Voir la version complète : [NDS] DSMasterPlus
Alekmaul
07/02/2007, 11h43
DSMasterPlus
Emulateur Sega Master System et Game Gear sur DS !
BETA
http://www.portabledev.com/media/DS/DSMasterPlus/dsmasterpv12_01.png
Version 1.2 (http://www.portabledev.com/files/filedwnld.php?file=DSMASTERPV12.zip)
Présentation :
DSMasterPlus est un émulateur des consoles de jeux Sega game Gear / Master System.
Pour utiliser cet émulateur, vous devez posséder des fichiers GG / SMS compatibles. Ne me demandez pas de tels fichiers, je ne les délivre pas. Une recherche avec Google vous donnera certainement la solution.
Tout le détail du fonctionnement est dans le fichier lisezmoi ou readme ...
Galerie d'image :
http://www.portabledev.com/media/DS/DSMasterPlus/dsmasterpv12_02.png http://www.portabledev.com/media/DS/DSMasterPlus/dsmasterpv12_03.png http://www.portabledev.com/media/DS/DSMasterPlus/dsmasterpv12_04.png
Historique :
Version 1.2 du 19/04/2007
* Correction de bugs dans la gestion des IRQ du Z80
* Gestion des noms longs en scrolling
* Gestion de la sauvegarde de la sram
* Gestion des savestates de nouveau (ne fonctionne pas tout le temps :( )
* Psycho Fox et clones refonctionnent
* Transbot, zaxxon3D fonctionnent
* Nouveau design (un grand merci à Lobo ;), indice : jouer après 11h00 ou 23h00 ;) )
* Gestion de la 1ere colonne suivant le registre vdp (elle n'est plus tout le temps noir)
Version 1.1 du 28/02/2007
* Plein de modifs, cf le lisezmoi.txt ;)
Version 1.0 du 07/02/2007
* Version initiale.
Comment utiliser l'émulateur :
* Pad de direction : les touches de direction du paddle
* A : Bouton de tir #1
* B : Bouton de tir #2
* X : Bouton de tir #1
* Y : Bouton de tir #2
* R : SOFT RESET / START Game Gear
* L : HARD RESET
* START : Bouton START MAster System
* SELECT : Bouton PAUSE
Autres informations :
Site officiel : http://www.portabledev.com (http://www.portabledev.com/pages/ds/jeuxdev.-perso/dsmasterplus.php)
Pour info :
Cette version est livrée non compatible avec les linkers, il faut la patcher via DLDI ;).
Très grand merci aux auteurs de SMSPlus, sans eux et les informations
données par leurs émulateurs, cette version 1.0 n'aurait jamais été réalisée.
Rhalala, ce mec est un génie :blink: !
Honnoré de faire une fois de plus une news d'un de tes emulateurs v_v .
C'est effectivement une très bonne nouvelle mais ça fait trop de jeux à faire :)
On passe a des machines de plus en plus récentes...
Testé sur Supercard Compact Flash.
Bilan: ça marche ^^
En tous cas l'interface est très jolie :)
Suggestion: il faudrait pouvoir désactiver des boutons (les assigner à rien quoi) ;)
Bobby Sixkilla
07/02/2007, 14h22
Génial. ^^ Tu sais ce qu'il te reste à faire maintenant? :ange: :lol:
Alekmaul
07/02/2007, 14h33
Salut !
Pas con mettre rien sur les boutons, je vais y réfléchir ...
Sinon, dans cette version , le load state ne fonctionne pas ...
Version à venir ce soir (enfin, j'espère ...) :
- Passage en mode bitmap pour le gfx avec windowing hardware
- les jeux game gear sont de couleur différente par rapport aux jeux master system sur la selection
- détection de la langue séléctionnée dans la DS pour mettre le menu en Français ou Anglais
- l'option lancer le jeu est sélectionnée après avoir choisi un jeu
- le load / save state devrait fonctionner maintenant :D
Si vous voulez autre chose, dépéchez vous, mon train part à 17h30 et c'est dans ce dernier que je bosse sur l'émulateur :lol:
PS Perso pour Nhut : Oui, je n'oublie pas notre projet de cette semaine
PS Perso pour Bobby : je sais, je sais ... j'y travaille ....
Bobby Sixkilla
07/02/2007, 14h37
PS Perso pour Bobby : je sais, je sais ... j'y travaille ....
Va falloir que je te construise un autel. :wub:
Va falloir que je te construise un autel. :wub:
On s'y met à deux :p ?
J'ai déjà posé les premières pierres sur la news :ange: ...
Bodom-Child
07/02/2007, 15h04
Alekmaul, t'es un Dieu :wub:
Quant à toi, Arcadia, t'es le Dieu de la news, j'adore ton style passionné :)
*distribution gratuite de louanges aujourd'hui, profitez-en*
Quant à toi, Arcadia, t'es le Dieu de la news, j'adore ton style passionné :)
:cry: Ca c'est vraiment une remarque me me fait plaisir :wub: .
Compte sur moi pour continuer dans cette voie là :)
Alekmaul
07/02/2007, 17h52
Oui, c'est bien vrai Arcadia , j'ai rougi en voyant cette news très passionnée ...
Surtout qu'à la base, ce n'est qu'un code adapté de celui de sms plus, il ne faut pas l'oublier ...
Je suis étonné de l'engouement pour une telle machine, je vais bientôt atteindre les 300 téléchargements dans la journée ... ouch ....
Costello
07/02/2007, 19h58
:cry: Ca c'est vraiment une remarque me me fait plaisir :wub: .
Compte sur moi pour continuer dans cette voie là :)
j'allais dire la même chose,
mes compliments à tous les deux!
c'est un honneur que vous lisiez même mon message B)
Super, comme d'habitude ;)
Par contre, c'est con comme remarque, mais ça devrait pas plutot être Application que Jeu dans le titre ? :unsure:
Oui, c'est bien vrai Arcadia , j'ai rougi en voyant cette news très passionnée ...
Surtout qu'à la base, ce n'est qu'un code adapté de celui de sms plus, il ne faut pas l'oublier ...
Je suis étonné de l'engouement pour une telle machine, je vais bientôt atteindre les 300 téléchargements dans la journée ... ouch ....
Alors tout d'abord un énorme bravo à toi :wub:
Sincèrement tu fais un travail remarquable! Continues comme ça ;)
Pour ma part j'ai toujours été interressé par le dev d'émulateurs, et surtout le port d'appli existante. Pourrais-tu m'en (nous en) dire plus sur ta manière de procéder (si ce n'est pas indiscret), voir même un mini tuto pour comprendre comment ça fonctionne?
Bon codage dans le train ;)
Alekmaul
07/02/2007, 22h21
Génial. ^^ Tu sais ce qu'il te reste à faire maintenant? :ange: :lol:
Tiens, j'ai une petite news, redbug semble s'y coller ....
donc je laisse tomber, je ne veux pas faire de compet :)
Je maintiens qu'un petit cours sur la création d'un émulateur de A à Z ça sera pas mal...
En tout cas très bon boulot, comme d'hab ;)
Tiens, j'ai une petite news, redbug semble s'y coller ....
donc je laisse tomber, je ne veux pas faire de compet :)
Reste l'Amiga donc =_= ...
[EDIT] J'oubliais : +1 avec DJP. J'aimerais bien comprendre, non pas pour m'y mettre, mais pour démystifier tout cela, comment on arrive à coder une émulateur. Comment on commence. Est-ce qu'il faut dans sa tête se representer le fonctionnement complet du microprocesseur, etc...
Ça parait con, mais j'ai l'impression que les codeurs d'émulateurs sont des génies qui maitrisent du bout des doigts la machine émulée et sont ainsi capable de construire de leur main la machine en question. J'ai pas raison ? Je ne dois pas être loin de la vérité en tout cas ^^ ...
Ah et bien comme quoi je suis pas le seul interressé :)
Je maintiens qu'un petit cours sur la création d'un émulateur de A à Z ça sera pas mal...
Oui je plussoi ton idée :D et pourquoi pas une partie avancée avec de la recompilation dynamique ? :D
(car j'ai rien trouvé de très concluant sur google... ou alors j'ai pas assez cherché :ph34r:)
Déjà comprendre le fonctionnement d'un émulateur existant serait un grand pas en avant et ainsi après, pouvoir faire des portages ou créer le sien :)
Alekmaul
08/02/2007, 10h00
Reste l'Amiga donc =_= ...
Ça parait con, mais j'ai l'impression que les codeurs d'émulateurs sont des génies qui maitrisent du bout des doigts la machine émulée et sont ainsi capable de construire de leur main la machine en question. J'ai pas raison ? Je ne dois pas être loin de la vérité en tout cas ^^ ...
Il y a deux façon de s'y prendre pour coder un émulateur.
La première, tu reprends le code d'un émulateur existant et tu fais juste les modifs pour faire tourner sur ta bécane (ce que j'ai fais pour vectxds et j'en usis pas fier) et cela donne ... un truc pas optimisé mais qui peut tourner assez rapidement si la machine émulée n'est pas rapide elle même.
La seconde effectivement est beaucoup plus complexe et demande une connaissance approfondie de la façon dont fonctionne un ordinateur / une console. Bref, il y a des CPUs, des ports d'E/S, de la mémoire accessible en lecture et/ou écriture, etc .... Il faut savoir comment cela fonctionne et intéragit les uns avec les autres.
Exemple : La SMS possède un Z80, un cpu TMS 9918a pour le graphisme , un processeur SN 76496 pour le son, etc ....
Ensuite, on regarde la machine sur laquelle on veut faire tourner la machine émulée et on se prend la tête à chercher comment optimiser le code pour faire que cette machine réagisse vite !
Donc, pour ma part, le SN 76496, par exemple, envoi de l'arm9 vers l'arm7 du son dans l'IPC (comme un son normal) mais celui ci est interprété pour être joué en PSG (possibilité de la DS) et donc gagner du temps plutot que faire du streaming de son qui ralenti beacoup (comme pour le processeur AY 8910 de l'amstrad) car le SN 76496 ets un processeur qui fait du PSG.
Pour la partie graphique, dans cette version, je convertis les bitmaps en mode tile pour avoir la possibilité de cacher (via un BG sur le BG des gaphismes) les bords lorsque l'émulation concerne la Game Gear. Cela permet d'éviter de chercher les proximités de l'écran lors de l'émulation. Par contre, j'ai changé mon fusil d'épaule dans la prochaine version qui utilisera les possibilités de fenêtrage en mode bitmap de la DS, ainsi j'aurais juste une copie direct des données vers la mémoire graphique, cette dernière étant limitée à la zone disponible dans la fenêtre.
Il va de soit que la connaissance du processeur émulé est un minimum vital pour éviter la crise de nerf si l'émulateur plante et que l'on ne trouve pa où (surtout avec la gestion des interruptions des CPUs ...).
On pourrait aussi parler de l'adressage de la mémoire graphique qui peut être réalisé directement en 16 bits et non en 2x8 bits pour gagner encore du temps, etc ...
Bref, voilà ... perso, je préfère la seconde manière, qui prend beaucoup plus de temps mais qui procure plus de joie lorsque la machine émulée commence à bien tourner.
Un autre exemple, MarcaDS, où j'ai poussé encore plus loin l'optimisation, en faisant un moteur de tiles pour gagner du temps (car tous les tiles ne sont pas différents sur un écran), où je regarde si le tile est déjà sur l'écran, si oui, j'ai donc rien à faire, si non, je mets le tile dans la mémoire tile et sur l'écran ...
Voilà, pour un début, mais on pourrait en parler des heures ^^
Je vais voir si effectivement, d'ici quelque temps, je pourrais pas faire un "how to" français sur la fabrication d'un émulateur sur DS, comme par exemple le CHIP8, qui n'est pas compliqué à émuler...
Et on est pas des génies, juste des développeurs qui connaissent les CPUs ...
Ceux qui ont fait Pacman, Pong, et tous les autres jeux mityques ensuites sont des génies ;)
Félicitation à toi, c'est vraiment du bon boulot!!
Merci aussi pour l'encart sur la création d'ému, je l'ai lu avec beaucoup d'attention et j'espère, comme tout le monde je pense, qu'il y aura une suite :p
Doud
J'ai lu ton post avec un grand intérêt, je te remercie donc d'avoir pris du temps pour nous éclairer :)
Cependant, je dois t'avouer que quand tu rentre dans les détails, sans exemple ou explications plus "claires", je suis rapidement à la ramasse :S
En tout cas, je te serais infiniment reconnaissant (encore plus qu'actuellement) si tu faisais ce fameux "how to" sur la prog de A à Z sur DS d'un petit système. J'espère que tu t'adresseras à des personnes à qui ce milieu ne leur est pas familier (beaucoup de dessins et d'exemples).
En tout cas, bon courage pour la suite et pour le "how to". Je suis tout cela avec une grande attention :wub:
Alekmaul, je te suis infiniement reconaissant d'avoir pris la peine de détailler comme tu l'as fait, la manière dont tu t'y prends pour te lancer dans un émulateur.
Je suis bien évidemment largué mais c'est quand même interessant à lire, ne serait-ce pour se rendre compte de la complexité de la chose. Cette complexité démontre à quel point un émulateur c'est vraiment quelque chose de sérieux et que leurs auteurs ont vraiment du mérite.
Et qu'importe s'il t'arrive de reprendre des sources pour les adapter, car même dans ce cas précis, il faut une sacré bonne dose de connaissance hardware des machines émulées et émulantes.
Respect :king: !
Alekmaul
08/02/2007, 13h36
Je vais essayer de commencer Lundi un tutoriel su mon site pour expliquer comment faire un émulateur Chip 8. Avec des leçons chaque semaine (histoire de me laisser du temps pour le reste).
Tu pourras le reprendre pour le mettre ici si tu veux ;)
Wouh! J'attends lundi avec impatience dans ce cas :wub:
Dr Mario
08/02/2007, 18h53
Question bete, est ce qu'il est possible de faire fonctionner ces émulateurs(surtout l'emu snes) sur une carte M3 simply? Si oui comment faire? Merci de vos réponses
Alekmaul
08/02/2007, 21h09
M3 simply, comme le reste avec le patcher DLDI , pourquoi, cela fonctionne pas ?
cyberxander
09/02/2007, 01h22
hello moi j'ai un probleme.
J'ai une DS Fat Flashée V6 avec une Supercard SD
J'ai bien mis les roms à la Racine de la carte SD dans un dossier DSMASTERP et patché l'executable avec DLDITools avec les drivers pour Supercard SD.Le programme a bien été patché.Or quand je lance DSMasterPlus, j'ai le message d'erreur comme quoi le systeme de fichier fat n'a pas été trouvé...
Je suis perdu là..
J'ai une supercard SD et une miniSD avec firmware 1.63 et j'utilise le driver scsd_moon.dldi fourni avec Moonshell et mes homebrews passent nickel ... pas essayé encore avec celui-là.
J'ai pas eu le temps de retester le driver fourni par chism pour la SCSD au début il ne marchait pas pour mes SCs ( pb firmware peut-être ... pas envie de passer au 1.70 ...)
cyberxander
09/02/2007, 14h11
tient pas bete sachant que la derniere version de moonshell passe sur ma supercard, je vais tenter avec le driver fourni, par contre je suis déja passé en 1.70 sur ma supercard..
Bingo!!! ça marche avec le DLDI supercard de moonshell et pas celui de chism!
ah hé mince maintenant il trouve bien le systeme fat mais pas les fichiers sms....
Bobby Sixkilla
09/02/2007, 16h29
Tu peux éditer tes messages. ;)
nono1313
09/02/2007, 22h25
j'ai un soucis j'ai essayé le patchage dldi de chism --> http://chishm.drunkencoders.com/DLDI/
mais il ne fonctionne pas et je n'ai pas trouvé celui de moonshell ?
Alekmaul
09/02/2007, 22h37
Moonshell se trouve ici : http://mdxonline.dyndns.org/archives/nds/
mais tu n'es pas très locace sur ton pb, tu as quoi comme linker ?
nono1313
09/02/2007, 22h45
pardon ! j'ai un linker supercard ds one donc un des derniers sortis !
j'ai donc testé le driver dldi de chism qui me lance l'emulateur mais dit alors ne pas trouver de librairie.
nono1313
10/02/2007, 00h40
apres essai de patchage avec le driver moonshell ca ne marche toujours pas
recherche de systeme FAT
pas de systeme FAT trouvé
stoppé...
:hum:
personne n'a testé sur supercard ds ?
Oui, c'est bien vrai Arcadia , j'ai rougi en voyant cette news très passionnée ...
Surtout qu'à la base, ce n'est qu'un code adapté de celui de sms plus, il ne faut pas l'oublier ...
Je suis étonné de l'engouement pour une telle machine, je vais bientôt atteindre les 300 téléchargements dans la journée ... ouch ....
Ha pareil :p
M'enfin j'imagine que tu l'as bcp plus optimisé que moi :rolleyes: Dans le mien il n'y a que l'interface qui tourne en fullspeed à 33/66 MHz :lol:
Sinon bravo pour ce boulot, je l'ajoute à la liste des softs à tester quand j'aurai un vrai linker DS :)
nono1313
11/02/2007, 23h03
j'ai essayé pas mal de choses mais ca ne veut rien savoir toujours le meme message d'erreur...
si seulement un possesseur de supercard ds one essayit ca m'arrangerait !
Alekmaul
12/02/2007, 00h09
Wouh! J'attends lundi avec impatience dans ce cas :wub:
toujours prévu ;)
Par contre, pour le ds one, je sais pas :-* .. sans dec, je pense que la carte micro sd y est pour beaucoup, est-ce une carte de marque ?
Alekmaul
12/02/2007, 12h12
Double post pour vous prévenir que le début du tuto est disponible ici : http://www.portabledev.com/pages/ds/tutoriels/alors-comme-cela-on-veut-faire-un-E9mulateur.php.
A vous de me dire si vous souhaitez que je continue sur cette lancée ou pas :)
Excellent! Je vais m'empresser de lire tout ça :)
Merci beaucoup Alekmaul :wub:
PS : y-a-t-il la possibilté de sortir tes articles en PDF...car j'aimerais imprimer les tutos...et la mise en page foire un peu :-'
Juste pour savoir, quelle est la vitesse? Framerate, etc. :)
Bobby Sixkilla
12/02/2007, 13h53
Double post pour vous prévenir que le début du tuto est disponible ici : http://www.portabledev.com/pages/ds/tutoriels/alors-comme-cela-on-veut-faire-un-E9mulateur.php.
A vous de me dire si vous souhaitez que je continue sur cette lancée ou pas :)
Merci Alekmaul! :) Continue s'il te plait, ça pète! B)
Alekmaul
12/02/2007, 15h34
Juste pour savoir, quelle est la vitesse? Framerate, etc. :)
Excuse moi Brunni, tu parles de quel émulateur là ?
Si c'est le chip8, il n'est pas encore fait, on verra avec le tuto :)
Pour DSmasterplus, je suis à 100% de vitesse en GameGear et 70 % en mode Sega sans attendre la synchro vbl par contre ...
Cela chute à 50% en attente de synchro VBL, faut que je travaille dessus en mettant drz80 (cpu en asm, utilisé aussi sur gp32) mais ce dernier semble merder dans la gestion des interruptions (il me semble que le flag IF n'est pas positionné au bon moment lors de la demande d'interruption, cequi fait que les interruptions ne se déclenche pas quand il faut).
Si quelqu'un a une idée, je suis preneur ...
Heu non je connais pas drz80, faudrait analyser le code d'un ému qui l'utilise :)
Et pour le framerate, c'est fullspeed à 60 fps ou avec du frameskip? :)
Alekmaul
12/02/2007, 16h04
full speed oui, en 60 fps, mais sans synchro vbl , donc même dés fois plus rapide ...
nono1313
12/02/2007, 19h32
ma microSD est une Sandisk 1go
Alekmaul
12/02/2007, 21h03
bien étrange ton pb ... je comprends pas pourquoi cela marche pas, désolé :(
cyberxander
12/02/2007, 21h31
et moi je n'arrive toujours pas a voir les fichiers sms :cry:
l'exucutable et les roms doivent bien etre tous dans un dossier DSMASTERP lui même situé à la racine de ma carte SD ?
Alekmaul
28/02/2007, 15h51
Voilà, la nouvelle version est disponible. Elle dispose de pas mal de modifications suite aux demandes récoltées un peu partout sur les forums, aussi bien Français que d'autres pays. Elle possède surtout 2 innovations de taille :
- la première est l'ajout de DRZ80 comme cpu en assembleur, ainsi tout le programme va beaucoup plus vite
- la seconde est un système révolutionnaire qui vous permet de créer la liste de compatibilité des jeux que vous testez via la DS ^^, vous envoyez vous même en WIFI le résultat de votre test. La liste est mise à jour sur le site en temps réel !!!
La liste est ici : http://www.portabledev.com/pages/ds/jeuxdev.-perso/dsmasterplus/liste-de-compatibilitE9-des-jeux.php?lang=FR
La nouvelle version là : http://www.portabledev.com/files/filedwnld.php?file=DSMASTERPV11.zip
Hâte de tester tout ça Alekmaul :w00t:
Merci pour ton boulo :wub:
Tu te remets de ta grippe? ^^
Bobby Sixkilla
28/02/2007, 17h08
Sympa le système pour la liste de compatibilité. ^^
Alekmaul
28/02/2007, 17h18
Sympa le système pour la liste de compatibilité. ^^
Oui, une idée d'un membre de mon forum (cf le lisezmoi.txt), codé ce matin, donc certainement encore buggé ^^
Oui, une idée d'un membre de mon forum (cf le lisezmoi.txt), codé ce matin, donc certainement encore buggé ^^
Si c'est pas indiscret...dans le principe, ça fonctionne comment? Tu envoies les variables entrées sur la DS à un script PHP qui se charge de rentrer le tout en BDD?
Dans ce cas, j'aimerais bien savoir comment fonctionne l'appel d'un script PHP depuis la DS..:whst:
Alekmaul
28/02/2007, 17h35
C'est le même principe que pour spoutEX.
J'appelle effectivement un script PHP qui ajoute tout cela dans une table de la base de données.
J'utilise un système de sockets et la méthode PUT de l'HTTP pour envoyer le tout.
Dans mon script php, je récupère donc les données et les insert en base. C'est très basique mais bon, c'est pour la bonne cause (c'est pas simple de tenir à jour une liste de compatibilité, suivant la version du soft, etc ... là, c'est AUTOMATIQUE). Si je m'aperçois que cela devient pourri par les spams, je stoppe le truc ...
Y'a un exemple livré avec dswifi qui utilise le même principe avec la méthode GET.
Ok merci beaucoup c'est ce que je voulais savoir ;)
Alekmaul
19/04/2007, 11h09
Voici la nouvelle version de l'émulateur avec encore une fois, une très belle présentation de Monsieur Lobo.
Au menu des news, cf en haut du topic, j'ai mis à jour ;)
Enjoy !
Excellent Alekmaul! Superbe design : félicitations Lobo ^^
Une petite question : niveau vitesse..il y a quelques gains (aussi bien son que jeu?) ?
Encore bravo ;) :wub:
Alekmaul
19/04/2007, 11h42
Une petite question : niveau vitesse..il y a quelques gains (aussi bien son que jeu?) ?
Euh ... pour quel jeu par exemple, car certains étaient déjà trop rapides dans la version précédente (comme Alex Kidd).
Sinon, un peu, mais pas grand chose. J'ai surtout changer la gestion des IRQs du Z80 car je ne gérais pas le fait qu'elles puissent être en attente de fin d'une autre IRQ. Ce qui permet à des jeux comme PsychoFox ou encore zaxxon 3D de fonctionnaient maintenant.
Sinon, il y a toujours moyen de consulter la liste de compatibilité sur le site, qui est, je le rappelle, mise à jour en WIFI, directement par le programme ^^
Elle se trouve là : http://www.portabledev.com/pages/ds/jeuxdev.-perso/dsmasterplus/liste-de-compatibilitE9-des-jeux.php
Oui je la connais cette liste...et je remarque d'ailleurs que mes envois n'ont pas marché...j'en avait fait une petite dizaine et je les vois pas (peut-être qu'il existe déjà)...
Disons que certains jeux comme Sonic sont encore pas mal lents..mais ça va venir ^^
En tout cas ton appli est un exemple d'IHM réussie ;)
Rhalala Alekmaul, tes emulateurs étaient déjà impressionnant par leur aspect techniques, mais maintenant ils ont en plus de la gueule. Bravo !
Alekmaul
19/04/2007, 13h44
Merci , c'est sympa ^^
A la semaine prochaine pour la suite des mises à jour ;)
nono1313
20/04/2007, 14h50
salut !
pour moi ça fonctionne dorénavant ; par contre avec Alex Kidd par exemple comment on sauvegarde sa partie ? c'est à dire j'ai trouvé comment sauvegarder a priori mais je ne sais pas où retrouver la sauvegarde...
enfin si quelqu'un peut m'expliquer ce qu'il y a à faire ça serait sympa
A+ :rolleyes:
Alekmaul
20/04/2007, 21h19
et bien nono13, si le jeu n'a pas de sauvegarde , on peut pas sauvegarder, désolé ...
par contre, tu as l'option des save states qui te permet de sauvegarder un "état" du jeu et de reprendre ensuite au même endroit.
Ensuite, au lancement du jeu, si le save state existe, il est chargé automatiquement.
nono1313
20/04/2007, 23h13
ok ben donc ca marche pas pour moi dans alex kidd ( miracle world )
ca a l'air de vouloir marcher mais l'ecran du haut est brouillé et on n'y voit plus rien...
yop !
je viens de tester l'emulateur avec ma DS (pas lite) + supercard mini SD + superkey, ça ne marche pas !
j'ai patché avec les deux version supercard SD disponible dans le menu du DLDI et le resultat est le même, l'inrerface graphiqe se lance mais malheureusement le meme messag d'erreur:
pas de systeme FAT trouvé :(
systeme stoppé !
johnko54
03/08/2007, 18h50
Un problème sur PRO WRESTLING: l'equipe dirigée pas le CPU doit être choisie a l'aide du Pad branché dans le Port 2...
Pas moyen de rajouter ces commandes dans la configuration des boutons ?
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