: Je n'ai pas envie de gâcher votre surprise. :p
Bobby Sixkilla
05/06/2007, 17h03
C'est cool que ça avance. :) Bon courage choupinou!
pilatomic
05/06/2007, 17h06
Bon, ben je suis encore plus impatient que la prochaine release arrive !!
:)
Voici quelques artwork que Lobo a pondu pendant la nuit... :D
http://www.dev-fr.org/Smea/im1.bmp
http://www.dev-fr.org/Smea/im2.bmp
http://www.dev-fr.org/Smea/im3.BMP
http://www.dev-fr.org/Smea/im4.BMP
C'est un dieu lobo :blink:. Vous faite un duo de choc.
Sa avance bien sinon ?
Oui, ça avance pas mal. :)
On n'est pas sûr de pouvoir présenter le jeu complet à GBAX, et vu que je pars en vacances tout juillet, pas sûr qu'on ai fini pour la compétition neoflash non plus. :hum:
Mais bon, on va essayer quand même. ;)
Bobby Sixkilla
16/06/2007, 13h42
C'est vrai que c'est joli. :)
Ah oui, quand même, lobo est vraiment très bon... Si on était pas sûr de ça, maitenant on l'est! Maintenant smealum, il me tarde de voir le jeu complet, et avec l'histoire qui va bien! :)
Trop beau! L'ambiance sera revue afin d'ajouter une touche d'humour à la Duke Nukem ?
Trop beau! L'ambiance sera revue afin d'ajouter une touche d'humour à la Duke Nukem ?
Non, ce n'est et ne sera pas dans mes plans.
Voici une petite fournée de screens de la dernière version en date :
http://www.dev-fr.org/Smea/official.PNG
Utilisation d'un ascenseur
http://www.dev-fr.org/Smea/official2.PNG
Un tir...
http://www.dev-fr.org/Smea/official3.PNG
L'ordinateur, qui sera utilisé pour plusieurs missions
http://www.dev-fr.org/Smea/official4.PNG
Un affrontement. Le rouge est causé par l'alarme. ;)
http://www.dev-fr.org/Smea/official5.PNG
La disquette.
http://www.dev-fr.org/Smea/official6.PNG
Et enfin, un petit boxart :
http://www.dev-fr.org/Smea/EI0_box.png
Smea, j'ai hate d'y jouer!
J'espere que je vais m'améliorer tout de même car sur les version précédentes j'évitais les ennemis pour pas qu'ils me butent pendant que je les visaient... :)
Bon, je passe juste pour dire que je vais presenter une petite demo a la competition GBAX, bien que je sois en vacances...
Je ne peux pas encore la poster en public, mais elle devrait etre mise publiquement a disposition par les organisateurs vers le 9 juillet. ;)
PS : desole pour les accents manquants, mais je hais le qwerty.
Bon ben, vu que tout le monde a l'air super excite a l'idee d'une nouvelle release, je poste la demo que j'ai fait pour GBAX.
Lien (http://jvteamds.free.fr/EI0/DS/EI0_GBAX.zip)
Toutes les infos necessaires au jeux sont dans le readme...
Bobby Sixkilla
10/07/2007, 01h47
Toi, t'es encore en vacance. :D
Je test ça tout suite. ^^ Hey, t'as mis le comic dans l'archive! :w00t:
Hey, t'as mis le comic dans l'archive! :w00t:
Ouai, je savais pas trop quoi en faire en fait. :p
Sinon, si le jeu arrete de bouger, que vous ne pouvez rien faire, ne vous en faites pas, eteignez votre console, tapez vous la tete contre le mur jusqu'a ce que vous oubliiez et tout rentrera dans l'ordre.
Bobby Sixkilla
10/07/2007, 02h06
J'ai testé rapidement avec No$GBA. Ca a beaucoup évolué depuis la dernière version! :) Le menu en 3D, le système d'alarme, le viseur, etc, ça le fait! :bave: Ca a l'air plus fluide aussi. :) Par contre, il y a encore quelques problèmes de perspective (notamment sur l'ascenceur).
Merci :bobby: ! :)
(et merci pour la news, meme si maintenant, :archilolo: va me faire le gueule)
PS : Super ton nouveau vieil avatar :wub:
Bobby Sixkilla
10/07/2007, 03h29
Mon :bobby: me manquait. :rolleyes: Je l'ai ressorti des cartons. :archilolo: n'a pas intérêt à te faire la gueule, sinon, ça va barder. :screamdjp:
archilolo
10/07/2007, 10h04
Et voilà.
:archilolo: n'est pas là une soirée ; et cette ordure de :bobby: me pique la news.
Donc : screamdjp: >_<
(je déconne, bbbbbbaaaaaahhhhhhhh :bave:)
destroyer
11/07/2007, 21h40
La derniere version que j'avais essayer etait celle de ton Website.
Depuis le jeux a evoluer et c'est tres bien.
Mais ... gros probleme que j'aimerais que tu corrige:
Changement d'arme pour les gaucher.
Car pour les gaucher (comme moi ^^) et bien pour changer d'arme je doit poser la console sur un support lacher le stylet et avec le pouce appuyer sur l'ecran tactile et avec la main droite changer d'arme (pas tres estetique)
Sinon tu jeux est incroyable :bave: et encore desoler pour cette remarque je ne veut pas t'enerver :-'
La derniere version que j'avais essayer etait celle de ton Website.
Depuis le jeux a evoluer et c'est tres bien.
Mais ... gros probleme que j'aimerais que tu corrige:
Changement d'arme pour les gaucher.
Car pour les gaucher (comme moi ^^) et bien pour changer d'arme je doit poser la console sur un support lacher le stylet et avec le pouce appuyer sur l'ecran tactile et avec la main droite changer d'arme (pas tres estetique)
Sinon tu jeux est incroyable :bave: et encore desoler pour cette remarque je ne veut pas t'enerver :-'
M'enerver ? :lol:
Bien au contraire, cette remarque est bienvenue ! :)
En fait, on (tu ?) me l'avait deja faite, mais j'ai totalement oublie, un rappel ne fait pas de mal. ;)
Merci en tous cas ! :)
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