PDA

Voir la version complète : [NDS] Avoid 'em all


t4ils
10/01/2007, 01h55
Avoid 'em all
Esquivez les tous !
FINAL
http://t4ils.free.fr/Projets_NDS/avoid_em_all/V1.03/screens/screen1.jpg
Version 1.03 (http://t4ils.free.fr/Projets_NDS/avoid_em_all/V1.03/avoid_em_all_1.03.rar)


Présentation :
Avoid 'em all est un "esquive them all" (non, sans blagues :p) où vous devez, armé de votre stylet, éviter les boules qui déferlent sur votre carré rouge.
Le but du jeu est de faire le meilleur temps.
La pluie de boule accélère au cours de votre performance, et vous aurez la possibilité de ramasser deux types de bonus afin de vous aider à tenir le plus longtemps !

Galerie d'image :

http://t4ils.free.fr/Projets_NDS/avoid_em_all/V1.03/screens/screen2.jpg http://t4ils.free.fr/Projets_NDS/avoid_em_all/V1.03/screens/screen4.jpg

Historique :

Release des sources : 15/03/07

Version 1.03 : 22/01/07
[+]Correction du bug d'invincibilité
[+]Légère diminution de la vitesse d'envoi des boules lorsque elles commencent à déferler à grande vitesse
[+]Légère modification des graphismes : les boules à éviter sont des oranges, l'invincibilité est représentée par une tomate rouge et le ralentissement par une pomme verte

Version 1.02 : 10/01/07
[+]Les bonus se mettent en réserve. Utiliser les avec gauche ou droite (utilisez les boutons Y et A pour les gauchers).
[+]Modification des sons quand on passe au ralenti (plus immersif).

Version 1.0 : 10/01/07
[+]Release initiale

Comment jouer :
Une fois que vous avez appuyé sur l'écran tactile, vous contrôlez un carré rouge que vous devez à tout prix empêcher de se faire toucher par des oranges qui tombent de l'écran supérieur.
La jouabilité est au plus simple : bouger sur l'écran tactile fera bouger votre carré à cette endroit.

Sur l'écran sont présentés le temps ainsi que votre vie.
Le temps indique tout simplement votre temps de survie.
La vie, contrairement à ce qu'on pourrait croire, ne permet en aucun cas de pouvoir se prendre des oranges de temps à autre. Cette jauge diminue progressivement si vous vous trouvez dans un des deux côtés de l'écran tactile :
Une coordonnée en 0 ou en 255 (tout à gauche ou tout à droite) entrainera la diminution de votre vie. Si elle atteint 0, vous perdez.
Ce système a été mis en place afin d'empêcher de camper sur les bords de l'écran.

Les bonus :
Partie intéressante du jeu, les bonus sont cumulés lorsque vous les attrapez. Vous pouvez voir à tout moment combien vous en possédez sur l'écran tactile. Utilisez les avec les touches gauche (ralentissement) et droite (invincibilité), (utilisez les boutons Y et A pour les gauchers). Ils sont de deux sortes :

Les pommes vertes : Le jeu passe en mode ralentit pour une durée indiquée en haut de l'écran inférieur. Vous pouvez alors mieux vous repérer lorsque il y a de nombreuses particules. Vous pouvez vous faire toucher dans ce mode.

Particules rouges : Vous devenez invincible ! L'espace d'un instant (indiqué en haut de l'écran inférieur) vous pouvez vous faire toucher par n'importe quelle particule sans perdre la partie. Efficace lors de hautes performances, mais encore faut-il réussir à l'attraper. Vous ne pouvez pas pour autant toucher les bords de l'écran sans perdre de vie, c'est une zone interdite !

Autres informations :
Merci à toute la communauté de PA sans qui je ne me serais jamais mis à coder :)
Merci au chan #pa.org où l'ambiance est bonne et où on peut faire bétâ tester ses hombrews ;)
Merci à Mollusk pour PA_Lib qui rend abrodable la programmation NDS pour les petits loup de mer comme moi
J'espère que vous apprécierez mon travail, et n'hésitez pas à me renvoyer toutes vos critiques, le jeu a surement besoin de petites retouches ;)

Sources ici : Sources Avoid 'em all (http://t4ils.free.fr/Projets_NDS/avoid_em_all/compo_palib/Sources/Source_avoid_em_all.rar)

Doud_
10/01/2007, 02h02
Excellent et assez prenant :p

Félicitation pour ton projet!!!

PS : Black ball soon? ^^

sensei
10/01/2007, 09h36
Un principe simple et qui m'a l'air bien prenant, je teste ce soir B)

Edit : pour rajouter un peu de stratégie, il serait pas mal de pouvoir utiliser ses bonus quand bon nous semble.

Edit2 : tiens tu m'a donné envie de plagier ton jeu :D

t4ils
10/01/2007, 23h49
Modification de sensei prise en compte, car judicieuse ;)

une version 1.02 est disponible :
http://t4ils.free.fr/Projets_NDS/avoid_em_all/V1.02/

Changelog :

[+]Les bonus se mettent en réserve. Utiliser les avec gauche ou droite (utilisez les boutons Y et A pour les gauchers).
[+]Modification des sons quand on passe au ralenti (plus immersif).

K-nar2
11/01/2007, 12h48
Zut, j'avais testé sans le son hier (pour pas réveillé ma copine :p )

Enfin, y a de quoi faire :D

Et c'est mieux que les maths :whst:

Doud_
22/01/2007, 00h21
Petit up pour ta signaler un "bug?"

Lorsque l'on attrape une particule rouge, donc invincible, si on attrape un bonus, il n'est pas comptabilisé... C'est voulu ou pas?

/me retourne faire une petite partie :p

t4ils
22/01/2007, 09h10
logiquement, il ne peut pas y avoir de bonus lancé lorsque on utilise déjà un bonus
mais il peut arriver qu'un bonus soit à l'écran au moment où on en utilise un
on devrait pouvoir le prendre normalement
je vais vérifier tout cela, merci ;)

t4ils
22/01/2007, 21h00
mise à jour du message principal

passage en 1.03 :
[+]Correction du bug d'invincibilité
[+]Légère diminution de la vitesse d'envoi des boules lorsque elles commencent à déferler à grande vitesse
[+]Légère modification des graphismes : les boules à éviter sont des oranges, l'invincibilité est représentée par une tomate rouge et le ralentissement par une pomme verte

Doud_
22/01/2007, 21h12
Bon bah testage :

[Edit] Alors après 2 - 3 parties :
+ Bonne idée d'avoir changer les graphismes !
+ Merci pour le bug invincible :)

- Je trouve que la diferrence entre les oranges et les pommes est un peu dure à dicerner, couleurs trop proches? trop de vert sur les oranges ?(c'est mon avis... après je devrait peut-être mieux ouvrir les yeux!^^)

Bon boulot! encore merci :)

[Edit 2] Mise à jour des couleurs donc, que du positif! bravo

sensei
22/01/2007, 21h21
Merci pour la modif et retestage moi aussi B)

EDIT : Vraiment ce petit homebrew est excellent , un de plus qui va rester dans la SC.

EDIT2 : tu diffusais pas le code avant ? je suis intéressé...

t4ils
15/03/2007, 22h00
Bon ça fait un peu "up de derrière les fagots" mais j'ai mis les sources du jeu en libre service, depuis le temps que j'y pense v_v
Elles sont disponibles sur le 1er topic si ça peut intéresser des gens :)

Sources (http://t4ils.free.fr/Projets_NDS/avoid_em_all/compo_palib/Sources/Source_avoid_em_all.rar)

Arcadia
15/03/2007, 22h03
Cool, c'est sympa. Je vais newser ça voir si je peux faire sérieux ^^ ...

[EDIT] J'ai pas pu éviter...:-'

t4ils
15/03/2007, 22h22
:lol:
Toujours la petite (grosse ? B) ) pointe d'humour qui va bien :wub:
Merci ma puce venue de l'espace :-'

Doud_
15/03/2007, 22h26
hey thanks a lot!!!

je vais aller voir ça de ce pas :)

[Edit] Re-merci!, un code bien commenté et compréhensible. Encore bravo pour ce projet, il ne quitte plus mon DSX :wub:

@ Arcadia : Une fois de plus, Mouarf pour la news :lol:

Dr.Vince
15/03/2007, 22h49
merci beaucoup tails, c'est tellement rare de nos jours de voir des codeurs donner leurs sources.....