t4ils
10/01/2007, 01h55
Avoid 'em all
Esquivez les tous !
FINAL
http://t4ils.free.fr/Projets_NDS/avoid_em_all/V1.03/screens/screen1.jpg
Version 1.03 (http://t4ils.free.fr/Projets_NDS/avoid_em_all/V1.03/avoid_em_all_1.03.rar)
Présentation :
Avoid 'em all est un "esquive them all" (non, sans blagues :p) où vous devez, armé de votre stylet, éviter les boules qui déferlent sur votre carré rouge.
Le but du jeu est de faire le meilleur temps.
La pluie de boule accélère au cours de votre performance, et vous aurez la possibilité de ramasser deux types de bonus afin de vous aider à tenir le plus longtemps !
Galerie d'image :
http://t4ils.free.fr/Projets_NDS/avoid_em_all/V1.03/screens/screen2.jpg http://t4ils.free.fr/Projets_NDS/avoid_em_all/V1.03/screens/screen4.jpg
Historique :
Release des sources : 15/03/07
Version 1.03 : 22/01/07
[+]Correction du bug d'invincibilité
[+]Légère diminution de la vitesse d'envoi des boules lorsque elles commencent à déferler à grande vitesse
[+]Légère modification des graphismes : les boules à éviter sont des oranges, l'invincibilité est représentée par une tomate rouge et le ralentissement par une pomme verte
Version 1.02 : 10/01/07
[+]Les bonus se mettent en réserve. Utiliser les avec gauche ou droite (utilisez les boutons Y et A pour les gauchers).
[+]Modification des sons quand on passe au ralenti (plus immersif).
Version 1.0 : 10/01/07
[+]Release initiale
Comment jouer :
Une fois que vous avez appuyé sur l'écran tactile, vous contrôlez un carré rouge que vous devez à tout prix empêcher de se faire toucher par des oranges qui tombent de l'écran supérieur.
La jouabilité est au plus simple : bouger sur l'écran tactile fera bouger votre carré à cette endroit.
Sur l'écran sont présentés le temps ainsi que votre vie.
Le temps indique tout simplement votre temps de survie.
La vie, contrairement à ce qu'on pourrait croire, ne permet en aucun cas de pouvoir se prendre des oranges de temps à autre. Cette jauge diminue progressivement si vous vous trouvez dans un des deux côtés de l'écran tactile :
Une coordonnée en 0 ou en 255 (tout à gauche ou tout à droite) entrainera la diminution de votre vie. Si elle atteint 0, vous perdez.
Ce système a été mis en place afin d'empêcher de camper sur les bords de l'écran.
Les bonus :
Partie intéressante du jeu, les bonus sont cumulés lorsque vous les attrapez. Vous pouvez voir à tout moment combien vous en possédez sur l'écran tactile. Utilisez les avec les touches gauche (ralentissement) et droite (invincibilité), (utilisez les boutons Y et A pour les gauchers). Ils sont de deux sortes :
Les pommes vertes : Le jeu passe en mode ralentit pour une durée indiquée en haut de l'écran inférieur. Vous pouvez alors mieux vous repérer lorsque il y a de nombreuses particules. Vous pouvez vous faire toucher dans ce mode.
Particules rouges : Vous devenez invincible ! L'espace d'un instant (indiqué en haut de l'écran inférieur) vous pouvez vous faire toucher par n'importe quelle particule sans perdre la partie. Efficace lors de hautes performances, mais encore faut-il réussir à l'attraper. Vous ne pouvez pas pour autant toucher les bords de l'écran sans perdre de vie, c'est une zone interdite !
Autres informations :
Merci à toute la communauté de PA sans qui je ne me serais jamais mis à coder :)
Merci au chan #pa.org où l'ambiance est bonne et où on peut faire bétâ tester ses hombrews ;)
Merci à Mollusk pour PA_Lib qui rend abrodable la programmation NDS pour les petits loup de mer comme moi
J'espère que vous apprécierez mon travail, et n'hésitez pas à me renvoyer toutes vos critiques, le jeu a surement besoin de petites retouches ;)
Sources ici : Sources Avoid 'em all (http://t4ils.free.fr/Projets_NDS/avoid_em_all/compo_palib/Sources/Source_avoid_em_all.rar)
Esquivez les tous !
FINAL
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Version 1.03 (http://t4ils.free.fr/Projets_NDS/avoid_em_all/V1.03/avoid_em_all_1.03.rar)
Présentation :
Avoid 'em all est un "esquive them all" (non, sans blagues :p) où vous devez, armé de votre stylet, éviter les boules qui déferlent sur votre carré rouge.
Le but du jeu est de faire le meilleur temps.
La pluie de boule accélère au cours de votre performance, et vous aurez la possibilité de ramasser deux types de bonus afin de vous aider à tenir le plus longtemps !
Galerie d'image :
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Historique :
Release des sources : 15/03/07
Version 1.03 : 22/01/07
[+]Correction du bug d'invincibilité
[+]Légère diminution de la vitesse d'envoi des boules lorsque elles commencent à déferler à grande vitesse
[+]Légère modification des graphismes : les boules à éviter sont des oranges, l'invincibilité est représentée par une tomate rouge et le ralentissement par une pomme verte
Version 1.02 : 10/01/07
[+]Les bonus se mettent en réserve. Utiliser les avec gauche ou droite (utilisez les boutons Y et A pour les gauchers).
[+]Modification des sons quand on passe au ralenti (plus immersif).
Version 1.0 : 10/01/07
[+]Release initiale
Comment jouer :
Une fois que vous avez appuyé sur l'écran tactile, vous contrôlez un carré rouge que vous devez à tout prix empêcher de se faire toucher par des oranges qui tombent de l'écran supérieur.
La jouabilité est au plus simple : bouger sur l'écran tactile fera bouger votre carré à cette endroit.
Sur l'écran sont présentés le temps ainsi que votre vie.
Le temps indique tout simplement votre temps de survie.
La vie, contrairement à ce qu'on pourrait croire, ne permet en aucun cas de pouvoir se prendre des oranges de temps à autre. Cette jauge diminue progressivement si vous vous trouvez dans un des deux côtés de l'écran tactile :
Une coordonnée en 0 ou en 255 (tout à gauche ou tout à droite) entrainera la diminution de votre vie. Si elle atteint 0, vous perdez.
Ce système a été mis en place afin d'empêcher de camper sur les bords de l'écran.
Les bonus :
Partie intéressante du jeu, les bonus sont cumulés lorsque vous les attrapez. Vous pouvez voir à tout moment combien vous en possédez sur l'écran tactile. Utilisez les avec les touches gauche (ralentissement) et droite (invincibilité), (utilisez les boutons Y et A pour les gauchers). Ils sont de deux sortes :
Les pommes vertes : Le jeu passe en mode ralentit pour une durée indiquée en haut de l'écran inférieur. Vous pouvez alors mieux vous repérer lorsque il y a de nombreuses particules. Vous pouvez vous faire toucher dans ce mode.
Particules rouges : Vous devenez invincible ! L'espace d'un instant (indiqué en haut de l'écran inférieur) vous pouvez vous faire toucher par n'importe quelle particule sans perdre la partie. Efficace lors de hautes performances, mais encore faut-il réussir à l'attraper. Vous ne pouvez pas pour autant toucher les bords de l'écran sans perdre de vie, c'est une zone interdite !
Autres informations :
Merci à toute la communauté de PA sans qui je ne me serais jamais mis à coder :)
Merci au chan #pa.org où l'ambiance est bonne et où on peut faire bétâ tester ses hombrews ;)
Merci à Mollusk pour PA_Lib qui rend abrodable la programmation NDS pour les petits loup de mer comme moi
J'espère que vous apprécierez mon travail, et n'hésitez pas à me renvoyer toutes vos critiques, le jeu a surement besoin de petites retouches ;)
Sources ici : Sources Avoid 'em all (http://t4ils.free.fr/Projets_NDS/avoid_em_all/compo_palib/Sources/Source_avoid_em_all.rar)