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Voir la version complète : [NDS] Dungeon Master DS


OXyGN
09/02/2007, 18h52
Dungeon Master DS
Redonner vie à la légende...

http://digitalfr.free.fr/dmds.png
(image temporaire, merci à hdxs ;) )
Lord Raptor ("]Aucune version disponible pour le moment[/url]


http://dmds.sourceforge.net

Présentation :

Ce projet à pour but le portage du jeu Dungeon Master (DM, CSB et DM2) sur la plateforme DS.


Composition de l'équipe :

- un codeur C/C++ OXyGN[/COLOR] (http://www.playeradvance.org/forum/member.php?u=2945)
- codeur ASM/C/C++ Pitt (http://www.playeradvance.org/forum/member.php?u=2575)
- une personne qui connait à la perfection Dungeon Master (pour une adaptation parfaite) Lord Raptor (http://playeradvance.org/forum/member.php?u=3208)
- un graphiste plutôt spécialiste des sprites, tiles et compagnie hdxs (http://playeradvance.org/forum/member.php?u=499)



Galerie d'image :

à venir...

Historique :

à venir...

Comment jouer :

à venir...

Ressources :


The Dungeon Master & Chaos Strikes Back Encyclopaedia : [url]http://dmweb.free.fr


FICHE PROJET EN CONSTRUCTION

pmcc
09/02/2007, 19h24
Que j'y ai joué à ce jeu dans mon enfance...

hdxs
09/02/2007, 19h52
GrOOvy :)

J'avais trouvé quelques sources de moteur de jeu dans la section Clone de DM Encyclopaedia, dont un en SDL il me semble... tu devrais y jeter un oeil si ce n'est déjà fait

en voilà un mais il y en a d'autre, faut fouiner

CSBwin100Src.zip (http://dmweb.free.fr/files/CSBwin100Src.zip)

Bobby Sixkilla
09/02/2007, 19h58
Bon courage! C'est un projet ambitieux. ^^

Il pète le site que tu indiques!

archilolo
09/02/2007, 20h03
Bon courage! C'est un projet ambitieux. ^^

Quand j'étais gosse, la première momie du jeu (en descendant de l'escalier, derrière la grille) me foutait trop la trouille... Nan, je déconne.

Quoique... :ph34r:

OXyGN
09/02/2007, 23h49
GrOOvy :)

J'avais trouvé quelques sources de moteur de jeu dans la section Clone de DM Encyclopaedia, dont un en SDL il me semble... tu devrais y jeter un oeil si ce n'est déjà fait

en voilà un mais il y en a d'autre, faut fouiner

CSBwin100Src.zip (http://dmweb.free.fr/files/CSBwin100Src.zip)

Oui, ça fait quelques semaines déjà que j'ai regardé de ce côté. Il existe les sources en C++ de Dungeon Master adapté de Atari ST, et plusieurs versions ont découlé : Windows, MacOS, Linux, Nokia, Pokect PC.

Actuellement, je suis en discussion avec Paul R. Stevens, le célèbrisime auteur de CSB, et qui a passé plus de 1000 heures à réécrire les sources de Dongeon Master. Je suis en train de voir si il voudrais bien nous filer un coup de main pour aller plus vite :)

Je vous tiens au courant ;)

Lord Raptor
10/02/2007, 00h57
Faudra que ce projet soit fini avant l'émulateur ST, sinon c'est gaché ;)

OXyGN
10/02/2007, 01h47
Il y a plus d'avantages qu'on le croit d'une version portée plutot qu'émulée (gain de vitesse, mais aussi possibilité d'adapter de la meilleur manière qui soit à la nouvel plateforme)...

Et puis c'est toujours sympa à faire :)

Bobby Sixkilla
10/02/2007, 02h06
Faudra que ce projet soit fini avant l'émulateur ST, sinon c'est gaché ;)
Faudrait aller vite... :rolleyes: Mon petit doigt m'a dit que ça ne devrait pas trop tarder. B)

Lord Raptor
10/02/2007, 09h17
Il y a plus d'avantages qu'on le croit d'une version portée plutot qu'émulée (gain de vitesse, mais aussi possibilité d'adapter de la meilleur manière qui soit à la nouvel plateforme)...

Et puis c'est toujours sympa à faire :)
C'était une boutade !
Je partage tout à fait ton avis.
Dungeon Master sur DS c'est un projet extrêmement intéressant ! (J'aurais bien aimé m'y lancer si j'étais pas si faignant).

Metaluna
10/02/2007, 09h46
Latter la tronche de Lord Chaos sur sa DS !!!! :w00t:

Voilà un projet plus qu'ambitieux que je vais suivre de très très près ! :)

Par contre, j'espère qu'il y aura un petit récapitulatif des sorts, car à part faire des boules de feu, je ne me souviens plus du reste, moi !

OXyGN
10/02/2007, 11h59
Paul R. Stevens a l'air interressé par le portage. Nous échangeons de longs mails pour discuter car il ne connait pas techniquement la DS. Il m'a expliqué le fonctionnement principal de son code, et c'est vraiment pas mal du tout. Un des gros avantages est qu'il lit un fichier externe qui contient toutes les ressources du jeu et les dongeons donc....ce qui veut dire que l'on pourra avoir une infinité, en plus de la version originale de Dongeon Master, d'autres versions jouables :)

Comme d'hab', je vous tiens au courant ;)

(ça s'annonce plutôt bien)

hdxs
10/02/2007, 15h13
Cool c'est une bonne nouvelle :)

Il est moins borné que l'auteur de Return to chaos... qui à priori refuse systématiquement toute demande d'accès à son code pour d'éventuels portages :(

Dommage car depuis peu, RTC inclut DM2 en plus de DM et CSB

OXyGN > Tu l'as déjà testé CSBWin ? Est-ce qu'il inclue une option pour choisir sa version (Atari/Amiga) comme dans RTC car il y a quelques différences intéressantes sur la version Amiga

OXyGN
10/02/2007, 15h31
Cool c'est une bonne nouvelle :)

Il est moins borné que l'auteur de Return to chaos... qui à priori refuse systématiquement toute demande d'accès à son code pour d'éventuels portages :(

Dommage car depuis peu, RTC inclut DM2 en plus de DM et CSB

OXyGN > Tu l'as déjà testé CSBWin ? Est-ce qu'il inclue une option pour choisir sa version (Atari/Amiga) comme dans RTC car il y a quelques différences intéressantes sur la version Amiga

J'ai pas pu encore testé à fond CSBWin. Je ne sais pas pour les différences entre Atari/Amiga....si tu pouvais m'en dire plus :)

Pour DM2, c'est à voir...si il utilise le même moteur, il n'y a aucune raison. J'en parlerais à Paul.

J'ai hâate tu n'imagines même pas :wub:

hdxs
10/02/2007, 15h35
Y en a 2 qui me revienne mais j'me souviens plus de toutes :

- l'aspect du curseur
- la possibilité de "tapotter" sur un mur pour savoir si il est réel

OXyGN
10/02/2007, 15h39
Ok je prends note.

Pour RTC, oui c'est dommage...mais en même temps, avec CSB, on est se colle exactement à l'original, à l'instar du premier.

Metaluna
10/02/2007, 15h40
il y avait pas aussi une histoire de bruit de pas des monstres ? A moins que ce soit sur la version Pc Engine...

OXyGN
10/02/2007, 15h47
Voilà ce que j'ai pu trouver sur DMWEB :

Versions comparison

Here are some differences between the versions of the game:

* Sounds: The PC, Atari ST and X68000 versions have mono sounds. The Amiga, Apple II GS and SNES versions have stereo sounds.
In Dungeon Master for Atari ST and for X68000, there is no sound when creatures move in the dungeon and when you use War Cry or Blow Horn.
* In earlier versions of the game (Atari ST, Amiga v2.0, ...), you cannot drink straight from the water fountains, you have to use a Flask or a Waterskin. In the Amiga v3.6 version, you just have to click on the fountain to drink. Also in these versions, you cannot click on walls. In the Amiga v3.6 version, real walls will produce some sound while fake walls will be silent.
* PC: The PC version is the only one that has music on the first screen (with the Enter / Resume buttons), and an endgame animation.
* Atari ST: The Atari ST v1.0 and v1.1 versions are the only ones where Lock Picks can be found in the Dungeon: Alex Ander has one, and another is at (06,10,06). In v1.2 Alex Ander's lockpicks were replaced with a sling and the picks found in the dungeon removed. In v1.2, Nabi The Prophet also has the same items as in the PC version. [Information completed by Jason]
* Apple II GS: The Apple II GS version is the only one that has the Kid dungeon.
* X68000: The X68000 version has a larger screen view than others.
* PC-98: The color palette is more limited than in other versions: creature graphics use less colors making some of them look strange, and there are only 3 light levels.
* SNES: The SNES version is the only one that has an introduction sequence. It also has music during the game.
* FM-Towns: The FM-Towns version has CD Audio music during the game. That music was also released as a stand alone Dungeon Master The Album.

archilolo
10/02/2007, 16h02
Archilolo > Tu connais ce jeu ?
:mf_hide:
:|
:huh:
:laughing1

Crypt
19/02/2007, 19h36
rhhaaaaa, Dungeon Master sur DS, j'en rêve la nuit :D

J'ai bien essayé de faire tourner la version SNES (qui a le même contenu que les version atari/amiga/pc, avec plus de sons et quelques graphs améliorés) mais les émulateurs snes pour DS ne sont pas encore au point.

Alors du coup si quelqu'un en fait directement une version DS, j'approuve totalement et je vais suivre ça de près. L'écran tactile sera parfait pour simuler la souris.
L + stylet pour simuler un clic droit ?

A mon avis on peut profiter de l'écran du haut pour afficher les carac détaillées des personnages, par exemple.
Afficher un plan serait un peu tricher par rapport au jeu original mais pourquoi pas, ça peut toujours rester optionnel.


:rolleyes:


edit:
il semble qu'il y ait un autre projet du même genre :
http://code.google.com/p/dmc-ds/

OXyGN
20/02/2007, 10h49
rhhaaaaa, Dungeon Master sur DS, j'en rêve la nuit :D

J'ai bien essayé de faire tourner la version SNES (qui a le même contenu que les version atari/amiga/pc, avec plus de sons et quelques graphs améliorés) mais les émulateurs snes pour DS ne sont pas encore au point.

Alors du coup si quelqu'un en fait directement une version DS, j'approuve totalement et je vais suivre ça de près. L'écran tactile sera parfait pour simuler la souris.
L + stylet pour simuler un clic droit ?

A mon avis on peut profiter de l'écran du haut pour afficher les carac détaillées des personnages, par exemple.
Afficher un plan serait un peu tricher par rapport au jeu original mais pourquoi pas, ça peut toujours rester optionnel.


:rolleyes:


edit:
il semble qu'il y ait un autre projet du même genre :
http://code.google.com/p/dmc-ds/


Pour les fonctionnalités possibles, ont est d'accord sur les mêmes points :)

Je suis toujours en contact avec Paul R. Stevens (rappel : créateur de CSB ) mais étant donné qu'il travail à l'Université de Wisconsin-Madison (USA)...donc ça prend un peu de temps. Et le temps c'est ce qui me fait défaut à moi aussi...

En fait, il me manquerait de l'aide sur ce projet. Avis aux amateurs :fleur:

kinski
20/02/2007, 11h04
Peut etre tient-on ici le prochain projet à la 1942 de PA ? :w00t:

OXyGN
20/02/2007, 11h25
Peut etre tient-on ici le prochain projet à la 1942 de PA ? :w00t:

J'aimerais bien avoir cet accès à l'ancien forum pour mieux comprendre :S :-'

drixmok
20/02/2007, 11h40
J'aimerais bien avoir cet accès à l'ancien forum pour mieux comprendre :S :-'
Tiens, voilà déjà les 20 premières pages du topic (http://drixmok.free.fr/1942_old_PA_part1.zip). ;)
(je posterai la suite quand j'aurais un peu de temps.

OXyGN
20/02/2007, 11h50
Un grand merci à toi drixmok :bigkiss:

Je vais regarder ça ^^

OXyGN
20/02/2007, 16h42
Une question qui me vient à l'esprit...à l'heure actuelle, est-ce que les émulateurs DS prennent en charge le GBFS?

Arcadia
20/02/2007, 21h10
Tiens, voilà déjà les 20 premières pages du topic (http://drixmok.free.fr/1942_old_PA_part1.zip). ;)
(je posterai la suite quand j'aurais un peu de temps.

Je ne sais pas si c'est bon de ressortir mes vieilles questions débiles :-' ...

En tout cas OXyGN, si je ne réponds pas à ta question, j'espère t'aider d'une autre manière une autre fois. Et bon courage pour la suite :) !

hdxs
20/02/2007, 21h44
Crypt > Je vois pas l'intérêt faire stylet + L :blink:, en appuyant sur L ou R, on switch de l'écran "ingame" à celui de l'inventaire

OXyGN > Tu demandes ca car tu veux pouvoir exploiter directement les sprites, sons etc directement dans les fichiers DAT non ?

Je me demande si c'est viable comme idée, je pense qu'il va falloir ripper tout les sprites, les "découpés" et en retravailler certains pour la DS

PS : Désolé j'avais supprimer l'image qui illustre le pré-projet pensant que tu l'hébergais sur ton site :(

OXyGN
20/02/2007, 22h16
Je ne sais pas si c'est bon de ressortir mes vieilles questions débiles :-' ...

En tout cas OXyGN, si je ne réponds pas à ta question, j'espère t'aider d'une autre manière une autre fois. Et bon courage pour la suite :) !

Tes questions ne sont pas débiles du tout...je suis un passionné de prog et de ce genre de projet. Redécouvrir tout cela c'est du bonheur en barre :)

Merci pour ta proposition d'aide ;)

Crypt > Je vois pas l'intérêt faire stylet + L :blink:, en appuyant sur L ou R, on switch de l'écran "ingame" à celui de l'inventaire

OXyGN > Tu demandes ca car tu veux pouvoir exploiter directement les sprites, sons etc directement dans les fichiers DAT non ?

Je me demande si c'est viable comme idée, je pense qu'il va falloir ripper tout les sprites, les "découpés" et en retravailler certains pour la DS

PS : Désolé j'avais supprimer l'image qui illustre le pré-projet pensant que tu l'hébergais sur ton site :(

Je viens de t'envoyer un MP ;)

Pas de problème pour l'image, j'ai fais un shots vite fait de ton .nds :)

Crypt
22/02/2007, 14h14
you cannot drink straight from the water fountains, you have to use a Flask or a Waterskin.


je ne sais pas ce que vous en pensez mais pour ma part je joue actuellement à la version PC sous DosBox/DFend et je trouve la possibilité de boire directement à une fontaine vraiment très pratique. A mon avis, quelque soit la version de base choisie pour le portage, il serait bien que ça reste possible.


Paul R. Stevens a l'air interressé par le portage. Nous échangeons de longs mails pour discuter car il ne connait pas techniquement la DS. Il m'a expliqué le fonctionnement principal de son code, et c'est vraiment pas mal du tout. Un des gros avantages est qu'il lit un fichier externe qui contient toutes les ressources du jeu et les dongeons donc....ce qui veut dire que l'on pourra avoir une infinité, en plus de la version originale de Dongeon Master, d'autres versions jouables


Ca serait génial car si c'est effectivement suffisamment souple alors on pourrait aussi bien jouer à DM, qu'a CSB ou même Conflict III sans avoir à faire un portage différent pour chaque.



edit : Conflux, pas Conflict.

Crypt
22/02/2007, 14h25
Posté par hdxs
Crypt > Je vois pas l'intérêt faire stylet + L , en appuyant sur L ou R, on switch de l'écran "ingame" à celui de l'inventaire

Je crois que quelque chose t'échappe.

Le fonctionnement par défaut dans DM (au moins dans la version DOS ) est =

- clic gauche sur portrait => selection d'un personnage.(Stylet seul ?)

- clic droit sur portrait => afficher directement l'inventaire d'un personnage.(Stylet +L ? A priori cela supposerait un basculement de l'inventaire vers l'écran tactile)



Cela n'empêche d'ailleurs pas de combiner avec une alternance des écrans, bien au contraire. L'alternance des écrans est a priori indispensable.


Le système par défaut est compatible avec une alternance des écrans qui permettrait de basculer vers l'inventaire du personnage actuellement selectionné.
A noter que la version par défaut requiert une action en moins (Stylet+L) tandis que la version par basculement suppose de faire 1. une selection du perso , 2. appuyer sur le bouton de bascule.

OXyGN
22/02/2007, 15h25
je ne sais pas ce que vous en pensez mais pour ma part je joue actuellement à la version PC sous DosBox/DFend et je trouve la possibilité de boire directement à une fontaine vraiment très pratique. A mon avis, quelque soit la version de base choisie pour le portage, il serait bien que ça reste possible.


Ca serait génial car si c'est effectivement suffisamment souple alors on pourrait aussi bien jouer à DM, qu'a CSB ou même Conflict III sans avoir à faire un portage différent pour chaque.

Tout à fait d'accord avec toi...j'ai les même souhaits :p

hdxs
22/02/2007, 19h40
Crypt > Ah oui, désolé j'avais oublié ce détail :huh:

Crypt
28/02/2007, 17h36
d'ailleurs je crois qu'il va aussi falloir gérer le clic gauche avec un bouton.

je m'explique => dans DM on peut cliquer sur un objet puis relacher et déplacer l'objet. Ce n'est pas du tout du drag & drop. On peut alors prendre un objet et faire un clic droit sur le visage d'un des persos pour entrer directement dans son inventaire tout en gardant l'objet selectionné. En combat ça peut être vraiment très utile.

Mais un stylet n'ayant d'action que lorsqu'il est en contact avec l'écran, il n'y a pas de différenciation entre "clic" et "mouvement sans clic".
D'où petit problème d'ergonomie qu'il faudra solutionner.

Vous voyez ce que je veux dire ?

Lord Raptor
28/02/2007, 17h59
Je ne suis pas sûr de comprendre...

Tu cliques sur un objet (par terre, par exemple) avec le stylet. Ca prend l'objet "en main"
Ensuite, tu fais 'L' (ou 'R' pour les gauchers !) et tu cliques sur un personnage : cela ouvre l'inventaire du personnage, et le programme considères toujours que tu as l'objet en main. Si tu relâches 'L' et que tu cliques sur une case de l'inventaire d'un personnage, ça dépose l'objet dans son inventaire...

Crypt
01/03/2007, 10h10
à vue de nez, ce que je veux dire c'est qu'AMHA, si on considère qu'il n'y a pas besoin d'une combo stylet + bouton pour simuler le clic gauche alors forcément :

- le fait d'"appuyer" sur un objet, de déplacer le stylet sur l'écran (donc en gardant le contact avec l'écran) puis de relever le stylet (==> drag'n drop)

serait équivalent à:


-clic gauche sur un objet, bouger la souris, clic gauche sur l'endroit où on veut utiliser l'objet (lancer, utiliser, poser...) (==> il n'y a pas de drag'n drop dans les version classiques de DM à la souris.)



ce qui veut donc dire, sauf erreur de ma part, que le fait de relever le stylet est équivalent à un clic gauche. Mais cela n'est vrai que dans le cas où un objet est selectionné.
S'il n'y a pas d'objet selectionné alors ces deux évenements ne sont plus du tout équivalents ! Sur ce point ça sera donc très différent des versions souris.


ce n'est pas pour souligner un probleme, mais simplement des petites nuances dans la gestion des évenements en input. La question de l'interface ne peut pas être considéré comme étant simple ou secondaire pour ce jeu.

DM est un jeu où la fluidité de l'interface est extremement importante parceque les combats sont en """ temp réel """ (une grosse couche de guillemets parceque les cycles sont quand même très lents) et que, pendant ces combats, on peut être amené à faire des manipulations un peu plus complexes que dans un FPS, par exemple. Créer vite fait une potion de soin, selectionner plusieurs runes pour un sort, etc. Il faut vraiment que l'ergonomie soit très fluide, autant que la version souris.

D'ailleurs, au passage, je crois qu'il faudra que le panneau d'affichage des runes qu'on utilisent pour lancer des sort soit proportionnellement plus gros que dans les versions classiques. Les runes sont vraiment très petites dans la version souris et j'ai peur que ça soit problématique avec le tout petit écran tactile de la DS.




EDIT: au passage, en plus du fait de pouvoir se déplacer en appuyant sur les fleches, on pourrait bien sûr utiliser la croix directionnelle mais avec en plus la possibilité de faire les rotations droite/gauche en faisant R+droite (ou gauche.)
Ca ne doit pas être le même bouton shoulder que celui utilisé pour simuler un clic droit (L) car dans la version souris faire un clic droit sur la zone d'affichage du donjon ouvre l'inventaire du perso actuellement selectionné.





Par contre, j'espère qu'il y aura un petit récapitulatif des sorts, car à part faire des boules de feu, je ne me souviens plus du reste, moi !


Ca serait de la triche :p

En cours de jeu on trouve des parchemins qui donnent des séquences de runes ou alors on peut procéder par tatonnement.

Avoir les séquences d'entrée de jeu supprime une partie du fun de DM.

Lord Raptor
01/03/2007, 11h05
Pourquoi tiens-tu absolument à faire du drag'n drop sur la DS ?

Si tu cliques sur un objet, tu le prends en main.
Si tu cliques ailleurs, c'est comme si tu avais déplacé l'objet avec la souris.

Crypt
01/03/2007, 12h14
Pourquoi tiens-tu absolument à faire du drag'n drop sur la DS ?

Si tu cliques sur un objet, tu le prends en main.
Si tu cliques ailleurs, c'est comme si tu avais déplacé l'objet avec la souris.



Eventuellement, mais ça risque d'être assez môche. On peut faire mieux que ça, surtout avec un stylet.

OXyGN
02/03/2007, 11h10
Des nouvelles du projet :

J'ai discuté longuement avec Jonathan Simpson, l'auteur du projet http://code.google.com/p/dmc-ds/ pour tout d'abord en savoir plus sur son projet, mais aussi si le mieux ne serait pas de conjuguer nos efforts.

Donc premièrement, J.S s'oriente principalement vers un port de Dungeon Master 2. Il est en train d'écrire le moteur qui permet de parser les fichiers dungeon.dat et graphics.dat. Voilà pour l'état actuel (en gros) de son projet.

Cependant, il ne désire pas pour le moment s'impliquer d'avantage dans un projet à plusieurs, car il souhaite aller à son rythme (chose que je respecte et comprends). Il va donc continuer de son coté à avancer sur son adaptation, et on se tient au courant l'un et l'autre si on trouve des infos interressantes pour un dev optimal.

La question actuelle que je me pose est, dois-je continuer et puis-je continuer?

La réponse à la dernière question je la connais...je ne pourrais pas assurer un projet comme celui-là tout seul. Si je continue, c'est avec l'aide d'autres personnes. J'ai tellement de choses sur le feu autour que je ne peux pas me permettre de m'investir à 100% dans cette aventure. J'espère que vous comprendrez :-'

La réponse à la première question : "dois-je continuer?"...Personnellement, je suis très motivé pour avoir un jour, la possibilité de jouer à DM sur ma DS. Mais c'est aussi à vous de me montrer qu'un tel projet à un interêt pour la communauté.

A la suite de cela, si je décide de commencer le projet, et que donc, plusieurs personnes se seront porté volontaires (dans plusieurs domaine)...je metterais en place une analyse assez détaillée (diagramme, etc...), pour tous puisse se comprendre sur le fonctionnement du port.

Voilà donc où en est le projet :)

Crypt
02/03/2007, 14h14
La réponse à la première question : "dois-je continuer?"...Personnellement, je suis très motivé pour avoir un jour, la possibilité de jouer à DM sur ma DS. Mais c'est aussi à vous de me montrer qu'un tel projet à un interêt pour la communauté.


Ca a un réel intérêt pour plein de raisons=

- Sur DS les seuls jeux à peu prés comparables sont uniquement des Bard Tales/Wizardry likes c'est à dire avec un mode combat dissocié du mode exploration. Rien que cette seule différence suffit à totalement changer le gameplay. Sans compter que les ennemis ne sont pas affichés en mode exploration (ils nous tombent dessus sans prevenir.) Par ailleurs bien que ces jeux soient assez nombreux sur DS ils sont tous en japonais et la majorité ne sera pas traduite. De plus leur esthétisme est la plupart du temps très manga. Sur tous ces points Dungeon Master a des différences qui le rendent tout à fait pertinent sur cette console.
De toute façon j'ai eu beau chercher (et comme c'est mon style de jeu vidéo favori j'ai cherché longtemps) je n'ai pas vu de CRPG commercial vraiment interessant sur cette console.


- La DS avec son stylet et ses deux écrans est un support idéal pour Dungeon Master.


- Dungeon Master en soit. C'est pas n'importe quel jeu. Il n'y a actuellement aucun équivalent sur le DS. AMHA les seuls CRPG qui peuvent rivaliser sont des homebrews tels que DSCrawl et Powder. Mais ce sont des roguelikes, donc avec un gameplay très différent. Il y a donc une place pour DM. C'est même pas une place, c'est carrément un trône...


- Dungeon Master dans ma poche, dans le bus, à une pause café, sous la couette, pendant un partie de JDR quand le MJ prend des joueurs à part pendant trois plombes, etc.....le délire......


- je ne suis pas développeur C++ (moi ça serait plutôt C# et JAVA) mais je suppose qu'une machine comme la DS est capable de faire tourner un jeu qui existait sur ST et Amiga.


Donc au final:
- c'est pertinent.
- c'est nécessaire.
- c'est possible.


donc...:ange:



Bon ça n'est que mon avis. Mais pour moi c'est comme un évidence. J'ai recommencé à joué à DM il y a environ deux mois. J'ai voulu acheter une console portable il y a un mois. Une des premières choses que j'ai regardé (pour choisir entre PSP et DS) c'était les possibilités d'émulation et la quantité d'homebrews. Sur ces deux points la PSP aurait du l'emporter (avec en plus son émulateur Amiga...) mais le potentiel de gameplay de la DS a fait la différence (en plus du fait que les roguelikes DS m'interessaient plus que ceux sur PSP.)
A cela s'ajoutait le fait que je savais qu'un émulateur SNES existait sur DS, ce qui voulait donc dire que j'allais pouvoir jouer à la version Snes de DM sur DS (c'est pas encore au point mais ça va l'être un jour.)
A l'opposé il y a bien l'émulateur Amiga de la PSP pour jouer à DM mais sans souris (ou écran tactile) je doute que ça soit jouable.
Si personne ne fait de DM pour la DS ça sera vachement décevant au final, non ?





PS: bon cela dit le top du top ça serait carrément un PC portable (donc possibilité d'utiliser Windows XP ou Vista) suffisamment puissant pour faire tourner correctement DosBox ou n'importe quel émulateur, de la taille d'une PSP, avec deux écrans dont un tactile et un clavier coulissant. Le tout pliable comme la DS. Je suis sûr que les japonais en ont plein le tour du ventre des trucs hi tech comme ça...:(

Lord Raptor
02/03/2007, 14h32
Je suis bien d'accord avec Crypt :)

J'ai pas grand chose à rajouter.
DM ne présente pas des effets graphiques monstrueux, et ne demande pas une grosse puissance en terme de CPU pour fonctionner. Un portage me paraît donc tout à fait réalisable.
Le plus gros du boulot, d'après moi, sera de repenser l'interface pour le stylet et les 2 écrans de la DS.

DM est un jeu mythique, la DS est une console mythique, donc DM DOIT être porté sur la DS :)


Je pense me débrouiller en code, et j'aimerais participer à l'aventure, mais je n'ai aucune expérience de la programmation sur DS, et j'ignore complètement le temps que je pourrais allouer à ce projet...

EDIT :
OXyGN, pourrais-tu détailler de quelle genre d'aide tu aurais besoin ? (codeur, designer, graphiste, ...) (espace web pour stocker le projet, outil de gestion de version, ...)

OXyGN
02/03/2007, 15h29
Crypt > Ce sont des raisons suffisantes, en effet :wub:

Je suis bien d'accord avec Crypt :)

J'ai pas grand chose à rajouter.
DM ne présente pas des effets graphiques monstrueux, et ne demande pas une grosse puissance en terme de CPU pour fonctionner. Un portage me paraît donc tout à fait réalisable.
Le plus gros du boulot, d'après moi, sera de repenser l'interface pour le stylet et les 2 écrans de la DS.

DM est un jeu mythique, la DS est une console mythique, donc DM DOIT être porté sur la DS :)


Je pense me débrouiller en code, et j'aimerais participer à l'aventure, mais je n'ai aucune expérience de la programmation sur DS, et j'ignore complètement le temps que je pourrais allouer à ce projet...

EDIT :
OXyGN, pourrais-tu détailler de quelle genre d'aide tu aurais besoin ? (codeur, designer, graphiste, ...) (espace web pour stocker le projet, outil de gestion de version, ...)

J'ai besoin en terme de :


Compétences (personnes) :

- une personne qui connait vraiment bien le dev sur DS
- un codeur C (ASM serait un plus) qui se débrouille plutôt bien
- analyste/optimiseur (optionnel)
- une personne qui connait à la perfection Dungeon Master (pour une adaptation parfaite)
- un graphiste plutôt spécialiste des sprites, tiles et compagnie
- ...et je suis ouvert à tout autre candidature ^^

Logistique :

- l'espace web, j'ai un compte free. Mais j'aimerais un solution "clé en main" pour éviter qu'on perde trop de temps avec cela. Donc je suis tout ouïe :)
- ...si vous voyez d'autre choses...


Concernant le temps, nous faisont cela bénévolement sur notre temps libre..donc pas de pression ;) Il nous suffira simplement de bien coordonner les tâches...

On va essayer de mettre tout cela en place ce weekend ^^

EDIT: à oui j'oubliais...essayer d'approcher des personnes que vous connaissez et qui seraient partantes (qui correspondraient aux listes de compétences, ou non :p)

hdxs
02/03/2007, 17h10
Je veux bien me charger de tout ce qui est sprites, tiles etc :)

OXyGN
02/03/2007, 17h19
Ca marche hdxs ;)

Je mets à jour la première page du topic avec les personnes qui participent au projet.

Lord Raptor > j'ai besoin que tu me confirme, et que tu me spécifie tes compétences

Lord Raptor
02/03/2007, 18h23
Je me démerde en Java et en C++, alors je devrais pouvoir me débrouiller en C...
Et sinon, pour l'avoir fini des dizaines de fois sur tous les supports possibles, je dois bien connaître Dungeon Master ;) (mais de là à dire que je suis un expert... :unsure: )

OXyGN
02/03/2007, 18h34
Je me démerde en Java et en C++, alors je devrais pouvoir me débrouiller en C...
Et sinon, pour l'avoir fini des dizaines de fois sur tous les supports possibles, je dois bien connaître Dungeon Master ;) (mais de là à dire que je suis un expert... :unsure: )

Ca marche! Tu fais parti de l'équipe ;)

1ère page MAJ!

Crypt
03/03/2007, 13h39
sur DS on programme en C ? pas en C++ ? Ca me surprend.

OXyGN
03/03/2007, 13h47
sur DS on programme en C ? pas en C++ ? Ca me surprend.

C ou C++ ;)

Crypt, pendant que tu es là....tu veux participer? :-'

Crypt
04/03/2007, 13h44
j'y ai pensé mais je crois que ça ne serait pas très raisonnable, en tout cas en ce qui concerne la partie programmation, car j'ai d'autres développements en cours (java et c#) et même pour ceux là je manque de temps :(


Par contre beta tester devrait être très possible :whst:



au fait vous comptez procéder comment ?

- tout reprendre à zero ?

- ou faire du reverse ingeneering d'une version ST, Amiga ou DOS ?

- ou faire un portage du code source de CSBWin (si l'auteur est d'accord, personnellement ça me semble être la solution la plus simple) ?

OXyGN
04/03/2007, 14h12
j'y ai pensé mais je crois que ça ne serait pas très raisonnable, en tout cas en ce qui concerne la partie programmation, car j'ai d'autres développements en cours (java et c#) et même pour ceux là je manque de temps :(


Par contre beta tester devrait être très possible :whst:

Oooh! Dommage :( Mais je comprends très bien ;)

Pour le beta testing pas de soucis B)

Arcadia
04/03/2007, 14h51
Bon courage OXyGN ! Tu commence à avoir ton équipe, maintenant faut pas perdre de temps ! Si tu as besoin de motivation, compte sur nous ! :)

OXyGN
04/03/2007, 15h13
Bon courage OXyGN ! Tu commence à avoir ton équipe, maintenant faut pas perdre de temps ! Si tu as besoin de motivation, compte sur nous ! :)

Merci Arcadia! C'est très gentil de ta part :wub:

Quel pieds le dev sur consoles....B)

Lord Raptor
04/03/2007, 15h26
au fait vous comptez procéder comment ?

- tout reprendre à zero ?

- ou faire du reverse ingeneering d'une version ST, Amiga ou DOS ?

- ou faire un portage du code source de CSBWin (si l'auteur est d'accord, personnellement ça me semble être la solution la plus simple) ?
Moi je préfèrerais partir du code source de CSBWin, on va gagner un temps fou...

OXyGN
04/03/2007, 15h36
Moi je préfèrerais partir du code source de CSBWin, on va gagner un temps fou...

Ca c'est clair!! de plus, Paul R. Stevens avait déjà fait une version PPC...donc très proche de la DS.

Par contre, la version CSB ne supporte pas DM2...on va donc regarder pour intégrer cela...sûrement pas pour le moment mais plus tard...

Lord Raptor > MP ^^

Crypt
06/03/2007, 09h43
Une question sans doute bête mais je prend quand même le risque => vous prévoyez une compatibilité DLDI je suppose ?

OXyGN
06/03/2007, 09h51
Une question sans doute bête mais je prend quand même le risque => vous prévoyez une compatibilité DLDI je suppose ?

Oooooh que oui! :p

Pitt
06/03/2007, 10h27
Quel rôle pour le codeur ASM ? :whst:
Parce que je serai peut-être intéressé. v_v Bon, par contre, j'ai pas l'expérience de MikeGBA, m'enfin ... ^^

OXyGN
06/03/2007, 11h06
Quel rôle pour le codeur ASM ? :whst:
Parce que je serai peut-être intéressé. v_v Bon, par contre, j'ai pas l'expérience de MikeGBA, m'enfin ... ^^

Je souhaiterai une personne qui ne fait pas que de l'ASM, mais qui pourrait aider aussi pour la parti code C/C++ (si possible).

Le but principal sera d'optimiser les parties de code trop gourmandes, et à gérer la qualité gobale de certaines parties de l'appli.

Autrement dit : si tu veux faire de l'ASM, et que tu peux aussi faire du C/C++...c'est à bras ouverts que nous t'accueillerons ^^

Pitt
06/03/2007, 12h21
Adjugé, vendu. v_v

OXyGN
06/03/2007, 12h46
Génial! ^^

Première page du topic mise à jour.

Bienvenue Pitt ;)

Pitt
06/03/2007, 13h07
:wub: Merci !
Il nous faut encore du personnel, ou on attend juste la confirmation de sourceforge ? ^^

OXyGN
06/03/2007, 14h14
:wub: Merci !
Il nous faut encore du personnel, ou on attend juste la confirmation de sourceforge ? ^^

Oui on attend la confirmation sourceforge...mais j'aimerais bien qu'on se voit tous. Donc si tu peux me MP tes disponibilités pour la semaine (et les autres si ils lisent ce post...sinon je leur envoie un MP).

Tu te débrouille bien en C/C++ au fait? C'est pour savoir pour la répartition...^^

Bon allez! C'est parti! Ca va déchirer :D

OXyGN
14/03/2007, 18h02
:icon_up:

Le projet étant officiellement démarré depuis quelques jours, je me demandais si il fallait que je bascule dans la section Projet DS, et non plus Pré-projet...v_v

Prévenez-moi les admin/modos ;)

Bobby Sixkilla
14/03/2007, 18h06
Si t'as une démo, on bascule le sujet dans la section "projets". ^^

Bon courage à vous. :wub:

OXyGN
14/03/2007, 18h13
Alors on va attendre encore quelques jours ^^ (le moteur est en développement)

Crypt
16/03/2007, 14h12
un truc pour vous motiver :

http://timetcorv.free.fr/corvus/fouet2000/fouet2000.jpg


^^

hdxs
16/03/2007, 18h17
Tu crois pas si bien dire Crypt :(

OXyGN ne lâche plus son fouet et on a les fesses rouges comme la tenue de mario :cry:


hihihi

Crypt
25/03/2007, 19h57
Bon et c'est pas parcequ'il y a un maintenant un émulateur ST qu'il faut se laisser aller. Au contraire, DMDS va pouvoir beneficier de l'écran tactile (avec lequel on peut sans doute faire mieux que ce que je disais précédemment en admettant qu'il ne s'agisse non pas d'un "simple" portage mais d'une adaptation.)

OXyGN
28/03/2007, 10h17
Bon et c'est pas parcequ'il y a un maintenant un émulateur ST qu'il faut se laisser aller. Au contraire, DMDS va pouvoir beneficier de l'écran tactile (avec lequel on peut sans doute faire mieux que ce que je disais précédemment en admettant qu'il ne s'agisse non pas d'un "simple" portage mais d'une adaptation.)

Ne t'inquiètes pas. C'est pas parcequ'un émulateur ST existe qu'on va abandonner l'affaire. ;)

Il y aura beaucoup plus de fonctionnalités et d'avantages avec l'adaptation B) :)

Pitt
28/03/2007, 11h36
Arf, j'adore le sous-entendu ... :lol:
Bon, on retourne au debug ? :devil:

Par contre, faudrait que tu mettes à jour la fiche du projet, avec le lien vers le site, etc. ^^

OXyGN
28/03/2007, 11h45
Arf, j'adore le sous-entendu ... :lol:
Bon, on retourne au debug ? :devil:

Par contre, faudrait que tu mettes à jour la fiche du projet, avec le lien vers le site, etc. ^^

Oui oui, je ferais la modif...j'attends juste un peu qu'il soit présentable ^^

Sinon je serais toi je ferais un update :whst: ...(Lord a encore frappé!!)

maestun
28/03/2007, 11h52
Hello,
Ravi de voir qu'un tel projet voie le jour sur DS :)
Pour info, j'avais commencé le portage d'un jeu du même genre, à savoir Ishar : Legend of the Fortress, sur GBA. Il y a d'ailleurs un vieux sujet sur ce forum ;)
J'ai dû abandonner le développement suite à un crash disque qui m'a fait perdre tout mon code source, mais heureusement (ou pas), j'ai pu retrouver une vieille version... cependant, je ne sais pas si j'aurai le courage de tout recommencer (presque) à zéro.
Disons que j'ai recommencé à coder une version sur PC (avec SDL) il y a peu de temps, histoire de débugger plus facilement avant de tout rapatrier vers une autre plateforme. Mais je commence à en avoir marre de ne pas voir ce projet aboutir... j'ai ptet commencé par un truc trop ambitieux (jamais codé de jeux auparavant) ?

Bon courage à vous !

Pitt
28/03/2007, 14h11
Je viens de regarder ton site, et franchement, ça serait vraiment dommage de s'arrêter là ! Vu comment tu t'es débrouillé jusque là, je pense pas que ce soit trop ambitieux, surtout s'il y a de la doc' sur le système du jeu. :)
Par contre, l'idée Jeu->SDL->DS est pas trop une bonne idée, vu que le développement sur DS et la SDL, ça n'a pas grand rapport ... M'enfin c'est un avis perso, après t'en fait ce que tu veux ! ;)

En tout cas, merci à toi ! :)

maestun
28/03/2007, 15h13
Ben ouais, je suis dégoûté d'avoir perdu tout le source + les ressources graphiques... Je sais pas si tu as essayé la techdemo, bon, y'a rien de spécial, mais ça m'avait demandé pas mal de taf.

Après, le codage en win32/SDL est surtout utilisé pour débugger plus facilement. Sur GBA, le jeu était en mode3 (avec pour objectif le mode4), la conversion n'est donc pas si compliquée (j'ai déjà fait des tests de portage, ça passe plutôt bien). Ceci dit, j'ai l'impression que cette plateforme est à l'abandon, ce qui freine ma motivation...

Et puis bon, je ne veux pas tirer de plans sur la comète mais après tout, la SDL a été portée sur PSP... :whst:

OXyGN
28/03/2007, 16h32
Ben ouais, je suis dégoûté d'avoir perdu tout le source + les ressources graphiques... Je sais pas si tu as essayé la techdemo, bon, y'a rien de spécial, mais ça m'avait demandé pas mal de taf.

Après, le codage en win32/SDL est surtout utilisé pour débugger plus facilement. Sur GBA, le jeu était en mode3 (avec pour objectif le mode4), la conversion n'est donc pas si compliquée (j'ai déjà fait des tests de portage, ça passe plutôt bien). Ceci dit, j'ai l'impression que cette plateforme est à l'abandon, ce qui freine ma motivation...

Et puis bon, je ne veux pas tirer de plans sur la comète mais après tout, la SDL a été portée sur PSP... :whst:

J'ai pas réussi à lancer ta techdemo avec NO$GBA...dommage, j'aurais bien voulu voir :(

Ne désespères pas pour ton projet! Fonces! ;)

Pour le support, tu te poses la question de la GBA...essaies donc de voir ce qui te semble le plus judicieux. Lances un topic de pré-projet pour voir si les personnes sont plus interressées pas une version GBA ou DS, etc...hésites pas ;)

En tout cas, je t'encourage vivement l'ami ^^ :wub:

maestun
28/03/2007, 16h37
>>> Normal que ça ne fonctionne pas avec no$gba, le code est truffé de traces : il ne fonctionnera que sur visualboyadvance :D

OXyGN
28/03/2007, 16h52
Je viens de tester et je trouve cela très prometteur :wub:

Ce serait dommage de s'arrêter en si bon chemin ^^

Bobby Sixkilla
28/03/2007, 16h58
Surtout que c'est Ishar!!! :wub: (le 1er jdr sur lequel j'ai scotché)

Crypt
31/03/2007, 14h07
je plussoie, ça serait effectivement dommage de laisser tomber Ishar

Crypt
02/04/2007, 14h34
http://www.youtube.com/watch?v=5nTa5124QcU


a voir, ça pourra toujours donner des idées en ce qui concerne l'utilisation du stylet.

Au moment où j'écrit ces lignes SnemulDS 0.5b n'est pas encore en téléchargement.

OXyGN
02/04/2007, 15h24
http://www.youtube.com/watch?v=5nTa5124QcU


a voir, ça pourra toujours donner des idées en ce qui concerne l'utilisation du stylet.

Au moment où j'écrit ces lignes SnemulDS 0.5b n'est pas encore en téléchargement.

Archeide a encore frappé!! :w00t:

On en est pas encore à se poser les questions d'interface, mais ça va arriver vite....trèès vite:whst:

archeide
02/04/2007, 16h12
Un petit coucou en passant!

Je suis votre projet avec intéret et j'y ai pensé quand j'ai joué à eye of the beholder la premiere fois avec le stylet.
Pour l'instant le systeme est assez simple, on déplace le curseur et on clique avec le stylet et le D-pad permet de choisir plusieurs options:
gauche : émule un clic gauche + déplacement souris quand pression du stylet
droite : émule un clic droit + déplacement souris quand pression du stylet
bas : émule seulement le déplacement souris quand pression du stylet

Au fait, avant de pouvoir émuler Dungeon Master sur SNES, il reste un obstacle et de poids: il faut émuleur le DSP2 qui est une version étendue du DSP1! Donc vous avez tout votre temps :p

Bonne chance, j'ai hate de pouvoir jouer à un portage dungeon master sur ds!

OXyGN
02/04/2007, 16h23
Un petit coucou en passant!

Je suis votre projet avec intéret et j'y ai pensé quand j'ai joué à eye of the beholder la premiere fois avec le stylet.
Pour l'instant le systeme est assez simple, on déplace le curseur et on clique avec le stylet et le D-pad permet de choisir plusieurs options:
gauche : émule un clic gauche + déplacement souris quand pression du stylet
droite : émule un clic droit + déplacement souris quand pression du stylet
bas : émule seulement le déplacement souris quand pression du stylet

Au fait, avant de pouvoir émuler Dungeon Master sur SNES, il reste un obstacle et de poids: il faut émuleur le DSP2 qui est une version étendue du DSP1! Donc vous avez tout votre temps :p

Bonne chance, j'ai hate de pouvoir jouer à un portage dungeon master sur ds!

Merci pour tes infos sur la gestion du stylet ;)

Le DSP? :-'

Et merci pour l'encouragement, on avance on avance :) (même si là on a de bons problèmes de gestion de mémoire!! >( )

archeide
02/04/2007, 16h28
Le DSP est un processeur spécialisé qui était inclus avec certaines cartouches.
DSP1 est la première version , et est inclus dans Super Mario Kart, entre autre!
DSP2 semble etre uniquement inclus dans Dunger Master SNES

Pour la gestion mémoire, on est tous passé par là :ph34r:

RefiX
02/04/2007, 16h29
Merci pour tes infos sur la gestion du stylet ;)

Le DSP? :-' Une puce dans la cartouche de jeu permettant d'améliorer les performances de la Snes, un peu comme la Super FX que l'on retrouve dans starfox par exemple.

OXyGN
02/04/2007, 16h34
Une puce dans la cartouche de jeu permettant d'améliorer les performances de la Snes, un peu comme la Super FX que l'on retrouve dans starfox par exemple.

Ah tiens je connaissais la SFX mais pas celle-ci...merci ^^

Pitt
02/04/2007, 18h57
Pour la gestion mémoire, on est tous passé par là :ph34r:

Oui, mais là on a un cas folklorique de flemmite aigüe de malloc ... (CQP) :hum:
:lol:

archeide
02/04/2007, 20h07
Je connais une petite fonction sympa, ca s'appelle free() je crois
enfinj e dis ca je dis rien :whst: :p

Le mieux encore c'est d'éviter les mallocs... Utiliser au maximum les tableaux et structures globales. Les mallocs ne devraient être nécessaires que pour les besoins temporaires en mémoire.
Ca permet de définir à l'avance l'occupation mémoire et de pas perdre trop de temps à chercher les fuites mémoires.

Crypt
02/04/2007, 20h10
Au fait, avant de pouvoir émuler Dungeon Master sur SNES, il reste un obstacle et de poids: il faut émuleur le DSP2 qui est une version étendue du DSP1! Donc vous avez tout votre temps :p


oui, j'ai vu ça, malheureusement...

Je me demande bien pourquoi DM snes utilise cette puce, d'ailleurs.

archeide
02/04/2007, 20h40
oui, j'ai vu ça, malheureusement...

Je me demande bien pourquoi DM snes utilise cette puce, d'ailleurs.

D'après Wikipédia, apparemment cela servait à décoder les graphismes qui sont encodés au format de l'ATARI ST et permettre certains effets graphiques.

Lord Raptor
02/04/2007, 21h10
Le mieux encore c'est d'éviter les mallocs... Utiliser au maximum les tableaux et structures globales. Les mallocs ne devraient être nécessaires que pour les besoins temporaires en mémoire.
Ca permet de définir à l'avance l'occupation mémoire et de pas perdre trop de temps à chercher les fuites mémoires.
+1000 ;)

Pitt
02/04/2007, 21h22
-1000
:( Arf Lord, on dirait que t'as pas regardé le code : je veux bien abandonner les mallocs, si vous me trouvez un moyen de faire des tableaux à taille variable avec des variables globales et sans mallocs ... ^^

Lord Raptor
02/04/2007, 21h24
J'ai pas dit qu'on pouvait l'éviter systématiquement, malheureusement...
Et c'est super frustant d'être bloqué à cause d'une fuite mémoire... Mais on l'aura ! :chaise:

OXyGN
03/04/2007, 11h10
La première page du topic a été mise à jour avec entre autre l'adresse du site du projet ^^

Bobby Sixkilla
03/04/2007, 15h19
Il y a une petite faute de frappe sur le site: "Nous sommes en phase de débugage ce cette partie". Je sais, je chipotte. :D

OXyGN
03/04/2007, 15h33
Il y a une petite faute de frappe sur le site: "Nous sommes en phase de débugage ce cette partie". Je sais, je chipotte. :D

Non non tu fais bien ^^

C'est corrigé :whst:

OXyGN
04/04/2007, 23h20
:icon_up:

Et si je vous dis que nous avons corrigé nos problèmes de mémoire et que nous affichons les images du jeu maintenant :whst:

Ca avance! Ca avance! ^^

Bobby Sixkilla
04/04/2007, 23h28
Ca, c'est une bonne nouvelle. ^^

EDIT : J'ai fait une petite news. ^^

OXyGN
04/04/2007, 23h45
Ca, c'est une bonne nouvelle. ^^

EDIT : J'ai fait une petite news. ^^

Quel honneur :-'

Merci :wub:

Lagagaffe
04/04/2007, 23h52
ils ont corrigé les problèmes de mémoire qui les bloquaient et arrivent désormais à afficher les images du jeu.

Ah ben tant mieux, ca ira mieux pour jouer maintenant ! :ange:

fabien43
05/04/2007, 10h30
Salut

Juste pour vous dire que j'attend des news de votre projet avec impatience, je salive dejà à l'idée de tester les premieres versions !!! :p

Smealum
05/04/2007, 17h49
:icon_up:

Et si je vous dis que nous avons corrigé nos problèmes de mémoire et que nous affichons les images du jeu maintenant :whst:

Ca avance! Ca avance! ^^
:w00t:
Bonne continuation, j'ai hâte :wub:

Crypt
08/04/2007, 00h46
vu qu'apparemment l'utilisation directe des graphs du jeu d'origine ne semble pas poser de probleme j'en profite pour poser une question (qui n'a rien de prioritaire mais qui peut avoir son petit intérêt) = serait il envisageable, ne serait ce qu'en option, d'avoir une plus grande variété en ce qui concerne les textures des murs selon les niveaux. Je pense à quelque chose de très simple, un bête changement de teinte par exemple. (des gris plus ou moins foncés, des gris-vert, etc.)

Rien de prioritaire donc, mais pourquoi pas ?

Pitt
08/04/2007, 10h41
A vrai dire, c'est farpaitement possible, mais comme tu le dis, c'est notre Xième priorité ^^
Mais pourquoi pas, une fois le boulot fini !

Bobby Sixkilla
17/04/2007, 02h33
Bande de cachotiers! :D

Pitt
17/04/2007, 11h36
Merci pour la news, Bobby !
Mais en fait on le cachait pas, c'est juste que la méthode qu'on utilisait était trop lente ... normalement aujourd'hui ce problème là sera réglé, et donc on pourra bientôt vous faire visiter un petit donjon, juste en alpha ... :ange:

Bobby Sixkilla
17/04/2007, 11h38
Très bonne nouvelle. :)

OXyGN
20/04/2007, 18h26
Voilà enfin le moment de la première release :)

Pre-alpha dispo > http://dmds.sourceforge.net

^^

archilolo
20/04/2007, 18h31
Je newse ! :w00t:

Edit : hop ! newsé !

Malheureusement, je n'ai pas le temps de tester (je dois partir de derrière mon didinateur) ; mais c'est une chouette nouvelle ! ^^

Metaluna
20/04/2007, 19h53
Ben, moi j'ai tout mon temps, mais je n'arrive pas à le lancer : le programme m'indique map not found. :cry:

Pourtant j'ai suivi les instructions à la lettre : fichier patché avec dldi, tout mis à la racine avec le dossier map.

Lord Raptor
20/04/2007, 21h58
Attention hein, c'est case sensitive le répertoire "map" (faudra que je pense à changer ça).

BatteMan
20/04/2007, 22h06
Il s'appelle bien "map" ici et il ne le trouve pas.

Mystère et boule de gomme.

--
/me résoudra peut-être le secret de la chambre jaune !

Lord Raptor
20/04/2007, 23h06
Bon, visiblement, les fichiers dungeon.dat et graphics.dat sont corrompus dans l'archive (un coup d'Eclipse manifestement).

Si ça vient effectivement de là, on va mettre rapidement une nouvelle verson à dispo avec les bons fichiers.

OXyGN
20/04/2007, 23h13
Problème résolu. Vous pouvez télécharger via le même lien la version corrigée (sans les fichiers corrompues).

Bon jeu ^^

Crypt
28/04/2007, 01h53
De mon côté j'ai le probleme suivant avec la pre alpha=> initializing FAT (FAILED)

j'utilise une M3 perfect micro SD (Kingston 1gb japan) et bien sûr j'ai patché

j'ai testé en mettant tout à la racine ou en laissant dans un dossier, même resultat dans les deux cas.

M@cZér0
28/04/2007, 01h58
Voilà enfin le moment de la première release :)

Pre-alpha dispo > http://dmds.sourceforge.net

^^

Ca y est on peut le passer en projet DS!

Lord Raptor
28/04/2007, 09h55
De mon côté j'ai le probleme suivant avec la pre alpha=> initializing FAT (FAILED)

j'utilise une M3 perfect micro SD (Kingston 1gb japan) et bien sûr j'ai patché
:blink:
L'un des tous premiers trucs qu'on fait dans le main c'est ça
PA_Print(0, "-Initializing FAT");

if (fatInitDefault())
{
PA_Print(0, " [OK]\n");
}
else
{
PA_Print(0, " [FAILED]\n");
while(1);
}
Comme tu vois, rien d'exceptionnel...

C'est la première fois qu'on a un tel retour. Quelqu'un d'autre aurait eu ce problème ici ?

Crypt
28/04/2007, 10h19
pour être sûr j'ai fait plusieurs essais avec des parametres différents du M3 Game Manager : 1xDMA ou 4xDMA ou Directly Copy ou Normal ou Safe Mode , Avec ou sans Force R/W , toujours sans Reset.

Toujours le même résultat.

J'ai pris la version qui est actuellement (22 avril) sur le site.


Il pourrait être interessant de savoir si d'autres personnes ayant une Kingston micro SD 1g (JAPAN) ont ou non le même probleme (note: les versions TAIWAN sont censées poser plus de soucis.)


Le seul jeu où j'ai eu ce genre probleme c'était DSCrawl (seule la version "bleue" fonctionne vraiment correctement à l'initialisation.)

Zyx
07/06/2007, 00h54
Bonjour, je suis avec intérêt votre projet depuis sa création, même si je ne possède pas de DS.
Serait-il possible de voir une vidéo de la démo tournant sous DS?

Je connais raisonnablement bien CSBwin et j'en profite pour répondre à quelques interrogations:

CSBwin accepte de nouvelles textures pour les murs, même si les outils pour les créer (CSB_CustomWallSet (http://members.at.infoseek.co.jp/danmasu/Tool_CSB_CustomWallSet.htm), ADGE (http://www.uwm.edu/~pjgross/adgev04b4.zip)) sont encore en beta.
Quelques donjons (http://www.dungeon-master.com/forum/viewtopic.php?t=23916) faits maison utilisent déjà cette capacité.

Une liste d'outils liés à CSBwin se trouve ici (http://www.dungeon-master.com/forum/viewtopic.php?t=25391).

CSBwin est basé sur la version ST, mais le sondage des murs (en les frappant de la main) est possible, et les bruits de pas des monstres peuvent être facilement rajoutés. Là encore des donjons l'ont fait.

N'hésitez pas à visiter notre forum (http://www.dungeon-master.com/forum) (majoritairement anglais), la communauté se fera une joie de répondre à vos questions.

Félicitations pour votre travail qui a l'air très prometteur.

Lord Raptor
07/06/2007, 12h55
Merci de vos encouragements et de vous être inscrit sur Player Advance pour pouvoir poster sur ce projet :)

Bobby Sixkilla
07/06/2007, 16h28
Ca avance alors? :-'

Lord Raptor
07/06/2007, 16h39
Ca avance... au ralenti :whst:

fabien43
25/06/2007, 14h49
Vous etes concentrés sur quelles parties en ce moment ?

Gh0st
29/06/2007, 13h11
Je veux bien faire beta-testeur. J'attends avec impatience la version DS de mon jeu préféré... en attendant je me refais un petit DM java ( sources dispos ) ;-)

La pré-alpha version fonctionne sur CycloDS ( et certainement pareil pour le R4 ) en changeant la taille de DMDS.sav à 512

Crypt
24/07/2007, 14h16
:blink:
L'un des tous premiers trucs qu'on fait dans le main c'est ça
PA_Print(0, "-Initializing FAT");

if (fatInitDefault())
{
PA_Print(0, " [OK]\n");
}
else
{
PA_Print(0, " [FAILED]\n");
while(1);
}



fatInitDefault() est une méthode interne de la DS ou c'est vous qui l'avez crée ?

Metaluna
18/09/2007, 21h44
siouplé dites-moi que le projet n'est pas mort et enterré ! :snif2:

Smealum
18/09/2007, 22h17
J'en connais un qui va être déçu. :whst:

Bobby Sixkilla
18/09/2007, 22h19
Sérieux? :snif2:

Smealum
18/09/2007, 22h23
Oui. De ce que je sais, le projet a été abandonné il y a longtemps, par manque de temps et de coordination.

Bobby Sixkilla
18/09/2007, 22h47
Je gardais espoir... C'est dommage, c'était un beau projet. :-'

Lord Raptor
19/09/2007, 01h05
Oui. De ce que je sais, le projet a été abandonné il y a longtemps, par manque de temps et de coordination.
Heureusement qu'il y a des Altar of Vi :)

Plus sérieusement, le projet n'est pas abandonné mais il est pas bien en forme, ça fait bien 3 mois que personne n'a touché au code :cry:

Crypt
05/10/2007, 11h20
malheureusement pour un projet comme ça il faut avoir beaucoup de temps libre (étudiant, chomeur, etc.)


moi je me console avec la version Pocket PC de dungeon master...

Metaluna
05/10/2007, 11h44
Arghhhhhh ! En voyant le sujet remonter dans les topics, j'ai cru que le projet était de nouveau sur les rails ! :snif2:

OXyGN
18/10/2007, 11h41
Le projet n'est pas du tout abandonné mais plutôt en gros standby...nouveau pays pour moi, nouveau job, etc...sans compter aussi des occupations pour Lord et Pitt.

Je repète que le projet n'est pas du tout abandonné pour la simple et bonne raison que pour moi (et pas que pour moi d'ailleurs) c'est un rêve de le voir tourner sur DS completement, donc on fera tout pour que ce soit le cas.

Néanmoins, il faut bien comprendre, comme l'a fait remarqué Crypt, qu'un tel projet demande énormément de temps libre....et le temps et cher aujourd'hui.

Alors sachant que le projet va repartir d'ici la fin de l'année, je réitère ma demande pour renforcer notre équipe, ce qui permettra de booster le projet et d'alleger la tâche pour ceux qui on moins le temps.

Donc si vous êtes interressés, rejoignez-nous...viiite ^

Bobby Sixkilla
18/10/2007, 16h02
J'ai fait une petite news histoire de... :fleur:

OXyGN
18/10/2007, 16h17
J'ai fait une petite news histoire de... :fleur:

Charmant de ta part :wub:

Bobby Sixkilla
18/10/2007, 16h58
C'est surtout intéressé... :rolleyes: Je veux jouer à DM sur ma DS moi! :lol:

omg
18/10/2007, 17h01
Hé hé! Moi aussi!

Cobain
18/10/2007, 17h32
je crois qu'on est pas les seuls a vouloire y jouer sur DS

Metaluna
18/10/2007, 20h16
Ouf, je suis soulagé de voir que le projet n'est pas aux oubliettes, ça aurait été un comble pour un jeu se déroulant dans un donjon ! :p

c_boy
02/10/2008, 12h17
Voila le jeux sur lequel j'ai usé mon Atari ST et sur lequel j'aimerai bien user ma DS
je vois que ce projet grandiose est en standby, j'espere que ce nest pas definitif
Si comme je le souhaite, le projet redemare, il serait sympa de rajouter une vue
des parties visitées avec la position du personnage. Cela m'eviterai de passer des heures à refaire des plans.
En tous cas bravo pour ce projet tres ambitieu.

Cobain
02/10/2008, 21h21
je ne veux pas être méchant mais c'est dis dans les postes précédents et de plus comme tu peux le voir les derniers post dates de 2007

c_boy
03/10/2008, 18h34
Oui mais on sait jamais.

Lord Raptor
03/10/2008, 19h13
Le projet a été cryogénisé :)